拜占庭的陷落骆驼怎么打不赢游侠

拜占庭-功略
拜占庭人的名称来源他们的首都君士坦丁堡。更早以前,君士坦丁堡名为拜占庭,为古希腊的一个城市,直到罗马皇帝君士坦丁在公元第四世纪重新命名它为君士坦丁堡,并且让它成为罗马帝国的陪都。拜占庭帝国通常被认为开始自公元
395 年到 1453 年被土耳其人消灭。
1 ,文化:
  帝国游戏里面,拜占庭为标准的阿拉伯风格。历史上,拜占庭文化经历了几个阶段并不断融合,主要特点为以罗马建筑文化为基础,但又吸取了两河流域的文化,比如波斯,叙利亚等的建筑文化融合成自己的风格。而游戏中拜占庭的建筑圣索菲亚大教堂是按照现今的建筑描绘的。但是自从拜占庭帝国覆灭,圣索菲亚大教堂曾一度被回教徒改做清真寺,所以游戏里面拜占庭建筑应该与真实的拜占庭帝国略有不同。
   而游戏里面体现拜占庭建筑特色的,恐怕就是他超高的 HP
。帝王时代直接高达 140%
。更多的是来自拜占庭帝国的首都君士坦丁堡。君士坦丁堡是世界历史上知名的坚固城堡,拜占庭帝国后期能在夹缝中存活千年,君士坦丁堡功不可没。所以帝国时代
的设置者,就把君士坦丁堡的特色赋予到拜占庭所有建筑上。算是拜占庭小赚了一笔。而拜占庭的城镇了望自动升级,也是历史上面对阿拉伯
/ 突厥人骚扰的必备手段。
  拜占庭的僧侣组队优势为僧侣治疗速度加快,除了体现它的守势之外,也是有道理可依的,中世纪的军队医疗,很多是靠神职人员完成,最典型的就是耶路撒冷的圣殿骑士团。而拜占庭宗教文化发达,又一度影响过周边很多地区,比如斯拉夫人的东正教,基本就是受拜占庭影响。所以这设定也很合理。
  游戏中,拜占庭和波斯作为仅仅有的两个经济科技类全满的民族,是有其道理的。君士坦丁堡由于其得天独厚的地理环境。所以海上贸易十分发达。不光是在商品交换方面,拜占庭帝国的农耕业也十分发达,小亚细亚一直是稳定的农耕经济区。同时还拥有丰富的采矿,纺织,染料生产工艺。所以不难理解,游戏中拜占庭伐木,种田,挖金,挖石,交换科技均为满级别。
2 ,军事:
⑴总体概述:
  玩过游戏的人不难知道,拜占庭军队科技种类很多。但是肉搏系缺少关键的科技,比如骑兵缺少血统。骑兵与步兵缺少最后一级攻击力,但是弓兵系,除了骑射,其他部队都异常的完整。而事实上,拜占庭帝国军事结构,早已经演变步兵系支援骑兵系,骑兵为作战单位的主力,装备异常精良。而拜占庭骑兵的战马,主要从小亚细亚的安纳托利亚平原平原获取,拜占庭灭亡的重要原因之一,就是因为公元
世纪初,埃及人夺取了小亚细亚,严重打击了拜占庭。所以真实情况是拜占庭帝国不应该存在肉搏部队的种种限制,反而是远程部队没那么完美。微软唯一那么做的原因,就是要考虑到历史上拜占庭的特点。历史上拜占庭由于四面环敌,加上自身的富足,所以军事作战,大多是防御性的。但是游戏里面,拥有强大的肉搏部队就意味着摧枯拉朽的进攻。这又不符合历史上拜占庭帝国的历史。所以,微软大概是权衡之下,把拜占庭的肉搏系弱化,而加强了远程系,让拜占庭更合适防守,推进速度却慢了不少。
⑵拜占庭游戏中的垃圾兵:
  拜占庭游戏中的垃圾兵一个特点,就是便宜。但是,这也是威软再次因为平衡性为历史低头的一幕。按照游戏定义的垃圾兵来说,长枪
戟兵作为典型欧洲步兵方阵的一员。拜占庭的枪兵装备也应该是精良的,那么就意味着成本不低,不可能便宜。而拜占庭的帝国的骑兵,更多是重骑兵系,因为马匹的珍贵,这个先不说,后面讨论。而抛矛兵在拜占庭的标准方阵中几乎没有。如果算成是蛮族的雇佣兵,拜占庭帝国发展到后期,已经很少使用雇佣兵了。垃圾兵的设计和历史大相径庭,这么设计的唯一一个原因还是两个字,平衡。微软剥夺了拜占厅帝国的肉搏部队,即剥夺了他强大的进攻能力,所以只能在防守方面来做出弥补,而游戏里面,垃圾兵最大的作用是单一性克制,枪兵除了打骑兵系,打其余系都亏,而散兵除了打弓兵系,打其余的兵种都亏(甚至一些特种弓兵都打不赢)。作为垃圾兵推进慢的弥补,微软也给了拜占庭拥有重型冲车。强化拜占庭的垃圾兵系,在平衡的情况下,又突出了拜占庭防守的强势。但是这也确实是一个无奈之举。
⑶拜占庭的远程系:
  拜占庭的步弓在历史上不是主力,仅仅是辅助骑兵作用,在概述里面已经说过。这里要说的是火枪系,拜占庭拥有标准的火药部队,火枪,火炮,炮台。其实说到火枪,帝国里面,不同的文明,跨越的时间不同,标准也不同,比如匈奴和蒙古,完全是两个时代的事,但是为了平衡,一些属于后世的科技也加入近来。火枪在拜占庭灭亡的
年,火药科技并不是很发达,而也没有太多的史料证明拜占庭在灭亡前,大规模装备了火枪部队。所以,火药部队,又同样是一个为了平衡性而违背历史的设定。
⑷拜占庭的骑兵系:
  拜占庭的骑兵拥有骆驼,并且还便宜 33%
。但是阿拉伯人对拜占庭的骚扰很多就是运用骆驼,骆驼对抗骑兵,不是游戏说的跑得快,也不是一些人想当然的骆驼比马高,所以从上砍马更容易,所以对抗骑兵有优势。骆驼最大的特点还是耐力,阿拉伯人很多时候,都是在骚扰之后,救援敌人到来之前,骆驼走进沙漠,而一般的马匹,是不敢和骆驼在沙漠中比耐力的。如果拜占庭的骆驼真的如此强大,也不必为骆驼这种游击类战术头疼了。这也是再次为了平衡性,让拜占庭在游戏中能更好的对付骑兵的一个设定,但是又违背了历史。
下面到最重点的骑兵了。概述内说过,拜占庭骑兵的马匹并不差,而且也不应该缺少攻击力。游戏内,拜占庭的重型骑兵有两中,一种是游侠,一种是甲胄骑兵。事实上,拜占庭军队内,大多数是重甲骑兵,就是我们一般叫的甲胄骑兵。而游侠则更加西欧化。和拜占庭的甲胄骑兵不同。
  说到甲胄骑兵,游戏的设定是对拥有抵消骑兵类附加攻击的能力,事实上,拜占庭的甲胄骑兵,那夸张的防御,不光是枪兵,连一般的步兵或者骑兵肉搏,都很难伤害到甲胄骑兵。但是移动速度慢。真正的合理的设定应该设定成条顿武士
战象那样,超强的攻防数值,但是移动力低。另外还有一点,拜占庭的甲胄骑兵是拥有弓的,匈奴的复合弓基本被拜占庭人继承。大多数时候,拜占庭重甲骑兵拥有两轮的杀伤能力,即在敌人未接近前先进行射击,最后再依靠夸张的装备击跨别人。可惜游戏同样为了平衡性而取消了这个特点。重甲骑兵除了不擅长长途奔袭之外,在大多数情况下,都可以称为完美。
  海军科技方面,是除了经济科技之外,拜占庭的又一个并列第一。他和西班牙,是仅有的两个拥有所有海军科技的民族。历史上的拜占庭海军也是一度异常强大。但是之前说过了,由于帝国时代中文明的时间不同,其实很难具备可比性,就比如哥特这种早期的蛮族,同样拥有火枪。拜占庭海军强大,但是也未必代表他拥有所有的海军科技,这么设置,同样也是为了平衡。但是这个不是重点。比较有意思的是,在微软的设定里面,拜占庭的喷火船很强大。这个却是有历史可考的,在公元八世纪,拜占庭人就靠一种叫做希腊火的液体,击败了阿拉伯人的舰队,为帝国解围。这东西的成分已经失传,至今不详。不过拜占庭人对他的运用是不可否认的。所以微软加强了拜占庭游戏中喷火船的能力。
拜占庭无论历史上还是游戏中都是一股不可逼视的力量,科技最全,要什么有什么.但游戏中定义为防御性民族也是有根据的,拜占庭缺的都是很重要的,血统...,肉搏单位少一级攻击(拆建筑慢了),但有火炮和炮塔!还有甲胃....!便宜的垃圾我就不说了,我说说骆驼,骆驼大部分人都不怎么用,不实惠,也就偶尔吓吓人而已,但便宜了25%的骆驼???在城堡时代,如果骑士混点骆驼在城堡时代的马战中是很实用的,别说你没血统,骆驼要的是他的附加攻击力,关键是便宜,45黄金.造一个骑士几乎能造2个骆驼了,骆驼+骑士,绝对好东西,居家旅行必备!长枪的缺点就是速度慢,不能快速的支援和救盟友,有时候,速度就=时间.速度就等于生命.如果你同盟被马爆.突然出现一队便宜的骆驼,敌人也许就马上停止自己的进攻转型或者上帝王了,比你弄队叉慢慢的从家赶来.等走到了.盟友TC也没了.农民死的查不多了.你也到了!哎.速度真的很重要,如果蒙古骑射手跟马车的速度一样.你想想.那蒙古还那么可怕吗?
总体说来,拜占庭是个全面的民族。很全面.很强大
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09-10-17 &匿名提问
帝国时代中的各民族给大家都留下了深刻的印象,商的神奇发展速度,大和的骑兵,罗马的步兵团,埃及的牧师,马其顿的长枪兵,迦太基的象兵;二代中,各民族的特色进一步强化,在实战中充分利用本民族的优势,打击敌民族的弱点,是克敌制胜的基本条件之一。本文将详细论述帝国时代2中的十三个民族的长处与不足。中国 大不列颠 条顿 法兰克 拜占庭 维京 哥特 凯尔特 土耳其 撒拉逊 蒙古 日本 波斯   1.中国特点:1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。特色武器:诸葛弩兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。2.大不列颠特点: 1.城镇中心费用 -50%。2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)3.牧羊人快 25%特色武器:长弓兵兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?3.条顿特点:1.僧侣治疗距离 ×22.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×23.免费升级射击孔4.农田费用 -33%5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2特色武器:条顿武士兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。4.法兰克特点:1.城堡费用 -25%2.骑士生命 +25%3.农田免费升级特色武器:掷斧战士兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。5.拜占庭特点:1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%封建时代 +20%城堡时代 +30%帝王时代 +40%2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%3.喷火舰攻击力 +20%4.升级至帝王时代费用 -33%特色武器:甲胄骑兵兵种缺:重型弩炮、重型投石车科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。 6.维京特点:1.战舰费用 -20%2.步兵生命值 封建时代 +10%城堡时代 +15%帝王时代 +20%3.独轮手推车、手推车免费升级特色武器:龙头战舰、狂暴战士兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。7.哥特特点:1.步兵费用: 封建时代 -10%城堡时代 -15%帝王时代 -25%2.步兵对建筑物攻击力 +13.村民对野兽攻击力 +54.帝王时代 人口上限 +10特色武器:近卫军兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。8.凯尔特特点:1.步兵移动速度 +15%2.伐木速度 +15%3.攻城武器开火速度 +15%4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化特色武器:靛蓝突袭者兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。9.土耳其特点:1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%2.采金工作快 +15%3.免费研究化学4.免费升级轻骑兵特色武器:土耳其亲兵兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?10.撒拉逊特点:1.市场贸易费用仅 5%2.运输船生命 x2运输船容量 x23.战舰进攻快 20%4.骑射手对建筑物攻击 +3特色武器:奴隶骑兵兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。11.蒙古特点:1.骑射手攻击速度快 20%2.轻骑兵生命值 +30%3.狩猎快 50%特色武器:蒙古骑射手兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。12.日本特点:1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;黑暗时代效率 +5%封建时代效率 +10%城堡时代效率 +15%帝王时代效率 +20%2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%3.封建时代步兵攻击速度 +15%城堡时代步兵攻击速度 +20%帝王时代步兵攻击速度 +25%特色武器:日本武士兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。13.波斯特点:1.开始时具有多 50的木材和食物2.城镇中心、船坞生命值 x2,生产效率:封建时代 +10%城堡时代 +15%帝王时代 +20%特色武器:战象兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
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