青龙镇遗址怎么评价?

多情谁似我,甘为红尘耽——古剑小评
今天晚上,烛龙公布了古剑二的LOGO和副标题,正好我的三周目也刚结束,就趁着这个机会写一点自己对古剑的感想。
惯例,首先声明,我对古剑是粉不是黑,本文可能有吹毛求疵之处,都出于PO主玩古剑这么久对古剑的喜爱。踏歌长行,梦想永在。愿古剑越来越好,愿烛龙能给中文单机RPG玩家带来更多的惊喜。
BTW,到今天为止,PO主出于自己能力的考量共买了古剑的豪华版、美术集、音乐集、设定集和四个主要DLC(千古剑灵、彼岸浮灯、天墉旧事、醉梦江湖和桃花幻梦),其中觉得买的最值得的应该是美术集了。后面再详细说。
而PO主玩这个游戏的顺序是:一周目随心所欲的玩了一遍;前三个DLC全通之后二周目对照攻略玩了一遍,补齐了各种漏掉的支线,满足了自己的收藏癖;通了醉梦江湖之后,三周目利用了修改器和时空转换器,从头玩到第二结局。
【注目】:由于PO主对本作的喜爱,本评论话痨属性爆棚,有很多不知所谓的PO主私人整理和总结。
依然最先从美工说起。首先要承认,我古剑买的比较迟,是一直到发售后四个月左右才买的,之前一直处于观望的状态。毕竟对于一个穷学生来说……没有出过作品的公司,即便是仙四的原班人马,也不想自己攒的零花钱买回不值得的游戏(OJZ。
古剑发售后,有朋友买了最简洁的普通铁盒版,我当时翻了一下说明书,看了六个角色的人设,并不是很有兴趣。六个角色的形象,在说明书的图来看没有哪个出彩的,并且晴雪和兰生的我还不太喜欢,故而没有下手。真正促使我买古剑且买了豪华版(当时最好也就是豪华版)的是烛龙09年7月29的那版宣传片。原谅我的后知后觉,很迟才看见这部宣传片,但是第一眼就被迷住了。我想看过的人应该都会有比较深的印象吧?这版宣传片就是以《芳华如梦》为BGM,以巽芳为主角的那一版,看完这一版之后我就下手定了豪华版。
话题扯远了……总而言之,真正接触过古剑这个游戏之后,我对古剑的美工就没有什么不满了,这里只提一点小小的建议。
先分别说说几个重要角色吧。
第一男主百里屠苏的话,海报和宣传上比较常见的2D图而言,侧脸要比正脸好看,具体原因说不上来(……)。但是苏苏的3D真是很帅,一周目的时候,真的被帅到了。PO主其实是老板党,但依然不能抵抗少侠的杀伤力。BTW,PO主二周目关注点在兰生,三周目关注点又回到了少恭。印象深刻的镜头的话,应该算是在翻云寨苏苏踹门而入的那个,帅。
全游戏苏苏有四个形态,乌蒙灵谷时的韩云溪、天墉学剑时穿着校服的小苏苏、南疆玄衫的主角时代苏苏和最后桃花幻梦里以辟邪重生的屠苏。我觉得做的都挺不错的。
第一女主风晴雪,我得说我对她人设第一眼没什么感觉,其实玩游戏过程中一直没什么感觉,觉得本作第一女主存在感真是太低了,不过如今回头再看(不错,PO主对照着美术集写的这篇评论-L-),觉得人设倒是确实符合“雪暖晴岚”那种温和治愈的感觉。
全游戏晴雪共三个形态,裹浴巾版、主角版和桃花幻梦的灵女版。灵女版的3D实现的挺不错。
第二男主方兰生,第一眼很不喜欢这个人设,无论2D、3D。弱气、女相,3D带点无辜的下垂眼。尤其是2D真的很弱气,不符合吐槽兰的设定啊……看上去应该再少年气息一些才好。个人觉得,反正苏苏是个面瘫,小兰健气一些并不会撞,而且也更符合无忧无虑的爱吐槽的属性。当然,兰生从小在一个女性环境中长大,会画绣花样会做饭,女气一些可以理解,但是我觉得健气的样子更能突出他的性格。
全游戏兰生共三个形态,少年兰、晋磊和彼岸浮灯时期兰爹。为了让玩家一眼看出前世今生的缘故,晋磊兰生同模,虽然少了些晋磊的感觉但也是情有可原。人爹兰真的做的很好,2D和3D都是,小兰一下子就男人了。
第二女主襄铃,第一眼看人设无感。游戏里出现襄铃原型的时候倒是被萌到了,3D的小狐狸做的很可爱。
在美术集里,官方放出了不少废弃的初稿,里面有几个襄铃的设计非常可爱!当然了,如果要我选择,我也会选择如今这个,那些虽然萌,却有点日漫的风格了,毕竟古剑是个相对比较古风的游戏……只是想起来觉得好可惜。
第三男主尹千觞,看人设觉得一般,3D其实静看也一般,但是配上动作和表情就很有那种感觉了。小瑕疵是,大叔身上的那块皮质护腰在3D时看着很奇怪,如果做小点或者感觉上稍微“薄”一点可能会更好。
全游戏大叔有三个形态:巫咸风广陌、醉梦江湖时期尹千觞和大叔时期尹千觞。我特别喜欢巫咸的设计,感觉是全游戏里最有禁欲感的一个人设,也符合后来少恭所说那种高高在上的人变为凡人的感觉。醉梦江湖的大叔也很美。当然主线时的大叔也不差。
第三女主红玉,2D和3D都很不错的角色。非常符合人物性格,艳而不妖,穿的很性感却让人只觉端庄。因为很满意所以没什么要说的(……)。
第一反派欧阳少恭,2D美3D更美的一个人设,原本对这个色系的设计不是很有好感,但是少恭穿来倒挺有那种感觉的。
全游戏共六个形态:翻云寨初见的衣着简约版少恭、主线版少恭、太子长琴版少恭、驸马版少恭、少年版少恭和圣斗士版少恭。衣饰华丽、宽袍广袖,少恭几版设计皆是如此,用美术集上的话来说,就是不管过了几辈子衣饰都差不多的样子,细节感觉会是被设计成了一个执念很深的人。
特别提一下陵端,是一个人设设计的很有意思的人物,不管是天墉旧事时期的小胖子还是后来的甩发哥,陵端作为一个就出现那么一段的人物,形象和动作却给大家都留下的深刻的印象。
其他人物:
紫胤真人的服饰和天墉校服色系完全不同,应该是和名字一下,暗示紫胤和紫英的关系,可能也是要暗示古剑和仙四的关系吧。2D里看师尊的脸完全没问题,但是3D时他白色的睫毛好明显,不知道色调稍微调稍微灰一点会不会好一些。
陵越不管是2D还是3D都可以更帅一点。当然看了美术集之后发现美术吐槽说:早知道这角色后来如此有爱……但是在游戏里实现的其实也挺不错的。
韩休宁的设计,我觉得很好看,真的很好看。严肃自持,莫过于此。
向天笑的设计则是非常有技术宅的感觉,连烟斗上都有齿轮,这个小细节很有意思。
顺便,为设计精致的幽兰哥哥求剧情!
说一下对换装的感受。
古剑的换装基本都很好看,但是有些却有些缺陷。这主要还是人物模型导致的。
各个人物战斗时会有点半蹲,别的人就算了,对于红玉来说真的是太惨了。原装是宽摆长裙不觉得,换了旗袍之后哪里看都奇怪,换情报官套会走光,最糟糕的是兔女郎套……不忍直视。出换装的时候还是应该考虑一下和动作的契合,虽然动作适合原装就好,可是换装还是要去适应动作吧……
总体来说,古剑的人设做的很好,怪的设计也很不错。人物的服饰设计精致,动作自然,最最要的是人物的表情做的非常给力。虽然看过美术集之后为精美的人物头像可惜,但是古剑中人物细微表情的表现真的不输于用头像,而且更加真实、更能表现剧情。
很多人都反馈说古剑有个缺点是太慢热。当然了,古剑制作精细,又是为后续搭建世界观,剧情慢热一些可以理解。不过能紧凑一点当然更好不过,我个人的意见的话是删减一些城镇、迷宫和剧情,把主剧情做的更细致一些。
举例的话,我觉得比如咕噜湾这一段就可以删去,从雷云之海出来后的龙绡宫可以删去,如果迷宫必须接个城镇才能再接个迷宫,那么我觉得祖州迷宫可以转换为类似城镇的地方,守护仙兽那段作为剧情战(保留榣山那段)。
当然每张地图每段剧情的存在都有它的道理,我所说删去并不是觉得不好,事实上,祖州是我非常非常喜欢的一张地图,我只是觉得不是非常重要的可以有所取舍,如此剧情可以更紧凑,重要剧情也有更多表现空间。
记得看有人说过,安陆一夜,少恭与晴雪聊天时,曾为晴雪摘去发间花叶,此情此景联系后来剧情很是有意思,只可惜后来再没有了。深以为然。很多时候人物的性格、剧情的发展,往往可以从这些小细节里体现出来,而过于庞大的剧情可能让古剑舍弃了类似的细节。
从剧情中人物的塑造上来说,我觉得最不成功的应该就是女主风晴雪了。故事开头的她不谙世事,元气又天然。她说苏苏是淫贼那段,后来吃乞丐东西那段,在琴川表现喜欢蛇虫等奇怪东西那段,包括后来烤果子的那段,前期的晴雪是这么个调调,其实很不错啊,后来怎么就基本没有表现了,性格转的好生硬。当然也有可能是细节被砍的原因。
苏苏对她的感情的转折是在铁柱观,苏苏煞气发作后只有晴雪迎上来抱住他,可是晴雪对苏苏的感情则表现的有点模糊。亲昵的叫他苏苏的时候喜欢他吗,送他泥人时喜欢他吗,在乌蒙灵谷被告白时喜欢他吗,幽都时两人有情人终成眷属,忘川蒿里一出来就被少恭带走了,这短短的一小段啊……什么样的感情能支持一个人放弃轮回,支持一个人在人间寂寞的流浪寻找九百年?究竟是爱情还是执念,又或是作者金手指呢?
一周目的时候对晴雪毫无感情,存在感真的很低。至到最后的结局,才深刻感觉到她是本作的女主角。当然结尾做的很好,晴雪的长段独白很喜欢,那时候慢慢感觉到了晴雪对苏苏的感情。但是这份感动,如果能有个细水长流的铺垫,我想会更好。
与此相对的,本作塑造的最成功的角色我认为是方兰生。虽然第一眼就看他不满,但是等我通了彼岸浮灯再二周目的时候,小兰给了我很多惊喜。从衣食无忧爱吐槽的小少爷,经历自闲山庄一事后开始懂事,到二姐亡故后慢慢成熟,最后彼岸浮灯里的兰爹,为人夫为人父,已经是个有担当的男人了。而他的感情线,对襄铃的一见钟情,雷云之海两人单独相处,幽都时襄铃主动安慰兰生,到最后的青龙镇·雨,彼岸浮灯对月言和沁儿的呵护,让人感慨万千。
一周目时最初我不喜欢兰生,后来在青龙镇·雨里,更是对他生气。襄铃那时候都已经开始喜欢他,他却要襄铃什么也别说了,他已经决定了,一副为了让二姐安心所以要娶孙小姐的样子。彼时我吐槽,二姐活着不愿意,二姐死了就同意了,难道兰生你自己也觉得二姐在乎的是你的安稳生活而不是你生活的开心与否吗;不知道孙月言是贺文君转世就不愿意,知道了就同意了,难道兰生也觉得上一世的情要用这一世的情来偿吗,那你这一世欠襄铃的却要如何补偿?
玩过彼岸浮灯再回头二周目,重新审视兰生,却慢慢改变了看法。世上众生相,六主角只有兰生选择了触手可及那需要承担的现实,回到琴川,年少时一切都是过往,如今只想守护应该守护应该珍惜的人。其实兰铃的结局早有预示,比如在紫榕林时榕爷爷提起襄铃父母往事,兰生曾自言自语:人和妖真的没有可能吗。其实襄铃真的还小,青龙镇·雨的时候,就算兰生不阻拦,襄铃其实也给不了任何承诺,因为她直到最后对爱都是懵懂,喜欢屠苏或是喜欢兰生,而喜欢又是什么呢。
BTW,曾看过成年版妖娆襄铃的同人,印象很深。很期待古剑二里能见到出现在青丘之国的成熟的襄铃。
古剑里的男人们,每个人都有另一个自己啊。
韩云溪之于百里屠苏,晋磊之于方兰生,风广陌之于尹千觞,还有太子长琴之于欧阳少恭。
而苏雪和恭芳这两对情侣,某种程度上来说也是呼应呢。少恭是琴心,苏苏是剑魄。巽芳孤独跋涉至老,为能一世陪伴夫君,晴雪走过人间九百年,为能真正让苏苏重生。这四个人,其实都有着强于常人的执念。
顺便提一下自己无责任的YY。
如果最初韩休宁没有反用血涂之阵,韩云溪身死,欧阳少恭当年就获得半魂会怎样?
如果巽芳告诉少恭她愿为他殉情蓬莱同时而死同穴而葬,劝说少恭放弃渡魂会怎样?如果当初她执意陪着驸马去中原渡魂会怎样?如果她一早告诉少恭自己就是巽芳会怎样?
有人说这个故事说白了都是怪公主对颜的自尊心,倒也不能说是错(笑。
如果从少恭的角度来看,整个故事就像是一个受害者的疯狂复仇,只不过最后失败了而已。千年的孤独与痛苦,漫长时光中失却爱侣的绝望,少恭谋划那么久,实质不过是要拿回属于自己的魂魄,真真正正属于自己的东西。为此留下风广陌只为看高高在上的巫咸跌落凡尘,假借重生将韩休宁变为焦冥,对屠苏初时相交一夕成仇只为看他疯狂成魔,如他自己所说“仅是回报一二”。
因为魂魄缺失受过多少痛苦,而挡住自己取回魂魄的人,抢走自己的魂魄的人,待之如此确实也仅是“回报一二”了,最后落败,不仅仅是败给了屠苏的力量,还有屠苏身上的焚寂之力、悭臾之力和女娲之力,前两者本应属于他。而在幽都时女娲曾言要想办法放出七把凶剑中的灵魂,如果不是另一半灵魂在屠苏这里,很有可能女娲帮助的也是欧阳少恭。最后苏雪坐在悭臾身上飞远,对于悭臾来说太古之约已然践行;可恭芳死在宫殿山中焚寂火里,属于少恭的乘奔御风却再无机会实现。如是,不甘心,怎能甘心?
当然我这个角度好像有点三观不正似的,可能也是因为是老板党的原因OJZ。
支线剧情的话,不知道是不是现在的游戏都喜欢这样,传话啦传东西啦也算是支线了……我更愿意将其归类到小任务里面去。
那么真正算得上支线的是这三个:黑曜、妖之恋和心愿。
黑曜和心愿算是对苏雪剧情的一种补充和拓展,个人很喜欢心愿这个支线。
妖之恋这个支线,想到之前和朋友聊天说古剑有些地方悄悄的基了,举例就说了妖之恋和道渊这两个(笑。据美术集说妖之恋萧风华模型本来是幽兰后来换了,可能在二代里幽兰会作为重要人物出现吧。妖之恋这个任务,我觉得比黑曜支线设计的有意思,这个任务不仅仅让人有点哭笑不得,也像是对应了兰铃,还影射了少恭。
首先妖之恋是由襄铃发现并跟完全程,那么襄铃是否从这件事里想过自己和兰生?人与妖之间,萧风华对小梦的执着襄铃能做到吗,若不能,此情该如何?
另外,萧风华爱小梦,追逐他生生世世,纵使他此生与前世已经不同。小梦此世是男人,而且最初对萧风华说话有多难听,萧风华依然没有放弃。最后萧风华变身女人且能成亲相守一世,让对方接受的过程想来并不容易。而少恭,不就一直痛苦于昔日爱侣亲人一夕之间视他怪物避之不及吗,他辗转渡魂,只有巽芳愿意陪伴他生生世世,不认为他是怪物,也不管他此生与前世究竟有什么变化。
妖之恋这个支线结束之后,在任务界面的备注大约是这样的:情之一物,如人饮水,冷暖自知。
首先古剑的地图非常丰富,按照剧情大约是这样(基本城镇迷宫间隔):
序章:红叶湖→乌蒙灵谷→冰炎洞
第一章:翻云寨→雾灵山涧→琴川→虞山·芳梅林→虞山·珍珠滩→江都
第二章:江都城郊→清泉小径→甘泉村→藤仙洞→铁柱观→水下铁柱→安陆→碧山→自闲山庄→安陆→秦始皇陵→安陆
第三章:青龙镇→咕噜湾→青龙镇→雷云之海→龙绡宫→祖州→榣山→祖州→青龙镇→安陆→会仙桥→青玉坛→乌蒙灵谷·荒→冰炎洞·荒→紫榕林
第四章:琴川→青玉坛→江都→中皇山→幽都→魂之彼岸→忘川蒿里
第五章:白帝城→天墉城→青龙镇·雨→蓬莱幻境→蓬莱国→宫殿山
主要城镇应该是这五个:琴川、江都、安陆、青龙镇和白帝城。
琴川是江南小镇,江都则是繁华大城,安陆是个感觉特别温馨的城镇,青龙镇是个港口城市,白帝城则是个山城,做的各有特色。其中比较可惜的是白帝城,在这里基本无剧情发生,但其实是个设计很大景色很美的城市,不过在醉梦江湖中故事发生在这座城市里,也就不算那么的浪费了。
除此之外的几个城镇:乌蒙灵谷、甘泉村、龙绡宫和幽都也做的各有特色,不会有所混淆。
基本上每个城镇,尤其是主要城镇的设计都很仔细,房屋的式样和用料,每间屋子内部的装饰,都有其特别之处。比如琴川类似于徽式建筑,青龙镇则有很多房子在船上。
不过说实话,我不知道该怎么评价龙绡宫。梦幻而柔软的城市,却和咕噜湾一样……觉得和古剑的这个世界不那么融合。
特别说一下青玉坛,非常有创意的设计,上层与下层,永昼与永夜。只可惜不能看到全景,只能看原画想象一下。
迷宫都算很不错,不难也不会太过容易,也没有又臭又长,加上合适的BGM和特效,在迷宫里也是很享受的。
看美术集,企划说自闲山庄是最满意的一个设计,玩法确实丰富,但可能因为对这种类型的不是很感兴趣所以当时没有想太多。秦始皇陵就像个惯例了,好像这种类型的RPG每次都得下个什么墓的。雷云之海的话,感觉把这里做成蓬莱的一部分,记忆之城是个很有创意的设计。在珍珠滩的时候能感觉到迷宫开放性的增强,虽然有路却不严格控制你在这条路上走,我觉得开放度是一个大趋势,完全一板一眼顺着游戏走,根本不像操控游戏而像被游戏操控了,我觉得珍珠滩很成功,以后可以继续这种类型的地图。
一定要说的话,最满意的迷宫应该算是祖州。天上八轮明月,人穿行在巨大的兽骨之间,前中后段也各有变化。
当然,设计最复杂最庞大的迷宫就是蓬莱了,分蓬莱幻境、东西南北和宫殿山一共六部分,每部分风格都不一样,玩法也不尽相同。
如果说感觉一般的迷宫的话,应该是咕噜湾吧。基本可以算作又臭又长了……而且由于锁视角的原因,经常不确定自己究竟站上水母没,没站上还等再等一次OJZ。而且看美术集的原画,感觉那种开放式的、轻快的玩法更合适一些,一直绕圈走真的伤不起……第一页原画里,人在水中,水下是巨大的沉船遗骸,湛蓝的海水里飘着水母……觉得这种感觉会更好。
半回合制的战斗方式,战斗新增玩法是可以拆分打怪,加入了行动值、战意值和地气的影响。法术虽然变成了金木水火土,但其实和风火雷土水也没有不同,基本对于以前团队的作品风格算是一脉相承吧。
有点小瑕疵,一是战斗时想纯用键盘操作非常不方便,需要搭配鼠标。二是打斗的节奏不是特别好,不过后来出了一个补丁给战斗加速了,感觉好多了。还有一点就是有一些大招CG太不好看了……好吧我特指苏苏那几个像跳舞一样的动作OJZ。晴雪和红玉有几招是非常好看的,尤其红玉的每一招的剑舞设计的很好。
此外,召唤兽,也就是法术大招的CG,单独看都挺不错的,却和战斗前后衔接的并是不特别好,加上又特别长,我基本没看过几遍都直接ESC掉了。还好可以过……
怪的话,本作很多怪都设计的很不错,比如蓬莱的琴棋书画四个小怪,外观和技能设计的都很有意思。少恭豢养的几个妖兽都做的很不错,比较可惜的是饕餮,看了美术集才知道被砍掉的脑袋的位置被钉了一条蛇,设计是展现了少恭对妖物的改造,而我在游戏里打时并没有注意到这些……OJZ
古剑装备非常丰富,唯一残念的是最后的终极装备,基本每个人都有一套,但事实上只有外套显示外观,如果后作别的也能显示外观就好了……
关于互动系统
大概就是宠物、烹饪、书信、侠义榜和家园系统了。
家园系统应该比较适合收集癖吧,可以收藏很多种家具什么的,我基本就是把它当成挣钱的地方,随时种菜收菜OJZ。不过第二结局的时候,操控着小屠苏走在有点像却又有改变的桃花乡时,也会想起主线里屋子里住满宠物时的温馨样子。
书信是个不错的设计,寄来的信里可以窥见这个世界的一些小八卦,有一些策划需要告诉玩家、而在剧情里又不方便表达的东西就可以通过书信了~缺点是,书信里为什么总提些不可能的事情啊……比如欢迎我去琴川他家作客之类,我一周目的时候傻呵呵当真了,找了好久……如果提了不如就做成小剧情好了啊……
宠物系统我觉得做的一般,基本还是拿东西(露兆丰、炎光、录力)和走地图(沐零方相、录力、映虚)。穿越的波奇不算的话,柿子金的作用好像仙三里的景天砍价。映虚倒是有点用,尤其在自闲山庄里,很多人用它来看门后的红衣女鬼好做好心理准备(笑。BTW,露兆丰长大之后的样子吓死我了……果然什么都是小时候可爱。
至于烹饪和侠义榜,不由说到空之轨迹。侠义榜有点像空轨的游击士手册,只不过游击士的任务会影响主线,侠义榜更像一个方便刷经验和材料的地方,除第二结局外,做不做侠义榜对主线无影响。烹饪的话,因为做的比较细致,配图配文都有据可查,也贴近主要受众(中文玩家)的文化,倒也不能仅算拾人牙慧。只是想想空轨都什么时候的游戏了,相比于日韩和欧美,本土游戏真的还有很长的路要走。
其实本作这些细节都一脉相承与团队前作,所以倒也算不上好或不好,只是觉得还可以改进。最直观的一点就是,BOSS战失败最好能给个选项是“重新来过”。毕竟就算打之前存档了,重新读档后说不定还要飞檐走壁还要看剧情(当然现在可以跳剧情了)就很麻烦了。
另外一个建议的细节是,能像很多AVG一样,走剧情的时候给一个“自动”的选项或者快捷键。如果有玩家想听着配音耐心看剧情,这时候完全可以自动,不用一直空格了。
是在某天用古剑时空转换器的时候忽然产生的想法。如果玩家通关过此游戏,游戏中记录已然一周目的话,完全可以开放全场景主角跑图。毕竟辛辛苦苦做了这么多场景也不容易,很多场景玩家都去不了,何不在一周目后游戏界面多一个“乘奔御风”之类的选项,玩家可以去任意游戏中有过的地图(比如贺文君的竹屋、白天的榣山),但是这些地方只能参观,不能互相连通也不能触发任何剧情,商店、侠义榜和信使也是关闭的,迷宫中的怪也不攻击人,这个选项的存在只是为了玩家更好的体验这个世界的一切。
同时,古剑的视角是主角视角,有助于玩家的角色代入感,不过在一周目之后,建议开放大广角,可以拉比较远用上帝视角来看,或者说,只在“乘奔御风”中开放大广角,方便更好的欣赏古剑世界。这个想法来源于技术宅们解包游戏模型后在微博上晒的图,我对幽都和铁柱观的全貌一直念念不忘。既然做的这么美,为什么不给玩家一个机会好好欣赏呢?
如果真的能够实现这个的话,大家能俯瞰青玉坛,便会对青玉坛“洞天福地”之永昼永夜有更直观的感受吧?还有安陆,美术集里注明说是为了表现宗族聚居,设计了三种风格的屋子,很可惜在看见美术集之前我没有感受到……我想如果可以大广角的看应该就可以体会了。
大概因为是初代要为续作打基础的原因,古剑一的音乐非常之多,豪华版和音乐集的话基本就是5CD了,别的周边里也还零零散散包括了一些。
音乐要说非常抓人耳朵的话只有一首,就是巽芳的主题曲《芳华如梦》,我就是被以这个曲子作为BGM的宣传片吸引到古剑这个游戏里来的。蓬莱幻境里,昔日的公主现身,苍凉和梦幻交织,缓缓响起这一曲《芳华如梦》。
不过也有好几首很好听的BGM,虽然不像《芳华如梦》那么抓耳朵,但是作为BGM听很契合剧情也很美,比如《犹记多情》、《离亭燕》、《沧海龙吟》、《幽夜苍茫》还有《凤鸣榣山》的N版变调。
看过别人点评古剑的音乐,有一句说的特别对,古剑的音乐很多很精致,可是也输在了音乐太多上面。每个人物、每张地图、每个重要战斗都有一首甚至两三首曲子,不容易让玩家留下印象。其中最重要的莫过于少恭的琴曲,最好每一次苏苏梦见太子长琴的时候、少恭弹琴的时候、白衣驸马弹琴的时候,都能弹同一个曲子(不变调)的同一段高潮部分,加深玩家对主题曲的印象。
这一次主角的名字来自于酒。非常喜欢苏苏的名字“屠绝鬼气,苏醒人魂”,带着屠苏对自己时时刻刻的提醒。少恭的名字来自于琴,“以柔应刚”,最合适少恭不过。
晴雪和兰生的名字最初无感,尤其风晴雪这名字和《羽传说》女主角的名字也太像了,而风凌雪好像还好听一些OJZ……先入为主的原因所以感觉会觉得有点山寨,不过慢慢接受了世界观以后,中皇晴雪,雪暖晴岚,也就接受了这个名字。
作为古剑粉,诚恳地说,古剑的配音不如仙五。
先说说觉得好的吧。兰生、襄铃、红玉、大叔和少恭的CV选的非常适合,声线和情感都抓的很好。大叔CV反串的孙奶娘配的也很给力,就是奶娘那种又壮又娘的感觉~!(……
再说一下觉得不太好的。首先就是苏苏了,不管是第一版还是第二版,都不是太合适,苏苏又清冷又面瘫,但又是主角,很多戏非常需要情感爆发,确实相较于别的角色来说难度有点大,这样选择主角CV的时候应该要求更高,导演导戏的时候也该更加的严谨,而且承担了主役的CV也应该要比别的CV付出更多的精力。
其次是晴雪,这个不知道怎么说,也不是说不好,只是感觉还可以更好。晴雪的CV声线给人的感觉倒和游戏很搭,没什么存在感,但是游戏的设定里晴雪本该是个健气的妹子啊,当然这不是CV的错。
还有就是晋磊,和兰生是一个CV,感觉他声线确实就适合兰生,配晋磊的时候不知道是为了表现是一个人的转世故意不变声还是怎么的,晋磊那种果决腹黑的感觉没有配出来……
因为是游戏推出之后才加的配音补丁,不知道比较赶还是说烛龙对配音这部分不够重视,很多句子语气不对。这个游戏太长了,当然我们不能要求CV完全对着视频找感觉来录,但如果有剧本里没有体现且导演也说不清楚的地方,和官方要一下剧情视频揣摩语气应该是可以做到的。同时,很多台词明显能听出来是返工或者补录,完全穿了,有时候连同一个人的音量大小都前后不一,实在不知道该怎么说了。
还有龙套团,很多重要龙套明显听出来是同一个人,其实一个配音团队要找一群人配龙套也不难的。如果是为了钱的话,说句那啥的,网上有很多业余但是配音很不错的CV,如果认识的话也不需要什么钱,就一两句台词。如果觉得这样不好,还是内部自己分裂,那好歹也变个声啊,我觉得我老是听着就穿戏了。
其实配音真的还是很重要的,很多时候可以帮助玩家理解剧情。在这个方面,古剑团队要像仙五团队多学习。整个游戏都做那么精致,配音却粗制滥造,连音量都不能统一,这样真的很不划算的。
首先,再次表示我对宣传片的喜爱。
其次说一下古剑的官方COS,真的真的非常好,尤其是苏苏晴雪红玉大叔四个人,出的非常有人物神韵。
官方其实从古剑发售前一直到古剑二今天爆料,都一直在运营宣传。可能是因为有了微博的原因,又或者是团队提高了重视,总之以前我并没有感受到这一点。从发售到现在快两年半,古剑一直在推出新版本、提供新补丁、出售新周边,喜欢古剑的玩家并没有从玩结束后抛开这个游戏,而是一直被这个游戏带动走到二代。
很难说这样的方法是好是坏,不过从最大限度的盈利的角度来说是正确的。只是对于我来说,如果没有购买彼岸浮灯DLC,我对兰生的印象恐怕还停留在那个不太好的时候。当一个DLC能够很大地影响玩家对作品的理解,我也不知道这算是DLC的成功还是作品某种意义上的失败。剧情DLC一共五个,买激活码一共45元,而最初买游戏激活码才50元,确实是非常好的盈利手段,毕竟国外很多大作都是如此。只是对于我的消费者身份来说,古剑的DLC真的很短,本质恐怕不值45元。而对于我的玩家身份而言,宁愿本作贵一点,把内容放本作里去,盈利方式还是卖周边为主才好。当然了,这只是我的一点牢骚,从盈利的角度看,出DLC卖钱确实是最好的选择。
古剑的周边有很多,美术集、音乐集、设定集、徽章、抱枕、手办、T恤还有各种纪念版本。其中就我看过的而言,美术集是分量最足的。美术集包含了很多很多,画100+买美术集完全值得甚至觉得物超所值,至于别的周边就看个人的喜爱和财力了。
我觉得本作最大的优点是用心和细致,印象最深的是官坛的BBS有玩家提取了古剑的植物贴图来介绍,什么样的地域和气候,什么样的植物,青玉坛有巽芳最喜欢的花等等。团队的用心,玩家都可以体会的到。
而本作最大的缺点就是剧情太长和情节太慢热。希望只是因为初代为世界观做铺垫而已,续作能有所改进!其次一个很重要的缺点就是优化太差了……每次换地图和读剧情读条都要读好久,可能技术方面有什么困难,不懂,只希望以后能有所进步。
很多人总抱怨说国产RPG和国外大作比起来如何如何,差距当然是存在的,并不回避。只不过,站在制作团队的角度来讲,我们最大的优势就是文化契合度的优势,画面、玩法、优化都不如人家并没有什么,毕竟比别人迟很多年,保护正版的环境也不如他们。本土游戏的目标玩家是中文玩家,那么这种文化契合度就是核心竞争力。
也许有人会觉得把目标锁死在国内不与国外作品争是目光短浅吧……但只有在已有的地盘站稳了才能向新方向迈进不是吗。
愿国产RPG能越走越远。
期待古剑2和古剑OL。
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