王者荣耀李白重做技能技能模仿英雄联盟的都开始重做了,呵呵

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LOL王者荣耀:校知杀花木兰以后不要再呵呵哒啦
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玩儿也较真
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之前一直在犹豫,到底是一开始就写王者荣耀呢,还是先找几个不那么热门的游戏练练手。后来转念一想,不热门的游戏现在写起来没意义。
一是不热门的大家也不知道是个什么鬼,写出来看得人蒙逼。
二是不热门的好游戏需要的是推广,而显然这个号没人关注的啊,没有这个作用,写了浪费。
所以能先关注一下再接着聊不?
16:36:46 上传
王者农药就没有这个担心。
这游戏火遍大江南北,红透九年义务教育群体,谁都知道其大名,也不需要再做宣传。
有多少人玩儿它,就有多少人黑它。这~么~有话题,自然就写它啦!
15:25:33 上传
不过农药成分太多,要一次性评完太困难,所以这将是一个系列的文章,包括对游戏设计的,对商业设计的,对英雄的等等。
今天先来聊聊我对农药的感观。
农药被玩家们诟病和攻击极多的是宣传口号,“公平5V5手游”。这里面最集中的攻击都在“公平”二字。其次是对它几乎“不要脸”的模仿(抄袭?)表示鄙视。最后应该就是对“氪金”和“肝”的不满。
先说最后一条吧。
相对于王者一系列诸如新手充值6元送个比较强力的英雄
15:26:09 上传
就是他 ↑。
或者时不时1200金币(非充值虚拟币)的幸运英雄宝箱
15:26:10 上传
她、他和她 ↑。
又或者用钻石可以购买基础英雄也可以抽到强力英雄
15:26:09 上传
再或者可以用英雄碎片、铭文碎片等游戏内获取的奖励换取英雄和铭文等等等等的设定而言
其它那些动不动就弹框让你充值¥666的手游才是真的氪,好么!
15:26:09 上传
而“肝”(也就是玩游戏拼命),我不否认最开始为了改掉LOL带过来的习惯,肝了两天王者然后默默上了黄金,但是后来一天一两个小时就已经很尽兴。一两个小时意味着什么?一个午休+睡前半小时而已!
对于模仿起来不要脸这一点,可以展开来说一下。首先第一点自然得说所谓抄袭了。农药绝大部分的内容来自LOL,这点毫无争议,看看英雄技能、看看一毛一样的召唤师峡谷、再看看其它如出一致的元素。每一个细节都是大写加粗的“老子学了LOL!”But,so what?
15:28:18 上传
一,2011年第三季度腾讯花了16.79亿人民币(15.25亿现金,1.55亿现有股权认沽期权)购买拳头的股票,从原先(也就是说一开始腾讯就持有拳头公司的股票)22.34%增持到92.78%,然后2015年12月又花了1.1亿美元把剩下的7.12%股票买了,自此拳头公司完全姓马。
二,LOL确实就是一款非常优秀的游戏,市场已经验证了它的成功,拥有它的腾讯凭什么要让天美放弃自家这么一个几乎完美的模板不用,而去另外找不痛快?这不是脑残么。游戏公司不要赚钱?
PS:LOL是优秀游戏这一点在我这儿毫无争议(DOTA和DOTA 2也是,三者排名不分先后)。别扯竞技,也别扯游戏难易度,跑步那么简单的竞技,现在都还是奥林匹克运动会的大项目。
所以农药就算连哪怕一个字母都不改,把LOL搬到手机上,也不能骂它无耻、抄袭。可以想象你把自己家传的文章手写一遍,然后拿去给人看,被人骂抄袭是什么感觉。更何况农药除了抄,还改得好啊!
首先最值得表扬,但也应该是腾讯团队应有实力的一点,是农药的几乎所有设计都在围绕“短时对战”来进行。
一局对战10-20分钟,很少很少有30分钟以上的局。
英雄属性、装备属性、地图野怪、时间/金币、出兵速度,这一系列重新制作的数据模型和算法,最终表现出来的效果就是让玩家可以快速开始战斗,快速完成战斗。
而游戏的过程又和LOL非常相似,有前期的对线,中期的gank,后期的团战,该享受的游戏乐趣一样没落下。
这是对玩家的游戏满意度和用户的使用场景之间的平衡做出深思熟虑之后的设计。光这一点,就可以说起码在移动端,农药直接干翻了LOL。
15:28:18 上传
不信你试试在手机上打一把LOL看看,一个午休都不够你打一把的。
或者想象一下你在下班的公车上来一把LOL试试,估计够你路过两次终点站。
其次是对于用户粘度机制是设计,农药也基本完爆其它端游模仿类手游,包括腾讯自己的龙之谷。
农药的日常其实相对来说还是比较简单和慷慨的,它被设计出来的目的就是让你一天打个三四把(一个小时到一个半小时),然后就能够把当天该拿的奖励拿走。
最基础的思路和那些卡牌游戏没什么区别,就是重复每一天你在游戏内的动作。
但是最大的不同在于,其它类型的游戏在重复的过程中是几乎一成不变的,而农药每一次开局能碰到的小学生都是不同的啊
16:40:33 上传
简直就像人生的巧克力,你永远不知道下一颗是巧克力味的屎,还是屎味的巧克力……
最后是一些细节设计。
比如我们用来形容用户在APP内操作步骤的“路径”数量。农药的路径是优化得很好了的,从打开APP到开始对战,一共只需要六步(六次点击)。
比如地图全亮,保留草丛视野优势的同时又简化了战场视野的争夺。对很多新手玩家来说这才是良心设计。
又比如隐晦但又让玩家比较难拒绝的“炫耀一下”。
要知道,农药的玩友圈子是什么?QQ好友、微信好友啊各位!难道你真的不想在你五杀的时候秀到朋友圈给那些还在挣扎脱坑的朋友们看一看么?
说不想的那个,不要那么婊好不好?
16:40:33 上传
好了,该轮到说公平的问题了。
看到过很多说王者荣耀不公平的论调。以前LOL刚出来的时候除了被嘲讽**之外,也被说过类似的话,好像是因为铭文。现在轮到王者荣耀真的一点都不奇怪。
16:41:07 上传
对于公平的定义,就不在这里赘述了。反正不管怎么说,我们永远也叫不醒装睡的人,不是么。这些高玩总能把你拉到他们的层次然后用丰富的经验击败你。
16:41:08 上传
我们来说说一些会影响到玩家对游戏内“公平”认知的点吧。
第一点最好理解的,皮肤。
皮肤除了让你的英雄变个样子,变得更好看之外,还能提供额外的一点点加成。10攻击,10法强,120生命。单独看数据好像真的挺猛的,特别是对于不熟悉王者的玩家。但是看看一级的英雄的数据吧,比如我最喜欢的诸葛亮
15:31:47 上传
一级的属性:HP 3135MP 490物功 156法强 0物防 87/12.6%减伤法防 50/7.6%减伤
所以你说这种一级生命就几千的游戏里面,皮肤增加的那10点攻击,或者120点生命,能起到什么鬼作用?如果这种属性加成都能叫做不公平,你让那些拿纸娃娃系统当作吸金大法的手游情何以堪?
讲道理,为什么说王者的皮肤很良心?因为它在好看的同时,满足了购买者“皮肤能够给我带来增强”的心理,还在实质上只给游戏带去不超过4%的平衡影响。
PS:这个百分数怎么来?其峰值是生命值的比率,一级的时候,3135增加120,不过是增多了3.8%。而10的攻击,在游戏后期接近1000的物攻法攻、物防法防面前,纯粹是个呵呵。
第二点就是铭文了。估计也是最容易招惹攻击的点。
二话不说丢!数据!
15:31:49 上传
下面我以猴子为例给大家算一下。
红色铭文:5级铭文无双,暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%4级铭文狂热,暴击率+0.5%、暴击效果+2%10个铭文下来差距是2%暴击和16%暴击效果。
蓝色铭文:5级铭文兽痕,暴击率+0.5%,生命+604级铭文急救,攻速+0.4%、暴击+0.3%、移速+0.5%10个铭文下来差距是2%暴击和600生命,4级的能多4%攻速和5%移速。
绿色铭文:5级铭文鹰眼,物攻+0.9,物穿+6.44级铭文野性,生命+13.5,物穿+3.810个铭文下来差距是9攻击和26物穿。
总体算下来五级铭文是4%暴击、9攻击、16%暴击效果、26物穿、465生命,4级铭文多4%攻速和5%移速。这里面比较有优势的是16%暴击效果和465生命,这在初期算是大比例的属性差距。所以你觉得这不公平?年轻人,你知道一套五级铭文如果算下来协需要多少人民币么?6000块钱在你看来换来开局几分钟的一些优势是不公平?
谁要真这么觉得,来,给我6000,我往后看到你就送一血。小本生意、诚信经营、童叟无欺!有意者请关注公众号留言,我们私聊。
另外,当你真的能碰到满铭文的玩家时,相信自己也有几个五级铭文,部分四级铭文和三级铭文了。对于一个五打五,或者对面大神一打九的游戏,胜利不是靠摆出属性来决定的。
15:31:49 上传
下一点是我认同的点了,匹配模式。
王者荣耀的匹配确实没做好,这方面的原因我还没空研究。但是现在的情况就是,匹配的过程和大乐透差不多。只不过反过来,动不动就中奖。一个青铜段位10级不到的小号跟几个朋(cai)友(bi)匹配能碰到两个钻石段位满级大神带三个青铜小号这种神话一般的事故都能发生。你说我应该用什么表情面对天美的“迷の匹配”?
15:31:49 上传
最后就是新英雄和英雄重做了。
虽然一开始这游戏叫英雄战迹,后来变成鲁班战绩,之后是狄仁杰通天帝国,后来是曹操时代,再后来是大奶传奇,接着是刺客联盟,又到坦克世界,现在到法师时代了。
可这毕竟是一个打团的游戏啊!
对面五个已经很难打了!你见过哪个英雄真的可以一冈五么?何况还有自己这边四个!我就问你!哪、个、英、雄、可、以、一、打、九!?
或者说!没、有、强、力、英、雄、怎、么、一、打、九!?
所以这个点根本不是不公平。天美的策划早就预见了小学生会蜂拥而至。所以通过这种英雄更新、重做的机制(敲黑板,划重点)来、保、护、我、们、啊!本文转载自微信公众号:较真游戏,如果转载,请注明出处。[attach][/attach]
本帖最后由 较真游戏 于
16:41 编辑
从今儿起,连玩儿都要较真
玩儿也较真
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沙发自己的!
纵横论坛锤石君
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挺好。其实农药比很多手游好多了
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农药还是可以的
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人不三俗枉少年
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梦里什么都会有~
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我觉得农药挺好的
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文采不错,给个好评。
玩儿也较真
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哈哈,谢谢各位
农药是挺不错的,虽然客观来看的话还有不少缺点
但是没有对比就没有伤害
只能说多谢同行了
从今儿起,连玩儿都要较真
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游戏很难做到绝对公平
玩儿也较真
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其实也不用要求绝对公平,相对公平就可以了
不花钱可以做同样的事情,花钱之后也可以跟其它花钱了的一样,基本上问题就不大了
从今儿起,连玩儿都要较真
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农药还是可以的
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谢谢大神的分析
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哈哈,有喜欢的请关注微信公众号哈~
从今儿起,连玩儿都要较真
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日常卖萌?(^?^*)
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不得不说农药的广告效果真心不错
玩儿也较真
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是指啥的广告效果?农药背靠鹅厂,根本不担心广告和流量啊
从今儿起,连玩儿都要较真
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齐鲁壹点 最懂山东
责任编辑:苑仁峰
扫描左侧二维码或直接加微信号“qiluwanbao002”关注齐鲁晚报官方微信公共平台。王者荣耀重做后羿, 怎么感觉这技能好像在LOL里见过呢?
稿源:大学生圈
走进玩家联盟,点击关注玩家中的英雄无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。后羿经过几经波折,最终从强力射手阵营中退出,现在的状况惨不忍睹。于是天美决定重做后羿。被动:后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加3层。当叠加攻击达到3层时,每次普攻将射出3支箭矢。纳尼?减速没了?变成加攻速了?后羿:嘿嘿,不要紧,打野的红爸爸是我的!一技能也整合到了被动之中,后羿的次次三箭,感觉会非常的强力。不过不知道三箭的伤害占普攻百分之几。一技能:后羿强化自身攻击,每次攻击将对面前区域内另外2名敌人发起普通攻击,该效果持续5秒。怎么觉得好像在哪见过…恩?这不是LOL里的飓风么?后羿自带飓风?这不就跟艾希自带飓风一样了?这得多恐怖!二技能:后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。日炙塔?什么东西?沙皇被动?这是要上天啊!大招:没有改动。估计是大鸟已经成了后羿的标志,估计天美也不想取消。如果真的这么改,那后羿真的要站撸无敌了,两件吸血横着走,打团就站撸,谁都不怕!后羿都要改的这么强力了,什么时候加强一下鲁班嘛,大招太鸡肋了!
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王者荣耀达摩重做后技能解析
& & & &达摩,里的近身战士,外形技能方面类似于英雄联盟里的盲僧,自11月29日体验服正式重做达摩之后再次上架,那么重做之后的达摩有哪些变动呢?今天小编就来给介绍一下达摩改动后的技能,喜欢达摩的玩家不要错过哦,希望大家喜欢。& & & &被动技能——真言·心经 &  & & & &每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,下次普通攻击将可进行两次攻击造成更高的普通攻击伤害,并回复自身生命。& & & &技能1——真言·无相 &  & & & &达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。& & & &技能2——真言·明王 &  & & & &达摩朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害,每拳降低敌方英雄点护甲持续一段时间。& & & &技能3——真言·普渡 &  & & & &达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害& & & &技能解析:全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势。同时 强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。& & & &以上是小编为大家带来的达摩改版之后的技能解析,小伙伴们看明白了吗?大家明白以后可以去游戏中体验一番哦!今天的文章到这里就要结束了,想要了解更多资讯跟攻略的玩家赶紧关注吧!小编在这里等你们哦!
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