听说羞辱尤娜手机版试玩2可以试玩了 什么时候有

《羞辱2》试玩版正式上线21GB诚意十足《羞辱2》试玩版正式上线21GB诚意十足环球网游戏百家号《羞辱2》是B社推出的潜行类游戏《羞辱》的续作,该游戏于日正式发售,在一代单主角的基础上增加了女主角(2个主角角色)。而就在近日,这款游戏正式推出了试玩版,如果对这款游戏有兴趣的玩家,可以考虑下载试玩版体验下。该试玩版显示游戏所需空间为21535MB。《羞辱2》游戏试玩版安装方法:1、打开并登陆Steam商城客户端,然后进入《羞辱2》Steam商城页面。2、在游戏分类介绍栏的上方找到“下载试玩游戏”按钮,并点击进行下载。3、下载完毕后即可直接开玩。关于《羞辱2》:《羞辱》的故事发生在昏暗、界限模糊、几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。《羞辱2》的故事则发生在一代的十年后,艾米丽已经长大。玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她的贴身保镖科尔沃似乎关系很接近(甚至有人猜测主角是公主的爸爸)。而且在女王被谋杀前还教会了她一些攻击技巧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。环球网游戏百家号最近更新:简介:环球游戏 全球游戏,玩家国度作者最新文章相关文章听说羞辱2可以试玩了 什么时候有_百度知道
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《羞辱2》战斗及关卡试玩心得 羞辱2好玩吗
09:47:51 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
第1页:双主角
  各位玩家体验《羞辱2》这款游戏了吗?下面小编给大家带来的是《羞辱2》战斗及关卡试玩心得,快跟小编一起来看看《羞辱2》好玩吗。
【游戏介绍】
剧情设定:   
  《羞辱2》的故事发生在摄政王战败15年后,发生了可怕的鼠疫,有篡位者从皇后Emily 手中夺取了政权,留下各个岛屿悬而未决的命运。无论是作为Corvo或是Emily,你将会行走于Dunwall传奇的街道以及Karnaca这个曾经耀眼的沿海城市,为了夺回Emily的政权而踏上旅途。两人都拥有常人不具备的特殊能力,潜行暗杀,追踪抓捕,为了改变帝国的命运而努力。
游戏简介:   
  Arkane Studios带着他们的续作又回来了!双主角Corvo和Emily,都具有独特的超自然能力,多样的武器和用法新颖的道具,身临其境的第一人称模拟,你可以自定义你的游戏风格,是正面战斗,亦或潜行暗杀,用自己的方式挑战最残酷的战斗系统。结合道具你可以用多种不同的形式终结你的对手,而在游戏中你所做的每一个决定都将改变最终结果!
【前言-站在前作肩膀上的《羞辱2》】
  在一款续作的评测中,不提及前作显然是不合适的。也许本作并不算是一款知名度相当高的作品,在2012年10月份发售的《羞辱(Dishonored)》——一款由Arkane打造,Bethesda发行的动作潜入类游戏,原本并没有得到太多玩家的关注,但之后它却凭借自身过硬的素质和一系列令人惊艳的设计获得了媒体与玩家群体的一致好评,并得到了一个相当高的评分。与其他潜入类游戏不同的是,它首次将魔法、科技等元素与潜入、暗杀的游戏玩法结合了起来,让游戏产生了非常好的化学反应,而这也让玩家可以十分自由的选择游戏方式,在很长一段时间内都有不少玩家乐此不疲的发掘游戏的新玩法和更好的通关方式。
△《羞辱》游戏截图
△《羞辱》游戏截图
  而时隔四年,《羞辱2》携前作余威如期而至。Arkane是否能在前作的基础上,再一次施展他们的神奇化学反应,再次给我们带来一款令人废寝忘食的游戏,就让我们拭目以待。
【双主角?请玩两遍吧】
  《羞辱2》的故事设定在前作故事的15年之后,前作中的公主艾米丽已经是女皇,而男主角 科尔沃则是她的父亲,以及守护她的皇家卫士。为了防止艾米丽像她的母亲那样再遭遇毒手,科尔沃在这15年间将她训练成为了一名强大刺客。但在暗杀纪念日中,父女二人还是遭遇了突如其来的政变,在遭遇了这样的突变之后,科尔沃和艾米丽的目标自然是查明幕后的真相,并最终夺回属于自己的权力。
  在预告片中看到的画面,许多玩家都会自然而然的以为这一作是双主角模式,类似《刺客信条:枭雄》的系统,玩家会在父女二人之间进行一个有限制的切换游玩。但实际进入游戏流程后,你很快就将面临选择——是选择科尔沃,还是艾米丽来进行游玩。这个选择一旦作出,就是无法颠覆的,另外一个角色将被石化,而你所选的角色的最大目标之一就是救出自己的至亲。这简直就是强制二周目嘛!不论在steam成就还是白金奖杯,也的确都需要你使用父女二人分别通关一次游戏,不过父女二人的视角不同,一些剧情的细节也会有差异,如果想要完全领略游戏魅力,也得做好通关两次的准备。不过本作的关卡自由度非常高,第一遍通关时难免留下的遗憾,也可以在二周目中进行弥补,另外,父女二人的能力有一定差异,所以游戏体验也会多少有一些差异。
△此时你只能进行抉择
△另一名角色将被当场石化
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相关攻略:
游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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直接了当先说几个缺点
1关于游戏贴图细节
由于序章玩的过于仔细。当时吐槽贴...
《羞辱2》是不是还在纠结入不入呢?还在考虑羞辱2好玩吗?为您推荐羞辱2试玩心得 耐玩大作!入手别犹豫,快来看看吧。
直接了当先说几个缺点
1关于游戏贴图细节
由于序章玩的过于仔细。当时吐槽贴图分辨率糊。但是经过长时间游玩后,这点缺陷根本不值一提。因为正常的游戏下很少有时间去在这么近距离关注如此细节的地方。耻辱2可以玩的很细,但是去关注这点就是吹毛求疵了。
个人玩了6小时还停留在第2章前半部,在如此深度探索下,我也没有花太多时间去看细小的贴图,说明这游戏有更加吸引玩家的地方。
当然缺点还是有,比如说物品建模,模型 在很多地方都是重复的。相同物品出现的频率过高。
撇开这些,游戏光影,整体和谐程度,风格都非常赞。场景设计也很巧妙。
画面9分(0.5扣细节,0.5扣远处背景建模和贴图)
2 游戏的如同BUG的地方
繁体翻译太烂了。语句不顺畅,翻译的那条狗有点装逼,可能是他感觉自己很文艺翻译的很艺术,其实就是一坨狗屎蹂躏在一起,整个变成非主流。
关于优化:
看到论坛很多高玩大神,GTX1080都会掉帧,卡的。我就比较奇怪了。
我说一下我的配置 1060 WIN10 驱动是的。正好卡着官方推荐配置。用的STEAM帧数监视,室内没低于过60,室外没低于过50帧。1080P,最高特效。 没遇到过卡顿。
说实话,如果你1080还卡顿掉帧,我感觉只有两种情况
1 是你瞎说
2是驱动没更新
还有这游戏即使建模分辨率低,但是光影,场景我观察下来也是吃硬件的,由于硬件太差卡的,建议去隔壁游侠和他们一起玩进击的巨人。
下面说优点:
建议没入手的玩家,观望的特别是有点欲望要玩的,不用犹豫直接入手。
个人简单分6条线
1男主角击杀路线
2女猪脚击杀路线
3男主角击晕路线
4女猪脚击晕路线
5男猪脚潜入路线
6女猪脚潜入路线
我走3男主角击晕路线,6个小时进度是第二章的前半部分。个人整个通关时间估计是至少30个小时,其他路线挑一两个全通之后有空玩的话,至少50个小时。
游戏半沙盒,刚开始没有头绪,但是玩下来可以很清楚的摸索到制作者的意图以及他们给你规划好的线路。场景设计巧妙,各种隐藏支线,支线故事,隐藏背景穿插在一起,所有文献都值得慢慢去读,去联系和感受游戏当下的背景,给玩家更好的代入度。光场景设计不输杀出重围。
地图每个角落都值得去探索。
很高,一目了然 虽然没给你说明技能个归类,但是一看就知道,哪些技能是适用于哪种玩法的。
比如我潜行 首选就是变小老鼠和透视眼。攻击类技能我都不学。
其次 有个符文系统,符文也能DIY。
还有一个优点我要说,就是载入时间,快的离谱,我不是固态硬盘,但是存档基本秒存,读取存档基本在5秒以内。现在我晕一个人存一次档,没有感觉到游戏节奏被打乱。太好了。
最后说一句
多探索,多看书,多看信件,多用心脏,能很好的了解到整个游戏的背景和给予玩家更强的代入感和目的性。
游戏好玩,我感觉玩了3个小时,拉开窗帘天已经亮了,一看时间已经八点半。
对了,论坛里有几个散人发了视频,以及斗鱼直播这个游戏的。我看了,玩的什么狗屎,个人看来就是瞎几把乱玩。潜入就是无脑潜入,杀人就是无脑连击。游戏真正有魅力的地方根本没有体现出来。和视频通关的玩家说一句,以他们手里的游戏玩法去打分这游戏只能打7分。真的喜欢的话,等后期的大神深度和深度攻略。初期赶进度的视频你们能了解到的仅仅是几点1能潜入2能杀人3有技能系统。就说这么多了。
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《羞辱2》战斗及关卡试玩心得 羞辱2好玩吗
09:47:51 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
第2页:关卡及战斗
【强大的关卡设计】
  如果玩过《羞辱》的玩家,一定会对游戏的关卡设计印象深刻。强大的关卡与超高自由度的设定,能够给人相当强的代入感,这是《羞辱》与其他动作潜入游戏差别最大的地方。事实上,不论是一代还是本作,设计者都会在提示中告诉玩家“做你想做的事”,每一个关卡都有十分丰富的完成方式和不同的关卡结尾。面对一个路障,你有很多种解法:或是正面强攻,血腥杀戮;或是操纵动物来为自己开启机关的开关;又或者是找到隐秘捷径轻松过关。甚至你可以在区域的其他地方找到分支任务,以另一种方式来完成看似困难的关卡目标。
△在区域内你可以找到支线任务,可以让你更加轻松的完成关卡
  如果只是这样介绍,似乎你会感到很多游戏都存在类似的设定。但《羞辱2》在这方面做得实在是太出色了。我不愿意对本作进行任何剧透,但当你进行到关卡,发现其实自己可以用完全不同的方式来漂亮的完成任务时,这种惊喜将能够带给你一种非常积极的回馈感,那是一种“发现秘密”的快感,与此同时,如果你没有在关卡途中发现这点,而是在关卡结束后才发现存在这种途径时,这种遗憾又会刺激你再次挑战这个关卡。在关卡结尾时的评分系统也无疑是强迫症杀手(笑),我记得一代时就有很多小伙伴是不达完美不甘休的。
△关卡中存在许多的收集要素,“完美”可没那么简单
△结尾的评分栏会让你一览自己的关卡完成度,强迫症玩家的“福音”
【混乱度与行为】
  在你正式进入游戏后,很快就会收到来自开发者的善意“提醒”,告诉你“爱怎么玩就怎么玩”。不过这显然是一个恶作剧式的提示。因为本作同样存在“混乱度”这个设定。和前作一样,作为玩家的你在游戏中的各种行为都会影响混乱度,而混乱度不仅会直接影响游戏难度,同时也会直接影响到整个游戏环境和剧情发展,甚至会影响到最终结局。
△你的行为也会影响城镇的治安水准,暴力之种无法结出和平的果实
  更关键的是,除非你是最初就决定杀遍整条街来通关,否则,游戏进程中每当你作出会导致混乱度变高的行为,都会有一种类似失败的挫败感。关卡结束时的评分统计也是根据玩家有没有进行杀戮以及潜入完美度来进行评估的,所以如果你是相当在意评分和将游戏导向“GOOD END”的玩家,混乱度其实就是一个时刻存在的评分系统。
△杀戮在很多时候让问题变得简单,但是你必须考虑自己行为导致的后果
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游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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