深圳市铭源电玩玩有研发团队吗?

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广东省深圳市宝安区沙井镇沙头村同富裕工业区第三栋
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铭源电玩是一家集研发和生产制造于一体的生产型工厂,主要产品有VR一体机、游戏机手柄、控制器及其周边产品为主,产品市场以美国、欧洲及国内品牌公司为主。
深圳铭源电玩科技股份有限公司
成立于:2010.2
公司规模:100-150人
黄发源,深圳铭源电玩科技股份有限公司创始人。
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深圳铭源电玩科技股份有限公司
股份有限公司(非上市)
深圳市宝安区沙井街道办同富裕工业区第三栋
IT桔子 | 京ICP备号-2Sina Visitor System2016年是中国虚拟爆发元年&铭源一体机硬件规模快速增长
据小编了解,经过2015年的“预热”,2016年被视为元年。今年中国虚拟现实硬件市场规模将达到20.8亿元人民币,主流虚拟现实产品的用户体验已经达到了一个新的高度。虚拟现实将成为消费电子领域最受期待的产品。
&无须去电影院,也不用打开电脑,戴上虚拟现实()设备,便能随时随地观看3D电影;打游戏时,戴上设备只须进行挥手、跃跳、转身等动作,就能完成与敌人格斗……虚拟现实正逐步由“高冷”科技走向消费端。在2016年,国内外巨头将不断加码产品,如HTC、三星及铭源电玩等都将相继推出了新品。在产品数量上,2015年全球设备不过100万套,到2016年年底,有望达到1000万套。各大国际科技巨头纷纷入局外,国内不少企业也涌入该领域,想从中分得一杯羹。
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TITLE="2016年是中国虚拟爆发元年&铭源一体机硬件规模快速增长" />
&&现阶段虚拟现实的应用主要集中在影视、游戏等娱乐领域,但将来应用场景会大大增加,如旅游、体育、医疗等其他众多领域。深圳科技股份有限公司2016推出的铭源将虚拟现实运用到地产、教育、酒店,旅游,直播等行业。不仅不断突破VR硬件技术,同时整合行业内容资源,将日益丰富的行业资源与自身过硬的硬件设备结合起来,服务于行业领域,实现自身快速发展。
2016年10月称,公司最新款铭源已经开始量产。据了解,2014年,铭源电玩早在2014年的时候就开始启动了的项目,并在国内第一个提出一体机概念,成为了全球第一款实现量产的VR设备,铭源电玩是国内VR一体机行业最大供应商,领头羊地位明显。VR一体机今年全球出货100万台,总出货量超1000万台。
由于对消费者来说许多高端类虚拟现实头显价格过高,高端PC虚拟现实头显主要面向企业市场。例如,HTC
Vive在中国售价为6946元人民币,要求价格1000美元的高端PC与之配合使用。HTC
Vive需要连接一台主机才能工作,体验过程中有线的束缚。铭源电玩没有线的束缚,便携性佳,这是一款很未来的设备。考虑到中国人均年收入约为8.3万元人民币,中国游戏玩家对虚拟现实感兴趣,约30%愿意花1389元人民币购买虚拟现实设备。价格符合大众市场,性价比非常高,符合中国人现阶段消费习惯。
2016年在积极投资面向游戏的移动和高端虚拟现实技术。阿里巴巴、小米、HTC、盛大和是部分最早投资虚拟现实技术的知名中国科技公司。对于技术在中国(和全球)数字游戏产业中的发展来说,明年将肯定是令人激动的,预计未来数年虚拟现实市场将继续强劲增长。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。铭源电玩2017年营收7455万元 业绩亏损678万元
来源:挖贝网
  4月23日消息,铭源电玩(870045)近日公布的2017年年度报告显示,2017年营业收入为7455.18万元,较上年同期下滑39.65%;归属于挂牌公司股东的净利润为-677.55万元,较上年同期由盈转亏;基本每股收益为-0.34元,上年同期为0.38元。  截止2017年,铭源电玩资产总计为4960.17万元,较上年期末下滑43.14%。资产负债率为57.65%,较上年期末66.54%,下滑8.89个百分点。经营活动产生的现金流量净额本期为-858.98万元,上年同期为286.07万元。  报告期内,铭源电玩营业成本较上年减少34.84%,主要原因系随着营业收入而减少所致。  据挖贝研究院资料显示,铭源电玩主要从事游戏外设产品的研发、生产与销售。  来源链接:http://www.neeq.com.cn/disclosure/-18/_135649.pdf
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买入6.478.41买入18.85--买入46.29--买入31.03--资深海归:铭源电玩的VR产业布局之路
  就在前两天,VR成人电影制作公司VR Bangers宣布与VR头盔制造商AuraVisor合作,在美国一些酒店套房提供服务。  关于AuraVisorVR这款产品,我们很多人都知道,去年的时候,在众筹网站Kickstarter上,它在很短的时间内完成了10万英镑的众筹目标,并且是当时极少数的以一体机为模型的产品,在当时引起了众多媒体的报道,因为在高端的头盔式如Oculus、HTC VIVE以及低端的如谷歌Cardboard盒子之外,一体机是VR硬件显示设备诞生的第三种模式。  但我们可能很多人对于AuraVisorVR不知道的是,这款产品实际上是由一家中国的团队联合打造的,并且这家团队让它成为了全球第一款实现量产的VR设备,这家公司就是铭源电玩。  根据VREYES的消息显示,在AuraVisorVR获得了成功之后,目前铭源电玩科技正在紧锣密鼓的准备下一款的VR一体机产品,幻宇VR一体机,这一款产品与AuraVisorVR相比,在技术上做了一些迭代,但重要的是这一次它要准备在国内打开市场了,并且打出的口号是性价比的一体机。  为什么先选择海外?  从海外打开市场,再到进军国内,铭源电玩很显然与目前国内众多的VR厂商走了一条截然不同的道路。这当中有多重原因。  首先,这与铭源电玩的背景息息相关。  根据资料显示,这家公司在2000年成立,创始人黄发源在成立这家公司之前,在一家在中国从事游戏机开发生产的台资企业工作。  在当时,游戏主机的市场刚刚开始,很多人都没有意识到其中的商机,所以他创业的方向也选择了与此相关的工作,为游戏主机生产配件。  经过几年的发展后,铭源电玩成为了索尼的PS、微软的Xbox、任天堂的Wii等主机控制器第三方授权的主要生产制造商与全球出货量的企业。  而由于众所周知的主机禁令,所以铭源电玩的产品都是以海外市场为主,输出产品主要销往欧洲、北美州,南美地区。  所以,与国内相比,在海外市场,铭源电玩更具备优势,比如生产制造、供应链、渠道、销售等等。  其次,与VR这个产业的发展有关。  早在2014年的时候,铭源电玩就开始启动了VR一体机的项目,并在国内第一个提出一体机概念,同时专门成立VR研发团队,先后在深圳科技园和成立研发基地。  但是我们都知道2014年的时候,受惠于Oculus的收购案,国内的VR产业实际上才刚刚起步,很多技术方面都不是很成熟。  而铭源虽然有研发能力,但偏向于硬件,它要找合作方,只能找技术已经有一定基础的国外团队。  最后,与用户的成熟度有关。  对于VR这样的创新度的产品,很显然的一个事实是,国外的用户相比于国内的用户,更容易去接触尝试。国内还需要一个用户培育的过程,但在国外,似乎对于这些新奇的产品,天然的抱有一种小白鼠的心态,这与几千年的文化相关,在此不做展开。  这也是为什么国外的创新脚步一直走在中国前面的一个重要原因。而对于像VR这样的产品来说,在发展的初期,没有什么是比用户的直接意见再为宝贵的了,所以选择国外市场先发,是一个的选择。  基于以上几个要素,AuraVisorVR获得了巨大的成功,同时由于国内的VR产业的迅速发展,在这样的双重背景之下,铭源电玩选择了回国内市场,带着全新的一体机产品幻宇VR一体机。  回国的底气 除了AuraVisorVR的成功还有哪些要素?  然而对于铭源电玩来说,AuraVisorVR在海外可以获得成功,它的兄弟产品幻宇VR一体机在国内并不意味着一定可以成功。  幻宇VR一体机能够继承的AuraVisorVR的无非就是已经被验证过的VR一体机的技术,以及铭源电玩多年以来依靠游戏主机配件所积累的在硬件产品上巨大的供应链优势。  但国内市场与国外市场毕竟有有着巨大的产别,仅仅如此,显然是不够的。  要知道,现在国内的一体机市场与AuraVisorVR当时在国外相比已经有着天壤之差,大朋、九又、Pico等等一体机早已面世,并且开始在仅有的少量市场当中厮杀,据VREYES不完全统计,目前市面上已经公开的一体机品牌多达30余个。  所以,铭源电玩的回国之路注定不好走,但也必须走,因为国内的VR市场实在太具诱惑力,以游戏为例,腾讯仅依靠中国市场,就在营收上打败了背靠全球的暴雪、EA、索尼、微软,这四大巨头。  实际上,铭源电玩也清楚这一点,因此,我们可以看到,为了幻宇VR一体机的发布,铭源电玩早已经开始了一个大布局。  一,来看看幻宇VR一体机的背景  实际上,除了铭源电玩之外,幻宇VR一体机背后还有一个重要的厂商―新游互联。  资料显示,幻宇VR一体机实际上是由新游互联和铭源电玩联合打造,双方联合打造VR一体机等相关交互设备。  关于新游互联,我们都知道,这家公司是近两年兴起的智能游戏设备公司,以期望通过智能设备带动新的游戏型态和新的游戏渠道入口。  因此,最简单的直观来看,新游互联和铭源电玩的合作是一个比较天然的结合。首先在于内容上,新游互联已经率先由手柄出发,有意识的去推动和完善游戏操控外设,并完善
(责任编辑:邓益伟 HN006)
04/27 09:4404/27 05:2504/27 01:5404/26 18:4704/22 07:5104/21 17:5504/21 05:0804/20 20:57
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