gtx1060 2k显示器的显卡要配哪个显示器呢?

<p class="title big-title" rel="16显卡是GTX1060 总计&:&5823元
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总计&:&¥5823元
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小白想要拼一台带显示器的 显卡为gtx1060的 求大神帮忙
313浏览 / 12回复
如题 求各位大神给个方案
1599处理器:i5 6500(盒装)
1439主板:
技嘉B150M-D3H
芝奇 AEGIS DDR4 2133 8G
JUMPER500W
201总计 4365元,你再自己看个1000左右的显示器就可以了
风扇呢?固态呢?
鲁瑟尔 发表于
1599处理器:i5 6500(盒装)
1439主板:
风扇?固态?
盒装风扇就好啦
我自己的这套行不?
电源振华海韵吧,预算充足点就上海盗船VS型号的别买,最起码RM,其它配置高电源质量不行也白搭
谁的谁_14 发表于
我自己的这套行不?
挺好呀这套
C PU:I5 6500散片
1150显卡:微星GTX1060 GamingX 6G 2199内存:十铨DDR4 8G 2400 灯条
260硬盘:浦科特M7V 128G
散热:赛普雷掠-杀3 三铜管
60主板:技嘉G1 SNIPER B7
电源:振华冰山金蝶HX530战斗版350机箱:绝尘侠全球鹰全测透
120合计:5249
I5 6500原装
技嘉Z170-HD3
KST 8G 2400骇客神条
影驰240G固态
铭瑄GTX960 2G
航嘉WD 400
这套可以不 性价比怎么样
论坛真好,天天能学习不少知识
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Simultaneous&Multi-Projection技术  面对即将大爆发的VR市场,NVIDIA显然要让GPU承担起更多任务,来协助建立VR生态圈。在GeForce&GTX&的发布会上,NVIDIA为旗下VR&SDK——VRworks添加了新的内容。首先是Simultaneous&Multi-Projection技术,该技术直译为“同步多重投射”。老黄讲解Simultaneous&Multi-Projection技术  经常组多联屏的玩家一定知道,当屏幕组成一个小于180°的夹角,也就是两块显示器之间形成角度的时候,显卡渲染场景一直有个很难纠正的扭曲现象,就是看上去渲染的图形依然看上去是一个180°平面的图形,却被硬生生地被放在两块形成夹角的显示器上,看上去根本没有任何的扭曲和形变。换句话说,虽然显示端已经是曲面屏了,但是画面还是180°的平面,比如左边这幅图:&Simultaneous&Multi-Projection技术示意  可以看到对于右边的部分GPU还是基于一个180°的平面渲染的,问题在于我们的显示器摆放是有角度的,并且呈一个弧形,但是GPU并不知道显示器之间的夹角会影响输出的图形,它只是机械的渲染,所以右边这部分场景其实是渲染错误的,正确的输出应该是如右图这个样子。Simultaneous&Multi-Projection技术可以根据显示器之间的角度,在生成图像的同时动态调整图像,将渲染的场景按照一定的角度生成,也就是让生成的图像保持有角度的渲染,而不只是机械地生成一张平面,换句话说,可以将本身是平面的画面曲面化以贴合曲面的屏幕。  除了解决了这个尴尬角度的问题,Simultaneous&Multi-Projection还针对VR渲染进行了特别的优化,并且引入了新的Single&Pass&Stereo技术,Single&Pass&Stereo可有效减少传统VR渲染一半的工作量,上图所示的这个场景,启用Single&Pass&Stereo后帧率从60~70帧增加到90多帧,提升幅度超过30%,而90帧正是VR游戏的最低要求。Single&Pass&Stereo技术VRWorks&Audio技术  VR主要是通过视觉来让用户拥有身临其境的体验,然而光有视觉是不够的,想要获得足够的沉浸感,听觉也是十分重要的一环。在会上,NVIDIA展示了一项有关VR听觉的加强技术,名为VRWorks&Audio,该技术是全球首款实时物理模型的声学仿真技术。老黄讲解VRWorks&Audio(图片来自BenchLife)  有物理基础的空间或3D音效,即虚拟场景内产生的音效,在到达用户虚拟的耳朵之前会受到一定的影响,这一过程后才产生的。影响的因素可能包括:由于墙壁或门的封闭,使声音呈现的静音状态;或者声音在经过多个物理表明反射后产生的回音等。《VR&Funhouse》demo  NVIDIA提到,他们在做音频模型或渲染的过程很像光线追踪的过程,光线追踪对处理器要求很高,但在渲染图像上及其精确,它能够计算出一个场景中从来源到目的地这一路径上的每一束光线。NVIDIA宣称可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并将根据扭曲的声波来应用到其“物理”能力和经过渲染的音频上。事实上,VRWorks&Audio使用了NVIDIA现有的光线追踪引擎OptiX来模拟在某一个环境内的声音运动或其传播轨迹,同时根据你所处的虚拟世界的大小、形状和环境材质来实时改变该声音。Ansel截图技术  NVIDIA发布了一个全新的,工具的名称叫做Ansel,该名称是为了纪念伟大的摄影师Ansel&Adams。说起这个摄影师,它还是很有名气的,是自然风光摄影殿堂级人物,还曾获得美国公民的最高褒奖——总统自由勋章。以Ansel的名字来命名新的,一来是为了纪念这位大师,二来是为了表明,截图也可以是一种艺术。Ansel截图技术  凭借Ansel,游戏玩家能够合成自己喜欢的游戏画面,可以在游戏世界中的任何有利位置将镜头指向任意方向。游戏玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,然后即可在截图上选择某个位置放大显示并做到不失真。凭借照片过滤器,游戏玩家可以实时添加特效,然后截取完美的照片。游戏玩家可以捕捉360度立体光球图像,以便在虚拟现实头戴式显示器或谷歌Cardboard中进行观看。老黄讲解Ansel  没听懂?通俗点讲,就是你可以在游戏中截取一个超大的截图,这个截图是360°环绕式的,这个截图包含了所有角度和位置信息,你可以在任意一点观看在该点的游戏图像。截好了图你就可以在VR眼镜中查看了,看到的效果就如同身处在游戏中。听起来很酷炫是不是?这个截图不仅能体现在VR显示器上,还能通过APP传递给手机,通过手机也能直观的感受到这张游戏截图的震撼性。并且这项技术并非空谈,《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》、《无人深空》、《虚幻竞技场2014》在现场都宣布将支持Ansel技术。已经有许多大作宣布支持Ansel
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