13拳皇97翻滚怎么设置宏啊,主要是一个翻滚键

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& &求解 丐帮的超远追风踢用机械键盘宏应该怎么设置,我设置宏两个技能同时按人物总是往前翻滚一下再追风踢,根本不是那种很远距离的,斗鱼上的丐帮主播都当宝似的不肯说,还是唐门主播大气什么星雨的黑科技是个人就告诉你,求老司机来解解惑
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一枕清风梦绿萝   
 人间随处是南柯
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星雨有什么黑科技。
&星雨和饮血同时放&
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老司机在哪啊 快来啊
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我朋友不需要宏都可以放,手快点就行
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这个东西手稍微快点都可以,或者你把追风和前滚放到两个相邻的键位,按的时候按在中间,丐导天天都在说,就是两个技能一起按,神威五连射箭都一个道理,还有龙吟喝酒流毒
有事艾特哦~
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围观一下上面的大神
总有刁民想害朕
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爱悠悠真是太好了
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我不知道哦
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按下:追风踢
按下:微风拂柳(前)
放开:微风拂柳(前)
&那你按键精灵怎么设置顺序的&
:没用过宏,我都用的按键精灵&
&这个如果设置成宏的话应该怎么设置呢&
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听说手快就可以
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哥本哈根_丶 发表于
按下:追风踢
按下:微风拂柳(前)
放开:微风拂柳(前)
按键精灵也要有延迟的吧,延迟多少?
不用了已解决
E --& NumPad9 --& 60ms --& NumPad9 --& 30ms --& E
本帖最后由 Venomdsf 于
10:54 编辑
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我也想学,可是我是个手残T T
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UID6804922帖子威望1 多玩草340 草
用按键精灵也不怕被封,6666
上善若水,厚德载物_
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UID259162帖子威望7 多玩草4203 草
~灭魂狂飙~ 发表于
求解 丐帮的超远追风踢用机械键盘宏应该怎么设置,我设置宏两个技能同时按人物总是往前翻滚一下再追风踢 ...
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不需要怎么设置,只需翻滚中追风就可以实现超远
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个人对于《拳皇13 Steam Edition》的一些键位设定的修改
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我发现玩拳皇13 Steam Edition的键盘上的一些键位全是乱的,所以结合移植版本的键位经验我自己做了一套键盘键位拿上来分享一下。
先来了解一下KOF SE在手柄的按键:
LP+LK:轻拳+轻脚 也就是 翻滚
HP+HK:……我也不知道叫啥 反正有技能
LK+HP:炸气
STAR:暂停/选定
SELECT:返回
PA以下那些东西貌似是录像的 所以我没弄
接下来是我个人的键位设定:(设定选项在第12个选项条里的倒数第二个B打头儿的选项就是,第13是退出)
但之前我要说一下官方的原始设定
1P默认的上下左右是↑↓←→所以要用右面的来调节,选定是Enter也就是回车(游戏上有说)
<font color="#P呢你只要记住&&N是下,H是上(也许是j,我忘了),D是选定&&就行了。
DEFAULT是还原成默认设定(不要认为是确定,不然改完你就惨了)
好的 这回步入正题:
如果这些你都了解了的话,但在你改1P的过程中方向键只能设置W一个这是什么原因呢?
是因为这个键位在2P已经有了,所以键位冲突。
这个时候我们就不去管1P神马的了^_^
我们先来改2P,把和1P冲突的键位全都换掉就OK了
<font color="#P呢 我先前的更改呢就是把上下左右(HNBM)暂时换成小键盘的8246(注意是暂时更改2P,因为以后辨认更方便)
选定键D换成小键盘的5,之后一些其他冲突的按键也一一更改(比如吧冲突键S换成小键盘的1)
冲突键都弄完之后呢按esc退出/保存 如果不弹窗我们第一步就OK了
接下来我们设置1P的键位
我的设定是:
STAR = spacebar(也就是空格,这个不用管它 默认的就好)
SELECT = backstage(也就是esc键,也不用管)
(以上这四个按键也可以设定成 h j k l或者u i o p ,如果按官方的键位设定就应该是u i o p 不过我比较喜欢用j k u i ;全凭自己的喜好。)
LP+LK = y(翻滚)
LK+HP = Z(可以不用设,因为L+O就可以完成。相同以上组合键都可以不用设置因为你按相对应的两个按钮都是可以完成的,这就相当于是个快捷键了。)
(还有 如果感觉这样记不住或不爽的话可以按照官方的设定来设定:LP+LK = j(翻滚)& &&&HP+HK = K& &&&LP+HP = L& && & LK+HK = ;& && &LK+HP = 无)
以上仅供参考,各位完全可以根据自己的喜好来设定。
下面的无用 所以不管了。
然后退出保存。。。
之后回头再来管,2P也就简单多了(像之前设定的上下左右变成了8246,选定是5)
STAR = 2(不是小键盘的,是大键盘的也就是Q上面的一排数字键)
SELECT =1(同上,额哈哈 我这个人是比较自私的。。。呵呵)
接下来,我列两种套键方案
LP = 1(这回是小键盘)
LP+LK = 0(翻滚)
HP+HK = Enter
LP = 4(这回是小键盘)
LP+LK = 1(翻滚)
LK+HK =&&Enter
(其实也可以列出个方案3:,就是组合键和上面的调换过来;全凭自己的喜好吧)
之后退出保存就OK了!
然后就可以尽情的游戏了!
希望对大家有所帮助!
最后祝大家游戏愉快!
& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & && ——by~悠幽
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呼~ 累死我了。。。
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呼~ 累死我了。。。
对了。。。那个悠幽就是我;不是右键而来的。
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我是不是应该改个头像。。。
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太棒了!!!
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我记得我说过一句“太棒了!!!”哪去了?
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卧槽!坑爹啊!竟然删我楼?!
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又出来了?!& &太神奇了!!!!
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问一下LZ怎么设置成中文?
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问一下LZ怎么设置成中文?
不知 一直是英文的玩的 那个什么3DM汉化除了碍眼之外没任何效果……
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这个确实是这样的。不会设置的可以看看。
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补充楼主,语言设置里能调成简体中文
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这个确实是这样的。不会设置的可以看看。
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貌似每次进游戏都要重新设定一次啊& &另外就是之前1.1版本的最后两个BOSS的DLC这个steam版貌似也不能用啊& &如果不能用的话 如何解锁最终两个BOSS呢?&&白色saiki和billy已经知道怎么解锁了
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补充楼主,语言设置里能调成简体中文
感谢补充。。。
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分享一下拳皇97的一键设置宏通用必杀
类型:&&|&&来源:未知&&|&& 10:15&&|&& 阅读:0次&&|&& 作者:游戏编辑1&&|&& 编辑:游戏编辑1
  97所有的一键大招的宏命令
  D,DF,F,D,DB,B2
  D,DB,B,D,DF,F3
  F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B3
  F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B2
  B,BF,D,DF,F,B,BD,D,DF,F2
  B,BF,D,DF,F,B,BD,D,DF,F3
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宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如特瑞的无限撞:Macro1A=db1,d,df,f2& Macro1B=d2,d,d,d,d,d,d,d,d,1,d,d,b,b,b,b,3,df,df,f,2,2+&
在KOF97中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发出
先带大家看看“宏”在哪里……
我以玩家1使用拳皇97中的八神使用禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C为例.
1.打开winkawaks文件中的INI,点击'KOF97 ini'配置设置.
2.查找以下部分:
-----------------------------------------------------------
; Macros for player 1
Macro1A=12+
Macro1B=23+
Macro1C=34+
Macro1D=123+
Macro1I=1234+
-----------------------------------------------------------
这就是宏的设置区了.
宏定义的具体符号表示如下:
u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳
1=按键A 2=按键B 3=按键C 4=按键D s=开始 ,=下(+=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入)
使用拳皇97中的八神使用禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C
则可改Macros01C(Macros01AMacros01B,Macros01D等都行)为Macros01E=d,df,f,df,d,db,b3
查看“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的“重新定义玩家1的键位设定”,
有一选项为d,df,f,df,d,db,b3 给其设置相应的按键,比如H.(反向宏设置为空格键)
在使用拳皇97中的八神时,在左端按H,在右端按H或空格键+H就能用出禁千二百十一式·八稚女其实,我也试验过用宏定义来放必杀,不过 可能是玩键盘按多个键子放必杀习惯了 比如八稚女
我习惯用sda+C(就是下前后+重拳)三个键放出来,冷不丁的直接用一个按键 弄的我连招都不出了
o(∩_∩)o...,笨笨哦
至于近身必杀的角色,用这个一键必杀也许能方便点儿吧。我没试过 好像不能代替跑杀吧 hoho
大门这些典型跑杀角色 还得练啊 o(∩_∩)o...哈哈 说远了
至于其他角色的宏定义必杀 你参看出招表和上边的例子 自己写出来就可以啦,好了先指令输入和提取的科学研究
KOF97指令输入和提取的科学研究特别注明:本文是我仓促而作,其实还有不全的地方,数据我没空测,以后再说吧。所缺指令有:前方向+反方向(如雅典娜463214A)、还有连按的(如是大门连按三下A)。 & & & & & & & & & 前言 & 这篇文章已经在一年前就想写了,但数据的测试烦人,所以没有弄。 & 注意的问题: & 一,这篇文章不能增加你的实战水平,也不能增加你的连技水平。 & 二,这篇文章比较难懂。也许用简单的话可以说出,但我想将问题说得清楚些,如果你没有时间,请不要看。 & 三,这篇文章说到的东西也许与你的经验不吻。 & 四,如果不想看太理论化的内容,只要看一下本文的几张图,还有“重要观点总结”部分就可以了! & & & & & & & &
工具与方法 & 本次测试的工具:RC录像编辑器。由龙梦秋汉化提供,由于软件不能公开,不上传,哪位有需要,请发邮件索要:。 & 本次测试的方法:利用RC录像编辑器对RC进行修改(改变按键及按键帧,改变按键时间帧数),用模拟器播放RC,察看RC的结果。通过反复进行测试和观察得出测试的结果。 & 另,附上一个可以查看RC指令的软件:KawaksRC查看器。这个软件只能查看RC的指令,不能修改。 & & & & & & & & 准备知识 & 一,KOF97中一秒有50帧(注意,不是60帧!),一帧即一个画面。帧,英文frame,简写F,电影一秒一般为24帧。 & 二,KOF97的指令输入最小的时间单位是1帧。比1帧还小,系统将无法识别该指令。
三,指令可分为(1)方向指令和(2)按键指令。方向指令在本文中不采取简写形式。如一般的426实质上是41236,本文不缩写。这一点要注意!!按键 指令包括A、B、C、D、AB、CD、ABC、ABCD。其它技巧性的指令一般不算进按键指令,如陈国汉的632146AC,指令投不成功则出A。 & 四,如果按指令的繁简程度可以分为:单一指令和综合指令。单一指令指只有方向指令或是按键指令。单一指令的输入问题可以参看拙作《KOF你所不知道的秘密之一:系统的指令提取速度》。本文主要研究综合指令,即同时包含方向指令和按键指令。 & & & & & &
指令的提取时间长度 & 大家知道,我们出超杀时10秒才输入到指令,当然不行。我们现在研究的问题是:招数要在多长的时间内输入才能成功呢?还是直接给出结论吧——只要在有效的时间内(后面再说),指令只要必须的,且达到最小的有效时间及顺序正确就可以了,多余的指令不影响指令的有效性。所以,只要确认该招必须什么指令及这些指令必须要多少帧才有效就可以了,其它的指令可以略过。
如图,神乐千鹤出百活·天神之理:6(6帧)3(1帧)2(5帧)3(3帧)6(1帧)6+C(3帧)C(6帧)。真正有效的指令只有:6、2、3及A。 所以我们从6处开始算,方向指令6必须的只有2帧,前面的4帧(6-2)是多余的。前面4帧不在有效指令的范围内,它的存在不影响指令提取时间长度。从6 最后的2帧开始,到C结束。C只有前面的2帧有效,后面的7帧(3-2+6)是多余的,因为它不影响指令的提取时间长度。所以图中所示的指令提取时间长度 为2+1+5+3+1+2=14。从后文内容可知,14帧在6到15帧之内,所以指令成功。 & 每个指令都有它的有效提取时间长度的,超过时间长度,指令提取会失败。有时我们没出升龙,是因为出招慢了。 & 同一类型的指令,所有人的有效时间长度都是相同的。 & & & & & & &
测试结果 & 约定:一,“按键”用N表示;二,“以上”包括所指的数,三,所说数据地面与空中的招数均成立;四,括号中的帧数为该指令的最小有效时间长度。 & 综合指令在97中主要有:
(1)一个方向键+按键。一般是特殊技。(2)蓄力式指令。一般的蓄力方式主要有28、46及安迪独有的斩影拳。(3)四分之一圆+按键。大多数的必杀都 是这样的。(4)升龙式指令。一般是正向的,也有特别的,如果草的421B。(5)半圆+按键。(6)半圆向前+按键。多是指令投,还有龙虎队的飞行道具 超杀及雅典娜的闪光水晶波。(7)四分之一圆+四分之一圆+按键。非常一般的超杀指令。(8)四分之一圆+半圆+按键。包括部分空中的超杀。(9)半圆+ 半圆+按键。一般是指令投超杀。 & 指令提取时间长度不仅有上限,还有下限。 & (1)一个方向键+按键:5帧以上(包括5帧,下同)。其中N至少5帧,方向键至少2帧,两者可重合。这个方向,在97中是特殊技的指令。 & (2)蓄力式指令:32-40帧。以28N为例,2蓄力至少30帧,8+N至少2帧,所下限为32帧。在2与8之间最多可以插入8帧多余帧数,因而上限为42帧。KOF研究僧写过一篇相关的文章,大家可以去读一下。 & (3)四分之一圆+按键:5-17帧。以236N为例,2、3、6和N必须。下限帧数——2(1帧)3(2帧)6+N(2帧),共5帧。 & (4)升龙式指令:6-15帧。以623N例,6、2、3和N必须,其它都是多余的,但只要是指令有效范围内,升龙一样成立。下限帧数——6(2帧)2(1帧)3+N(3帧),共6帧。 & 这里与半圆指令讨论一下,通过测试,我发现,只要升龙的手法只在3处停住,没有之后多余的6,升龙就可以成功。即就算是4623A也不出成半圆的招,而出升龙。 & (5)半圆+按键:5-21帧。以41236N为例,1、6和N必须。对比一下几种情况: & 一,1(2帧)3(1帧)6+N(2帧),共5帧。 & 二,1(3帧)6+N(3帧),共6帧。 & 三,4(1帧)1(1帧)2(1帧)3(1帧)6+N(2帧),共6帧。 & 令人奇怪的是,最简单的指令并不是最快的。我觉得第一种情况中,3不仅使1少1帧,还使6少一帧,这样一来,就比最简单形式少了一帧。再看下面三种情况: & 四,1(2帧)2(1帧)6+N(3帧),共6帧。 & 五,4(1帧)1(2帧)6+N(3帧),共6帧。 & 六,1(3帧)3(1帧)6+N(2帧),共6帧。 & 尽管有最简形式,但如果指令的组合不同,其有效指令的数目和最小帧数是不一样的。这一点要特别注意! & (6)半圆向前+按键:7-26帧。以632146N为例,3、1、6和N必须。下限帧数——3(2帧)1(2帧)6+N(3帧),共7帧。一般指令中的第一个6和2、4是多余的。
(7)四分之一圆+四分之一圆+按键:10-31帧。以236236N为例,全部指令都必须,缺一不可。但其中2可由1来代替,所以1B3A236B才能 简单超杀。下限帧数——4(1帧)2(1帧)3(1帧)6(1帧)2(1帧)3(2帧)6(1帧)N(2帧),共10帧。 & (8)四分之一圆+半圆+按键:6-26帧。以214126N为例,2、1、6和N必须。下限帧数——2(1帧)1(2帧)6+N(3帧),共6帧。关于这一部分的内容,请联系(5)半圆+按键那一部分的分析。
(9)半圆+半圆+按键:10-36帧。以N为例,两个1、6和N必须。下限帧数——1(2帧)3(1帧)6(1帧)1(3 帧)6+N(3帧),共11帧。跑动超杀不能超过36帧,如果超过,跑动超杀不成立,所以太远的距离是没有办法跑动超杀的。 & 注:跑动至少要5帧——6(2帧)5(1帧)6(2帧),共5帧,5在这里代表停顿,要跑动至少要停顿1-5帧,超过五帧无法跑动。顺便提一下向后小跳,与跑动的情况基本一样,停顿1-5帧。
在本节最后要重新强调一些内容。综合指令包含方向指令和按键指令,其组合一般是这样的:方向指令+按键指令。从第一个方向指令的最后的最小有效时间算起, 到按键指令部分最前的最小有效时间结束。在这两部分之外的不能算在有效时间长度里面。在有效时间长度的上下限之内,只要指令符合“下限帧数说明”中的要 求,且没有比较该指令更高级别的指令同时存在(这关系到指令的级别问题,如果你读过本文及我写的KOF你所不知道的秘密之一和之二就可以理解产生这些级别 的原因),那些所输入的指令就是有效的。也就是说,只要指令的最低要求你能在规定的时间完成,那么其它多余的指令(包括有效指令多出来的帧数)都不影响指 令的有效性。 &
第二,这里还有一个细微的区别。在全部有效的单一指令最小单位在1到3帧之内,3帧在简化时才存在,所以一般指令的有效是1帧或2帧。大家看《指令提取的 时间长度表》,在下限帧数中,最后一个有效方向键与按键是同时的,如果分开就有一个细微的区别。首先要说明的是,所有按键至少要2帧才有效,如果最后的方 向键与按键先后输入就要帧必须帧数是两者之和;如果同时输入则节省1帧,即同时输入最后一个方向指令与按键指令可以比较先后输入要少一帧。 & 第三,跑动与否也一样不影响出招的。所以不只是指令投超杀可以跑杀,其它超杀也可以,就算是必杀,只要时间允许,也一样成立。 & 最后,说一下宏编辑的问题。许多说到如何编辑宏,即一般所说的热键,如果一帧一帧的隔开,从上文所说已经知道,有些招将是不成立的。宏编辑器可以到我的空间去下载:,但应该坚持奥卡姆剃刀原则:如无必要,勿增实体。 & & & & & & & 重要观点总结 & ♀♂只要招数的必须指令数目和帧数达到要求,多余的方向指令不影响指令的输出。所以,大门能跑动超杀,神乐也能跑动超杀。——当然,在两个不同指令都有效时,就关系到指令的提取顺序问题。 & ♀♂半圆指令与其简化的关系:两者的有效时间长度是一样的。同理,利用了半圆指令简化的超杀是否简化都不影响其有效时间长度。 & ♀♂半圆指令的有趣现象:以41236为例,在有4与2的情况下,1必须且必须是1帧;当缺少4或2其中一个,1必须且必须是2帧;如果4和2都没有的情况下,1必须且必须是3帧。 & ♀♂升龙的高效主要有两个因素,一是速度要快,二是不要在最后多方向指令6,即在3处就出招。实战中当然还要加上反应快。 & ♀♂超杀的简化建立半圆简化的基础上。我在《KOF你知道的秘密之二》分析过,尽管不是十分正确。如,41236=16,则(16),化简:合并2个1,得216。 & ♀♂跑动要在5-9帧内完成。 & ♀♂加轻攻击之后简化超杀要在上限以下才成立。 & 这里总结的内容在前面的不一定说到,是引申出来的。如果你觉得分析累人,可以直接看这一部分的内容。 & & & & & & & &
后记 & 弄了整整一天,终于将这篇文章弄出来了。 & 尽管我认为这是一篇没什么看头的文章,但如果大家能仔细看的话,也许可以增加对97系统的了解。 & RC编辑器应该许多人早就有了,但为什么一直没有弄这些东西呢? & 答案我自己也不知道。
最后,附上几个与本文无关的RC。RC0为利昂娜的不可防御,RC1为KING非版边一击晕,RC2为KING对暴夏的非无限14hits,RC3为有趣 的舞蹈,RC4为KING靠援助破防,打时中1hit,但回放只能破防,RC5舞的双鹭之舞16hits,RC6为由莉的简单连技。[ 此贴被coffinfu在 21:40重新编辑 ]
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宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如特瑞的无限撞:Macro1A=db1,d,df,f2& Macro1B=d2,d,d,d,d,d,d,d,d,1,d,d,b,b,b,b,3,df,df,f,2,2+&
在KOF97中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发出
先带大家看看“宏”在哪里……',
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