暗夜精灵英雄的英雄祭坛叫什么来着

为什么暗夜精灵的英雄祭坛要叫长者祭坛【切尔西吧】_百度贴吧
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为什么暗夜精灵的英雄祭坛要叫长者祭坛
吃枣       ( *?ω?)?╰ひ╯        ---楼主小丁丁得了很严重的炎症 我帮你剪掉 楼主不用谢我
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水,为什么魔兽争霸暗夜精灵的英雄祭坛叫长
我有更好的答案
精灵族寿命极其久远,英雄一般都是存货了很久的精灵,也就是长者了,是一个敬称
问冰蛙去0 0
暗夜精灵的英雄去过许多西方国家,那时候艾泽拉斯还没大爆炸呢。暗夜精灵的英雄跟远古巨魔谈笑风生,比萨尔、吉安娜、阿尔萨斯之流那不知道高到哪里去了。
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本族英雄:BA_BM_BR_BM中立英雄:BM_BR_BM_BA
祭坛,水井,战争古树,再有2农民一个采矿,一个伐木
1)普通打法1、5精灵采金,第6个造BM,第7个造兵BR,其余的采木矿,总共12个精灵。在第6个精灵造好第一个BM时,接着再造一个BM。2、在木材达到100的时候,拉出一个造远古祭坛(BA),这个精灵造完BA后立即再造一个BM。3、26人口时造猎手大厅(BH),然后双兵营,升级基地。这种打法很稳健,资源利用率高,可以在此基础上实现很多战术。而且弓箭手可以利用星际里“龙骑舞”的方法对付近身格斗兵种。2)快攻1.2个W采木,3个W造BM2.造1个英雄,取消1个BM,人口变为11/103.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营这个战术是pig_xiii首创的,感觉这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顾此失彼,建议最好将兵营和猎手大厅都编上队,这样即使在作战的时候也能同时造兵和升级了。3)直接出女猎手(版本一)1、开始1精灵造英雄祭坛,4精灵采金,造精灵。2、第一个精灵出来之后造月亮井,然后月亮井和英雄祭坛同时完工,英雄出恶魔猎人3、造出的第二个精灵采金,第三个采木4、第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,然后木头到70再遭兵营。5、保持5精灵采木。6、英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧7、双兵营出女猎人。跳过射手。这个版本是“暗夜佐罗”发表的,恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴。如果用丛林守护者,缠绕和自然力量都是不错的魔法,如果微操好的话,缠绕在前期至少可以杀掉对方3个农民。我觉得BR和BH应该同时造,这样出兵会早一点。4)直接出女猎手(版本二)1、5W采金,6W造BM,其余的采木,总共12个W2、在木材达到170的时候同时造BH、BR(可以利用造BM的第6个W),这时候人口是9,直接出H3、在木材达到120时造BA,然后在木材40的时候立刻补个BM4、在木材达到70的时候,再造一个BR,注意及时补BM、升级5、在英雄出来的时候应该有3个H了,我建议选月亮祭司,升级狂快,而且6级魔法的流星雨很恐怖直接出女猎手是目前最流行的打法,有很多版本,虽然前期容易被RUSH,但微操作少,升级快,而且暗夜精灵的建筑也可以参加防守来防快攻,所以她是目前最易上手和最实用的打法。5)建筑物RUSH这是暗夜精灵特有的打法,原理是暗夜精灵族的兵营(BR……等)和炮塔(BP)都可以移动和攻击,利用这一点,在对方家附近造兵营或炮塔,然后移动到他家里攻击,想想10多兵营走到他家里不打死他,也吓死他这种打法我用的不多,有这方面的高手请指教6)熊--弓此战略的要点就是突出射手的优点。早期你只有较差劲的远程单位,就像SC里的机枪兵,但是其一旦有了合适的支援与巨大的数量就将变得特别强大。支援单位应该选择可以协助射手集中火力的单位,利爪得鲁伊则是最能胜任的单位,射手也由此因为她们的价格而变得无限的强大。“熊——弓”战术的强大也表现于其他种族的主力都或多或少集中于近战单位的身上。一般的,远程单位由于价格问题很难成群,但只要有了成群的射手就可以通过魔法或强力近战单位阻止敌军近战单位的接近来集中火力消灭敌军。但我认为,这中打法微操太多,射手和利爪得鲁伊的攻防升级也不集中,而且由于射手脆弱的生命和缓慢的速度,使英雄在前期不能迅速的升级。在中前期并没什么优势,如果能坚持到后期倒是一个不错的组合,但恐怕很难强到矿。
我一般先建祭坛然,后再建月亮井,再建兵营
BA_BM_BR_BMBT保持出精灵状态--\\英雄祭坛_百度百科
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《英雄祭坛》是在云中书城连载的异界大陆小说,作者是王孬。
英雄祭坛小说类型
英雄祭坛内容简介
魔法即提取某一物内的负面能量对目标进行破坏能量灌输或对目标外部环境进行改变然后再影响目标。对目标进行负面能量破坏性灌输的为二次元法术;对目标外部环境进行影响的为三次元法术。 魔法依据使用能量性质和使用方法的不同可分为:奥术系:空间类、能量类、变型类;自然系:毒素类、疾病类、空气类、土类、召唤类;水系:冰霜类、禁锢类、召唤类;火焰系:毁灭类、火焰类、熔岩类、召唤类;暗影系:心灵类、混乱类、契约类、痛苦类。 治疗是提取某物内的负面能量对目标进行保护性能量储存或对肌体进行强制恢复。治疗法术的应用第一先决条件就是对目标没有任何的恶意,如果存在纷争或心理纠葛就会直接让治疗能量无法正确的作用与目标肌体,同时目标肌体也会对治疗者的能量产生抵触而不起作用……
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