穿越火线m4a1皇家雄鹰移动速度排名

  穿越火线中的m4a1系列枪械可谓是多到数不胜数,每把m4a1系列枪械都有着自己的特色。今天小编为大家带来的是一篇关于m4a1-s与黄金m4a1的枪械性能对比,说到这两把武器想必很多cf玩家们都应该很了解了,但是它们之间到底有什么区别玩家们就不一定能说的具体了,下面就让我们看一看吧!
  伤害对比图:
  在伤害方面,两款枪械各有优劣,在对胸部的伤害上,m4a1-s要比黄金m4a1高了3点伤害,但是在其他部位的伤害上,黄金m4a1却要比m4a1-s高了1到2点,虽然总的伤害上黄金m4a1要不m4a1-s高了2点,但是并不能就此得出黄金m4a1威力要比m4a1-s大的结论。再来看看在穿透护甲后的两把枪械伤害有什么变化,m4a1-s对头部的伤害只有89点,而黄金m4a1却有94,看似高了5点,但是结果都是需要补1枪的节奏,可以说是没区别,在对胸部的伤害上,m4a1-s的28点伤害又逼黄金m4a1高了5点,所以枪法好准度高喜欢打胸部以上的玩家拿m4a1-s可以造成更大的杀伤。接下来就一起看看速度方面的对比吧!
  速度方面对比图:
  在速度方面,可以看出两把武器属于不同类型的武器,m4a1-s属于高射速的武器而黄金m4a1却只有正常的射速。虽然在枪身重量上黄金m4a1相对 轻了许多对于移动速度影响不大,但是移动越快只能代表越利于枪点。而在射速方面m4a1-s要比黄金m4a1快了4倍,但是射速快对弹道的把控要求也就更 大,如果准度不够只是让自己浪费的更快而已。在切枪速度方面m4a1-s比黄金m4a1要快了0.4秒左右,虽然看起来不是很多但是配合着m4a1-s的 高射速优势虽然不能灭杀对手但是在对方射击前就打伤对手是玩完没问题的。
  枪械测试视频:
  总体来看,m4a1-s在各项性能上都要优于黄金m4a1,但是对玩家水平的要求也就相对要高了许多。但是在外观拉风程度上m4a1-s是万万不及黄金m4a1其金灿灿的外表的,所以喜欢受人瞩目集火的玩家用黄金m4a1是一个绝对明智的选择。
  相关tag:
穿越火线即将在2014年12月迎来全新的2.0版本,这一次想必一定会给我们带来全新的体验和游戏快乐,所以UP在这里给大家制作一个穿越火线CF2.0预热专题,让我们一期期待全新的CF2.0到来吧
CF美女图片
穿越火线精彩视频> > > 文章正文
  一丶枪械背景:
  为了世界上首屈一指的武器收藏家特殊打造的&M4A1-死神&。此枪一出,犹如冥界死神降临,横扫一切战场敌人。
  二丶枪械属性:
  弹夹容量:36/108
  弹夹容量:50/157(生化模式)
  价格:88800 CF点
  三丶武器特点:
  1.经验值增加200%。
  2.装备后增加背包内所有步枪的子弹数(2发)。
  3.超快的换弹速度。
  4.特殊近战攻击。
  5.生化模式中增加装弹数。
  6.同房间玩家经验增加30%。
  7. 同房间玩家GP增加20%。
  8.生化模式弹跳力增加。
  四丶优点和缺点:
  优点:
  1.点射,速点等,比较好控制弹道。
  2.机动性强,移动速度快。
  3.换弹快,子弹多。
  缺点:
  1.扫射时,弹道比较难以控制,子弹会乱飘。
  2.2连发时,3连发,4连发在同一弹道上,后面的子弹会乱飘弹。
  五丶伤害测试:
  从图上看,M4A1-死神威力大,适合清理残血的敌人,无AC爆头一枪一个,有AC威力变弱打93,死神穿透能力强,适合扫箱子后面的敌人。
  六丶武器比较:
  M4A1-死神:
  M4A1-雷神:
  将死神与雷神相比,从图上看,威力、准确度、射速、后坐力、重量、装弹数来看并没有较大的区别,从道具说明上看,M4A1-死神比M4A1-雷神多一个效果,
  这俩个效果,在生化模式里有着很大的使用性。
  七丶弹道测试:
  点射:从弹道上来看,很稳定,不飘弹。
  二连发:弹道很稳,适合点头。
  站着扫:弹道向左飘弹,不好控制。
  蹲着扫:弹道向左向右飘弹,不好控制。
  八丶玩法介绍:
  团队竞技:团队竞技的快节奏很适合死神这把枪,点头、点胸,帮助队友助攻还是不错的。
  爆破模式:爆头模式可以有效的发挥这把枪的威力,可以进行搜点、卡点等多个战术应用。
  生化模式:死神适合玩终结者模式,子弹多、跳跃力增加、枪托威力大,重击打头1000血,打身体500,很适合生化游击战和跑酷的CFer。
  幽灵模式:死神前面有消音器,可以配合听呼吸对幽灵进行搜索。
  总之,死神适合所有模式(歼灭,特殊战除外),在任何模式里都能发挥这把枪的性能,准确度。
  九丶实战总结:
  从上图可以看出,死神点射比较好,点射打头,无AC一枪一个,很适合点射流玩家使用。
  从此图可以看出,死神在生化模式中子弹量多,适合游击。而且跳跃力增加,适合那些喜欢跑酷的选手。
  十丶总结:
  伤害指数:★★★★☆
  稀有指数:★★☆☆☆
  购买指数:★★★★☆
  上手指数:★★★★★
  热门指数:★★★★★
  M4A1-死神,威力与其他三把英雄级M4一样,但他的效果比较好,生化增加子弹数50发,弹跳力增加,很适合生化游击选手使用。如果你是土豪话,子弹数能达到62发。总之,M41A-死神与其他同价位的武器相比,更胜一筹。穿越火线M4A1-S - 搜狗百科
&&最新版本
穿越火线M4A1-S
该版本已锁定
射速快,稳定性好&换弹快威力较大轻型步枪后主力小&是穿越火线中的虚构武器,带有迷彩,弹夹容量35发,配有消声管,精准度高。适合点射,扫射较差。其现实中的原型应该是的M4和的REC-7卡宾枪(即),可以在救世主/终结者/中补给箱获得 ,也可以抽奖或直接在游戏商城中购买。未持有时为35/70发,持有步枪弹夹时为35/140发。 威力也属中等以上 具有良好的穿透性能、打人时最好打头那样很容易杀死敌人!在挑战模式中,弹夹会增多。
名称:-S 别名:迷彩M4A1,M4-S   英文名:M4A1-Camo   弹夹:无弹夹35/70 有弹夹35/140   主要来源:游戏商城,官方活动 ,游戏抽奖,游戏宝箱 , CDK  稀有度:☆  推荐度:★★★★★  M4A1-S是穿越火线中的虚构武器,带有迷彩,弹夹容量35发,配有消声管,精准度高。适合点射和穿射,扫射较差,但可以扫射还是相当稳的。其现实中的原型应该是柯尔特公司的M4卡宾枪和巴雷特公司的REC-7卡宾枪(即M468)。可以在救世主/终结者/生化模式中补给箱获得 ,也可以抽奖或直接在游戏商城中购买。未持有步枪弹夹时为35/105发,持有步枪弹夹时为35/175发。具有超高精准度的步枪。15元7天
1500cf价格:5Q币=1500CF点=7天  45Q币=4500CF点=30天  
70Q币=7000CF点=90天   ·
88Q币=8800CF点=180天
176Q币=17600CF点=360天
准确度:非常精准威力:给力 爆头超爽 非常适合穿箱子 精准射击
点射3枪必死
爆破,幽灵实用新手试用7天
远距离的话真的不错..点射爆头还是很客观的..不过中近距离的扫射就不是那么好控制的(还不如和原本的M4)中距离的时候可以选择由脖子处向下压,或瞬间蹲下看时机而定近距离压枪的时候主要还是要注意下枪的弹道,自己看清楚了压然后养成习惯。M4A1-S个人感觉扫起来完全没感觉不如M4A1-A和M4A1可点射的感觉就爽很多了,而且换弹速度也可观!Carbine, 5.56mm, M4 类型
原产国 美国 ,M4家族的黄金加强版。属穿越火线黄金M4系列第二代产品。M4A1-X黄金加强版,拥有杰出稳定性的同时加装了,并提高了切枪与换弹匣速度。   威力穿透参考沙漠风暴。   弹道参考消音。   生化子弹数量:35/270   普通子弹数量:35/234而且它还具有丰富的攻击力和外观形状设计的都很完美【我感觉】并且它的弹夹也
  一、与CF家族枪械的不同 M4A1-S换枪速度是最快的,比如刚扔手雷突然敌人冲过来了,等你落地的时候枪口对着对方,马上就可以开枪,这就叫M4A1-S的速度,这是其他枪械所不能比拟的。换弹夹速度也同样快。高手对招的时候速度决定一切。 虽然M4A1-S显示的各项属性与M4A1家族枪械完全一样,但实际用过你就知道,同M4A1根本就是完全不同的特性,熟练M4A1的玩家想上手M4A1-S必须要经过一段的适应,基本原因就是弹道完全不一样。M4A1-S点射弹道非常直,而且在游戏中M4A1-S的射速比普通M4A1要快0.6秒左右。中远距离的2点射比M4A1强。但扫射飘的厉害不如M4A1好控制。 M4A1-S可以说是M4A1家族枪械里实战最好的枪,如果你经济条件允许又是M4的忠实玩家就一定要买把M4A1-S来玩玩。 二、M4A1-S的综合性能 1、持枪移动速度和灵活性:这个关系到近距离格斗能力,和防守能力 M4A1-S是比较轻的枪械,持枪移动速度是非常快,稍微比慢点,比和强一些。灵活性非常好,可以作出很风骚的移动步伐,有效躲避对方攻击。另外点射时候能很好的配合步伐,这点尤其关键。
M4A1-S的综合性能  1、穿越火线CF玩家持枪灵活性和移动速度:这个直接关系到防守能力和近距离格斗能力  M4A1-S在穿越火线CF里相对来说是比较轻的枪械,持枪移动速度是非常快,只是稍微比XM8慢点,比AN94和QBZ-95强一些。灵活性非常好,可以作出很风骚的移动步伐,能够更有效躲避对方攻击。另外点射时候能很好的配合步伐,这点特别重要。  2、M4A1-S的弹道性能:就是指连射和点射的控制能力  M4A1-S相对来说是非常小的,而且准星回复速度非常快,前2枪弹道非常直,但后续的子弹飞的简直不知方向,但是如果你是扫射的话,M4A1-s最后大约10发子弹的样子是非常稳定的。这一点大家可以上游戏去尝试一下。  现在我先说说M4A1-S的点射,这是令人比较值得骄傲的地方。中距离M4A1-S不弱于AN94,远距离可以说目前CF还没有超过这把枪的,也就QBZ-95能和它打个平手,属于点射的王牌枪械。比M4A1系列的其它枪械点射要准。这把枪非常适合拉开距离打,就是和敌人保持中距离,敌人冲锋就退着打,如果敌人和你中远距离对枪的话可以说M4A1-S的灵活性和准度使你处在绝对优势的地位。当然前提是你点射技术必须过关,否则的话还是别拿这把枪,根本发挥不出优势。  至于M4A1-S的连射,弹道是类似于“T”字形,其实穿越火线CF里的很多枪都是这样弹道,但M4A1-S从第三枪开始就大距离的飘。有人说M4A1-S连射很烂,也有人说连射很好,当初我也不明白但用了这么长时间以后,我可以明确告诉你M4A1-S连射还不如M4A1呢,跟XM8根本没法比。当M4A1-S近距离碰到和QBZ-95的话会非常吃亏的。我以前一直用QBZ-95(用准星3),只要圆圈套住敌人头部,随便扫射一死一片。但改用M4A1-S后扫射足足让我困惑了一个多月,不光是弹道飘,更主要是扫射有效距离明显比QBZ-95短很多,在一节半车厢的距离点着敌人头部根本扫不死。在此177wyx建议穿越火线CF玩家们:M4A1-S千万不要连续突突,要充分利用准星回复速度,点连结合发挥最大优势。就是说在你冲锋的时候,看到敌人快速先2点射,加向前的方向键盘,迅速压枪扫射。游戏中的M4A1-S性能:就是指连射和点射的控制能力 M4A1-S后坐力非常小,准星回复速度非常快,前2枪弹道非常直,但后续的子弹飞的简直不知方向。建议:M4A1-S千万不要连续突突,要充分利用准星回复速度,点连结合发挥最大优势。就是说在你冲锋的时候,看到敌人快速先2点射,加向前的方向键盘,迅速压枪扫射。 三、子弹伤害力 M4A1系列枪械最大缺点就是伤害力太小,两点射除非在暴头情况下,基本打不死人。所以M4A1-S必须练就过硬的暴头功夫。高手都是神枪手,但神枪手未必是高手,所以M4系列枪械能把你带上神枪SHOU的系列,但当大家技术都高到一定程度也就是出现瓶颈无法提高的时候,枪械本身的伤害就体现出自身威力了。所以不少高手后期选择AK47和QBZ-95就是基于伤害力的因素。 综合下上面说法,M4A1-S这把枪绝对不适合新手,虽然这把枪还算好控制,但新手完全没必要花这个冤枉钱。新手用M4A1、XM8就完全可以,如果你级别够了就用AN94,这些免费枪械绝对好用。我对M4A1-S的定位就是CF里,游戏玩到一定程度后技术到达一定高度,就要追求完美,M4A1-S是神枪SHOU的最爱,中远距离威力绝对经典强悍。更不要忘记,M4A1-S拥有最快的换枪速度,一流的移动速度,这些都是高手一挑N所必备的基本属性,而且极其好用,上手。 使用小技巧:
这把枪的性能可以归结为两点,第一,后座小出子弹快,第二子弹威力不大。归结起来说这把枪的心得可以说第一枪破AC以后补枪。还有的就是迷彩压枪需要反复建议,这种感觉是很难驾驭的。完全的压枪也不好,建议快速的二连点。这是一种快速的至对手死地的方法。切记别扫射!M4A1使用技巧 1.蹲下射击 M4A1和AK47不同,M4A1的准确度要比AK47好得多,在压枪上M4A1优势尤其大,所以在蹲下射击的时候,可以近距离扫射,中距离慢扫. 2.移动射击 操作M4A1移动射击的能力高低是玩家水平的体现.如果说AK47的移动射击是凭练习.感觉和运气的话.那么M4A1的移动射击完完全全靠的是技术. M4A1的准星即使在移动时也不会变化很大.而且由于M4A1的后坐力明显小于AK47,因此M4A1比AK47更适合移动射击,跑动时注意移动准星,根据弹道改变准星移动方向. 3.跳跃射击 M4A1的跳跃射式射击比较特殊,因为M4A1的子弹上飘不是很严重,所以子弹一般都是跟着准星走的.跳跃是玩家只要能够把准星停留在对方身上,那么击中对方的几率非常大. 弹道分析: 1.M4A1近距离不装弹道分析 M4A1近距离设计的弹道非常密集,只是前几发子弹过后弹道会稍稍上飘.在游戏中,玩家使用M4A1扫射是宜瞄准对方胸部左右的位置以提高.凭借M4A1精度较好的有时.以近距离扫射快速消灭敌人. 2.M4A1远距离不装消声器弹道分析 M4A1远距离射击弹道会较多地集中于右上方.建议玩家在使用M4A1远距离设计时.瞄准左下以靠近左腹的位置比较合适. 玩家在远距离扫射时,一定要控制准星,因为弹道上飘是肯定的.所以前几法子弹应该瞄准头部打,后面准星逐渐向左下压,这种习惯需要强制养成 M4A1近距离装消声器弹道分析 1.加装消声器后,M4A1的子弹密集集中与于左上放.在这中时候,玩家应该瞄准对手右胸,适应弹道变化,以提高爆头几率. M4A1远距离装消声器弹道分析 2.加装消声器后,使用M4A1远距离扫射时弹道散乱.只有前几发比较集中.所以远距离,我不推荐进行扫射,由于M4A1威力大,加上消声器后,子弹更加稳.建议3至4发为1组进行点射. M4的点射 如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。 一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。 二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。 三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。 M4的扫射 在座的各位朋友也一定知道,M4的扫射流是非常强大的。而我是玩1.6,非常喜欢用M4(带消音器),如果和我一样的朋友,也应该知道,中距离,近距离的扫射实在是非常爽,除了一个爽字,没有什么可以形容,只要压枪压得适当,1V N简直是爽。。但是到了远距离的时候,可以有移动打法,蹲打(3-5枪后压枪,非常准,但不是扫射),不过小弟在互联网上玩,经常碰到“大场面”,就是很多人突然出现在面前,而且是远距离,这个时候应该怎么应付呢,虽然远距离扫射也可行,但费子弹。。我也试过移动打法,我的移动打法看起来很郁闷,就是一枪一枪着对准,然后就一枪一枪来打,看起来很慢,但是我试过在DUST2的A小道里,就我一个人,面对5,6个CT,就在小道的那个两个叠起来的箱子里,一躲一出的,一枪一枪,打的时候,准心“飘”得很厉害,但我好像失控似的,就算准心发飘,我也能准确地打中敌人1.迷彩版本提升了M4A1的换弹夹速度,差不多有0.5秒。加之35发的弹夹使得在团队竞赛类地图时有很强的续航性。续航性在竞赛地图中非常重要,在面对孤军深入或者是一对一情况下,快速换弹和弹夹充足往往起了关键作用 2.消声器和稳定的弹道。爆头流的两样利器。较之普通般M4来说准星的恢复速度有了改善。要知道,点射的准确性就是体现在准星恢复速度上。对伤害流来说,点射很大程度上控制了对方的移动速度,就是常说的“吸人”。祝游戏愉快·爱好者真诚为您解答!!!
  原型-M4介绍    当今世界小口径突击步枪有三大枪族,一是俄罗斯AK的枪族,另一个是美国的AR-15枪族,还有就是中国的族   1988年由授命于美国,在陆军部与联合参与下研制新型的M16突击步枪。 柯尔特公司的工程师把枪管弄短至14.5英寸(370mm),枪管上增加了一个缩颈用以挂装M203榴弹发射器,采用伸缩枪托,射击方式为半自动和三发点射,护木内采用了双层的铝制隔热屏。    这种新型卡宾枪的柯尔特公司产品编号为Model 720,在1991年3月军方正式定型并命名为“美国5.56mm(NATO)口径M4卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。 由于M4和非常相似,事实上它们有80%的零件可以互换,因此最初也称为。M4首先装备,用于替代 M16A1/A2步枪、和车辆驾驶员使用的部分9mm手枪,1994年正式列装。    柯尔特公司又为海军研制了一种射击方式为半自动和全自动的 Model 727,除射击方式外其他与M4完全一样,因此有些人称Model 727为M4增强型(M4 except)或海军型M4。然后柯尔特公司又研制了一种M4的子变体,主要是设计了一种新的平顶型机匣盖以安装模块化的瞄准系统。在1994年8月,这项改进被军方采纳,并把这种平顶型M4正式命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径卡宾枪”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4A1),柯尔特公司编号Model 27。 M4A1的主要改进是把原来的固定式提把改为可以安装不同的M1913导轨——即平顶型机匣,此外M4A1的射击方式是半自动和全自动,就像M16A1。M4/M4A1卡宾枪在美国的中服役,特别是美国陆军的、海军陆战队的武力侦察队和等等。    M4/M4A1受到其他作战部队及非一线作战人员的钟爱。从1997年11月起,美军陆军正式装备M4/M4A1卡宾枪,到1999年底全部现役部队换装M4/M4A1,而原来的M16A2则转交和海岸防卫队。不过尽管平顶型机匣早已投产,但首先装备的M4仍然是带瞄具提把的标准M16A2机匣。 M4和M4A1主要由柯尔特公司和大毒蛇公司生产,此外M4/M4A1也被一些执法机构所采用。现在柯尔特公司销售的M4/M4A1的名称已经改为RO777、779、977和979。另外民间也出现一些民用型的M4/M4A1,有半自动也有全自动,但为符合相关法规,枪管长度一般都在16英寸或以上。原型:REC-7卡宾枪介绍 研制项目实际始于2002年初,当时有关SS109弹杀伤力不足的报告源源不断地从阿富汗战场传来。该项目枪弹的设计者为公司,协作者包括和在本宁堡的美国陆军射手训练营,新型卡宾枪上机匣的设计者是美国巴雷特武器制造公司。弹匣容量 5,10,28,30 rds 研制人员从时的德国7.92mm弹开始,对中间型枪弹的整个发展过程进行了考查。7.62×39mm枪弹被排除在候选范围之外,主要原因是没有现成的弹匣能从标准的M4卡宾枪下机匣可靠供弹,换句话说,若要采用这种弹,就要设计全新的弹匣 随后对6mm、6.5mm、6.8mm、7mm和7.62mm等枪弹进行了考察和试验,最终结论是6.8×43mm特种枪弹在精度、杀伤力和可靠性等综合性能方面最佳。    任何使用或M4卡宾枪的部门都可以通过换装研制的上机匣而使原枪能发射6.8×43mm枪弹。对上机匣的改变仅限于枪管和枪管节套、抽壳钩和枪机。原有的5.56mm弹夹仍然可以使用,可装28发6.8mm SPC弹。[1]这也使得美军换装M468的成本和士兵重新培训的成本被降到了最低。  M4A1-S 无后座小 适合爆破团队竞技 作用力较小
准星度较好
而且容易使用
没有那么多的繁琐步骤
从广义上来说,参考价格是消费者进行价格判断时所使用的参考点,例如,Kalyanaram and Winer(1995)认为参考价格是消费者与观测到的价格进行比较的一个内部标准。Jacobson and Obermiller(1990)认为参考价格是消费者与计划购买品牌价格相比较的其他任何价格,即参考价格是价格比较的基点,因为很多价格都可以作为比较的基点,所以参考价格是多纬度的、不明确的。   虽然学者们都比较认同参考价格是消费者进行价格判断的参考点,但是对于这个参考点到底是什么,即对于参考价格的狭义定义,还存在很大争议。因为参考价格是消费者进行价格比较的基点,所以有学者从能够充当参考点标准的角度给予了定义。Bolton and Lemon(1999)、Campbell(1999)和Bolton et al.(2003)都认为一个合乎规范的参考价格应该是“公平的”(fair)或“公正的”(just)价格,应该是标准性的价格(normative price)。Klein and Oglethorpe(1987)则认为参考价格应该是消费者心目中的渴望价格(aspiration price),或者现期市场价格(market price),或者产品的历史价格(historical price),这三种价格都可能作为参考价格。   其他一些学者则从参考价格形成的角度给予了定义。Monroe(1973)根据适应水平理论,提出参考价格是适应水平价格(adaptation level price),即参考价格是消费者过去已经适应的价格。Winer(1986)认为参考价格是消费者感知的一个品牌的现期价格,或者可以定义为消费者预测的在购买点可以观测到的价格,但是也随着新信息,如广告、优惠券等的接受而不断更新。Puffer(1992)认为消费者使用由过去所接触的价格和购买现场的相关价格形成参考价格。根据Mazumdar et a1.(2005)的观点,为大多数学者所接受的定义来自Briesch et al.(1997)和Kalyanaram and Winer(1995),这个定义是“参考价格是一个被消费者以前的价格经历和现期购买环境所影响的预期性价格期望(predictive price expectation)”,Mazumdareta1.(2005)因此称参考价格是以期望为基础的参考价格(expectation-based reference price)。以期望为基础的参考价格的理论来源是适应水平(adaptation level)理论。   还有些学者根据参考价格形成中受刺激对象的不同,把参考价格分为内部参考价格和外部参考价格(Mayhew and Winer,1992),并给予了分类定义。内部参考价格是消费者记住了过去在购买中所接触的价格,并以此形成他们在新的购买中应该为一个品牌付多少钱的参考点(Kalwani et al.,1990;Kalyanaram and Little,1994;Lattin and Bucklin 1989;Winer,1986),因为消费者是使用过去的价格经历形成参考价格,是以记忆为基础的,所以称为内部参考价格。因内部参考价格的形成具有历史时间性(temporal),Rajendran and Tellis(1994)也把内部参考价格称为时间性参考价格。Kalyanaram and Winer(1995)认为消费者利用过去的价格作为形成内部参考价格的信息集。Mayhew and Winer(1992)认为内部参考价格是储存在记忆中的对实际价格、公平价格或其他价格概念的感知,不从属于外部物质环境,因而具有消费者个性。但对于内部参考价格模型中到底利用哪些和多少过去的价格,学者们还有很大争议。   外部参考价格是消费者在购买现场根据观测到的价格而形成的他们应该为一个品牌付多少钱的参考点(Hardie et al.,1993;Mayhew and Winer,1992)。因外部参考价格与购买现场同类产品的其他品牌价格相关,Rajendran and Tellis(1994)也把外部参考价格称为相关性(contextual)参考价格。Mayhew and Winer(1992)认为因外部参考价格是在购买环境中通过观测而得到的刺激信息,如看到商店货架上多个品牌的价格信息,而这些信息是从属于外部物质环境的,所以外部参考价格不具有消费者个性。   消费者在购买中,到底是使用内部还是外部参考价格,还是两者同时使用?学者们得出了不同的结论,但Mazumdar and Papatla(2000)对此评论说,因学者们在研究中采用的样本存在差异性,所以会得出不同的结论,Mazumdar and Papatla认为消费者在购买中将同时使用内部参考价格和外部参考价格,只是由于消费者自身的差异,导致两者之中有一个比较突出而已。   从上述学者的众多定义中,可以看出参考价格是消费者对某一品牌价格进行评估时所使用的一个参考点,这个参考点没有惟一标准,有很多价格都可以作为参考点。 M4A1现况现在的M4A1-S被、、M4A1-战龙、所取代,不过性能和M4A1-S无较大差别,可是价格是越来越贵了。先来说一下各个M4的特点:多5发子弹。M4A1-A:加了消音器。M4A1-S:上了迷彩,切枪、换弹速度加快。M4A1-Costom:加了类似于-S一样的。沙漠风暴:同于M4A1-Costom,多加了个消音器。M4A1-X:弹道优化,切枪加快。M4A1-XS-翔龙:外观、换弹速度、子弹多1发、威力增加微乎其微、其他同M4A1-X、其性能实在无法和其相对很高的价格相匹配。M4A1-隐袭:加了ACOG,换弹速度、切枪比M4A1快,比普通M4A1轻。M4A1-战龙:除了单发伤害高一点,其余与M4A1-S一样。:重量比普通M4A1轻10%,换弹速度、切枪速度加快,价格比迷彩贵10块钱。M4A1-狼牙:重量比普通M4A1轻一点,换弹速度、切枪速度加快,但是价格较贵。:除了加8发子弹别无特点(由于会觉得此枪手感好)。M4A1-:QQ会员花15RMB得,各方面与M4A1-A一样。:比M4A1-A准一点。:同水晶M4A1-A。:同水晶、白银M4A1-A。:除了加5发子弹别无优点。M4A1-万圣节:同M4A1-Pink。M4A1-樱:同M4A1-A。:同M4A1-A,在更新进入黄金箱后大幅消弱(目前箱也有3天的M4A1-T)。迷彩M4A1-X:同M4A1-X。黄金M4A1-X:换弹速度、切枪加快,子弹多6发,奇贵,200RMB3天,CDK全国断货,可以在活动得。百城M4A1:加了消音器,夺命机场更新后子弹变成36发,切枪、换弹速度加快。圣诞M4A1:同M4A1-B。M4A1-Red:等同于M4A1-A

我要回帖

更多关于 穿越火线m4a1皇家雄鹰 的文章

 

随机推荐