虚荣兵营的意义分析分享 兵营应该虚荣怎么打出21亿伤害

Sina Visitor System【5V5】兵营曝光 距离全球揭幕还有5天
《虚荣》2017世界冠军赛将于12月14正式开始,并且在世界冠军赛总决赛日我们还将见证《虚荣》5V5新模式的诞生。届时将由《虚荣》官方邀请的全明星战队,为全球的《虚荣》粉丝们展示5V5实战演示。5V5将不再是秘密,《虚荣》也将跨出三年来最具历史意义的一步。
当然在那之前,5V5内容的曝料还在继续,今天为大家带来的是5V5兵营的曝光。
此前曝光了虚荣水晶的各种厉害技能,使得海希安诸位英雄们对虚荣水晶心生畏惧。或许,兵营的存在,能够让你们重新找回点勇气!先摧毁敌方的兵营,敌方小兵就会变弱,等同于己方小兵变相增强!畏惧大水晶?建议让小兵们身先士卒。
5V5全球揭幕在即,在观看世界冠军赛的过程中,5V5的揭晓也会悄然到来。敬请期待,5V5重磅曝料压轴登场!
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今日搜狐热点突然发现个问题~~~兵营只有两个,兵线却又三路,小兵该怎么知道从哪个兵营出来【虚荣吧】_百度贴吧
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突然发现个问题~~~兵营只有两个,兵线却又三路,小兵该怎么知
突然发现个问题~~~兵营只有两个,兵线却又三路,小兵该怎么知道从哪个兵营出来
这该怎么解决啊
三个小水晶,爆料图是一角,你没看地图全貌?我也是服你了
自己看看是几个。。
打掉一个兵营敌方三路小兵都变弱 打掉两个都变很弱
所以看待问题要全面
应该一路俩吧像这样
吧友们真的很严格呃
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英雄连2 德军兵营单位全解析 德军游戏心得
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德军兵营单位全解析 德军游戏心得
【废话部分】
没怎么打单人,上来打了两局AI之后就开始PVP,多多少少有些心得,快三十了,还没写过攻略,大概总结些,就把大叔的第一次交给元首吧。
废话不说,开始介绍。因为对战全部用的德军,有输有赢,因为这个游戏联机配对只能是德军玩家对苏军玩家,因此心得也就是主要分析德军队伍对苏军队伍的优劣,不足的地方请高玩尿过。
【总体分析】
总的来说,对于玩过《COH》,或者《战争黎明2》中星际战士的玩家,德军是比较传统的队伍,主基地需要升级,逐步展开建筑树,依次出步兵、轻装甲、中坦和重坦,迫击炮、反坦克炮、反步兵战车泾渭分明。说呆板也可以,但是初级玩家还是比较容易上手。
就整体风格而言,德军本应该属于精英部队的概念,为什么说本应该呢,比如苏军所有带腿跑的部队都有6个人(包括机枪、反坦克炮和迫击炮),而德军步兵却最多只有4人小队,也许水雷曾经是想赋予元首军队量少价高精锐的概念,但是这些概念的平衡性却完全被苏军几个酒瓶子给破坏了(关于莫洛托夫鸡尾酒这种完全被神话的东西真是无法吐槽)。因此,德军玩家在对战中必须全神贯注,操作容错率很低,尤其是一本步兵时代,直到后期,随着德军精锐的装甲部队逐渐成型,利用装甲部队凶悍的火力和较高的机动性,才能逐步扳回劣势。
【步兵简介】
基本单位,除了建筑以外,初期抢点很多时候都要靠工兵,中期使用火焰喷射清理掩体和中的士兵效果不错,后期主要就是跟在坦克部队后面修修补补。总得来说,这是双方部队中都比较露脸的单位。由于目前版本火焰伤害对步兵杀伤力高的惊人,因此绝对不要小看背着火焰喷射器的工兵。德军除了工兵外,基本作战单位冲锋队也能修建防御工事,并升级机枪、医疗站或指挥所,但是铁丝网、地雷和某些将军技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在对战中我也看见有老外玩家比较喜欢在桥梁上修建铁丝网防御工事。个人不是很赞同,铁丝网主要是防初期步兵偷点,但是初期大家都忙着占地图上空点,很少有偷点的,中期随便什么装甲车都能碾过铁丝网,个人感觉意义不大。有那个时间不如去多抢两个点,或者在关键点修建防御工事。
说到这里,顺便谈谈德军的防御工事。不得不说,防御工事很多时候都是德军前期战术的核心,尤其是面对黑压压的苏军初期步兵。只需要150人力,还不到一个冲锋队员的资源,升级机枪后配合守备部队守点,如果没有炮兵和装甲支援,苏军前期很难攻下。因此,围绕防御工事,德军前期的劣势能够稍有些缓解,因此我会在初期地图几个关键点部署少量防御工事,对提高守点士兵战斗力的帮助远远超过150人力的开销,当然如果想不被火焰烧死守军,那么还是升级一下机枪塔吧,肯定比冲锋队员的mg42轻机枪物有所值。
回到工兵身上,工兵的使用基本就是盖房、抢点、修车支援,如果中期要往上顶,火焰喷射器必升,60弹药换来bug一样的存在,绝对物有所值。
整体平分:8分,兢兢业业,多面手,唯一的缺陷,防御建筑除了工事其他都略显鸡肋。
德军初级步兵,装备毛瑟步枪,枪榴弹和铁拳反坦克火箭弹。一只小队只有4人,和苏联动员兵一个价格(240人力),60弹药升级mg42轻机枪后获得压制能力。因为这个游戏界面上完全不提供数值,所有数据只能靠经验分析,因此对包括这个单位在内的所有兵种分析可能都有个人色彩,希望有高人补充。按理说,如果占据有利掩护位置,掷弹兵完全有能力抵御一队苏联动员兵的进攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫鸡尾酒完全神话了,我承认一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是苏联人还是使用了汽油和黄磷混合物),但是酒瓶子扔的和机枪射程只差几步就坑爹了。运气好几支动员兵能顶着重机枪把酒瓶扔出来,大多数时候,占据有利位置防御的掷弹兵会被一酒瓶烧翻在地,而且如果你不指挥,AI完全不会躲避地上的火海,你若一不留神,4个人一眨眼就灰飞烟灭。所以,初期掷弹兵不能离开
MG42重机枪的支援(事实上德军当年真实步兵战术是围绕MG42轻型机枪展开的)。
对于掷弹兵的其他武器也是槽点颇多。轻型MG42完全不是真实世界中的那支神器,我倒是建议水雷在后续版本中去掉重机枪,直接让升级轻机枪的冲锋队代替重机枪(也比较符合史实)。也许就是为了不抢重机枪的戏份,这挺轻机枪根本看不出60弹药花在了什么地方,压制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不见涨,总之中期是德军弹药比较紧张的时候,省下这60弹药,投在德军的半履带车的喷火神器上还是更为划算的(好吧,我剧透了)。
铁拳本来也是德军二战中的标志性武器之一,在这代游戏中也惨遭水雷阉割。射程还没有动员兵酒瓶子砸得远!被坦克放就不说了,从背后摸火箭筒的动作仿佛是个凝固的慢动作,等你期待很久看见一坨东西飞出去之后,往往就是一个动画,然后,什么也没有发生&&坦克照样在扫射,偶尔能炸坏个引擎什么的,即便是轻装甲也很多时候只是掉下去半管血,然后接着用机枪把整个班组抽到死,算了,就当掷弹兵不是反坦克的&&枪榴弹还算凑合,倒霉的是有最小射程,往往双方接上火,掷弹兵们就得扭头往后面冲。大部分时候,枪榴弹是用来对付反坦克炮的,但是,这一代反坦克炮转弯必须要手动,经常被中坦绕到爆菊,很少有枪榴弹露脸的机会啊&&
总之,掷弹兵是一个很鸡肋的存在,虽然他能反步兵能反坦克能曲射炮击,看上去几乎万金油,但是没有一个能力是能独挡一面。但是,作为德军唯一的初级基础步兵,你在装甲部队成型前还不得不依靠他们。所以,元首该怎么愤怒就得怎么愤怒。如果游戏的继任者(水雷的接班人)能做一些平衡性调整,削弱下酒瓶子,这个部队还是有出头之日的。不过即使人家接着削弱掷弹兵,作为德国玩家,你也只能接受,除非你下定决心指望用工兵打前期。
评价:2分,吐槽德军弱的,很多槽点都吐在掷弹兵上。强弱不好说,费操作是真心的,千里之外,听见扔酒瓶子的声音,立刻就得从火海中找到人按撤退键,这个部队一般时间,不解释。
3.重机枪兵
这个,怎么说呢,正如刚才说的,没有重机枪掩护,让动员兵轻而易举摸上来扔瓶子的话,冲锋队员会死得很惨,因此,重机枪是德军守点不能缺少的元素。坦率的说这一代机枪杀伤力增加了不少,但是,糟糕的是压制能力却削弱了,两队动员兵盯着机枪冲上来扔瓶子的事情时有发生,经常是一个瓶子就干掉一半队员的场面。中后期除了防偷点,重机枪没有什么露脸的机会,所以前期补两队左右是合适的,肯定会拖慢二本的速度,但是为避免刚升完二本就被苏联人围在家门口揍,还是早早出些机枪手。千万不要钻房子,这年头燃烧弹让房子比外面还危险。
机枪兵后期可以用穿甲弹,没怎么用过,因为装甲部队基本都交给坦克了,想想铁拳的熊样就觉得穿甲弹不靠谱。
德军初期防御就是围绕防御工事和机枪兵展开的,尤其在防御工事没升机枪之前,或者干脆没有防御工事的情况,单靠冲锋队员根本无法站住脚。
作为重机枪兵,按照传统,和COH一模一样,天敌就是各种装甲部队和炮兵了,一发迫击炮下来连个蛋都不剩的情况很常见,必须配合外围部队。
评分:6分,中规中矩的传统部队,如果和苏联人一样是6人小组该多爽,火力间歇感觉比苏联人短,如果压制能力再强些,哪怕火力弱点都能够接受。
4.迫击炮手
同样是COH的老面孔,玩过初代的人应该很熟悉,就不废话了,这东西我基本上不造,不是说迫击炮不好用,关键是德军资源紧张,勒紧裤腰带出装甲部队是王道。有两个将军技能可以出迫击炮装甲车,完美解决了迫击炮的机动性和防御力问题,基本可以替代传统迫击炮。
迫击炮在劣势的时候,用于绝地反击还是不错的,集中火力敲掉对方火力点,可以大大减少我方进攻部队伤亡,对比上一代,迫击炮的火力和准确度都大幅提高,效率也高了不少。但是对比苏军将军技能送的重型迫击炮,德军迫击炮不能发射燃烧弹又逊色一大截。谁让德军的特色还是装甲呢,所以,迫击炮这种会挡在装甲部队前面的部队很华丽的就为后期部队让道了。
评分:5分。出场率很低,因为德军节奏很多时候靠装甲带动,所以这种跟不上装甲速度的进攻单位就被淘汰了,如果有高人研究出纯步兵战术,倒是可以考虑下。
又是一个为装甲让路的悲剧角色。这一代水雷给了苏联人双人狙击小队,却只给德军单人狙击手,确实不厚道。这种在单人战役中出场率极高的部队,在对战中很难用得上。尤其是面对苏联黑压压的6人小队&&不是说狙击手不强力,而是弱点太明显,再加上还是那句老话,为了装甲部队&&
有人可能会说狙击手配合迫击炮,我倒是觉得这种单人战役常见的战术,即便有用也许也是胶着战线上偶尔一个奇袭。狙击手开视野,配合炮兵和火箭炮也许突然一下能请调对手不少兵,但是毕竟成型慢,人家一窝装甲和步兵压上来,单靠狙击手炮兵那就顶不住了。
评分:3分。英雄无用武之地。
6.装甲掷弹兵
德国人的重装步兵。虽然价格高,但是考虑到铁拳冲锋队不靠谱的反坦克能力,因此在几个缺乏装甲支援的次要战线上,或者处于劣势的时候,还是可以投放这些机动性比较高的低价反坦克部队。掷弹兵就是冲锋队升级版,主要是依靠火箭筒升级后获得比较不错的反坦克能力。虽然价格不菲,但是主要依靠弹药升级,不会抢占宝贵的石油资源。至于攻防,这个游戏的步兵真心感觉都差不多,自身攻防远远抵不上一块掩体或者一发炮弹靠谱。
集束手榴弹又是德军一个被奇葩的技能,本来这是对步兵的玩意儿,但是这货在游戏里却成立反坦克武器,不同于步兵移动指挥时比较笨拙的表现,这次装甲车辆可是有倒车功能的,连反坦克炮都有,这种扔到地上还要数秒的东西能炸到人真是得靠天命。对重机枪无效,可能是我试的次数不够或者打开方式不对。
理论上我喜欢纯装甲化的德军,但是,由于资源有限,无论如何也不可能做到(抢点还得靠步兵),装甲掷弹兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德军阵容里是唯一的高级步兵,因此,一场游戏总也少不了他露脸的机会。
评分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60弹药一部就完美了。
【装甲车介绍】
7.半履带装甲车
德军神器,没有之一,德军二本逆转的就靠这货。IGN吐槽该游戏的两大缺点之一,就是半履带装甲车太BUG。这一点上,IGN绝对没有夸张。
半履带车在COH中还是典型的辅助车辆,在这一代里,水雷也许本意也是如此。半履带车提供了一个移动补给点的作用,由于德军步兵严重依赖指挥所补员,因此有了半履带车,就能大大缩短步兵回家补员的时间,随打随补,岂不战个痛快,4人冲锋队立马翻身进入三线明星行列,配合工兵一边打一边修,互相补着,只要不死就是好汉一双。
然后,以上这些都诠释不了半履带神器的精髓,当你画120弹药升级喷火器后,这货立马成立一线主力部队。水雷不知道是不是最近遭遇过办公室失火,这种恐惧感延伸到了游戏里。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,这就断送了其他轻武器的前途。你要非说火焰不能反装甲,难道机枪能?难道铁拳能?一个苏联六人小队,几秒种就能被烧得片甲不留,这就让半履带车成立德军中期的绝对核心。一般战术是,两三队冲锋队或者喷火工兵,一路烧杀抢掠,边打边修,还能照样给步兵补员(人都是事先泡在油罐子里的么)。只要没有撞上苏军坦克,都可以所向披靡。至于说反坦克火炮,这种东西就是被绕的,只要你不是傻乎乎非要从人家脸上冲,一般都是能让工兵或者冲锋队捡一门不错的火炮回去。
后期随着装甲部队成型,这货扫步兵的能力完全不输给号称反步兵的四号坦克之流,拆建筑也不俗,只要小心操作,别让人集火就好。这货跑得极快,绕机枪反坦克炮什么不在话下,看见坦克来,挂倒档逃跑也是刚刚的。前面有步兵挡着,逃回家问题不大。
评分:9.5分,唯一的缺点就是太招摇,已经被IGN发现了,被削弱是必然,德军众趁早开发其他战术。
本来也是反步兵硬货,可惜被半履带车抢了风头。非要说他是反狙击手的,那真有点牵强,半履带车烧狙击手肯定比这货快。说是速度快可以开视野,真打起来也就说说,这一代反坦克火炮准度明显提高,敲这货是一炮一个弹无虚发。打步兵很难讲,最后是杀不死,让人跑了,自己还被炸坏个引擎啥的,可能是我打开方式不对,用过几次都很不理想,效率极低。
升级机枪后就是在原来车顶机枪手头上加了一个盖,看不出来火力有大变,看得出来,水雷本来想让侦察装甲车扮演的角色让半履带车抢了,原因是水雷莫名其妙大大强化了火焰伤害。可惜可惜,初代有侦察车可以占点或者偷资源的能力也被取消了,可惜至极。
评分:5分,被半履带车抢了戏份的探路者。
9.反坦克火炮
准头明显增加了,按理说应该是更强了。可惜被毁在了AI上。所有的反坦克炮都不会自动转弯瞄准,一不留神就被人家绕后爆菊了。而且凭什么苏联能6人一个小队!打炮的也就三个,另外三个就在边上看着。另外,和之前一样,如果缺乏保护,很容易被苏联人一瓶子汽油搞定。
另外啊,虽然说反坦克火炮准头增加了,坦克的准头也增加了,所以打起来还是赌命,看谁先打中,只不过节奏比初代快了不少。
初期配合机枪守点,或者跟在喷火车后面补充一下反坦克能力还是不错的,毕竟是一款难得的只要人力就能买到的反坦克武器。意义比较重大,尤其在劣势憋不出装甲的时候,几门反坦克炮能立大功。
反坦克火炮最大的亮点就是便宜,只要人力就能出,数量多了对装甲克制能力很强,但是,我始终觉得反坦克火炮是苏军玩儿的,毕竟人家六个人&&三个人的火炮一眨眼就人去炮空&&
评分:7分,如果不是经常被绕后,还可以再高点。
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Company Of Heroes 2
发行商:THQ
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日当前位置:
虚荣伤害计算方法 小兵与野怪伤害经验分析
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  虚荣伤害怎样计算?对于一个虚荣高手玩家都会自己来计算伤害,那么,到底小兵的伤害是怎样计算的呢?今天安趣网小编就为各位虚荣玩家小伙伴带来了,虚荣伤害计算与小兵数据分析,希望能对大家有帮助,让你能够距离高手更进一步!  一、伤害计算  1.1.普通攻击  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)  1.2.技能伤害  技能伤害=(技能基础伤害+水晶比例*水晶加成+武器比例*武器加成)/(1+护盾/100)  1.3.穿刺伤害  穿刺伤害=%穿刺*(英雄攻击+武器加成)+(1-%穿刺)*(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)  1.4.削减伤害  削减伤害=(英雄攻击+武器加成)/(1+(护甲-护甲*%削弱)/100)  1.5.暴击  暴击默认为150%伤害  1.6.瞬间伤害vs.持续伤害  瞬间伤害价值是持续伤害的1.7倍  二、出装效率  2.1.出装顺序  2.1.1.先买一二阶装备,慢慢合成三阶装备,不要攒钱一次买  2.1.2.先出核心装  2.1.3.先多买一二阶,等六个格子满了再开始升三阶  举个例子:  出装一: 哀伤之剑,炽焰齐射  武器加成=150,攻击速度加成=35%,价格=3800  出装二: 重型钢剑,重型钢剑,六角罪镖,迅捷火枪,迅捷火枪,尖刀  武器加成=155,攻击速度加成=40%,价格=3850  出装二虽然贵50块钱,但它额外的5点武器加成和5%攻击速度加成的价值在175块钱左右  2.1.4.根据队友和对手的出装进行调整  三、冷却计算  冷却时间=技能冷却时间/(1+冷却%)  由此可见,出多个发条的意义不大  四、非英雄数据  4.1.重要时间数据  4.1.1重要时间节点  4:00矿区开放,野区野怪升级  6:00所有野怪升级,每两分钟一次  14:00野区野怪升到7级,兵营矿野怪升到6级,金矿野怪升到5级后不再升级  15:00挪威海怪替代金矿野怪  4.1.2.刷新时间  0:45-1:20野区野怪刷新,随游戏时间增加  4:00金矿开采满  4:00挪威海怪刷新  4.2.野区野怪  额外:恢复野怪有两个攻击,普通攻击和快速攻击,快速攻击是两下,各造成普通攻击的一半伤害。打掉恢复野怪会有短暂的回血和回能量。  4.3.矿区野怪和挪威海怪  打败兵营矿野怪可以使己方小兵变强,打败金矿野怪可以使全队获得金钱。金钱和金矿野怪头顶的表盘有关,最高300。  在挪威海怪被释放后干掉会给全队带来500金钱  4.5.游戏进展  4.5.1.金钱  所有人开始350,从0:25开始加钱,每秒2.91,也就是每分钟175  4.5.2.经验  具体每级需要多少经验并不清楚,但以下数据是知道的  0:25开始获得经验  3:25升到二级  6:39升到三级  10:10升到四级  13:55升到五级  如果AFK,升级速度如下  以上就是虚荣伤害计算方法,小兵与野怪伤害经验分析全部内容,更多有虚荣攻略、资讯、公告请关注安趣网专区。
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