unity 录音有unity3d 延迟执行函数怎么解决

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(最多只允许输入30个字)Unity中FMOD音效抖动和延迟问题解决方案-GAD腾讯游戏开发者平台关于音频文件的设置有没人研究过?【unity3d吧】_百度贴吧
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关于音频文件的设置有没人研究过?收藏
查了unity手册,但还是有些不懂Preload Audio Data手册上说是开启的话音频会在加载场景时加载,那unity怎么判断需要加载哪些?是加载挂在这个场景里的?还是所有开启了Preload Audio Data的?Load In Background手册上说开启后加载音频不会占用主线程,这不是很好吗,为什么默认是关闭的?Load Type中Streaming的说明是直接读取音频只在内存中缓存很小的一部分,原本显示好几M的音频就显示只有100多K了,那选这个不是可以节省很多内存吗?有什么缺点呢?
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石沉大海啊难道没人关心音乐的问题吗?∑(っ °Д °;)っ游戏里音频也占了很大容量的啊
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Unity 3D语音插件Uspeak对话质量有方法提高吗?收藏
如题,想通过Uspeak实现语音对话功能,发现音频质量堪忧。现在不清楚是插件本身的问题还是说有方法可以改善。有用过这个插件的人吗?求解惑!
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用过质量真心不行,不过我以前想自己研究一套,有点心的得
勉强可用,不要即时通话就好。
环境降噪不好搞
楼主,请问能把Unity的USpeak插件穿一份给我么?
这个怎么使用
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unity 录音
usingSystem.Collections.GusingSystem.LusingUnityEusingSystem.C[RequireComponent(typeof(AudioSource))]publicclassRecord:MonoBehaviour{publicAudioS//每秒种产生0.4M数据量privateLinkedList recordData =newLinkedList();privateAudioClipmicrophoneCprivatefloatvoiceDetectLevel = 0.01f;privatevoidStart(){startMicRecord();}privatevoidstartMicRecord(){recordData.Clear();isRecordingMic =microphoneClip =Microphone.Start(null,true, 600, 44100);while(!(Microphone.GetPosition(null) & 0)){}StartCoroutine("getMicData");}privateintlastReadPositio = 0;privatefloatmyMprivateboolisRecordingMic =privatefloatclipPlayTIEnumeratorgetMicData(){yieldreturnnewWaitForSeconds(0.4f);//todo 加载数据并分析intcurrentPosition =Microphone.GetPosition(null);intsz = currentPosition - lastReadPif(sz & 1){float[] d =newfloat[(sz - 1)];microphoneClip.GetData(d, lastReadPositio);floatmaxValue = 0;foreach(floatsind){maxValue = maxValue &Mathf.Abs(s) ? maxValue :Mathf.Abs(s);}myMax = maxVDebug.LogError(myMax);if(isRecordingMic){if(myMax & voiceDetectLevel)//每个采集数据的最大值与接近无声音比较来是否放进采集队列里面。{//nobody is talking.//todo maybe to relay the recored data.StartCoroutine("replayRecoredData");//Loom.DispatchToMainThread(replayRecoredData);StopCoroutine("getMicData");}foreach(floatfind){recordData.AddLast(f);}}else{if(myMax & voiceDetectLevel){isRecordingMic =recordData.Clear();foreach(floatfind){recordData.AddLast(f);}}}}lastReadPositio = currentPStartCoroutine("getMicData");}//////采集数据 生成clip ,设置属性 并播放///publicvoidreplayRecoredData(){Microphone.End(null);float[] clipFloats =newfloat[recordData.Count];inti = 0;foreach(varfinrecordData){clipFloats[i] =i++;}AudioClipmyClip =AudioClip.Create("tom", clipFloats.Length, 1, 44100,false,false);myClip.SetData(clipFloats, 0);audio.clip = myCaudio.Play();audio.loop =//audio.pitch = 1.2f;clipPlayTime = clipFloats.Length / 44100.0f;StartCoroutine("waitToRestartMic");//Loom.StartSingleThread(waitToRestartMic);}//////等待播放时间结束: 后重新录//////IEnumeratorwaitToRestartMic(){yieldreturnnewWaitForSeconds(clipPlayTime);//Loom.WaitForSeconds(clipPlayTime);startMicRecord();}}using System.Collections.Gusing System.Lusing UnityEusing System.C[RequireComponent(typeof(AudioSource))]public class Record : MonoBehaviour{public AudioS//每秒种产生0.4M数据量private LinkedList recordData = new LinkedList();private AudioClip microphoneCprivate float voiceDetectLevel = 0.01f;private void Start(){startMicRecord();}private void startMicRecord(){recordData.Clear();isRecordingMic =microphoneClip = Microphone.Start(null, true, 600, 44100);while (!(Microphone.GetPosition(null) & 0)){}StartCoroutine("getMicData");}private int lastReadPositio = 0;private float myMprivate bool isRecordingMic =private float clipPlayTIEnumerator getMicData(){yield return new WaitForSeconds(0.4f);//todo加载数据并分析int currentPosition = Microphone.GetPosition(null);int sz = currentPosition - lastReadPif (sz & 1){float[] d = new float[(sz - 1)];microphoneClip.GetData(d, lastReadPositio);float maxValue = 0;foreach (float s in d){maxValue = maxValue & Mathf.Abs(s) ? maxValue : Mathf.Abs(s);}myMax = maxVDebug.LogError(myMax);if (isRecordingMic){if (myMax & voiceDetectLevel)
//每个采集数据的最大值与接近无声音比较来是否放进采集队列里面。{//nobody is talking.//todo maybe to relay the recored data.StartCoroutine("replayRecoredData");//Loom.DispatchToMainThread(replayRecoredData);StopCoroutine("getMicData");}foreach (float f in d){recordData.AddLast(f);}}else{if (myMax & voiceDetectLevel){isRecordingMic =recordData.Clear();foreach (float f in d){recordData.AddLast(f);}}}}lastReadPositio = currentPStartCoroutine("getMicData");}/// ///采集数据 生成clip,设置属性 并播放/// public void replayRecoredData(){Microphone.End(null);float[] clipFloats = new float[recordData.Count];int i = 0;foreach (var f in recordData){clipFloats[i] =i++;}AudioClip myClip = AudioClip.Create("tom", clipFloats.Length, 1, 44100, false, false);myClip.SetData(clipFloats, 0);audio.clip = myCaudio.Play();audio.loop =//audio.pitch = 1.2f;clipPlayTime = clipFloats.Length / 44100.0f;StartCoroutine("waitToRestartMic");//Loom.StartSingleThread(waitToRestartMic);}/// ///等待播放时间结束: 后重新录/// /// IEnumerator waitToRestartMic(){yield return new WaitForSeconds(clipPlayTime);//Loom.WaitForSeconds(clipPlayTime);startMicRecord();}}
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