求大神讲解下lol天赋讲解个人天梯怎么打

为什么211打天梯的直播效果非常差?铁粉的疑问
引用98楼 @ 发表的:211技术粉 每天打开斗鱼 看在不在播 没有就去b站看看有没有新的录播 211直播话少的可怜 但这种安静 就很舒服 一模一样哈哈哈哈哈哈
引用6楼 @ 发表的:我想说我看211就是为了听背景音里Running里又在鬼哭狼嚎么sss队除了周莉莉,其他都是直播鬼才……
引用97楼 @ 发表的:兽兽现在好多了 211现在要不是不聊 一聊就是尬聊 孤存就很奇怪 也不说话但反而变成看点了 不说话就萌萌的一堆女粉 上哪说理去丽丽现在卖鞭炮鬼才还是挺有意思的…偶尔训练赛的嘟嘟嘟冲锋号也挺逗
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我走黯粉,看你们的评论就感觉职业选手都很像,为了比赛出成绩牺牲很多RMB
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ifty那段就入股办卡的老粉了,主要是看211的身法,他身法和很多人不同,感觉有点化繁为简,节奏感非常好。
因为不杀人难受
引用62楼 @ 发表的:说实话相反xdd越走越远了,毕竟现在是一哥,为了节目效果转狙击手,近距离还是想着炫技瞬狙然后浪输。这个战队也不见得会有什么起色,但是当初又说要拿冠军,现在一定很纠结,一边是慢慢无期的职业路一边是已经实现的一哥主播说211呢,别拉上小叮当,容易起节奏,小叮当很不错了
我觉得直播效果挺好的啊
引用100楼 @ 发表的:同样看了昨天的直播,一把s686 7 杀,emmmm 这都不算直播效果那我就不知道斗鱼上的观众的喜好是什么了普通大众喜欢的所谓直播效果大概就是 主播一直和弹幕互动 骚话不断吧
我已经过了喜欢这种效果的阶段了
23333
引用66楼 @ 发表的:头铁啊,像他和兽这样的t0选手想吃个鸡只要没神仙还是挺容易的。看他直播的jr应该知道,他除直播时间基本就是训练赛开始到训练赛结束这段。训练赛死得快还好,打到决赛圈离下一盘训练赛也差不多了。打个天梯也就随便打打经常打不完杀完人就得退开下一盘比赛了,能有什么直播效果啊。有时候他心情好排路人,再碰上话比较多或者比较奇葩的路人,直播效果还是挺好的。总之就是看他心情,211大部分时间心思都不在直播上,你看他打比赛拿个有亮眼表现的时候,换其他人肯定多直播一会圈波粉,他就是“兄弟们累了累了,休息了休息了”然后光速下播。可能不了解他的人看之前网上的风评觉得他人品不行,但看他直播久的人都知道他就是个钢铁直男性格,素质广场上要东西都不好意思开口乞讨都是老干部风“兄弟围巾围巾”。另外我觉得211的职业素养真的在全部绝地选手里都是顶级的,打训练赛看了很多职业选手的直播,复盘最认真的就是211了。经常开着直播,其他人都去打天梯玩了,他还一个人一遍又一遍看着复盘,我觉得莉莉可能没有兽兽那样的顶尖天赋,但是他的职业素养和努力让他成为了教科书一样的t选手但看他直播久的人都知道他就是个钢铁直男性格,素质广场上要东西都不好意思开口乞讨都是老干部风“兄弟围巾围巾”。哈哈哈哈哈哈 画面感极强
引用105楼 @ 发表的:ifty那段就入股办卡的老粉了,主要是看211的身法,他身法和很多人不同,感觉有点化繁为简,节奏感非常好。211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头
引用111楼 @ 发表的:211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头你有点秀啊
引用111楼 @ 发表的:211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头我笑出猪叫
引用111楼 @ 发表的:211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头求求你别秀了 zzzz
引用110楼 @ 发表的:但看他直播久的人都知道他就是个钢铁直男性格,素质广场上要东西都不好意思开口乞讨都是老干部风“兄弟围巾围巾”。哈哈哈哈哈哈 画面感极强我上次看他t1训练赛放假之后打t3训练赛 在素质广场开麦喊围巾围巾 结果那人一直没理他 就是别的人认出来了在说是莉莉吗莉莉吗 还有人说机场干nb211
引用111楼 @ 发表的:211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头你也太秀了
引用111楼 @ 发表的:211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头老哥站着别动,我去给你砍桔子树
引用111楼 @ 发表的:211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头你就是陈独秀?
引用111楼 @ 发表的:211身法确实一绝。不过感觉生活中也有点职业习惯了,今天看他拜年视频里情不自禁的抖,应该是不适应在一个地方站着不动,怕被远点爆头大过年的这么秀不好吧!大家都在吃饺子呢
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引用22楼 @ 发表的:不是其他原因是挂变多了而已挂 太多了呀 莉莉说 以前四五把一个挂 现在一把四五个挂 你认真不起来啊
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永恒纪元戒战士双天赋加点 PK、天梯天赋加点
永恒纪元凭借其酷炫的画风设定,被众多玩家所喜爱,战士作为主流职业,好的天赋加点能够让你轻松玩转这款手游!下面小编为大家送上的是,永恒纪元戒战士双天赋加点、永恒纪元戒战士体力天赋加点、永恒纪元戒战士PK天赋加点、永恒纪元戒战士天梯天赋加点!
大小:147.5M &&&
语言: 中文
更新: 12-22
【战士天赋加点】1、战士攻击天赋加点如果PVE的话建议把攻击天赋左路点亮,火焰元素点满了,打BOSS简直是个推土机,如果PVP的话个人建议右路点亮,上面的天赋图可以给大家参考一下,右路的极限潜能配合防御天赋中的不屈精神,天梯的时候经常能够翻盘。具体推荐加点就是冲撞必出,点满5秒,1点3秒,个人感觉1点3秒即可。流血增伤,配合刺杀斩杀提高输出率。个人感觉10%比对25%感觉差不多。2、战士防御天赋加点所谓最好的攻击就是防御,防御天赋是战士的精髓所在,在防御天赋中有一个战士的神技,不屈精神,点满之后百分之93的几率不死,杀人放火必备,打天梯最夸张一次我跟一个战士我俩都是空血,一直都不死,所以这个必须点满,好多人也在吐槽,其实碰见会玩的弓箭分分钟教战士做人,所以没有无敌的职业,只有强力的玩家,所以这里我只用了20个天赋点,其实好多人觉得点翅膀精通加的战多,个人建议后期天赋点多的时候可以点,目前天赋点紧张没必要点哪个,(PS:三代翅膀毕竟还没有普及)战士的血越少爆发越高。前置点数点足够开启不屈精神与神谕加持。不屈精神点满为93%,这个几率不属于100%(我已经点满无数次,效果看幸运率)。另外天赋不能忽视一个技能,就是精灵神佑。因为这天赋属于弓手法师的克星,戒指技能为40秒,天赋点满减少25秒,相当于15秒。但个人建议,跨服打架时间差来说,此技能加2点或者3点即可了,出大招就点满。3、战士通用天赋加点这天赋属于战士输出伤害、战力加成最为重要的天赋,争议不算大,你出攻击天赋到40点就点左边,你出防御天赋到40就点右边。很容易理解,但有个比较尴尬的弊端,不能贪战力!因为天赋点有限,一旦贪战力跟属性加的话,就会导致战士整体有弊端。总的来说通用天赋增加战力,虽然华丽,但也是个双刃剑。不能一味去点战力,要考虑攻守兼备,最大化你的战士的属性以及技能。【战士PK天赋加点】在天赋里面,一共有攻击、防御和通用三个板块,小编主要是以PK跨服为主的!先给大家说说攻击吧!攻击目前的话,小编只加野蛮冲撞,这个有多的技能点的话,玩家们可以选择加满再来就是防御力了,大家也都知道,战士的不屈精神是不可避免的,所以防御还是很重要的!兵器破碎我们一定要加满,生命吸取也是碧瑶的,这两个技能小编都觉得很棒,我们在PK过程中,就可以看得出效果来,这个要点满才可以,战士就是靠这个吃饭了,要是没有了,就跪了!到了最后,我们就可以去加三阶的翅膀了,我们要开通用的技能百分百,所以防御要到41点技能点才可以!通用技能体力强化还有力量和生命强化,前面可能不够点,后面点数够了,我们可以全部都给他点了!战意燃烧是相当重要的技能,小编建议玩家们点满,效果很明显,不管是在PK还是打怪上面【战士天梯天赋加点】一:对于战士必先保障血量、防御和命中,血量防御高,方能有机会多砍别人几刀,命中高才能应对对弓手的高闪避回血二:天赋的选择,小编是针对天梯和野外PK加点,首先要点的是防御和通用,后期加攻击的天赋1.攻击中野蛮冲撞要点1级,因为无论天梯还是野战,对于触发0血不死的目标有机会让其突现,流血过多而死;2.防御天赋,左排生命及取点6前置即可,不屈精神为战士必点技能,加满,0血不死,超偶寄埽嘁坏闵沟募嘎识嘁环质だ南M!火焰守护和死神之殇放弃,火焰守护出来那几秒加再高防御感觉也没什么用死神之殇减少的冷却时间还没体验到可能就已经倒地,弱爆了~果断放弃,兵器破碎--5秒减15%的攻击力,3万攻击中招立减4500的攻击【战士体力天赋加点】先看下详细的加点截图很多朋友不明白这天赋到底强在哪里,那么我就来介绍下这天赋的过人之处吧盾强化后持续时间为5秒,可以免疫变羊,冰冻,眩晕,爆炸后返还所有伤害并恢复生命值,然后还可以重新再使用一次。如此逆天的技能在天阶里让你力挽狂澜,这是我的按键设置。右边数第二个技能是闪电链的强化版造成1000%的技能伤害。其他的技能可以一直按攻击键释放出来。所以按键设置为一些控制.阶赛时冲到中场开盾,冲锋一顿伤害后你也吃了对面不少伤害了,此时的你就相当与无敌5秒,免疫眩晕变羊冰冻,吃了嘲讽的人会继续和你撕拼,盾一爆炸你会发现你血又满了,对面不死也残血了,对面要是跑那你就开击晕,打到弓箭手零血时候记得停手绕圈跑5秒,不用动手他也被反伤反死了,因为你天赋还强化了15%反伤。对战士残血不死的话就对砍,如果你血量不多记得开回血技能,第一完轻松胜了,那么第二局也能够轻松拿下。你的盾在爆炸后马上又刷新了,再来一次无敌5秒,弓箭手零血反伤还没有冷却,战士的不死也在冷却,所以轻轻松松完胜了
永恒纪元作为最火爆的魔幻RPG大作,吸引着广大小伙伴的眼球,今天
人在有的时候会变的很迷茫,在这个时候会选择去跳舞、喝酒、体育
破解修改汉化
推荐手机游戏专区(ERROR:15) & 访客不能直接访问天梯上分神器:看贴吧大神教你玩电狗
二:定位和思路简析
三:技能分析
四:天赋选择及常用加点
五:装备路线
六:常用连招及操作
作为Dota2里使用率和胜率最低的几个英雄之一,电狗只有在进入Dota2以前被吹上神坛,真正后却无人问津。无论是最开始继承Dota1的飞鞋死灵书圣剑带线拆家流,还是中单Gank的大根虚灵秒人流,再到后来的电锤刷钱流,可以说,没有一个流派可以称得上足够强势。但不巧的是,楼主就喜欢玩一些版本弱势英雄,所以在一个月以前开始疯狂手电狗,现在把一些自己的理解发出来和大家分享,也欢迎广大吧友和电狗爱好者讨论。本贴所有内容均为手打,耗费楼主一整天时间,没有功劳也有苦劳,跪求喷子们嘴下留情。
二:英雄定位和思路简析:
首先要声明的一点是,我这里不会讨论电狗的所有打法,因为我每一局都是选择的点金电锤刷钱流,本贴仅讨论此种流派。
为什么要选择这种流派呢,原因很简单,那就是电狗这个英雄没有装备,就是一个高级步兵,一个跳刀刃甲就能作用很大,小鱼人一把隐刀就能全图游街,而电狗就算很早拥有10000+的经济,也很难有自己的节奏,只有当大量的装备累计起来后,才能量变引起质变,发挥其他英雄数倍的作用,不客气的说,堪称Dota里后期经济利用效率最高的英雄之一,所以选择发育拖后的打法毫无不妥。
英雄属性:在分析定位前,我们先来看下电狗的属性和身板:
初始血量:606
初始魔法:312
攻击力:44-54
移动速度:285
力量: 24 + 2.3
敏捷:15 + 1.8
智力;24 + 2.6
一个字描述电狗的属性,那就是:渣!!!唯一的安慰可能就是远程的625射程了,虽然那感人的攻击力让你点人都不是那么的掉血。285的龟速让你遇到冲脸时毫无脾气。初始护甲0.1不想吐槽,碰到远程健身哥头都被打爆,唯一一个看起来还行的初始600血量在我看来反而是缺点,无护甲导致血量质量奇低,高血量反而让被消耗后的补给成为大问题,经常吃一个大药才补半血,一样不能稳稳占线。力量和智力成长很棒,不过没卵用,这英雄压根没有缺蓝的问题,就算智力成长改成1.0我也不觉得差很多,力量成长再高也改不了脆皮的事实,被冲脸控制就是给给。最重要的敏捷渣的没谱,后期比起传统敏捷大核少了二三十点敏捷。
前期定位:我的电狗绝大多数选择作为优势路大哥出场,至于中单,我完全不看好,因为电狗在1V1时,只要对面补给充足,走位谨慎,基本没有消耗和单杀的可能,被游走就死,崩盘无法野区补经济,实在找不到中单的理由。
电狗在优势路最重要的一点就是:不能单。由于一三技能的存在,在有控制的配合下,能非常容易的击杀大部分劣势路英雄,但只要辅助一走,那就多半只能看着对方劣单正反补全收。所以这英雄前期最好的节奏是辅助(甚至双酱油)帮助电狗击杀两次对方劣势路,然后让电狗控线空补,这样一般能够保证10分钟以前做出点金。
中期定位;这个时期一般在对线期结束,到飞鞋电锤后出到两个功能性大件的时期(为什么是两个,我会在后面装备篇具体讲)。这个时期是电狗最弱最弱的真空期,这段时期电狗只有3件事可做:
第一就是做好视野猥琐打钱,你应该有70%以上的时间都在发育。
第二则是守塔,由于磁场的存在,电狗能够大幅拖延敌方推进节奏并且为己方支援争取节奏。一般来说守塔的话,先开大把分身TP过去放磁场,然后往树林或阴影里丢2个草莓判断对方埋伏人数,如果对方人不多可以再开塔防并且自己本体也TP后方,这样,如果自己这边支援赶到的话,就能看情况打起来了,对于电狗来说,基本不会选择无故放塔,就算守不住,也尽量不要让对方一次性快速的推掉,双磁场加塔防经常能够构成用1个塔换对方2个塔的划算买卖。
第三则是跟团推进,一般来说只有一种情况会选择这样做,那就是队友4人抱团推进,但是对方存在隐刀小鱼这样的单杀点让你一个人无法安心野区刷钱,这时反而跟团更加安全。需要注意的是,这时你能做的不仅只是放两个磁场推塔,更重要的是往高坡,树林以及阴影里多放草莓来观察对方控制英雄的位置,一般来说,对方控制的位置只要一暴露,也就失去了先手的优势了。
后期定位:一般来说,30-35分钟后才是电狗开始发力的时间段,在团战中,你完全可以就把自己看做一个带控制技能的矮子,你需要做的就是,不断的调整走位,找到完美的位置提供稳定的输出,所以大部分时候将本体和分身放在一个磁场里A地板是一件相当危险的举动(除非你有BKB,而不幸的是,对面经常也有),这英雄打团仇恨值太高,只要吃到一个控制技,基本就会瞬间被秒。大部分时候,分身打第一波,本体打第二波收割是最稳妥的做法,当然,也存在需要本体分身强行集火秒人的情况,不过很少,风险太大。
抛开打团,你需要做的就是用分身进行带线和单杀,具体的操作我会在后面操作篇进行讲解。
四:天赋选择及常用加点:
这部分我们先来看一下电狗的天赋,首先10级,15级和25级天赋没有任何争议,肯定选择攻速攻击和吸血,电狗作为一个远程DPS,没有任何选增强技能伤害天赋的理由,由于敏捷值的匮乏,天赋所加的攻击力和攻速也是必须的。
唯一一个比较考究的就是20级天赋,根据不同的局势有不同的选择。简单的判断标准就是需不需要那额外的100射程,一般来说,如果对方有美杜莎,孙悟空,Luna,虚空这种必须要拉开距离的英雄,就一定要点射程,自己这边有虚空也一样如此,其余情况统统点减冷却。
这里给出两个实战阵容来分析。第一个例子中,对方美杜莎孙悟空,己方TK电狗,打到中后期明显就是斧王和尸王吃技能,TK电狗找安全位置输出,没有不点射程的理由。第二个例子中,对面除了一个,全部能蹦会跳,说冲脸就冲脸,而且就算加了射程也没德鲁伊远,100射程可有可无,明显是减CD多带线多单杀为上策。
电狗的加点没有太多变动,大体上就是13对点,有大加大。一级一般加一技能,输出稳定,但是如果在抢符时需要探测对方隐身英雄,也可以学草莓。13技能中肯定是主1副3,说白了1技能的减速和伤害才是杀人的关键,三技能只是辅助。另外关于2技能,如果对面推进节奏很快,可以8级就开始加拿来守塔,一般情况下推荐10级或者11级加。
最常用加点: (0代表天赋)
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