《新仙剑物品属性修改器OL》刺客技能大全 刺客堆什么属性好

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新仙剑online刺客战斗分析阵型站位分享
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下面是新仙剑online刺客战斗分析和玩家的阵型站位分享,来自论坛的飞翔的一把剑:
普通技能:
刺客三种玩法:
毒系:1 2技能搭配1无双技能
晕眩:3技能配上3 5无双
减伤:5技能配上2无双,缺点:看看技能伤害就知道150%+90%的概念就是一个肉的输出方式,其中一个减伤还是走全体模式呢,那我是走单点呢还是走群呢,减伤是一个削弱的打法,主动是要打小后期磨血量了。
最多玩法搭配:
毒+晕+减伤:舍弃1技能,上3 4技能,上1 3 5无双,平常就丢丢3 4技能,对A中,算好对方方放盾的时间,算好剑仙放八方的时间,算好豪侠放300怒(炙天煞)的时间,然后将其打晕,如果对方主角在前排,请优先秒之,如果不在请限制之(一般来说,小方士和剑仙容易躲在后排,豪侠容易在前排,刺客嘛,位置比较平均吧)
毒+减伤:赤果果地要和你搞一波流,上1 5技能,上1 2 4技能,起手放1技能,第二回合放300怒(玄影咒煞),第三回合放150怒(千梅化雪),第四回合放100怒,第五回合放5技能,第六回合继续放300怒【重复】,可以说300怒+150怒是一个COMBO,其他可随意调整
晕+减伤:彻底沦为DEBUFF主角,我就是要让队友打出高伤害,小提示,晕主要晕主角,减伤的单体或群体效果才是队友打出高伤害的来源。
毒+晕:实话告诉你吧,我就是来拼人品的。起手的100怒不用说,一看对方,哇,一个奶~好多群攻,赶紧放200怒;再看对方,哇,双奶~多单攻,就晕前排,对,就晕你了,400怒到手,马上转晕主角;又看对方,哇,好多输出,无限200怒拼人品,关键起手毒试水温,为200怒攒人品,毒可以断,晕不能断。
推荐站位:
晕+减伤:主角站位很明显,我是来先手晕人的,请做好牺牲的准备,不放心主角血量可以移至2号位,让肉盾当1号位
毒+晕:找到你能放100怒+200怒的最佳位置,将主角安插至此位置,队友要选很肉很肉的那种,既然是拼人品,不拖久一点怎么知道人品好不好~一般主角都会轮到最中间的位置靠左或靠右,请在主角前面放置一名肉盾,30%减伤+20%减爆伤为佳,又为主角添加一枚护援肉盾独挑最左边三格或最右边三格(反正不和主角站一起),然后在最中间和中下安插双奶,技能保证一回合内有一单奶一群奶保证续航,这样久而久之,人品帝将让你知道,什么叫晕。【此用法推荐给人品不好的刺客,抽到红色肉不能换的悲剧一幕,保证物尽其用,还可以在漫漫对战中攒人品,实在是人生一大快事】
毒+减伤:速战速决哪能没有群攻和单攻?请第一排放一个抗暴的伙伴(肉和群都行),主角站中间一排的随便一个位置放减伤和毒给后面三个人伙伴提供输出空间,后面三个一般为三群或两群一奶,群体伤害的COMBO要打出来,一般没有伙伴能够打后排一排,基本上就是打前排和一列。
新仙剑online刺客战斗分析阵型站位分享就到这了。
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《新仙剑》四种刺客流派简介
《新仙剑》四种刺客流派简介
  我从封测开始到现在就一直玩的刺客,虽然不是什么大神大R,但是也是因为喜欢他的帅气,中毒的效果,在此向新人和刚到60级不知道选择什么金伙伴的刺客朋友提供一些简单的流派,希望一些玩刺客的大神不要喷我,只是建议。(所有流派建议人物伙伴都是60以上)
第一流派,双奶群攻流
  建议伙伴小蛮 ,阿奴(句芒),猪脚,加千叶 ,灵月,有输出而且回复能力很强的阵容,新手60后建议的暴力群攻流。
第二流派,持续流分为三种,
  第一种是暴力持续,建议伙伴紫萱 ,龙葵 ,花莹,猪脚,千叶。很伤很伤的流派,一般遇到高输出剑仙就全阵亡的阵容,但是我会说毒的那个伤害很爽么。
  第二种一肉3持续半群流,建议伙伴雷元戈(铁笔)(孔琳), 紫萱,龙葵,猪脚加千叶。能撑一两个回合的流派,本人目前就是这流派,效果还是不错的,猪脚先毒在晕,晕到对面的人话,爽歪歪。
  第三种双肉双持续半群流,建议伙伴雷元戈(铁笔)(孔琳), 紫萱, 猪脚, 千叶,本人还没试验,但是自我感觉不错。
  第三种流派,暴力单体半群输出,南宫煌,菱纱,拜月,猪脚加千叶,上来就秒一人的超强阵容,但是也有可能会被秒的阵容,喜欢暴力的刺客超级推荐。(其实  第三流派可以按照自己喜欢加入灵月走双奶3单体流,也可以加一个肉来顶,这个看各位刺客朋友的喜好吧)
  第四种流派我不喜欢但是我想像的流派,飞蓬(龙幽),铁笔,孔琳,猪脚加千叶。哇,是否能验证刺客不死就能赢的传说,就看这阵容了。
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《新仙剑》刺客输出模型详解
《新仙剑》刺客输出模型详解
一、假设与前提
1、本模型包含8个公式,分别是四个技能的伤害值计算公式和四套技能组这(四套战术)的伤害值计算公式
2、假设唯一变量为主角的自身攻击力,其他因素设为无关变量,本期暂不考虑
3、模型内各个公式的默认主角攻击力为1000
4、翠雾漫天的毒伤害不重复累计,意味着你即使连续两个回合都放毒,系统也只在下三个回合开始时累计一次毒伤害,而不是两次
5、千梅化雪的减伤率同翠雾漫天的毒伤害,意味着你即使连续两个回合都放减伤技能,系统也只在下三个回合开始时累计一次减伤(10%),而不是两次(20%)
6、鉴于技能伤害的成长值随着技能升级而固定增加,以下公式中技能等级默认为刺客玩家50级时的技能等级
7、本模型内均认为刺客为手动操控,放技能时同步完成QTE操作获得相应技能加成
8、本模型内刺客各输出方案只考虑前四回合
二、技能伤害数值分析
1、翠雾漫天:
(50%*主角攻击力+176)*3*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为2332
2、千梅化雪:
& & 90%*主角攻击力+300
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为1200
3、百影刺:
100%*主角攻击力+330
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为1330
假设敌方有五人,则以20%单体眩晕概率计算,一个晕不中的概率约为33%,晕中一个及以上敌人的概率约为67%
4、玄煞影咒:
(165%*主角攻击力+550)*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为2530
5、伏龙锥:
(200%*主角攻击力+669)*(1+15%)
将默认主角攻击力1000代入得,该技能总伤害为3069
  很容易看出,在不考虑技能生效所需回合数的理想前提下,技能伤害最高的是玄煞影咒,其次是翠雾漫天,最后是百影刺和千梅化雪,团战时各技能的真实伤害应在以上基础上再乘以敌人数量。而至于伏龙锥只针对个体敌人,在团战、副本、PK时5v5、6v6甚至9v9中的伤害相对于其他技能就少了很多,故暂不予以考虑。
三、技能组合分析
  根据前面的技能伤害数值分析,我们可以得出以下的刺客输出方案。
1、毒晕流:
  常见的刺客打法,刺客在第一回合放翠雾漫天、第二回合放百影刺、第三回合放翠雾漫天、第四回合放百影刺,则第五回合刚开始时,主角能造成的输出为[(50%*主角攻击力+176)*3*(1+15%)*2+(100%*主角攻击力+330)*2]*敌人数量+眩晕收益,按默认主角攻击力1000计算得7324*敌人数量+眩晕收益。两次都一个敌人晕不中的概率约为11%,两次都能每次至少晕住一个敌人的概率约为45%,有一次晕住至少一个敌人的概率为44%。
  本技能组合定位为万金油战术,适合打各种敌人,毒伤害的每回合一开始时持续掉血+不低的晕人几率,一方面消耗掉了对手的治疗量,另一方面晕到就赚了,很容易造成4v5甚至3v5、2v5的局面,直接把对手控到死。本战术要求刺客自身能站得住,不能一两个回合没过就先死一半了。
2、减晕流:
  常见的刺客打法,刺客在第一回合放千梅化雪、第二回合放百影刺、第三回合放千梅化雪、第四回合放百影刺,则第四回合结束时,主角能造成的输出为&[(90%*主角攻击力+300)*2+(100%*主角攻击力+330)*2*(1+10%)]*敌人数量+减伤收益+眩晕收益,按默认主角攻击力1000计算得5326*敌人数量+减伤收益+眩晕收益。两次都一个敌人晕不中的概率约为11%,两次都能每次至少晕住一个敌人的概率约为45%,有一次晕住至少一个敌人的概率为44%。眩晕收益是指眩晕几率乘以敌方输出量,比较难算挺复杂,减伤收益则是10%*我方伙伴四回合全体输出。
  本技能组合定位为消耗控制型战术,从上面两个蓝色的技能公式中可以对比出得出一个结论,当减伤收益大于1998*敌人数量,即10%*我方伙伴四回合全体输出大于1998*敌人数量时,采用减晕流较好;反之若小于,则是毒晕流较好。具体的数值大家可以把自己的攻击力带进上述红色字体的公式中去,就可以比较出自己到底适合毒晕流还是减晕流。
  当然我们也可以宏观的看出减晕流打法需要群体攻击(句芒、阿奴等)或持续攻击(蓝葵等)的伙伴——用技能伤敌数量换技能伤敌质量(群体和持续攻击伙伴的单体伤害不如单体攻击伙伴的单体伤害高,但是若考虑技能所攻击敌人的数量,则其远高于单体)——才能把伤害输出量最大化。本战术同样要求刺客自身能站得住,不能一两个回合没过就先死一半了。
3、炸弹流:
  创新的刺客打法,刺客在第一回合放匕刺获得50怒气、第二回合放玄煞影咒、第三回合放翠雾漫天、第四回合放百影刺,则第四回合刚开始时,主角在不计算第一回合的单体伤害时所能对敌方全部单位造成的瞬间输出为(165%*主角攻击力+550)*(1+15%)+(50%*主角攻击力+176)*2*(1+15%),按默认主角攻击力1000计算得4085*敌人数量。
  本技能组合定位为爆发型战术,这是我根据技能攻击的具体数值所创作出来的一种新兴打法。可以从第二部分“技能伤害数值分析”中看出玄煞影咒是伤害最高的技能,但高达300的怒气消耗却使其成为性价比最低的技能,又因为该技能两回合后生效,所以我把它称为炸弹。如果对面有两个及以上的奶妈,足以抵消掉你的消耗的话,那你就可以使用这种超高爆发的战术。它的爆发点就在于第四回合刚一开始的时候,配合着前三个回合伙伴的累计伤害,在这一瞬间可以打出一个超高爆发,基本对方能躺下一大片,不死也残,所以第四回合就是我们的收割回合。
  当然,本战术对刺客的防御能力要求较高,需要刺客完全站得住,不允许在第四回合之前就出现重大减员伤亡,不然会导致爆发时的伤害不足。这也同样意味着在前三个回合中你很可能由于要放一轮普通技能匕刺来积攒怒气(不然没法在第二轮布置炸弹)+一轮来安置这颗炸弹——前两个回合伤害明显不足,而无法造成前期的有效杀伤,导致敌人不会出现减员伤亡,这样你前三个回合会一直面对满员阵容的敌方攻击而亚历山大!
4、AOE大招流:
  改良的刺客打法,刺客在第一回合放千梅化雪、第二回合放翠雾漫天、第三回合放百影刺、第四回合放百影刺,则第四回合结束时,主角能造成的输出为&[(90%*主角攻击力+300)*1+(50%*主角攻击力+176)*3*(1+15%)*(1+10%)+(100%*主角攻击力+330)*2]*敌人数量+减伤收益+眩晕收益,按默认主角攻击力1000计算得6425*敌人数量+减伤收益+眩晕收益。两次都一个敌人晕不中的概率约为11%,两次都能每次至少晕住一个敌人的概率约为45%,有一次晕住至少一个敌人的概率为44%。眩晕收益是指眩晕几率乘以敌方输出量,比较难算挺复杂,减伤收益则是10%*我方伙伴前两个回合全体输出。
  本技能组合定位为持续高伤害型战术,可以看出本套战术的伤害量是远高于前三套的,AOE大招流就像LOL中的“乌鸦”——策士统领,虽然没有多高的爆发输出,但每回合都能造成较高的伤害,并且有持续伤害、也有提高整个队伍输出的减伤、还有眩晕控制,从而使得本战术有希望成为未来刺客主打战术之一。
  不过AOE大招流对刺客的要求依然不低,需要站得住外,还得有句芒、阿奴、蓝葵等群体伤害、持续伤害的伙伴,对肉的扛打能力和奶的治疗能力提出了考验,建议配备千叶禅师和援护肉盾来更好地保护我方DPS。
5、伏龙锥流:
  伏龙锥这个看似没用的单体爆发性输出附带眩晕技能,实际则是刺客打BOSS的灵魂技能,刺客就是靠着它才能在世界BOSS、帮会BOSS面前坚持8-10回合从而远超其他职业的5回合而最终问鼎BOSS排行榜。
  打BOSS时,若BOSS先手,则前三个回合分别放普通技能匕刺、转刃击、匕刺,第四个回合及以后都放伏龙锥(没怒气就普通攻击或百影刺),直到战死;若玩家先手,则前四个回合分别放普通技能匕刺、转刃击、匕刺、转刃击,第五个回合及以后都放伏龙锥(没怒气就普通攻击或百影刺),直到战死。只要等级、战力、攻击力不要差得太多,世界BOSS闯进前100、帮会BOSS拿下前5对刺客来说还是很容易的。
  而至于PVP所用的以伏龙锥为核心的技能组合、战术思想我还没在网上找到过,自己也暂时想不出来,毕竟这技能缺陷实在太大(高消耗、单体、低性价比、一般的输出、漫长的准备时间),看来咱这伏龙锥也就只能用于PVE中打打BOSS了。
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新仙剑ol刺客职业解析
新仙剑ol刺客职业解析
10:42 来源:官方 作者:黛梦岩 网友评论( )
  《新仙剑OL》目前开放四大职业,每个职业在团队中都有自己独特的定位和发展方向,每个人都可以找到自己的玩法和风格。
  武器:匕首
  攻击方式:物理攻击
  职业特色;刺客一派武学奇诡幻秘,出招之时以气化形,缭乱人眼而暗藏杀机。更有秘法可以灵力吸人气血为己用,双匕纵横之下,鲜有敌手。
  无双技:
  男刺客:攻击敌方全体,造成物理伤害,并提升自身暴击率
  女刺客:攻击敌方全体,造成物理伤害,并增加自身物理防御和法术防御
【责任编辑:黛梦岩】
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