绝地求生为什么不能玩诺基亚不能玩崩坏

为什么我玩不了崩坏3_百度知道
为什么我玩不了崩坏3
我有更好的答案
如果不能安装的话应该就是内存不够如果是闪退的话应该就是手机配置不行(开放世界部分手机闪退,我朋友手机配置比我好也闪了,我朋友过了1天就好了)
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诺基亚为什么没有像摩托、三星那样装上安卓系统,难道他与安卓有过矛盾?那么新的Windows Phone系统又...
诺基亚为什么没有像摩托、三星那样装上安卓系统,难道他与安卓有过矛盾?那么新的Windows Phone系统又如何?我挺喜欢诺基亚的,稳定耐用
我有更好的答案
你没有感觉很多厂商没有自己的核心吗
自己造壳子 在用别人的系统 就是一个牌子的手机了,而诺基亚有自主研发能力
去年12月香港刚上市lumia我就入手了 流畅度很好
现在国行电信800和 行货710已经上市了 ,京东开卖了,如果楼主想多了解windows phone 可以去智机网多看看。
采纳率:44%
诺基亚与谷歌并没有矛盾,相反,他们彼此的关系还不错。
Android刚兴起的时候,诺基亚就已经宣布绝不会采用Android系统。
Android是完全开源和完全免费的,任何厂商都可以制造Android设备,而不用支付高额的授权费用。任何有软件开发基础的人都可以开发Android软件。
这两个条件造就了android,智能操作系统最最重要的并不是性能,而是软件资源,而且是免费的那种,数量高达数百万的免费软件资源,有谁不心动呢?
但是在诺基亚看来,这一点都不好,而且非常糟糕。诺基亚的观念是很保守的(个人认为),诺基亚认为,操作系统和软件资源一笔事关生死存亡的宝贵资产。
举个栗子:如以前的S60系统,S60只能用在N记的机器上,S60的软件资源由诺基亚控制,诺基亚通过售卖软件来盈利,三星 索爱 等其他厂商要使用S60的话,就必须向支付诺基亚一笔可观的授权费用。除了利益关系之外,个人认为,诺基亚非常享受这种别人有求于自己、高高在上的感觉。
Android 完全免费 的性质与诺基亚的观念互相矛盾。OS免费,大部分软件免费,对诺基亚来说,这货根本就不能赚钱,开发Android设备根本就是浪费时间 精力 和金钱,这“亏本的买卖”,芬兰人是不会做的!
随着Android的崛起,诺基亚在ios和android的双重夹击之下,已经略显颓废。新上任的CEO有一个计划,就是重新开发已经杯具了windows phone7 ,并借此扭转乾坤,三分天下(IOS Android 和 “诺基亚”的windows phone ),当然,现在才刚刚起步,目前天下还是“机器人”和“苹果”的。
关于Windows phone 7,我只想简略地说一下:
[ WP7前身是Windows Mobile6.5,上一代最强的OS,以无限制任刷、秒飞塞班的性能,以及比电脑还复杂的操作著称,后来由于WP7背叛了WM的Fans(绝大部分wm设备无法升级到wp7),遭到仇视,原微软fans倒戈相向,加上苹果和机器人双重夹击,并没能引起足够的重视,所以,wp7自发布以来,只有寥寥数款机器,后由于几乎没有软件资源可用,完美杯具] 。
与此同时,微软也非常纳闷,毕竟是花了大价钱打造的新OS,扔了浪费。于是给了N记10亿美刀,用来开发WP7智能机,N记拿了钱之后也没闲着,在去年年底推出Lumia系列Windows phone 手机,凭借良好的做工和超前的工业设计(各花入各眼)获得了不错的市场反响。
N记正计划把WP7打造成新时代的S60,究竟N记是要凭借WP7重返荣耀呢?还是在酝酿更大的杯具呢?我不得而知,不过我对诺基亚还是抱有希望的!虽然我是站在Android阵营。
在苹果出现之前,诺基亚 HTC 是当时最大的智能手机制造商,诺基亚以廉价实用的低端机为主的机海战术成为全球最大的手机制造商,HTC是以代工昂贵的 windows mobile 高端机器,加上微软御用造机工厂的身份,成为当时全球最大的智能手机制造商(市场份额超过4成,仅HTC 1家企业,比现在的三星还疯狂)。
三星 、LG 什么的都是混日子的,moto退出塞班联盟之后日子过得一天比一天糟糕。苹果袭来的时候,作为手机发明者的moto由于连续的决策失误,即将解散,就在最艰难的时候,幸运之神眷顾了moto,moto 凭借 Android 的力量重获新生,虽然后来还是被谷歌买走了(零售价:125 亿 美刀),不过好歹风光过一场。
HTC虽然也在第一时间用上了Android,但HTC的光辉岁月已经难以延续,现在的HTC已经在慢慢颓废。不想多写了,写得越多,越被人认为是抄袭的,我花了半个小时,全部都是我打的,LZ明鉴。
以上内容,仅代表个人观点,欢迎纠正,请文明评论!谢谢!
发现自己编辑得很糟糕,LZ将就看吧。
我是Moden又烧了!
诺基亚在4年之间,市值仅剩下1/7,等不到夏天的诺基亚,到底,发生了什么事?祸不单行,惠誉国际将诺基亚债务评级,从BBB+下调至BBB-的最低投资级别,尚差一级就会与垃圾级别看齐。  一个有着146年历史的领导企业,怎么能够在4年时间,就濒临崩坏?对于诺基亚的没落,有各式各样的分析,有说诺基亚以老大自居,骄傲安逸,有说诺基亚偏于北欧一隅,视野太过狭隘,更有说诺基亚在技术创新方面落后。事实上,诺基亚衰落,并非在这些问题上犯了错,而是由于其过于追逐成本控制,核心能力变成了核心障碍。  诺基亚一直战战兢兢  有人认为诺基亚输于骄傲自满的心态,错了,诺基亚一直战战兢兢,百年来坎坷无数。创始期诺基亚做造纸行业,之后做橡胶论坛,因为二战而扩张电缆产业,把产品卖到俄国,战后发展卫生纸与电视机产业,最后进入网络电信产业走向全世界。诺基亚好不容易,从这里走了出去。上世纪90年代,诺基亚面临几乎破产,CEO自杀的命运,还差点卖给竞争对手爱立信。  北欧养成的狭隘视野?  事实上,诺基亚十年前就已经看到移动网络趋势。2007年,诺基亚在全球率先推出移动互联网品牌OVI,比苹果App Store早了一年。  嫌疑三:落后的技术创新力?  错!在推出触控技术上,诺基亚比苹果早3年。前员工Ari Hakkarainen说,早在2004年,诺基亚内部就已经开发出触控技术,甚至是现在当红的3D技术也已存在。“但他们总说,这市场还小,没人要买,这花很多成本。。。”Ari Hakkarainen感慨,“他们杀掉了它。”既然这些都不是问题所在,诺基亚为何还是走向败局呢?  真正的嫌犯:高效率运作的企业文化  芬兰经济研究院博士说,诺基亚是个很追求高效率的公司,非常的Cost-driven(成本导向),这些都是他的优点,只是,走的太远了,“最后,核心能力就会变核心障碍,困住了自己。”  诺基亚舍弃触控风潮,只因为他的高成本风险。不愿早点放弃早已落后的塞班系统,只因它曾在市场有高达80%的成功记录。最后,诺基亚连翻身的希望Meego,都失去。是高效率的成本控制思维,杀死了诺基亚该有的创新。
windows phone 好
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& 诺基亚崩塌速度加快:不跟随战术沦为笑柄
诺基亚崩塌速度加快:不跟随战术沦为笑柄
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&&&&据外媒报道,在智能手机统治的今天,功能机已经很难立足,然而就是在这样节节败退的形式下,部分功能机还是找到了一些非常另类的生存方式,例如Nokia&105,它竟然充当起了ISIS恐怖分子的炸弹引爆器。诺基亚崩溃!Nokia&105成ISIS引爆器首选(图片来自google)&&&&据英国武器监控组织Conflict&Armament&Research(CAR)发布的一份报告显示,Nokia&105一直是众多伊斯兰国(ISIS)恐怖分子制造遥控炸弹引爆装置的一致选择。这款功能机由诺基亚2013年在全球移动通信大会上发布,目前在美国的售价为30美元。作为诺基亚手机业务母公司,微软曾对其超强的耐用度和电池续航(待机35天)大加赞赏。&&&&然而这些功能也让Nokia&105成为了ISIS恐怖分子的最爱,尽管它并没有专门适用于制造炸弹的功能。CAR运营总监乔纳·莱夫(Jonah&Leff)在接受采访时称,恐怖分子之所以喜爱用Nokia&105制造炸弹引爆器,主要因素很可能是“一致性”,恐怖分子已经用这款手机将制造炸弹的程序流水线化。&&&&恐怖分子非常喜爱用消费电子产品制造致命爆炸装置,因为这些产品易于到手,能够增大遥控范围。爆炸装置往往会包含两部手机,一部内置在炸弹中,另一部则用来呼叫炸弹中的手机,从将其引爆。在手机被广泛采用前,爆炸装置通常采用设备,例如闹钟或电子表。&&&&美军曾从伊拉克武装力量手中查获10部手机,据微软向CAR透露,这些手机产自越南、印度和中国工厂,通过经销商流入伊拉克和也门,最后落入恐怖分子手中。报告还追踪了爆炸装置中的其他部件,例如来自日本的微型芯片。请 登录 后使用快捷导航没有帐号?
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上半年不爆,下半年扎堆,二次元手游的继承与进化或许不是我们想象中的那样。今年的二次元不一样
相比上半年的平淡,下半年《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》三款产品相继引爆了二次元手游这个品类。同时这个类型产品的潜在价值也在进一步被行业重视,然而前年去年大量制作团队却在这里遭遇“扑街”的尴尬。戳不中用户和缺乏“诚意”不被认可是关键原因。
今年,我们看到网易有十余款左右的该类产品上线或准备上线,腾讯也有类舰娘产品在准备。对渠道的依赖度、利润率、用户忠诚、文化潮流及概念炒作等已经让行业大多数公司蠢蠢欲动。但二次元手游早已不是当初细分领域,精品化、高门槛、与顶级公司PK是要面临的问题和所要承担的风险。
最近的三款产品《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》已经摆明了事实。这三款产品各有特色,相比《阴阳师》大量多维度分析文章以及《Fate/Grand Order》天生IP属性,《崩坏3》更为特殊,不仅是因为《崩坏学院2》的成功以及制作公司米哈游的纯二次元研制团队,同时它也更加硬核与核心。我们选取这款游戏进行重点分析。
我们这么评价《崩坏3》:能玩这游戏的,都不是一般二次元虽然ACT是这动作游戏的代名词,而《崩坏3》很显然是披着二次元皮的动作游戏,但是同样的问题是,即使是一款动作游戏,《崩坏3》在移动端可能也是最肝的一款,这已经不可以说是重度了,基本上市硬核玩家才会持续玩的游戏。
但是同样我们可以把这类游戏对比到《火影忍者》、《太极熊猫》等手机ACT作品中,而前两款作品明显都风靡过一段时间,尤其是《太极熊猫》,自主IP的情况下,可以做到如此高度,实在是难能可贵。同比,为什么《崩坏3》就不可以达到现象级呢?
我们感觉《崩坏3》在豪赌,对比同类型高操作的游戏,《王者荣耀》是MOBA类手游标杆,《部落战争》主要考验的是策略而不是操作。
《崩坏3》是在做二次元品类中的硬核游戏用户,它的核心用户是有一定游戏基础的二次元用户,这一部分用户留存率几乎是可以保证的。它所面临的挑战在于,精美的画面能不能战胜较高的学习成本,氪金用户会不会因为金钱无法带来直接的成就感而选择放弃游戏,开始可能还好一些,都是《崩坏学院2》的用户,而一旦普及开来,在扩充用户的路上就会显现出高学习成本的代价。而能玩好《崩坏3》的用户,很大一部分应该都是主机动作游戏用户,随之而来产生了一个问题“为什么不去玩主机动作游戏?”《猎天使魔女》、《鬼泣》都是不错的选择?
以米哈游公司的水准,如果想做真正意义上的圈钱手游,《崩坏3》的投入足够让他们做很多款。在某二次元领域来说,米哈游已经切实地成为了国内顶尖的手游公司之一,他们做的一些事情,或许是更大的布局与野心,也或者是身为二次元游戏人的情怀梦想,试图让这个行业变得更好。
这里引用此前米哈游CEO蔡浩宇在《崩坏学园2》开发推广经验分享主题演讲上的一段话:“昨天晚上我看《EVA》电影,电影结束后放了5分钟的字幕,电影结束的主题曲唱完没有一个人走,直到最后把字幕都看完大家才走,这就是二次元用户,我们这些二次元用户,并不是一些人口中的二次元用户。
怎么样把二次元市场做大?不是进去分蛋糕,没意思、不好吃。我认为把二次元市场做大应该是这样的:当我下次看动漫电影的时候,全场的人都要看完字幕才走。其中肯定有一部分忠诚用户,但是还有另外一部分人会被这种信任、信念所感染,他们不好意思走,他们也要留在这里看完字幕。当我们一群人了解蓝白胖次的时候,他们这些用户不好意思说不知道,他会回去查,然后要加入二次元阵营,这才叫把二次元市场做大,才能把二次元手游做好。”崩坏已经是一个IP:被二次元叫好的产品是怎么样的?
日《崩坏学院2》上线,低调的做了这么多年,而米哈游的利润却比远超国内的很多行业公司。《崩坏3》的上线其实并没有在渠道进行太大规模的推广,依靠原有运营策略以及崩坏IP效应,《崩坏3》前期已经获得了非常客观的用户量。
我们回顾一下崩坏这个已经成为IP名词的游戏历史:1代产品年代久远,就不做过多讨论了(实际上是因为没玩过),2代可以说是崩坏发光发热的一代产品,作为同时期主打ACT的游戏,2D游戏画面,水平基本保持当时的一线。音乐方面由于是原创音乐,所以好不好听并没有那么重要,重要的是这家公司一直很用心在做。而游戏模式方面我们可以理解为借鉴了部分《僵尸小镇》的玩法。原创控制角色为琪亚娜·卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅·扎伊切克,还有指挥官等人,皆为女性角色。其游戏攻击的敌人是一种名为“僵尸娘”的生物,一样是全部都走女性角色路线。
作为同是米哈游公司的产物,《崩坏3》明显继承了《崩坏学院2》的单人通关打BOSS路线,而剧情方面则是讲述了琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员后继续对抗崩坏势力的故事。其本质区别是画面从2D提升到了3D。
500M+包体的《崩坏3》里有什么?《崩坏3》的安装包近乎550M,这么大安装包的内容都是些什么?我们分为5个部分:画面、音效、操作、游戏性与故事来看,并举一些同类游戏作为参考,并不局限于手游。
1画面:手游3D卡通式渲染的巅峰开场的CG与过场动画基本符合ACT优质水平,而主场景战舰内的UI设计也非常讨喜,左边主菜单、右边游戏选项、上面一些数值,一目了然,而主界面的驾驶舱也会随着重力感应随手机轻微抖动,并且触摸女主会产生好感度和独特的动画。
而实际游戏内容画面从专业角度来讲,战斗画面的华丽度与游戏角色本身近乎无狗牙(动态模糊)都达到了现今手游二次元方面细致的巅峰,无论是大到卡通色调的渲染还是突出光效的表现力,小到天气环境与反射地面,都做到非常强,而且在如此之强的画面下,大部分机型都可以流畅运行,说明游戏在优化方面也做了相当大的投入,但是敌人方面的建模就有些敷衍的感觉,同时在场景方面也有不少吐槽的点,日光场景缺少光影明暗的变化,夜间效果没有灯光变化,室内场景颜色单调,同样缺乏光影照射感。虽然不是所有的手机都一定可以带的动这些效果,但是也可以制作出来给那些开全效的手机体验一下。
还有一个问题在于操作视角的锁定与转换,还有前期对于生物、异能与机械通过画面角度难以区分,并且由于介绍过于简单,需要大量时间去尝试合适的角色与打法。在此基础上,记者又尝试切换画质选项,发现即使是在最低画质上,游戏的画面表现力依然中规中矩,只不过光效等华丽的属性几乎全部都没了。
而这一代据说是用了ES3引擎,简单的科普一下,ES3引擎是一款跨平台引擎,常用在主机上与手机上,并且这款引擎已经出来很多年,如果说是为了更好的优化性能而舍弃了部分表现力还可以理解,否则等于ES3引擎的性能完全没有发挥出来。
2音效:中文CV有惊喜同样延续了二次元ACT游戏的精髓,全程角色声优,而此次中文配音声优方面阵容不详,但是日文声优采用了强大的声优团队阵容,钉宫理惠(琪亚娜CV)、泽城美雪(雷电·芽衣CV)、阿澄佳奈(布洛妮娅CV)与堀江由衣(爱酱CV)等等。但是,不得不说的是,游戏中日文声优跟中文声优因为文化不同,日文中的傲娇、萌、冷等情绪的表达跟中文方式不同,而明显米哈游没有这方面的知识,导致于日本声优配音反而成为败笔,很多地方格格不入。还好,我们可以选择只听中文。
战斗音效与背景配乐综合来说属于优秀,但是并没有完整的表现出雷电,落雨等场景的完美展现,并且战斗音乐存在物理无碰撞同样出现声音的情况,但是并不明显,在紧张的战斗中很少有玩家会去关注。
3操作:对非硬核玩家不友好
游戏的操作方式是常见的虚拟摇杆配合虚拟按键,移动视角需要滑动非按键部分,而游戏中的角色连续技能需要靠长按普通攻击进行连接,切换的角色达到要求后也会有出场技能用于衔接技能。
闪避系统是个独立的操作按钮,而如果恰到好处的完美闪避甚至可以进入到类似子弹时间的环境中,闪避这个系统对操作要求比较高,预计很多喜欢挑战极限的玩家最后会有平民装完虐BOSS。
同样,对于部分对动作游戏不感冒的用户,很难长期留在游戏中,游戏甚至对大R都不够友好,如果操作技术不过关,即使拥有最强角色与装备,估计都很难在后期的关卡中存活。
4游戏性:重复素材使用过频繁拥有3名女主,而女主的衣服不同所代表的能力与技能也会有很大的不同,自然而然玩家得到某些角色后,会主力培养。游戏中支撑角色成长的设定有4个,等级、武器、圣痕、技能。等级:可以通过通关游戏关卡获得经验,也可以通过exp芯片升级。武器:关卡掉落、抽取、兑换,几种方式获得,存在强化与升星等要素。圣痕:类似于符文或者卡牌的存在,可以装备在身上,分上、中、下三种,可以组合套装并强化。技能:每个角色拥有不同的技能树,而技能在等级达到解锁要求就可以解锁,解锁与升级技能都需要技能点,技能点可以通过钻石购买或者等时间获得。关卡分为章节,每个章节分为5个小节,每个关卡都有3个挑战目标,而第一章节的所有关卡全部刷过之后会出现隐藏关卡,部分关卡场景重复,兵种重复,而且需要完成固定数量的挑战目标才可以挑战(隐藏关卡极度像鬼泣的神殿模式)。
同时,由于上面的几个角色培养的设定,需要用户不停的刷某些关卡,而本游戏最大的特色与大热的网易《阴阳师》类似,无扫荡功能,甚至有过之而不及的没有挂机设定。如果他是一款单机类游戏,十几个小时可以通关的那种,我们会觉得这是一款好游戏,但是作为一款网游,什么都需要用户手动去刷,就注定了会是一条充满孤独的手动刷刷刷之旅。
故事部分也是这款游戏的弱项之一,除了CG部分,剧情对话大部分用户都会选择迅速跳过,以至于只能从官方的介绍中知道《崩坏3》是在剧情上继承了《崩坏学院2》的故事发展,继琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员后继续对抗崩坏势力的故事。
5经济: 传统套路
商城方面分为4个部分,补给商店、兑换商店、补给卡、活动商店。
补给商店:系统随机刷新物品或者角色碎片,即使角色碎片也可以金币购买。兑换商店:获得某些资源才可以兑换(记者本身没有打到兑换材料)。补给卡:钻石购买,用于彩蛋抽取。十连抽可以获得注定的A以上角色或者4星以上装备。活动商店:暂时还没有开放。
而针对于操作比较勤劳的重度硬核用户,理论上只要30块人民币一张的月卡跟得上,都不会跟中等人民币玩家有太大差距,毕竟ATC游戏操作为王。
结束语:如果单从游戏上来说,《崩坏3》是款优秀产品,而在二次元领域的手游产品来说,《崩坏3》是一款画面表现极致的游戏产品。
勇敢的少年呀,快去创造奇迹~
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