现在是玩中国网游的多还是玩外国网游

在国内,玩国外单机人数多还是玩国产游戏多?
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var sogou_ad_width=690;中国游戏那么多?为什么国内市场却让国外游戏占据着?
如今的中国游戏不再是那么的纯粹,各种炒作和打广告,让游戏的可玩性也大大的降低了,陌生在他变得产业化,规模化了。亲切在于他离我们很近很近,一伸手,我们就可以够到他。
如今的游戏不在是那么纯粹了,他变得有点陌生又有点亲切。陌生在他变得产业化,规模化了。亲切在于他离我们很近很近,一伸手,我们就可以够到他。可是,这样庞大的规模里面,我们却很难在领军地位里面发现国产的游戏。中国产出游戏千千万,为什么很难占据这个市场,还是中国的市场呢?
有创造潮流的机会却没创作的能力
当国外的游戏占据了中国市场后的一段时间里,我们会发现网络上萌生出同款的游戏一大堆,如同雨后春笋。举个简单的例子,联盟在现在的地位我们有目共睹。然后各种的MOBA游戏就出来了。广告在网上铺的到处都是。更有甚者,广告取得图都是英雄联盟的。虽然我没有点进去试玩过,但我知道中国有创作出同款游戏的能力。中国在游戏的制作上面真的不逊于其他国家。画质的细腻程度,打斗的效果都能做到很好。但我们就是缺少一个创造的能力。能够起到领导作用的往往都是在创造的人,而一个只会效仿的人永远都会活在别人的阴影下。
文化熏陶,思维禁锢
中国什么电影拍的做好,答&片&。这个答案离不开中国传统的影响。游戏也是一样。中国国产的游戏里面用的最多的题材是什么?也是武侠。当然还有神话类的,比如记。我们能够把西游记拍千百遍,游戏题材也就能取用千百次。这样的多次取用同一题材为背景只会加剧人们的反感以及视觉上的疲劳。自然也就不会有玩家来体验了。如果想创造一个很火的游戏,第一步就要走出思维德禁锢。这可不是让我们抛弃老祖宗留下来的东西,我们要学习他们是怎样创作出经典的过程。
哗众取宠,宣传手段大打折扣
游戏出来以后,宣传是要面临的众多问题中最大的一个。一个好的宣传方式能决定这个游戏后面的道路会走的是上坡路,至少会有群众来体验。纵观国内游戏的宣传手段,无非是各大网站上的广告,或者是邀请身材高挑样貌可人的模特来代言,亦或者是一刀999级,各种神装的无聊噱头。这样的手段直接降低了游戏给人的印象分。又怎么会有人来追捧呢?
善取民心,拥众天下
其实,国产的物质在国人的市场下混的这么惨,不是一朝一夕能够造成的。可以说,国货已经失去了太多的人心,各方面都一样。在我们愈加的对国货失望的时候,外来的产品很好的填补了空缺。很多生产者都认为,没有利益自然也就没有了生产。他们殊不知,利益也是凭借自己来获取的。游戏也是一样。好的游戏都是一点一滴做起来的,也从没有在刚发展起来就开始剥削玩家的。火爆全世界的游戏必然为非RMB玩家考虑到很多。游戏的开发商一定要了解到他们要面对的群体是什么,要从这个群体的利益角度出发,而不是自己的利益角度。
其实国内一些主流公司确实在主动的在扛起领军的旗帜。这是很值得大家推崇的。我希望有朝一日进入某个网咖里面,所有的玩家都在抚育咱们自己游戏公司的亲儿子,而不是从别人那里抱来的。
以上观点只是个人在这个时代的游戏里面后得出的结论,有些片面。如有不妥,尽请原谅。
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类别:策略塔防
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类别:棋牌天地哪国爷们玩网游最土豪 还真不是中国
[摘要]常听说国内的土豪们会往网络游戏里疯狂扔钱,随便抛出一件虚拟装备可以换台宝马X6高配……实际上擅长拉仇恨的游戏玩家,并不只存在于国内。老外们在游戏世界里造起钱来,那也是“壕”无人性啊!俄罗斯俄罗斯人最喜欢的游戏类型是角色扮演,剧情则更偏好真实故事改编的。特别是战争背景的游戏,在战斗民族这边特别吃香。他们打游戏时突出一个风格彪悍,最有代表性的就是有“DOTA常青树”之称的“光哥”—— LighTofHeaveN。这个俄罗斯小伙打法各种飘逸,经常杀对手于无形,在俄罗斯国内人气很高。而人口仅为1.4亿的俄罗斯拥有2160万的游戏玩家,以及870万的付费玩家,且消费总额正以每年两成的速度稳定增长。虽然顶级战队不多,但俄罗斯人在游戏上花钱的能力还是很值得肯定的。该国付费玩家的月平均消费:436元人民币德国在一次针对欧洲各国游戏玩家的调查中,看似严谨低调的德国却成了“黑马”。这个国家拥有3000万游戏玩家,是欧洲诸国中人数最多的。因为科隆国际游戏展的存在,德国人对游戏的喜爱更像是一种文化。从未成年孩子到退休老人,整个国家中有约26%的人是游戏玩家,他们最爱的游戏是在线游戏,他们似乎觉得这些游戏才更有技术含量。但让当局很担忧的是,民众们对暴力类型的游戏似乎格外着迷,血腥的未删减版《GTA:罪恶都市》过审时,几乎是一夜之间就被刷到了热度榜单第一位。该国网络游戏付费玩家的月平均消费:350元人民币迪拜要说花钱,有谁能比得了阿联酋的白袍们?一位迪拜土豪收集了八千多件任天堂游戏机、卡带和附件,并靠它们破了吉尼斯世界纪录。收集这些花了他大约251万元人民币,但在他眼中完全无关痛痒。他们要真开起挂来,烧钱能力绝对能让所有中国的游戏玩家闭嘴。PS4发布时,两位迪拜游戏玩家火速抢到了前两台,让其他还在等发布的玩家气得干瞪眼。索尼伺候起这群大爷也是尽心尽力,机器由欧洲分部董事长亲自颁给他们。万一他们不爽了,直接把你收购掉也有可能。该国网络游戏付费玩家的月平均消费:约12800元人民币中国现在往网吧一瞟,十有八九都是在打游戏的。在家用电脑几乎实现全民普及的今天,网吧也业依旧繁荣,足以证明国内游戏玩家的数量基群之大。而前年开始中国取消了游戏机禁令,所有的游戏硬设厂商都瞄上了这座金矿。一项调查研究显示,中国的游戏玩家达到了5.17亿人,足足超了同期美国总人口两个亿!但有些尴尬的是,只有不到一成的人愿意为游戏花钱。而最顶端的一小部分“人民币战士”,更是占了总消费的70%。所以现在国内绝大部分游戏,都是免费+内购的模式,为的就是把不肯花钱的筛掉。该国网络游戏付费玩家的月平均消费:400元人民币日本日本的游戏市场格局非常排外,那些想去霓虹国打市场的新游戏品牌几乎全部惨败而归。原因就在于日本玩家都高度成熟,他们极少会尝试着去玩新游戏,除了那些一看就很有煽动性的高质量作品——比如Adult Game。在日本,有5750万人拥有游戏机,而且的数量已经超过了玩家。就像一代经典GB掌机的诞生,就是源于人们对日常休闲放松的需要。而可以完美胜任这一职责的手机游戏,也成了现在日本人的最爱。而他们在游戏上的开支也一年少过一年,这也是外国游戏对这片市场没什么兴趣的主要原因。该国网络游戏付费玩家的月平均消费:220元人民币澳大利亚“岛国”的生活一直很悠闲,地广人稀,鸟见了人都敢冲下来啄。在这种安逸的环境下,人们自然会更愿意把时间花在玩游戏上。但让人觉得很奇怪的是,澳洲的付费游戏玩家不足总人口的1%,抠门指数可能是全球最高的。而更让人惊讶的是,付费玩家中有30%是女性。她们把钱花在了玩各种粉色系的角色扮演游戏中,比如给芭比娃娃穿衣服,或者是在手机游戏中买金币,花钱能力非常有限。指着她们养活一个游戏公司,简直是天方夜谭。该国网络游戏付费玩家的月平均消费:200元人民币美国美国有许多非常牛的游戏公司,EA、暴雪、Pop Cap……所开发的高质量游戏更是不胜枚举。也正是在这种环境下,美国游戏玩家才特别愿意在游戏里砸钱。美国拥有5000万的游戏玩家,付费玩家则高达2300万,这意味着有接近一半的人愿意在游戏里花钱。在他们眼中,这种消费和去影院看电影没有什么区别,花钱买服务嘛!反观国内的游戏玩家,瞅准一款好玩的游戏,就天天蹲论坛里找免费破解版。故而除了一些有稳定拿钱方案的游戏,如《魔兽世界》,大部分美国游戏公司更愿意做本土玩家的生意。该国网络游戏付费玩家的月平均消费:746元人民币巴西在很多人看来,巴西和中国的境地非常接近。都是发展中国家,环境都挺差,气候带分布也比较相似。即便是说到游戏上,双方最喜欢玩的也都是MOBA类型的在线竞技游戏。但要说到游戏花钱,巴西游戏玩家却比我们光鲜了许多。整个国家有1920万的游戏玩家,其中910万的玩家愿意往游戏里充钱。其实这也不是因为他们更富有——巴西其实比中国还穷了一个档次,但他们对版权的维护力度非常高,如果你共享了一个破解版的游戏,第二天就会被警察拖出卧室。该国网络游戏付费玩家的月平均消费:约412元人民币这么看来,迪拜爷们是真土豪啊...
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