为什么中国游戏产业,粗糙拙劣勇者的抄袭现象很普遍

17被浏览9,883分享邀请回答63 条评论分享收藏感谢收起除了山寨真的无路可走?浅谈中国游戏产业的山寨乱象
来源:游迅网编辑:
& &&山寨&两字可谓是中国游戏业的特色,当然除了游戏业之外其他产业也会有。然而在中国游戏业中,&山寨&甚至成为了游戏厂商们引以为傲的资本,就像先前的一款&卧龙传说&让无数国人大跌眼镜。那么,对于中国网游发展来说,从借鉴到山寨,距离到底几何?是行业的乱象还是中国游戏行业的必经之路?
& &山寨本质引导中国网游的发展之路
& &在当今的中国游戏圈中,我们可以很轻易地在任何一款标榜原创的国产网游大作里面找到抄袭与模仿的痕迹,从模式到操作再到场景,甚至是人物形象,一抓一大把。今天,&山寨网游&不再仅仅被看作是一个贬义词,它已经化身成网游厂商竞争中的一件神兵利器,帮助各自的主人在战场上拼杀。甚至,有厂商打着&山寨网游&的旗号来宣传自己热推的产品,真可谓不怕自己不山寨,只怕自己还不够山寨。
& &山寨与借鉴,在中国只是一纸之差。一般我们说,山寨网游最根本的特征就是不尊重知识产权&&它们模仿甚至抄袭原游戏,包括利用原品牌的名称、抄袭原游戏的核心数据、游戏画面、游戏情节或人物等。而&借鉴&的定义则积极得多。相对于&山寨&的固步自封,&借鉴&只是手段,而不是目的。通过借良性的借鉴能促进中国网游的自主创新,如果能在原有的基础上进行技术、玩法的创新,我们可以称其为&借鉴&而并非&山寨&。
& &山寨游戏存在的最大问题便是过分强调游戏理念。以前我曾经抱怨过游戏产业太过隐秘,而现在这种情况更是进一步恶化。当开发者担心自己的理念被其它拥有更多资源的大公司所窃取时,他们就更不愿意与别人交流自己的想法(直到自己的能够独立制作出游戏为止)。另一方面,过度隐藏自己的游戏理念则让开发者很难公开且有针对性地测试这一想法。
& &有些人认为,山寨现象在游戏产业中已经存在一段历史了,但是实际情况并不相同。如果你想要复制一款游戏,你就需要改造游戏的技术基础。因为其他程序员不得不利用不同的技术决策,创造出不同的设计方法。而在新的设计决策上添加一个新的主题便能够让游戏变成是相同题材的不同游戏,而不只是纯粹地复制游戏。但是不幸的是,这个领域中出现了越来越多统一的平台以及稳定的代码库,所以任何游戏都很难在技术方面表现突出。当你知晓制作一款游戏的基础要素是什么后,你便能够轻松地制作(较为粗糙)出一款新游戏。
& &很明显,中国网游特别是网页游戏,由于缺乏相应的监管措施,对待版权还是&漫不经心&。要想保护整个国内网游行业的健康发展,就必须有相应法律措施的跟上,以及整个行业的自律。从正规的市场来看,这山寨可能还涉及了一些版权的问题,制作山寨游戏可能是作为个人发展创新非常不健康的一条路。
& &是什么导致了中国网游的山寨路?
& &山寨游戏的盛行这与中国知识产权法律法规落后于网游行业现状,无法有效保护知识产权有关。司法实践落后于产业现状,已成制约产业发展的瓶颈:抄袭是抄袭者的通行证,创新则是创新者的墓志铭。根据《中华人民共和国商标法》,商标申请一般需要三年才能被批准,如果商标申请被提出异议,需要增加两年,前后时间共计达五年。而产业现状是,一款游戏的运营周期平均为两年时间。
& &再来看软件著作权保护适用的《中华人民共和国著作权法》。根据相关规定,软件著作权登记,仅是一个备案程序,申请者仅需要提供50页的文档或是50页的代码。软件拥有者为了防止代码泄露,往往不会把最重要的代码备案。如果出现软件著作权纠纷,通过&代码比对&难以确认产品是否侵权。原因是,一款游戏产品何止50页代码,常以十万行、百万行计。因而在实践中,重要的、容易被侵权的代码往往无法比对。通过代码比对确认是否侵权的意义不大。通过专利申请保护网游软件产品发明专利,能够对&游戏产品&的知识产权进行最有效的保护。而申请一款软件发明专利所需要的时间是7至8年之久。与商标保护一样,专利保护形同虚设。就像申请出生证,如果申请时间需要200年,而人均寿命却仅约70年。如果一款游戏产品被侵权,权益受害人通过法律维权,等到维权结束,游戏运营已经宣布结束。权益受害人还在路上奔忙,而侵权者已经赚得盆满钵满。同时,维权结果并不确定,由于举证困难等原因,官司往往不了了之。
& &面对山寨舆论断成两截、赞成者眼中山寨是抄袭、优势在于满足用户需求、快速、成本低。因抄袭饱含存在价值和发扬。反对者看山寨产品是抄袭与假冒的。山寨产品是盗版文化产品、强盗逻辑、侵犯他人知识产权、建立在损害他人利益上发展壮大。山寨支持与反对双方停留各说各话阶段、简单叫好或愤怒斥骂都无意义。但无法对山寨现象视而不见、或许思考山寨现象何以如此风行比自划牢笼弹赞本身更有价值。然而,虽然山寨游戏的骂声一片,但有有观点认为山寨游戏时中国网游的必经之路。我们虽然必须承认山寨确实存在侵权违法、但无需扩大到所有山寨现象、尤其是单纯山寨文化现象。赞成山寨并不意味着侵犯他人知识产可因此逃脱惩罚、反对山寨也不代表山寨因挑战主流因此偃旗息鼓。山寨突然崛起并非山寨具备战无不胜、用户转变态度或立场。本质是经济、社会、文化格局产生某种变异和缝隙、内在力量促成山寨崛起。设若正规厂商能够满足用户对低价、高质、服务需求。则山寨必无立锥之地、当用户对厂商提意见需要靠掌掴途径来表达、山寨版各类产品出现就并不奇怪。
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为什么中国游戏产业抄袭现象很普遍
我有更好的答案
或者说这些人也根本不懂怎么做游戏,单纯的因为学历或是一些乱七八糟的原因而担任了这个职位,什么数据、玩法全照搬,换套UI和皮肤就OK,这么做游戏开发成本能压得相当低,就是因为主机端游戏完全不适用这种模式,但手机端却可以而且相当契合,所以这种抄袭模式在国内很普遍,当然,这样做出来的游戏基本都是劣质游戏,但是他可能对游戏制作根本就一窍不通,但总是能吸引到一些莫名其妙的人群去玩并充值?几乎都跑去做手游了,因为成本极低,所以利润率极高,一些打算干一票就卷钱走人的小公司非常喜欢这种模式(企鹅就是依靠这种模式从小公司蜕变成大公司的),因为这么做确实赚钱而且周期不长(山寨游戏的生命周期通常只有半年到一年半左右),久而久之这种游戏制作模式就得到了资本的追捧形成了一种风气,自然也就没人愿意去做原创游戏,而是都去做山寨了,你看国内有做主机游戏的么,非常关键的一点就是山寨远比原创更容易赚钱顺带一提,除了资本原因外,还有就是国内从事游戏产业的相关人员普遍素质不高,程序猿和美术都还好,关键是运营、市场和策划,很多游戏策划根本就不知道自己想要什么,外行领导内行,而且还要顾及自己的业绩,做出来的游戏得赚钱才能保住自己的饭碗因为做山寨游戏或是直接扒皮照抄,一个游戏火了
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就一句话:中国没有相关的法律法规,而外国有
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