realflow粒子穿过物体为什么模拟出来的粒子是汇聚成一条线的

语言:英语
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类别:教程
本教程是由Digital-Tutors出品的Digital-Tutors Introduction to RealFlow 2012 RealFlow 2012高级训练教程,时长3小时11分,附工程源文件,使用软件:RealFlow 2012,作者:Kyle Green,官方更新时间:日。
在这一系列的教训,我们将到2012年在RealFlow的介绍看,这个强大的流体模拟软件的主要特点。这一点很重要,养成良好的工作流程习惯早在你的RealFlow教育,因此,我们将开始学习正确的设置您的RealFlow的项目,以及如何有效地内的RealFlow接口的重要性。从那里,我们将学习如何启动工作的RealFlow流体粒子 - 学习的影响粒子行为的重要属性,以及如何,我们可以使用守护进程,如风力,重力和空气阻力的模拟添加的能动力量。另一个关键的概念来理解内的RealFlow是规模的重要性。我们将教你如何正确地为现实世界的范围内的RealFlow补偿,确保您的液体和其他动力学正确的行为。我们还将采取时间去探索一些在2012年的RealFlow发现功能强大的新功能,包括动态对象压裂,使用再定时功能快速添加时间翘曲和慢动作效果,我们的RealFlow模拟,以及其他许多重要的工具和关键的概念,您将需要知道时开始在RealFlow的。
Next Limit公司的工作人员将这款强大的软件提供给人们,使用RealFlow 2012可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果。RealFlow 5带给我们很多最新特性,在稳定性和速度方面都有很大提高。大部分用户都认为最新的版本比旧版提供了更有趣更具意义的操作性能。你可以通过观看CG电影&I Robots&(机器人)来领略RealFlow制作出的优秀效果。
 RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。
Introduction to RealFlow 2012
3 hrs. 11 min. | October 3, 2011 | RealFlow 2012 | Author: Kyle Green
In this series of lessons, we will be taking an introductory look at RealFlow 2012 and many of the key features of this robust fluid simulation software. It is important to develop good workflow habits early in your RealFlow education, so we will start by learning the importance of properly setting up your RealFlow projects as well as how to efficiently move around within the RealFlow interface. From there, we will learn how to start working with RealFlow fluid particles & learning about the important attributes that affect particle behavior, as well as how we can use daemons to add dynamic forces such as wind, gravity, and air resistance to our simulations. Another critical concept to understand within RealFlow is the importance of scale. We will teach you how to properly compensate for real-world scale within RealFlow, ensuring that your liquids and other dynamics behave correctly. We will also take time to explore some of the powerful new features found in RealFlow 2012, including dynamic object fracturing, using the Retiming function to quickly add time-warping and slow-motion effects to our RealFlow simulations, as well as many other important tools and critical concepts that you will need to be aware of whenever starting out in RealFlow.
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& 版权所有 Gzip enabled教你用REALFLOW的粒子做柠檬落水动画
用REALFLOW的粒子做柠檬落水动画
 说到做物体落水的动画,解决的方案很多,MAX内置的REACTOR非常方便,缺点就是不能产生水花,当然也可以再加上PF的联合使用来产生水花。插件还有一个SplashMAX,最多只开发到MAX5版本的,产生水花的方式和RW相似。还有就是比较著名的REALWAVE了,运算速度很快,效果也相当好。但上述方式做的物体落水动画,水的表面和水花是单独的,并无融合效果。
  现在我做的这个效果,是用REALFLOW的粒子做的,调节的好的话,就可以产生将空气带入水中的效果。
  先来看静帧
  再来一个特写
下面来介绍具体方法,首先建立一个场景,一个容器,形状任意。一个半球形的柠檬在容器的上面。
  接着分别导出两个物体为.OBJ格式。其实我没怎么用到容器物体,但最后还是帮我节省了MESH的大小。如果想用物理方式来模拟的话,它是必须的。
导出第二个OBJ格式的物体water box
  打开REALFLOW,新建一个场景,将两个.OBJ模型导入,注意场景比例的大小,比例越大,模拟精度越高,相应需要的粒子数量和计算时间也成倍增加。
因为我是选择&造假&的方式来模拟这个效果的,所以用了一个环形发射器,向上发射。其实也可以向下。要是用物理方式模拟的话,需要先打开锁定动画按钮,让粒子充满容器,再进行模拟。DUMB类型的流体是模拟速度最快的。
  为柠檬物体设置动力学属性,一般点击成为YES就行了。其中PARTICLE FORCE决定了物体受粒子影响的程度。
设置重力以及MESH网格的参数。
(点击查看具体参数)
(点击查看具体参数)
(点击查看具体参数)
关联场景中的物体
  设置输出帧数和帧速率
(点击查看具体参数)
在保存选项上勾选MESH和物体动力学输出
  打开MAX的场景文件,导入产生的网格。现在可以将原有的容器HIDE
导入物体动力学文件。点击CREATE KEYS,产生关键帧动画。可以看见物体下落,原柠檬物体可以选择隐藏或链接到导入的动力学物体上
  为场景添加一个摄像机,注意要打开近距剪切选项。给它一个位移动画,让它随着柠檬物体同部下降,类似跳水比赛的跟踪摄像机。动画在水面处停住
接下来设置物体的材质,给柠檬物体一个多维材质,一个剖面,一个表皮。液体为巴西玻璃材质
在环境中添加背景为一个HDRI文件,在材质编辑器中调节为球形映射方式
  设置渲染范围,图象大小
  最后勾选渲染面板上的天光,渲染成动画君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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realflow 做水杯初始状态,重新模拟的时候,水杯中的粒子溢出就好像杯子破了一样(我刚接触这个软件,求轻喷)
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一两句在这上面说不清楚,因为realflow这个软件每个场景的调节参数都不一样,你可以把水杯模型与水的距离进行调节测试.
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