找一个游戏!这个游戏不简单txt呢可以用龙珠召唤神龙他进游戏的时候屏幕会出一个像吕布的头像

第3页:盘点那些好玩的PS2游戏 PS2游戏大盘点
当前位置:
&& 盘点那些好玩的PS2游戏 PS2游戏大盘点
盘点那些好玩的PS2游戏 PS2游戏大盘点
然后就说说猛将传,猛将传里没了双六和无限城,增加了佣兵模式,然后其他各方面都诚意满满,首先就是增加了六位新人物,以及对应的剧情和地图,这其中最有特点的就是足球小将今川义元,他的剧本里跟其他无双武将的对话既恶搞又搞笑。然后是等级上限增加到70,增加相应的称号,增加每个人的第二秘武,所有武器可以使用宝珠进行锻造修改属性,最重要的就是增加了每个人的招式,在我看来某些角色的C5尤其重要,还增加了秘技系统,增加了难度选择,还有就是护卫武将的等级提升到30,说到这我得说一说我认为本作有一点比不上三国4的,那就是护卫武将培养系统,三国当中护卫武将类型虽然没本作多,但是存在一个资质系统,资质不同,成长起来也会大不相同,并且技能也不一样,三国4里护卫武将的机能尤其重要,比如高资质巫女独有的回复,在修罗模式尤其可以救命,而本作的护卫武将真的如同其名一样就只是护卫武将
游戏的画面并算不上优秀,但也还算是不错的,另外音乐值得好评,有不少都是系列当中的经典
另外提一提13年末推出的Z52HD,本作刚出我就赶紧买了并白金了,在psv上也是颇为罕见的5GB以上的游戏了,此版本整合了本传和猛将传,收录了所有人物和模式,并且因为是HD版,所以画面真的爆表,我说实话4和4-2拍马都不能及,游戏的唯一缺点,那就是风魔小太郎似乎有bug,如果风魔以玩家敌人出现在屏幕当中,游戏就会掉帧到个位数,不明白什么原理,除此之外很让人满意
真三国无双4,虽然我第一次玩这个系列是2代,但因为4对我影响最深所以还是先说4,四代即使到了现在也仍然有不少人追捧,我个人也认为除了6之外,四算是最具有变革的一代,相对于前作的三代来说,四代无论在哪个方面都有剧烈的变化。首先是画面,四代的画面有很大提升,并且大幅增加同屏人数,真正的可以称作是无双了,并且提升了景深,这一点挺重要的。然后是音乐,本作的音乐我觉得在历代当中也算是不错的,有好几个bgm到现在我都还记得,尤其是成都之战的bgm,印象非常深刻。
然后说说模式,无印版相对于猛将传简直就是阉割版,即使是特别版,相对猛将传也还是阉割版,猛将传的模式大概是最全的了,无双,自由,挑战,修罗,立志,自创,简直安逸,而特别版虽然整合了前两个版本,却阉割了立志和自创,不得不说是一种遗憾
不过虽然是这么说,我后来在家里还是和弟弟先将无印版给刷完了,因为买的那几百张碟里偏偏没猛将传,考虑到猛将传能继承存档,所以还是先刷了无印。我和弟弟先把喜欢的人物打了出来,我是庞统,弟弟是吕布,我那时候之所以喜欢庞统是因为庞统的C技我挺喜欢,C3能够范围眩晕,C5对将杀伤很高,C6就等于一下的无双,而庞统的无双伤害挺可观,并且可以一直连下去,所以当时颇喜欢。那时的无印版我们先是把这两人的列传通了,然后又把两个刷了刷级,刷出了秘武,然后我就一边用那个2G手机上网查,一边和弟弟把无印里所有的玉,马,道具全刷出来了,有些东西很不好刷,比如吕布的秘武,至今记忆犹新,需要吕布在常山刷满一千人,然而这小图根本没有这么多人,得在据点门口不停的刷上几百人才行,记忆犹新
游戏里最好玩的就是修罗模式,即使到了现在仍然有不少人还在玩这个模式,实在是很耐玩
此外还有一点印象深刻的就是护卫系统,前面有提到过,本作当中平常经常能收到新护卫武将,不过会直接点明资质,比如一国之秀才,二国之俊才,三国之天才等,以三国开头的资质是最好的,满级之后四维全满,技能也不错。所有护卫武将职业当中,尤其以巫女最好用,在修路难度下时不时的给你回一个血,自己也不容易死
然后后来有了猛将传之后,我们就继续刷猛将传,说实话,这是我们两个玩的最久的无双,至于5代,真的感觉挺垃圾的
如龙1,说起来,当年很早的时候我就是如龙粉了,那时候毕竟高中嘛,比较中二,很喜欢热血高校,湘南纯爱组之类,当知道有如龙这款游戏后非常喜欢,不过大部分资讯都是在电软上看的,那时候还叫龙如,现在听起来就比较别扭了,而且那时候电影版就看了好几遍,虽说改编得不怎么好,但是真岛还是演得很好的,还有就是名越自己演神宫这一点挺让人意外的
也因此当我自己能够玩到这款游戏的时候,虽然时间已经挺晚了,但依旧不能阻止我对他的喜爱,因为极已经发售有一段时间了,不论是视频还是直播相信大家都看得差不多了,对一代也有所了解了,只是可惜现在如龙有禁播令,偏偏6代就要发售,真是可惜,前两天的消息说2代到5代都会推出重制版,真是可惜了
因为当时对于如龙的喜爱,我玩1的时候几乎把所有能够发掘的要素都玩得差不多了,打人的时候我最喜欢用的就是倒地极,那时候如龙还没有现在这般比较完善的系统,就是心技体,战斗不需要像现在这般还要思考怎么加点,比较随意。另外提一提我印象比较深而看极的直播没有看到的东西,一个是一代通关竞技场能够获得的一个腕轮,可以无限次获得,一旦装备上之后空手的攻击力便能提升十五点,并且有十五次释放旋风腿的机会,在当初玩的时候我挺依赖这东西的,不过到了极当中因为武器系统非常完善了,也就没看到这东西了,然后就是堂岛弥生的那个支线了,大姐头似乎在极当中也没有出现
说起来,1代就具备了现在的如龙该有的各种因素,玩起来倒是挺不错的,不过也还有存在着一些不足,还好现在这些不足大多都已经改进了
然后谈谈几个要素,本作的画面其实算不上好,即使放在当年也还是有点差强人意,同期只差了一两年的战神和黑煞已经说明了ps2的机能不止于此,不过考虑到名越当初只是想做自己的莎木,估计也没想那么多,但总体来说还算说得过去,不过如今看来路人脸都惨不忍睹。音乐,bgm主打的是热血,尤其切换战斗画面bgm响起的时候非常带感,不过在神室町闲逛的时候没记错的话bgm就一首,其他地方的音乐也挺一般,事实证明如龙当中的音乐其实是很重要的,举个例子就是如龙零的op,相信不少人都是从op开始接触的这游戏,然后接触的这个系列。然后是剧情,本作的剧情非常不错,初代驰星周写剧本很下功夫,是一个比较经典的黑帮片剧情,整部游戏最燃的就是1V100的路人战,以及桐生掏出东城会四代目会长委任状的时候,至今难忘
鬼泣3特别版,在当时鬼泣其实还没有现在这么火,虽然有1代的惊艳和2代的平庸做铺垫,但这个系列其实还是从3开始火的,当时还叫恶魔猎人来着,后面才人云亦云的叫做了鬼泣,同期还有一部TV动画,比较冷门,但我觉得op的曲调不错,整体一般,粉丝倒是可以看看
和光荣有些类似,特别版相对于无印版多了不少新要素,新难度非常困难,以及新的可操纵角色维吉尔,还有9999层的血宫,这些新要素都让人眼前一亮,尤其维吉尔的可操纵让人眼前一亮,但是实际上等于换个人玩,除了开场cg和中途的部分剧情不同外,维吉尔和但丁的流程差不多
本作的剧情应该是单机玩家都耳熟能详了,讲述的是但丁的店还没起名字之前发生的故事,围绕着哥哥维吉尔和新认识的蕾蒂之间展开,本作中的几乎所有剧情都发生在那座冒出来的塔中,最后维吉尔进入魔界,挑战魔帝失败,被变成了黑骑士,这后面就是一代的故事了,但是本作相对于前几作的剧情来说有不小的补完,让玩家比较喜欢,同时也为维吉尔拉了一波关注
说到画面,不得不说本作的画面在同期ps2游戏里也是比较上乘的,没记错的话pc版出来的时候一些中低端显卡还不怎么带的动,至少我印象里是很不错的,而且也没有什么掉帧现象产生。还有就是音乐,说实话本作的bgm非常少,在大多数场景里都是无声,只能听到打斗声和但丁鞋子的“哒哒”声,但是在适当的场合响起的bgm又很不错,几乎都是重金属音乐,我倒是很喜欢,只能说这一点看个人喜好
本作其实是我第一次接触到的鬼泣系列,初次接触当时给了我很惊艳的感觉,很多要素都让我眼前一亮,比如变身魔人,虽然很强大但是有时间限制,比如连击和评价系统,为了一个好评价多少人日夜苦练,更是把这个系列玩成了空战游戏。另外本作有一个特色系统很是不错,那就是风格系统,正常四个隐藏两个的风格系统几乎等于同一个游戏能玩出六个感觉,我那时比较喜欢骗术师,感觉闪避才是王道。另外因为已经过去很多年了,我印象最深的只有最高难度各种难打,当时连看门狗都要死N多次,某个地方的boss连战更是欲仙欲死,更要命的是死了之后会从章节头开始打,放在现在我是没心思玩的
战国basara2英雄外传,其实我有不少盘是在常去的游戏室买的,战国无双2猛将传是后面买的,所以那时我去游戏室的时候问老板有没有战国2,他给我的就是这样的一张,也就是俗称的香蕉2英雄外传,本作与前两作主打的写实风格不同,改走偶像卡通风格,受到了不少人的好评,不过我个人是不太喜欢大香蕉系列的,因为怎么比我都还是更喜欢无双,所以大香蕉并没有像无双刷得那么深入,不过也只是相对于无双来说
说是这么说,但我和弟弟还是把它当做是了无双来玩,还是一个选一个角色使劲刷的模式,我选本多高达,弟弟选风魔小太郎,在我那2G手机的帮助下,我们把这两个角色刷到了满级,武器拿的差不多了,还拿了全装备,风魔的我记不得了,本多高达我记得最清楚的装备的是一对肩炮,而且特别骚包,高达在这游戏里特别有特色,竟然还能切换攻击模式,还有浮游炮可以使用,彻底变成了高达。除了常见的剧情模式和自由模式外,我记得本作还有一个打擂台的模式,可以玩上很久,具体能多少人我忘了,只记得高达的两个肩炮在这模式里极好用
另外本作好像还有一些不可选的乱入人物,比如难得遇到的宫本武藏,超难打的一比,还有就是松永久秀,这个记得很清楚。另外就是这游戏放无双可没有无双系列那么容易,那个槽非常难攒就是了,所以一旦释放都是秒天秒地的,相当厉害,这是当初玩本作时的感觉,另外就是可以割的草确实太少,感觉不太爽快
说实话香蕉和无双的差别真的挺大的,但我就是不喜欢香蕉
战地2,说实话,这个ps2版战地2跟pc版差距其实蛮大的,可以说完全不是同一个游戏,我不知道有没有说过我有玩过几年1942的网战,基本是在宾服玩,当时的ID常用Noya,不知道单机吧有没有同好遇到过
因为以前在pc上也玩过一段时间的2,所以我看到有ps2版就理所当然的以为是同一个东西,结果玩了以后才发现这tm完全是两个游戏好吧,除了名字一样,就没有哪里是一样的了。首先就是剧情,剧情是不一样的,而且UI也完全不同,系统也不同,反正所有东西都不一样,让当时的我眼前一亮,仿佛看到了一个新的游戏似的,不过很快的我就有些失望了,先不说本作的剧情我因为看不懂英文而不是很清楚,就连画面也有些让人失望,虽然按05年的标准来说挺不错的,但是作为FPS与黑煞一比就差得有些远了,只不过,虽然都是EA的作品,这差距也还是有些大,毕竟是05年的游戏了
尤其有一个进基地里抢直升机然后开走的任务,帮鸡儿难,在营地门口我的人就死的差不多了,靠着最后一点血我才开走飞机,偏偏开着飞机时也有大堆敌人。还有就是一个大桥的关卡,桥还没有走完一半我的人都死完了,命也没了,子弹也不多,真心恶心
虽然游戏还是以中美对抗为主题,但是本作既然是主机版,自然加入了单人战役,与pc版差距挺大,先抛开那根本不一样的ui不说,单人里的每一关还是挺长的,另外能够操作载具这一点得给好评,还有一个设定非常有意思,那就是玩家能够在战场上的士兵之间切换,这一点与寄生前夜有些类似,不过单人当中的难度非常大,每一关的队友固定,导致打到最后说不准就只剩下玩家操控的这个,非常难,当初我没有通关,但是对这游戏印象很深,感觉每一关都打了好几遍,而且最后都是我用一条命在顽抗
索尼克 释放,一款我到现在都还记忆犹新的索尼克系列,因为这款游戏的素质颇高,作为08年推出的游戏,本作发售时已经进入了ps2时期的末期,所以各方面素质都是不错的,尤其是该作作为多平台发售作品的情况下,素质得以保证,不过就像同期的很多类似作品一样,比如前面说的战地2,极品12,那时候发售的这类次世代和本世代主机同时发售的游戏都有一个特点,那就是同一个游戏却做成了两个版本,ps2版通常都是阉割版,大致上也能想到,当时的游戏商都想在ps2这台日暮西山的主机上瓜分最后的一点资源,才会产生了很多拙劣的阉割游戏作品,这其中最为著名的应该就是幽灵行动尖峰战士了,360版好评如潮,ps2版连垃圾都不如。不过还好,ps2版的索尼克释放属于那种素质比较高的,还能够让人满意
本作是系列里的第几部作品我记不清了,但是我作为一个喜欢索尼克游戏的玩家来说,本作的素质相当高,在我喜欢的系列游戏里可以排第三,前两个是索尼克英雄和索尼克大冒险,这其中我最喜欢英雄
释放的ps2版的画面非常好,因为采用的卡通渲染的同时,又走写实路线,在同期的ps2游戏里算得上比较巅峰的了,而且画面很舒服,让人非常喜欢这个感觉。剧情的话就是新的原创剧情了,索尼克收集齐了混沌宝石之后与蛋头博士大战了一场,最后却被吸干了能量,让蛋头召唤出了黑暗泰坦,开始毁灭地球,被扔回地球的索尼克则被宝石的黑暗能量变成了半狼人状态,与新遇到的同胞CHIP开始了新的冒险
然后谈谈本作的系统,说实话初次接触的时候本作的系统让我的眼前一亮,因为本作的系统特别有意思,根据索尼克白天和夜晚的两种状态,游戏硬生生的切割成了两个部分,白天可以在各大陆之间旅行,与NPC对话,推进剧情,或者挑战关卡,我记得还有神庙之类需要用特殊硬币开启特殊关卡,白天的关卡就是系列经典的跑酷游戏了,而且视角很有意思,有时正面,有时侧面,而且首次加入了漂移的概念,索尼克跑酷的时候还能够进行漂移,前所未见,并且最让人吃惊的一点就是在保持着高速移动的同时游戏还能保持30帧,很让人意外,玩起来非常爽快,让人肾上腺素狂飙,而且每个关卡根据表现能够有三枚硬币可拿,硬币可以在神庙解锁可玩关卡。到了晚上,游戏又变成了一个ACT游戏,玩家操作狼人化的索尼克与各种怪物战斗,并且可以获取魂,这一点有点像鬼武者,因为魂的飞行轨迹是一条线,晚上的关卡里有很多隐藏要素,同样影响硬币的获取,另外还会随着剧情和等级的推进狼人索尼克还会更多的招式,说实话这样将游戏分割成两个部分的点子的确很有创意
然后说说让我印象深刻的,那便是游戏里的最终岛屿蛋头博士岛的第一关,同时也是整个游戏里最后一个白天关卡,也是最难,最长的一个白天关卡。这个关卡长到令人发指,而且难度非常之高,但是不得不说让我玩的很爽,那时候我整整用了三四天玩这个关卡,就是为了拿满这一关的硬币,不知道重来了多少遍,到最后都可以一路一命各种通,好不容易才完美了这一关
战神1+2,因为当时是连在一起玩的,所以两部就一起说了,这游戏前面忘记说了,我买回了PS2之后玩的第一款游戏就是这两部,虽然是用的普通彩电和普通的AV线,但当时我依旧被震撼到了,那时候虽然就连PS3和360都出了一段时间,但是对于上高中时候的我能接触到的游戏可不多的,战神系列作为我接触到了第一款PS2游戏真心十分震撼,无论是画面,还是那荡气回肠的BGM,还是游戏的手感,都是相当完美的,虽然初代的画面现在看起来不怎样,但是考虑到当时的水平还是相当顶尖的,最主要的就是实现了无缝读盘功能,不似FF系列那种进一张地图就读一次,让人感到很流畅,二代更是把画面和系统发挥到了极致,一直占据各大媒体的榜首长达数年之久,可见一斑
PS2版包括PSV版我到现在都不知道玩了多少遍,什么地方隐藏得有箱子什么地方隐藏的是羽毛还是眼珠都背得滚瓜烂熟,甚至两部都白金了,足以说明我对这游戏的喜爱
游戏里印象比较深刻的地方很多,1代主要就是天花板和刀山血海,天花板倒其实真没什么难的,利用好二段跳和捷径非常省事,但值得一提的就是PSV版这里有BUG,掉下去时不能爬上来,非常的恶心,2代世纪大跳跃那里也有BUG,索尼还不修复。刀山其实没什么难的,掌握了节奏一次性就能无伤上去,关键在于血海滚刀木,因为在滚刀木的好几个分支尽头都隐藏着红魂宝箱,而且这几个箱子里面的红魂非常多,但是因为中途没有保存点的关系每拿一个都要来回走上一遍,很是恶心,另外一代全程只有两场BOSS战,其中一个还是最终BOSS,让人觉得不是很过瘾,于是二代就加了一堆BOSS,流程也长了不少,非常好评
还有就是一代的魔法波塞冬之怒,玩了全系列下来,我依旧觉得这个技能太过逆天,于是二代不得不将其改为了隐藏要素,后面的历代更是直接没有加,可见其逆天之处,不仅几乎是全屏,耗魔还不高,还能连打,伤害还很高,升级耗费的红魂也不多,去哪找这么逆天的技能
另外游戏的隐藏小游戏应该不用我阐述了吧,尤其初代的时候我只是好奇玩了玩,当时就吓到我了,我去
2代 画面:9
寂静岭4,虽然通过电软了解了系列的前面几部作品,但是实际上我第一款接触到的寂静岭其实是4密室,本作相对系列前面几作来说有非常大的改变,简单说说几点:有杀不死的怪,没有手电筒,可以回避,没有寂静岭镇,没有ufo结局,最大的区别就是里世界的形式完全不同,相对前几作来说是一个异类般的寂静岭,同时本作也是第一作带走副标题的寂静岭,同时也是最后一作带有正统数字的寂静岭
本作的画面放在04年应该属于比较好的那种,虽然整体都是一个阴暗的基调,对于画面并没有什么影响,也可以说比较平凡吧,不好不坏。剧情的话,简单的说就是一个叫亨利的男主有一天发现自己被锁在了房间当中,怎么也出不去,只能从墙上的小孔看到隔壁的女主,不管他怎么想办法也逃不出去,直到他在浴室的墙上发现了一个大洞,抱着试一试的态度,他先后来到了地铁站,森林,水牢,建筑等光怪陆离的世界,逐渐解开一个谜团的故事,听起来可能感觉不到什么恐怖的气氛。但是当我在自己房间里玩的时候,会感到这游戏当中透出来的压抑,而且气氛是真的恐怖,虽然比不上前面几部,但也足够了。
值得一提的就是本作的战斗,虽然限制了道具数量,但是我觉得打起怪来简单了不少,尤其是有了闪避之后近战简直了,我一根铁棍从游戏开头玩到后面教堂那里,值得一提的就是本作我没有通关,因为语言不通
说实话,四代的素质其实真的不如一二,但是又比之后的归乡和破碎记忆好,我反正觉得有兴趣的玩家可以试一试
新鬼武者,实际上我先玩的123,然后才玩的新,但是因为新的印象比较深刻,所以先谈谈新,而我第一次见到新鬼其实也是在电软上看到的,也是在最开始买的那几期,也就是06年初的几期里看到的相关资讯,然后是同一期的电击收藏vcd里带的新鬼的mv,想不起来是谁唱的,好像是滨崎步?记不起来了
本作与前几代不同,原本系列只打算做三部曲的,奈何后面因为各种的因素还是出了一部外传,也就是本作了,在本作当中,主角是被称为灰烬之苍鬼的角色,一副金发西方人的嘴脸,真实身份是结城秀康,反正就是想和明智左马介扯上关系,在OP当中出现的神秘僧人南光坊天海,其实就是系列前几作的主角明智左马介。最开始当年知道要出新鬼的时候,我还在想,3代里面信长都在本能寺被讨伐了,还能有谁掌控幻魔当BOSS,猴子?后来还真是猴子,而且剧情连接也还行吧,还能接受
在本作当中一闪好像比前作更加容易了,我因为不是这方面的资深玩家所以不是很清楚,但好像是加入了什么弹一闪技一闪之类?放了技能就能立刻接上一闪,我本身玩游戏时正经的一闪不怎么玩得出来,但是这种的倒是方便了玩家
还有就有游戏有隐藏的2P模式,当初我拿着那2G的山寨触屏手机那叫一个使劲搜啊,就是想要两个人玩,试了好多次都失败了,终于有一天成功了之后十分失望,不仅视角很别扭,操作也很别扭,但好歹是实现了2P功能
前面既然提到了新鬼,那么接下来谈谈鬼3吧,鬼3是三部曲里我玩过的唯一一作,也是最先玩的一作,本作当初为了明星效应继续选用金城武担任主角,另外还加入了一个让雷诺,并且特立独行的搞了个双主角双世界的系统,而且两个世界之间还互相影响,在我玩的时候因为没有攻略,可真的玩死我了,常常卡关,连我弟弟都不喜欢看,不过我因为想通关还是坚持完了下去,那时候能够玩到这样的游戏我就很满足了,不像现在一旦没了兴趣很快就能弃坑
游戏的剧情不用我阐述了,随便搜搜就有,反正就是幻魔穿越到了现代,然后把让雷诺也牵连进去了,值得一提的就是游戏的开场CG,素质非常高,整个游戏里最大的亮点就是这个,让人叹为观止,虽然那时候的我看不懂,毕竟没有玩过前面几作
游戏的谜题让那个时候的我非常头疼,每一个谜题都要花好半天的时间想,尤其有的地方要在古代和现在之间来回的影响,来回的传送物品,真心难
还有一个值得一提的就是我当初不知道要打最终BOSS的信长了,结果在要打信长之前就花光了所有的药,结果没几下就嗝屁了,无奈只好去刷门口的幻魔空间,期望刷一点药,结果死活没办法,后来就索性的直接干信长,玩的是困难难度,这也是我头疼的来源,因为那个时候玩动作游戏都喜欢选困难,打信长打得死去活来,不过基本怎么打也有了头绪,后来就做到了无伤通关了
游戏的附录里居然还有本多平八传,算是一个外传游戏,良心
恶灵骑士,这款游戏如果我没有记错的话,当初是PS2和PSP双平台,而且都获得了好评,因为游戏没有中文的缘故我对于剧情和其他的东西一点印象都没有,只记得游戏的爽快感非常好,不论是ACT的部分还是骑摩托的部分,我记得ACT的部分手感有些像鬼泣,反正这种风格那时候挺喜欢的
枪墓,因为没有怎么玩,所以和续作的OD一起说了吧,这个系列我其实是先接触的动画,因为那时候盘很多的缘故所以本作开始的时候玩了个开头就没有玩了,动画在我历年来最喜欢的作品当中可以排进前三,真的非常喜欢像是艺术品一般的动画,所以后来又重新拾起了本作,无论手感还是画面感觉都一般吧,也就题材很新颖,值得一提的就是九头文治没死,在OD当中又出现了,而且布兰登也没死,同样继续在OD当中又当着主角,续作还有汉化版,大家可以试试
新魂斗罗,看过我以前盘点的应该都知道在FC时代我非常喜欢魂斗罗,后面的几部一直到4代我都还在玩,非常喜欢,也因此PS2上的这一部我和弟弟也玩了有一段时间,最开始的时候不是很适应,因为游戏从常见的横版射击过关变成了纵版射击,而且系统丰富了很多,我和弟弟最开始玩的时候都是一团雾水,开始第一关都打不过去,上手之后觉得真心很不错
前面既然提到了FF12,那么我来简单的说一下FF10,本作的原版我一直没有抽出时间玩,后来的FF10中文版我入了首发,后来价格大跌,这是后话了,因为跑鸟和避雷的关系,没有白金的打算,所以一周目只是大致的走了一遍剧情,但还是花了不少的时间。
总的来说游戏的剧情非常不错,不然也不会直到现在都还让人津津乐道,最终结局也十分感人,而且很长,在很缺游戏玩的时候真的可以玩上很久,当然那些丧心病狂的小游戏除外,虽然我很讨厌跑鸟和避雷,但是我却意外的很喜欢玩水球,那时候沉迷了很长的一段时间玩水球,把水球相关的奖杯都拿全了,还玩了好久之后才继续往后面推进剧情
最终BOSS战前我不知道往哪里乱转转到了一个不知名的区域,全是高等级怪,很多还会异常状态,很恶心,但是经验和钱非常多,我记得打最终BOSS之前在这里刷了很久的时间,最担心的就是跑回起点保存的途中团灭,那样几个小时的功夫就白费了
另外游戏的BGM让人印象非常深刻,有一首我叫不出名字,但是我还记得那调子,时不时的还会哼哼两下
王者归来,这游戏还是中文版,我一直都是魔戒的死忠粉,到现在也是,这些年魔戒的改编游戏也玩了不少,这款王者归来算是比较早的,并且是根据电影改的游戏第三部曲,前两部我当初有搜过,不过没找到
游戏的画面在当时来说还算不错,但是和魔戒所有的改编游戏都有一样的通病就是毫无手感,我反正感觉除了暗影魔多之外,以往的那些个作品真的没有什么手感,纯粹的就是为了走剧情而走剧情,至于这BOSS强不强,我们是靠了什么方式才打死的它,这似乎并不重要
源氏,这游戏就有些著名的,不是因为守望先锋,而是它在当年就挺出名,游戏的风格和鬼武者很像,这也导致了一直都有人在拿这两个系列当中对比。本作是由冈本吉起制作的,无论是画面还是剧情还是音乐都相当上乘,手感也非常不错,至少我当时对比起来我喜欢源氏要多于鬼武者,唯一让我不是很满意的就是流程太短,我都没有享受到,还打算往深入玩的时候就没了。
值得一提就是游戏在PS3上的续作,因为很多不让人满意的因素,好像还有个原因是视角问题,导致续作的评价不是很高
大神这款作品也算是小有名气了,不管是因为它的制作人是神谷英树,还是因为它是让人印象非常深刻的水墨风格作品,与日本的天照大神传说相结合,整个游戏都充满了一股日式和风的感觉,如果只这样就算了,可因为制作人是大吴克,所有游戏的手感非常不错,加入的笔仙系统更是有创意,我前段时间又玩了一次,尤其是笔仙非常好评,给人一种神笔马良的感觉
值得一提的就是游戏里的NPC,每一个人都非常有个性,尤其是伊邪纳岐,就是个专门搞笑的大叔,并且游戏当中很多与NPC的对话都很有趣,有的BOSS战和谜题还有隐藏都设计得很有意思
说起来,奥丁领域这游戏同样也是当初有盘,但是没赶上玩的,同样是后来玩的重置版,因为重置版只是稍微调整了一下系统的关系,和原版相差其实并不大,似乎加入了新的结局,但是我不得不说我真的非常喜欢奥丁,无论是剧情还是手感还是BGM,尤其是人物
在五名主角当中,每一个都有着非常独特的个性,操作也都完全不一样,尤其精灵女王梅尔赛蒂丝的操作更是类似空中魂斗罗让我大跌眼镜,游戏的系统很有意思,不仅可以打怪提升经验,吃料理,种树也能增加经验,不过技能是靠魔素来提升,设计得很有意思,游戏的结局也让人很感动,不知道原版有没有加入解除诅咒的真结局,如果没有的话那可就真的很悲情了,顺带一提我比较喜欢操作的角色是科涅利乌斯,最讨厌的BOSS是雪山的雪人
在奥丁领域的身上我总能感到有龙之皇冠的影子,无论是风格还是操作,但是奥丁可要连贯的多,毕竟是同工作室的游戏,我个人在二者当中还是比较喜欢奥丁多一点的
三国无双5,怎么说呢,在PS2上基本能够玩到的无双,我和弟弟都一起玩的差不多了,每一个都基本打到不想再打的地步,也因此当玩上了无双5特别版,也就是缩水版的PS2版时,还是挺高兴的,虽然把注入游泳之类的东西删除了,画面在进行了缩水,但能够玩到就已经很不错了,不过我们还是感到有些失望
游戏为了改革,画面提升了非常多,而且加入了莫名其妙的光特效,整个游戏就仿佛打上了高光似得,没记错的话操作角色比前作少了很多,而且无论是建模还是武器都全部重做了,就连系统也重做了,加入了全新的连舞,杀阵和特殊技系统,尤其连舞,有些无脑,整个游戏里基本上体会不到C技的存在,并且敌方AI非常弱智,最高难度也能靠着普攻打赢
我印象最深刻的就是那时候我最喜欢用的是刘备,第一次遇到吕布的时候超难打,毕竟前几代的吕布还要放着风筝打,但是当我发现刘备的连舞一旦到双臂挥舞带冰特效就可以直接把吕布冻住的时候,每次遇到都直接这么打死了,相当无语
不过能够叫马和马能够跳过屏障这一点设计让我有些满意,因为在这之前都不能够喊马,像战国2里也只有真田幸村和前田庆次可以叫马,真三五随便都可以叫这一点好评,不用再用脚跑遍全图了
但说真的一点也没有玩前几作的感觉,对此好像系列的玩家一直都有争执
龙珠Z无限世界,虽然在PS2时代龙珠的游戏最火的其实是电光火石3,但是我对于格斗游戏其实一向都不感冒的,所有的游戏类型里我最讨厌的就是格斗,倒不是因为厌恶,而是因为不喜欢这种类型,所以这种类型的游戏我玩的也不多,之所以玩无限世界是因为刚好手边就有盘
不过玩着玩着就喜欢上了,因为越玩越有意思,本作是从龙珠Z的剧情开始,一直到魔人布欧篇结束,都是跟着原作的剧情走的,并且不似全程都是战斗的前几作,而是适当的加入了一些新模式,比如搜集物品或者赶时间的自由探索关卡,还有类似QTE的相互训练的关卡,诸如此类很有意思,游戏当中的可选角色也非常多,不过本作有一个非常大的胶囊商店,无论是玩家的体力,还是红黄两种技能以及变身,还有可选角色,全都要靠钱买,因此游戏也属于那种刷刷刷的游戏,但是为了武装喜欢操作的角色而去刷钱也是很打磨时间的
我还记得我第一次知道胶囊这东西还是我剧情关卡用悟饭打达普拉的时候,只靠三格血死活打不过去,在这之前我就是靠三格血打的力高弗利沙和西鲁,好死耐磨都过来了,没办法我只好去百度知道提问,才知道了胶囊的存在,都是因为游戏是英文所以不懂的缘故,于是立刻的就买了三格血,一下子就赢了,特爽,然后就买了一大堆东西,比如超三变身,比如界王拳,比如龙拳这样的大招,让喜欢的角色能够有更多的操作
那时候时不时的还会和弟弟还有同学打这游戏,不过因为长期在和困难难度的NPC打,技术都练起来了,他们根本打不过我,尤其是对波时的QTE他们根本按不赢我,哈哈
高达无双2,说起来,那几年但凡是一点著名的IP都想要打造成无双一样,虽说即使现在也是一样……就像前面说的一样,基本上PS2上能够玩到的无双,我基本都会和弟弟玩一玩,但是本作的话,说起来,那时候的我其实对高达整个系列都不感冒,什么都不认识,只认识红色有角三倍速的夏亚和他的扎古,百式,正因为如此整部作品里机师等级我练的最高的就是夏亚,机体等级最高的就是百式
因为不知道剧情也看不懂日语的缘故,本作我们都是在乱玩的,我不得不说虽然截图看不出来,但是作为多平台游戏的本作即使PS2版有所缩水,但是画面真的非常不错,尤其机体的建模让我感到非常惊艳
这游戏的模式让我看到了很多现在的无双游戏的影子,诸如海贼3和FATE EX这样的,游戏里的战场分为了很多小块的战场,在小块战场里消灭一定敌人,就能击败这块区域里的BOSS,然后影响战斗结果,一旦占领了这块区域,剩下的敌人也都能被一击就击倒
游戏里全程的对话我一点都看不懂,获得的那些部件我也不知道在哪,怎么用,反正就是乱玩,但我还是觉得剧情好多啊,那么多的机师,每一个的剧情都超级长,关卡还很多,当时就觉得很良心好吧
说实话,本来我一直没有开这个坑的打算,也不知道为什么,不知道究竟是因为人懒了,还是因为工作忙了。现在一天二十四小时,八个小时上班,七个小时睡觉,有时实在太累了就睡八个小时,剩下八个小时是自由活动时间,虽然听起来八个小时似乎很长,但是真的过起来感觉很快,毕竟其中还包含了吃饭和一些杂七杂八的事,实际上能活动的时间也就五六个小时,这其中还要花两个多小时更新小说,剩下的时间便用来玩游戏了,不过根据情况,有的时候玩的是网游,有的时候是掌游,根据心情来了,日复一日,每天如此,而这篇盘点也是断断续续的停了几次,这次过节好不容易抽出了时间,想了想还是先把他写完
在这之前,我有写过三个盘点贴,从DS,PSP到FC到ps1,第一个贴掌机篇的初衷,是因为那时候刚刚退伍,看到别人回忆psp游戏,有感而发,虽然盘点的游戏最多,但是很笼统,不过就是这篇上了首页,到FC篇时就比较成熟了,主要因为参考了掌机篇盘点的不足,得到了一些改进,现在我的盘点每一层基本由简介,心得,经历和盘点组成,并附加个人向的评分,分为画面,音乐,系统,剧情,游戏性五大类,之所以五类是因为均分除起来方便
在这之前的三个系列当中,暴露出了一些问题,比如第一个掌机篇里就一副我游戏技术怎么怎么牛逼的嘴脸,现在看起来极为尴尬。另外两点最为常见,就不是我能控制的问题了,一个是诸如“为什么没有****”或者“没有****写什么盘点”之类,我标题写得很清楚,我玩过的,那盘点自然盘点玩过的,找不到想要的内容麻烦看标题。还有一种就是那种某个游戏的粉丝由于我玩得不够深入开喷的,比如之前掌机篇就有**裁判的层出现过。针对这种情况,由于ps2时代网络已经基本成熟,视频资料搜集方便,像那些比较出名但是我没有玩过的,我也会考虑加入盘点当中
而且标题已经写明了,是我高中时代玩过的PS2游戏,高中结束后我就当兵去了,直接跳过的PS3时代,所以PS2时代我玩过的基本就只有这么多
另外因为有的游戏只玩了一半,或者玩了个开头,所以评分很可能和大家心理的分数不同,毕竟是个人评分,还望大家探讨
之前之所以一直没有开这个坑,除开没有时间之外,还有一点原因就是ps2时代太过漫长,游戏太多,我不一定能够写得满意,但是如今既然已经开坑,那么就只能想办法给它写好吧
ps时代,索尼崛起以后,靠着ps积累了一定的财富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础,ps2的出现也就在预料之中了。这台传奇般的主机一直发售了十多年之久,到了11年才开始宣告停产,销量一亿五千万台,游戏五亿多张,不过算的是正版,若是算上盗版光盘那就是一个很惊人的数字了,这份成绩足以说明ps2的成功与流行,在我们的游戏生涯当中划下了沉重的一笔
在我的印象里,虽然ps2是00年发售的,我们这里的游戏室第一次引进ps2,大概是03年之后了,也就是我小学五年级之后吧,在那之前我们对游戏的概念基本停留于ps上面,pc上也就玩玩cs和红警,主要还是玩ps。我还清楚的记得,有一天和几个小伙伴去打ps的时候,看到游戏室里靠窗的那台换了一个机子,不是原本的白色索尼,而是一台黑色的厚厚的,老板说是索尼2,我们也就跟着这么叫了。当时有一个小孩坐在那里玩罪恶都市,把我们都惊呆了,那时罪恶都市刚刚发售,我们第一次看到这种游戏,就看到那小子操纵一个绿衬衣,到处杀人,可以在城里乱跑,还能各种抢车,画面还这么吊,毕竟128位机,比32位机不知道高到哪里去了,简直惊呆了,我们只知道这游戏叫侠盗4,都看花了眼,结果一问价格,三块一小时,是我们玩ps的三倍,还是小学生的我们只能乖乖去玩一块一小时的ps……后来,游戏室里的游戏越来越多,也逐渐的把机子都换成了ps2,我有不少游戏都是在游戏室和朋友玩的。自己买上ps2,大概是09年高二的时候了,这时候ps2已经快要进入了末期,但是能玩的游戏实在是不少,而我的游戏基本都是在这段时间里玩的,尤其高考完等着去当兵的那半年更是玩的废寝忘食,留下了一段回忆,另外我的机器是九万型,装了直读
看我前面几个盘点的吧友应该都知道,一般我会放在第一个的游戏,不是对那个时代有特殊意义的游戏,就是对我而言有重要意义的游戏,所以我这次放在第一个盘点的游戏,是我对ps2印象最深的游戏:黑煞,被誉为ps2上画面最好,最刺激的FPS,对于这游戏,基本大家都只有一个评价,那就是爽!
上一篇吃货小葱4星这游戏好黄啊,辣眼睛解谜类的通关游戏核心玩法就是想办法把画面变黄纯正的黄虽然是英文游戏但是完全不阻碍玩法全关50关卡在19关了听西门说通关后有个超级雷人彩蛋神特么作者通关1个小时左右吧李小狼_小明4星一个很简单的解谜游戏,尽管没有任何文字性描述,但依旧是一款非常出众的解谜游戏。从游戏的一开始,介绍开发商和游戏的时候,就已经有很重的解谜感觉了。游戏打开,点击开始,各种黄,一片黄,总之就是下一篇这次宣布一款2017年即将展开6月10日正式发售《尘埃4》新作品,目前即将宣布登录PC平台,XBOX1平台,PS4平台这款游戏是一款不错越野赛车系列游戏2017年越野赛车系列《尘埃4》这款游戏是一款2017年越野赛车系列,游戏集中超过了50多辆越野车,其中还多个一个比赛的位置,在游戏还加入了多种类型赛车,其中包括职业的模式内容在游戏还加入了多种模式对战,在游戏每日挑战,每周挑战,每月挑战朋友各种模猜你喜欢

我要回帖

更多关于 欢迎来到这个游戏2 的文章

 

随机推荐