3ds可以玩马里奥link微博制造吗

没有鱼翅的鱼翅捞饭 《超级马里奥制造》3DS版评测_爱玩网_网易
没有鱼翅的鱼翅捞饭 《超级马里奥制造》3DS版评测
铁士代诺201
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
作为2015年Wii U上最吸引话题的游戏之一,《超级马里奥制造》最大的卖点就是玩家可以使用各种素材来自定义关卡,并且支持玩家之间互相分享,传播自己设计独到的关卡地图,从而将2D横版闯关形式在创意上发挥到极致,也为游戏赋予了近乎无限的可能性,该作至今仍然是很多游戏视频节目中的常客。
既是想让3DS玩家也享受到更多的乐趣,也是为了平稳完成Wii U到NS的过度,任在之前一次直播会中宣布将会移植部分Wii U的热门游戏到3DS平台,而《超级马里奥制造》3DS版便是其中的第一款作品。这让很多对这款游戏好奇已久的掌机玩家有了尝试的机会,然而从“高性能”平台向相对低性能平台移植过程中或多或少是会出现一定程度的缩水,任天堂既要保证原先作品的特色最大化,还要让玩家尽量感觉不到“无产阶级版”在游戏体验上的妥协,然而取舍在所难免,《超级马里奥制造3DS》显然在这个问题上做地并不理想。
教科书般的官方预设关卡
尽管我们之前在视频网站上看到过各路DIY大神的风骚演出,但是在游戏的开始阶段玩家们并不能第一时间就投入到热火朝天的关卡建设中去,因为在初始制造界面下只有少的可怜的基本素材,要解锁绝大部分的“建筑材料”就必须要从最初开始,那就是体验官方预设的几十个关卡。
《马里奥制造》选择了马里奥漫长的历史演化过程中比较具有代表性的四款2D横版闯关作品:分别是玩家记忆圣殿中闪闪发光的FC初代《超级马里奥兄弟》;版本跨越两代主机拥有多个元年版本的《超级马里奥兄弟3》;系列正统第四作《超级马里奥世界》以及新时代的《新超级马里奥兄弟U》。随着年代的进步,马里奥大叔不仅外形越来越“美腻”,基础的跑跳动作,变身方式,操作技巧和关卡内容也可以说是千差万别。
永远的第一关
《超级马里奥制造3DS》的官方预设关卡就像是一个穿越时空的2D马里奥博物馆,在这些用昔日素材重新打造的关卡中,玩家将会经历一场记忆被重构的全新冒险——在你熟悉到不能再熟悉的BGM伴奏下,在那些关卡里遇到一个又一个坑到不能再坑的机关和敌人,让你再次拾起自身技能包中对刁钻跳跃时机的选择和命悬一线的瞬间反应。
这些关卡除了本身就具有很高的难度之外,还给玩家们设置了两个附加条件,这个条件限定可以理解为最近几代中的星星收集——即在原有关卡的基础上增加额外的难度,比如踩掉本馆所有酷栗宝或乌龟,在不后退(不按左键)的情况下过关等等…让游戏中期之后本来就不容易的关卡难上加难,对于明年即将发售新主机的任天堂来说,可能也是希望采用这种“因我操又TM死了的冲动怒摔机子泄愤”的方式让3DS的销量续上一波吧。
每关附带各种限制条件让玩家挑战
官方的这些关卡让玩家既可以把本作当成是单纯的横版闯关马里奥游戏,也可以在其中接受关卡设计的案例教学,解锁素材的同时了解到这些元素在游戏中的推荐放置位置和可能产生的效果,然后我们就可以在真正的关卡设计上一展拳脚了。
制造杀死马里奥的一千零一种方法
3DS版《马里奥制造》的关卡编辑器简单实用,下屏的触摸屏集中了所有可供使用的功能和素材,通过基本的选择、点击、放置和拉拽就可以完成你脑海中的设计。玩家可以在本作提供的四个游戏中选择基本的年代,确定“画面”之后素材就会按照所选年代生成对应的“像素”或者“游戏性”。《超级马里奥制造》的基本规则就是无论你设计的关卡如何鬼畜或者丧尽天良,都必须保证确实能够过关的才算合格验收,那些永远没有尽头或者死路一条的设计将不予通过。玩家在用下屏设计制造的时候上屏会同步预览,点击运行后就可以即时测试跳跃高度、落点、陷阱位置、敌人安排等实战效果,帮助我们随时进行相应的调整。
背景可以一键切换&
应该说,《马里奥制造》关卡设计环节的最大魅力就在于“以无法胜有法”的超高自由度和处心积虑坑杀其他玩家那深深的“阴险”,这种创造力与恶意的组合让该作实现了某种意义上无限游玩的可能性,你永远不知道在另一个玩家的脑海里和触控笔之下会诞生怎样的迷之“坑货”。
类似这种智障设计肯定是不行的
这种带有高自由度的自制关卡往往存在着截然不同的设计成就感和体验,这就像我们熟悉的“”和“别人的世界”那样,尽管游戏中带有数量众多的官方示范,但有能力设计出色关卡的玩家还是不多,这就造成了一部分人在游戏“制造”环节上心有余而力不足。Wii&U版在这个问题上,因为我们可以自由下载其他玩家的热门关卡而得到完美解决,有的玩家即便自己从来没有搬运过一砖一瓦,也能在自定义关卡中无限畅游,体验并挑战那些草芥人命的极限关卡。而3DS版却在这个关键的核心内容上做出了让步,这也成为了目前这个版本让玩家最为不满的地方。
到底是谁的世界更好
没有鱼翅的鱼翅捞饭
《超级马里奥制造》3DS版的问题在于,尽管玩家可以在游戏中自制关卡,但是并不能够上传到官方服务器,也不能像Wii U那样专门去搜索和体验特定关卡。这对于玩过或看人玩过Wii U版的玩家来说,简直是一刀不可原谅的阉割。Wii U版《马里奥制造》之所以能够在主机销量不佳的情况下创造出口碑神话,就是因为除了游戏本身的丰富乐趣之外,系统的共享机制让这款游戏在某种程度上成为了一个“马里奥爱好者的极客社区”。玩家们可以关注那些优秀的地图制作者,跟进他们的最新作品,而每张自制地图都有通关次数统计,以此不断刺激后来者挑战的热情,然后在这个过程中玩家会慢慢学会更多编辑关卡的技巧和心机,使自己逐渐成长为一名“称职”的关卡设计师。
是的,3DS版没有最炫酷的功能
而3DS版因为各种原因取消了自定义地图上传服务器,只允许玩家通过3DS的擦肩功能实现自定义关卡的分享,对于国内玩家来说这意味着什么不言自明。如此一来,让那些乐于动手的玩家辛辛苦苦制作出来的成果却没有了展示舞台;而对于那些自身不擅长制作,但却对别人作品充满好奇的玩家来说,也不能随时更新自己的游戏库。为了弥补遗憾,在线“百人团”模式得到了保留,玩家可以在这里挑战Wii&U时期精选的一些自制关卡,体会到创作者在这款游戏上付出的智慧与恶意,可在笔者看来却更像是一种雨露均沾的施舍,无形中切断了3DS玩家为这个系列继续提供智慧和创意的通道。
另一方面,3DS版的关卡制作模式中,一些Wii U版的可用素材也被取消,这样一来原本作为一大卖点的模式更是变得缺乏存在感,名称中的“制造”二字隐隐感觉自己受到了伤害。再有一点就是操作,3DS的十字键和摇杆在面对那些“极难”关卡的时候(游戏里绝不缺乏)会稍微有些力不从心。看过视频的玩家们都知道不少Wii U版的高难关卡挑战都借助了经典手柄,不到终点你永远无法揣测接下来又会出现什么鬼,而那种因为摇杆老化慢了半拍的酸爽实在不是什么愉快的游戏体验。
版迷之尴尬
客观上说,3DS版《马里奥制造》确实因为内容阉割的关系影响了游戏的口碑,之后将会从Wii U移植过来的《毛线耀西》也做出了“新3DS 60帧,老版3DS 30帧”的预先说明,而实际游戏内容能还原几成也因为《马里奥制造》这个“前科”而打上了问号。
在这款打着“制造”旗号的游戏里最常玩的还是官方预设关卡
一款本来很不错的游戏,因为去掉最有话题性的内容而打了折扣,名为“制造”的同时,玩家在游戏中玩的最多还是横版闯关的官方关卡,即便自己有好的创意设计也不能拿出去“坑人”;在线的“百人团模式”对于国内的玩家来说又必须要面对不甚友好的网络环境,擦肩通信交换自己的DIY地图这种方式,可能在日本没什么问题,但在国内的我们恐怕享受不到太多“意外之喜”。
什么鬼!就问你慌不慌?
或许应该理解为,任天堂还是想让玩家在绝大多数时间里把本作当成一款常规的马里奥横版闯关游戏来体验,“制造”环节只是一个添头或者局部演习的测试编辑器,Wii U玩家可以无视本作。3DS玩家如果意犹未尽的话,后面肯定还会有NS的“威力加强版”以及未来的《超级马里奥制造2》。不管这次3DS版成败与否,这个半原创系列已经不需要证明其潜力和价值,这点早在Wii U版上就已经被证实了。一些入手了3DS版的玩家也是带着好奇或是为了便携的态度买的,相当于是借着原版热度,拿官方翻模原装低配版为今后的完整升级版进行热身。
在《精灵宝可梦:日/月》风潮过后,任天堂3DS也会不可避免地进入黄昏,这个时间段很难再看到全倾全力的一线游戏,《超级马里奥制造》3DS版本身的定位决定了他有限的表现机会,平时联网比较顺利或者身边有好友同玩的玩家可以考虑入手。
更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
名称:超级马里奥制造3DS
类型:横版动作
厂商:任天堂
评分:7.0/10
+ 将Wii U的热点游戏带到了3DS平台
+ 设计出色,极具挑战的官方关卡和“百人团”
+ 四个时代的马里奥素材提供了很大的创作空间
- 部分画面比起WiiU版有明显缩水
- 游戏的创意分享环节阉割严重
- 无法上传自制关卡,不能搜索热门内容&&
本文来源:
&&&作者:铁士代诺201
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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24小时评论排行
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈3DS马里奥制造全关卡翻译 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 3DS马里奥制造全关卡翻译
3DS马里奥制造全关卡翻译作者:佚名  来源:
9:19:19   (0)
下面是3DS马里奥制造的所有关卡翻译,感兴趣的玩家可以参考。1-11、使用火焰马里奥通关2、剩余时间287以上通关1-21、不进入水管通关2、不进入门通关1-31、只杀死所有的食人花通关2、只杀死所有的板栗仔通关1-41、在有火棍的移动平台上落脚过的情况下通关2、干掉库巴通关2-11、使用星星获得5UP2、杀死所有板栗仔(似乎是要求全踩死,没完全看懂,反正我是踩死的)2-21、用尾巴干掉10个以上敌人(把乌龟打成龟壳不算)2、用尾巴干掉所有狗2-31、进入一个以上需要钥匙的门2、进入所有三个需要钥匙的门2-41、拿着P通关2、拿着龟壳通关3-11、全程不按左通关2、全程按着右通关3-21、画面扭曲的情况下通关2、听过鸟叫的情况下通关3-31、乘着落下的梯子通关2、得到5UP以上通关3-41、用李光洙形态通关2、进入门后通关4-11、进入过地下场景的情况下通关2、得到6UP以上通关4-21、拉旗杆获得1UP2、取得全部300枚金币4-31、杀死所有板栗仔2、获得6UP并且拉旗杆获得1UP4-41、取得1UP蘑菇2、剩余时间265以上通关5-11、取得全部60枚金币2、使用龟壳获得3UP以上5-21、剩余时间220以上通关2、不按跳跃键通关5-31、取得1UP蘑菇2、拉旗杆获得1UP5-41、取得全部50枚金币2、杀死全部敌人6-11、取得全部50枚金币2、不在同一弹簧上落脚两次以上6-21、杀死全部板栗仔2、连踩板栗仔获得3UP以上6-31、拉旗杆获得5UP以上2、取得全部100枚金币6-41、取得全部100枚金币2、全程蹲着通关7-11、用头盔把每只狗都顶一下2、一次也不碰到狗7-21、库巴掉下去之前通关2、不受伤通关7-31、用头盔顶50个以上的锤子2、不用头盔通关7-41、杀死五个巨大火球2、杀死全部巨大火球8-11、取得全部100枚金币2、让所有狗都脱缰8-21、取得至少一个1UP蘑菇2、通过隐藏场景过关8-31、取得700枚以上金币2、取得900枚以上金币8-41、以李光洙形态通关2、打倒库巴并通关8-51、进入需要钥匙的门2、获得全部200枚金币8-61、得到3UP以上2、得到6UP
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马里奥制造 试玩详细评测 如果你爱过任天堂 爱过2d马里奥 你将会爱上这款游戏
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  或许今年任天堂发布会的平淡让很多粉丝感到失望,尤其当大家认为《马里奥制造》这种不算游戏的游戏做为《超级马里奥兄弟》30周年纪念是不合格的时
候,我不禁对这款略显奇怪的游戏产生了强烈的兴趣。继去年公布并提供试玩之后,接近完成该作在本年的E3发布会上也提供了试玩。jp我也在排了超长时间的
队之后尝试到了这款游戏,并且兴奋的将感受分享给大家。
  在到达任天堂的展台后我才发现《马里奥制造》的试玩区人气简直爆棚,试玩区有10多台试玩,试玩台另一边则是人气最火爆的《超级马里奥兄弟》30周年
纪念舞台,在这里你能看到《马里奥制造》大家精彩的关卡设计,马里奥配音演员和大家的亲切互动合影,而且还能赢取只有在这个舞台才可能拿到的金色30周年
纪念徽章。所以不管为什么时候,这里总是人气沸腾,仿佛之前那个糟糕的发布会从来没有发生过一般。
  展会的最后一天我终于选在一个合适的时间点认真的试玩到了《马里奥制造》,虽然之前我也对《马里奥制造》这款游戏的定位感到质疑,但是等真正玩到了我
才知道,马里奥不愧是马里奥,而马里奥的粉丝也真不愧是马里奥的粉丝,大家的投稿太精彩,太恶搞了,这么优秀的马里奥,我们怎么能不玩呢!
  &&【画面】
  可能有人会问我,这款游戏有必要评价画面么?不过
因为这款游戏虽然收录了红白机的像素画面,但是也收录了WIIU的《超级马里奥U》的精美2D素材,而且像素画面也经过了HD,所以放到大电视上依然很有
趣。画面方面最精彩的部分还是在于你可以随时在历代不同的马里奥风格里面切换,当你制作完了一个关卡,或者下载到了别人的关卡后,你可以选择优美的马里奥
U的画面,也可以切换成怀旧的马里奥FC的画面,这种切换所展现出来的时代感和新鲜感真的太有趣了。
  【操作】
  马里奥的操作相信粉丝都不陌生。普通跳,加速跳,爬墙踢,发射火
球,抱龟壳之类的都是系列的经典设定了。而在制造部分,一切操作都会用到触摸屏。大家要把自己关卡里的素材运用GamePad铺盖到自己希望的地图,一砖
一瓦的建造自己的马里奥。
  【模式】
  《马里奥制造》主要有2个模式,包括了游玩模式和
制造模式。游玩模式顾名思义就是玩其他玩家制造的关卡或者是任天堂制造的关卡,当然还有任天堂锦标赛里面的超高难度关卡。这个模式也是《马里奥制造》这款
游戏的意义所在。任天堂制造马里奥要考虑到新手老手的平衡,要考虑到关卡的合理性,还要考虑其他太多东西,所以在任天堂官方马里奥里面我们或多或少会看到
任天堂的顾虑。但是在《马里奥制造》里面,大家充分发挥自己的想象力,于是我们可以看到整个关卡都是火球,整个关卡都是汪汪,整个关卡都是金币,这种不符
合正规游戏设计思路但是确实会让人感到惊艳的带有恶搞性质的管卡设计的确给人一种前所未有的新鲜感。而且想想你可以在不同代的马里奥风格里面切换,一个关
卡能玩出4种截然不同的风格,真的会太赞了。  今
天我特地选了传闻很久的任天堂世界锦标赛一个关卡,这个关卡上面显示的已经游玩人数是987人,
实际通关人数不到6%……自认为是马里奥高手的我轻松上阵,被虐成了狗……这种关卡让我想到了猫里奥,你经常无法知道下一个场景会发生什么,可能突然被敌
人扔死了,突然被火烧死了,突然被刺球刺死了,但是因为通关人数的数据总是实时更新,所以你永远不会想当失败的那一个。你会想不停的挑战,绝对不甘心失
败。游戏现在没有发售内部投稿关卡就已经达到甚至超过任何一代正统马里奥的关卡数量了。而且不要忘记有4种不同风格的马里奥素材,所以总关卡还要乘以4
  【制造】
  这一模式是游戏的核心,你终于可以制造自己心中最有趣的关卡,然后分享给世界上的每一个马里奥粉丝了。还有什么比这个更开心的?制造的过程非常简单,
主要就是运用GamePad的触摸屏来完成所有的操作。游戏提供了4个不同代数的马里奥游戏的素材,从初代到U都有。你要做的也是非常简单,比如你要设计
道路,那就简单的把想要的道路拖到主界面连成一条路,然后把敌人拖到路上天上海里任何你想要的地方,制造的界面里面一直会有个马里奥的小人在里面,如果你
想实现一个水管可以进入出来的效果,只要简单的把马里奥小人往水管里面上下拖一下就可以了。  制
造模式的复杂程度最高10分最低0分的话我给2分,任天堂真的为我们提供了一个再简单的不过的程序和界面让大家尽情的发挥创意制造出最有趣的关卡。不过为
了防止大家做出完全无法通关的关卡,系统要求玩家在上传自己的关卡之前必须自己先通关一次。所以那些想整人的制造家们首先要先忍受和通关自己的变态关卡
  【总评】
  就算不擅长制造关卡,现在的关卡数量也已经足够大家玩很久很久
了。何况游戏正式发售后关卡数量会成几何增长。而且还有那些超级变态的面向核心马里奥的究极关卡,大家连上网络相互较量一番看看谁的豚力更加强大也是超有
而制造部分会让大家充分发挥想象力制造出最有趣的关卡。如果你的关卡点击量最高,想必心中的成就感也会爆棚吧。虽然没有传说中的马里奥银河3或者新的3d
马里奥,《马里奥制造》依然是30周年不可不玩的优秀作品。更进一步说,或许只有《马里奥制造》才能胜任30周年的特殊性。这款游戏就如同马里奥2D系列
的大总结,里面的一点一滴都会让玩家感受到那最真最久违的单纯的快乐,那种长大后的我们慢慢遗忘的纯粹的快乐!
E3那么大 我想去看看
辛苦啦。。。光看视频就是欢乐无比.
猥币631025
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好游戏,必入。要是支持双人模式就更好了
猥币229618
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不用玩。。。光看视频就是欢乐无比。。。必买{:77:}
猥币113802
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非常期待的游戏!
PSV、PS4、PS3、PSP、NEW3DSLL、MDAC2、IE80、M200MK3
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试玩不错, 必买的游戏
猥币684414
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竟然有任天堂提供的官方关卡,那真是太赞了。我以为只能自己做关卡玩呢。
简单游戏,快乐生活
特邀记者【光辉事迹】
就是我站在展会最前线!为大家发回第一手业界新闻!(去往展会实地做出相关游戏新闻报道)
WiiU首发纪念【稀有成就】
WiiU首发纪念
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
小小建筑大师
(叉腰)你们都听好了!我就是未来的那个建筑大师!(DQB区召唤建造者大师主题活动稀有成就)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
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特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
略疼【稀有成就】
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事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
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已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
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欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
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一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
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《超级马里奥制造》3DS版内容缩水 只能玩2D
11:22:28& &来源:
【新浪游戏原创 未经授权请勿转载】
  WiiU上的人气游戏《超级马里奥制造》在去年推出后大获成功,于是任天堂将这款游戏搬上了3DS的掌机平台,将于今年12月发售。不过可惜的是3DS版的游戏内容对比WiiU版将会缩水。
《超级马里奥制造》3DS版
  根据国外零售店GameStop公布的游戏封面来看3DS版的《超级马里奥制造》在游戏标题的底部有一行小字标注:“只能在2D模式下游戏”。
《超级马里奥制造》3DS版不支持3D显示
  和所有3DS游戏一样,《超级马里奥制造》支持全部3DS机型和2DS。不过不管是哪个型号游戏都只会输出2D画面。所以想要在3DS上打开3D效果玩游戏的玩家们恐怕要失望了。
  除此之外,对比WiiU版,3DS版游戏也不支持通过互联网上传和分享他们的原创设计。官方表示3ds版可以玩部分WiiU版自带的关卡,但并非全部支持,玩家也无法通过关卡ID搜索WiiU上的自制关卡。3DS版《超级马里奥制造》内置了100关的官方关卡。
  《超级马里奥制造》将会在12月2日登陆3DS平台。
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