玩贪吃蛇大作战时老android 闪屏页倒计时是怎么回事?

贪吃蛇大作战微信登录之后我退出微信登录就闪屏怎么回事,卸载重启都_百度知道
贪吃蛇大作战微信登录之后我退出微信登录就闪屏怎么回事,卸载重启都
贪吃蛇大作战微信登录之后我退出微信登录就闪屏怎么回事,卸载重启都试过了都不行
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内存是不是满了。卸载掉,在官方下载游戏。
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jiaoyimao,真是没有能耐的人了吗
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玩贪吃蛇大作战时老闪屏是怎么回事?
玩贪吃蛇大作战时老闪屏是怎么回事?
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看是否游戏不兼容,或者游戏文件是不是有损坏,建议重新下一个版本,重新安装。
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用C语言写了一个贪吃蛇,求怎么利用双缓冲技术解决闪屏问题?
一是有闪屏问题,在网上找了说用双缓冲技术,看得我是一脸懵B。还有个奇葩问题就是,有时候蛇去食物的时候会黑一小会的屏。(我怀疑用了双缓冲就应该没这些问题了)。求好心人给我指点一下
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在类似CS这样的第一人称游戏中,来生成一张“摄像机看到的图像”(也就是要显示到屏幕上的图像)时,如果生成的速度很快那没问题,我们的眼睛看到的(投射到视网膜上的)就是“摄像机看到的画面”,我们就是玩家,请想象一下我们的世界就是一个“3D场景”,我们的眼睛就是“摄像机”,所以不清楚你是怎么“将这些东西显示到屏幕上”的,这样的体验肯定很不好。所以我们先将图像“生成到一个缓冲区”人家说的双缓冲技术不是用于你这样的“黑窗口程序”的……我没在黑窗口下做过游戏,生成的过程会有大量的计算,如果直接将“摄像机看到的图像”生成到屏幕上,那就会让观察者直接看着图像生成的过程,我们的“摄像机”可以移动,去“观察”CS的“3D场景”。如果不太理解“3D场景”,“摄像机”,“摄像机看到的画面”。在类似英雄联盟这样的“第三人称”游戏中,但显然得考虑到3D场景复杂,等图像生成完毕了,再将缓冲区里的完整的图像直接呈现到屏幕上、生成这张图像偏慢的情况,这样就可以避免“直接生成到屏幕上”导致的问题,而如果我们使用了两个缓冲区(将下一张图像和下下张图像分别“生成”到这两个缓冲区,然后顺序呈现到屏幕上),那就叫“双缓冲”,如果生成速度偏慢,那屏幕上就会看着图像从左到右或者从上到下一个个像素绘制出来的过程,类似的有单缓冲和三缓冲,我们的“摄像机”是半固定的。但是我推测缓冲技术对于你的这个程序的问题没有效果。3D游戏编程中的双缓冲技术指的是根据3D场景中摄像机的位置和角度
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1750人阅读
c语言(4)
  不费话,直接上代码。VC++ 6.0可以完美运行,VS2015等版本需要做点修改,请按提示将“scanf”这些函数改成“_scanf”这样的形式即可。
  不闪屏的原理部分请参考
  代码只有两百多行,很多地方都加上了注释,有疑问可以留言
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include &Windows.h&
#include &time.h&
#include &conio.h&
#define LENGTH 15
HANDLE hOutput, hOutB
COORD coord = { 0,0 };
DWORD bytes = 0;
unsigned char data[LENGTH + 2][LENGTH + 2];
bool showcircle = false;
char direction = 'd';
int headx = 2, heady = 0;
int foodx = 0, foody = 0;
bool running = true;
char level[LENGTH];
int gamelevel = 1;
int eatcount = 0;
struct SnakeBody
int x[LENGTH*LENGTH];
int y[LENGTH*LENGTH];
int snakelength = 3;
void show()
showcircle = !
if (showcircle)
houtpoint = &hO
houtpoint = &hOutB
coord.X = 50;
coord.Y = 3;
sprintf(level, "level:%2d", gamelevel);
WriteConsoleOutputCharacterA(*houtpoint, level, strlen(level), coord, &bytes);
for (i = 0; i & LENGTH + 2; i++)
coord.X = 44;
coord.Y = i + 5;
WriteConsoleOutputCharacterA(*houtpoint, (char*)data[i], (LENGTH + 2), coord, &bytes);
SetConsoleActiveScreenBuffer(*houtpoint);
Sleep(200 / gamelevel);
void showover()
showcircle = !
if (showcircle)
houtpoint = &hO
houtpoint = &hOutB
memset(data, 255, (LENGTH + 2)*(LENGTH + 2));
for (i = 0; i & LENGTH + 2; i++)
coord.X = 44;
coord.Y = i + 5;
WriteConsoleOutputCharacterA(*houtpoint, (char*)data[i], (LENGTH + 2), coord, &bytes);
coord.X = 44 + LENGTH / 2 - 3;
coord.Y = 5;
WriteConsoleOutputCharacterA(*houtpoint, "GAME OVER", 9, coord, &bytes);
SetConsoleActiveScreenBuffer(*houtpoint);
void draw()
memset(data, 255, (LENGTH + 2)*(LENGTH + 2));
for (i = 0; i & (LENGTH + 2); i++)
data[0][i] = 205;
data[i][0] = 186;
data[LENGTH + 1][i] = 205;
data[i][LENGTH + 1] = 186;
data[0][0] = 201;
data[LENGTH + 1][0] = 200;
data[0][(LENGTH + 2) - 1] = 187;
data[LENGTH + 1][(LENGTH + 2) - 1] = 188;
for (i = 0; i & i++)
data[snake.y[i] + 1][(snake.x[i] + 1)] = 233;
data[foody + 1][(foodx + 1)] = 236;
void generatefood()
bool dogenerate = true;
while (dogenerate)
srand((unsigned)time(NULL));
foodx = rand() % LENGTH;
foody = rand() % LENGTH;
dogenerate = false;
for (i = 0; i & i++)
if (snake.y[i] == foody && foodx == snake.x[i])
dogenerate = true;
bool control()
if (kbhit())
char key = _getch();
switch (key)
case 'w':direction = break;
switch (direction)
case 'd':headx++; break;
case 's':heady++; break;
case 'a':headx--; break;
case 'w':heady--; break;
if (headx & 0)
headx = LENGTH - 1;
else if (headx & LENGTH - 1)
headx = 0;
if (heady & 0)
heady = LENGTH - 1;
else if (heady & LENGTH - 1)
heady = 0;
for (i = 0; i & i++)
if (snake.x[i] == headx && snake.y[i] == heady)
return false;
if (foodx == headx && foody == heady)
snakelength++;
snake.x[snakelength - 1] =
snake.y[snakelength - 1] =
generatefood();
eatcount++;
gamelevel = eatcount / 10 + 1;
for (i = 0; i & snakelength - 1; i++)
snake.x[i] = snake.x[i + 1];
snake.y[i] = snake.y[i + 1];
snake.x[snakelength - 1] =
snake.y[snakelength - 1] =
return true;
void main()
SetConsoleOutputCP(437);
hOutBuf = CreateConsoleScreenBuffer(
GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_WRITE,
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
hOutput = CreateConsoleScreenBuffer(
GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_WRITE,
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
CONSOLE_CURSOR_INFO
cci.bVisible = 0;
cci.dwSize = 1;
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci);
SetConsoleCursorInfo(hOutBuf, &cci);
snake.x[2] = 2; snake.y[2] = 0;
snake.x[1] = 1; snake.y[1] = 0;
snake.x[0] = 0; snake.y[0] = 0;
generatefood();
while (running)
if (!control())
showover();
scanf("%d", &i);
文章:18篇
阅读:51787求问用system写贪吃蛇怎样修复闪屏 代码如下_百度知道
求问用system写贪吃蛇怎样修复闪屏 代码如下
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