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TGP能否挑战Steam平台?这个问题欧美业界也在关注|界面新闻oJMedia对于想进入中国市场的海外单机游戏来说,《饥荒》在TGP上的开门红着实让人心动。
Niko Partners是一家专注于亚洲游戏市场的市场研究公司,该公司创始人兼总经理Lisa Hason近日在Gamasutra发布了一篇文章,对PC游戏平台Steam和腾讯旗下的TGP在中国的现状和影响力进行解读,并对希望通过Steam、TGP进入中国PC游戏市场的海外开发者提出了一些建议。
手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。
在PC和移动平台,中国玩家偏爱F2P网游不是什么秘密,除了《守望先锋》等几款暴雪通过网易在中国发行的游戏采用付费模式之外,中国市场的绝大多数畅销游戏都是F2P网游。不过,Niko Partners注意到越来越多中国玩家也开始愿意为付费游戏花钱。Steam和腾讯的TGP等平台在中国越来越受关注,而Valve前不久还指出,过去两年Steam在亚洲的收入增长幅度高达500%,亚洲是Steam收入增速最快的地区之一。无论大型发行商抑或独立开发者,无论他们来自中国还是西方国家,都能够在这些平台通过发售付费游戏赚钱。
| Steam在中国:始于电竞,盛于单机
Steam在中国一度毫无名气,直到几年前《DOTA2》进入中国市场。2013年下半年,Valve和完美世界合作,在中国为《DOTA2架设了一个服务器,而所有《DOTA2》的玩家账号都需要连接到Steam账号才能工作。通过这种方式,Steam开始吸引更多的中国玩家。《DOTA2》在中国发展势头不错,根据SteamSpy的数据统计显示,《DOTA2》的中国玩家数量在全球排名第三。完美世界还在对《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》进行本地化工作,预计将在不久后推出。
在中国,Steam跟其他游戏商店都不太一样,开发者可以像在欧美国家那样通过Steam面向中国市场发行游戏。目前政府也还没有对中国的Steam商店进行任何监管。在这种情况下,像《侠盗猎车5》(Grand Theft Auto V)这样在中国任何一个其他游戏商店都会遭禁的游戏,就可以通过Steam分销触达中国玩家。
很难解释中国政府为何不对出现在Steam的游戏进行监管,不过有观点认为,这是因为完美世界支持《DOTA2》。微软公司就没有这一特权&&在中国Windows 10商店,微软被迫移除《战争机器4》,原因是该游戏被指过于暴力。但《侠盗猎车5》仍然在Steam中国商店占有一席之地。
值得注意的是,中国政府随时有可能加大对Steam的监管力度。这将有可能让开发者面向中国发行Steam游戏变得困难。不过在现阶段,独立开发者和大型发行商仍有机会通过Steam,吸引那些愿意花钱购买游戏的中国玩家。
恰恰是由于玩家能够在Steam购买被其他商店&禁售&的游戏,许多中国玩家开始对Steam感兴趣,其中相当一部分购买了《侠盗猎车5》。《侠盗猎车5》有一个本地化的中国版本,它在中国非常受欢迎,很多主播在自己的频道直播《侠盗猎车5》的实况,并因此吸引了更多中国玩家创建Steam账号购买这款游戏。
根据SteamSpy的统计,中国是《侠盗猎车5》Steam版本用户量第二多的国家。《侠盗猎车5》和《DOTA2》推动着Steam在中国的用户数增长,不过Steam要想进一步发展,还需要克服很多障碍,它们包括:许多游戏不支持简体中文,甚至不面向中国区发售;玩家购买游戏需要使用信用卡支付;游戏采用付费模式(而非更受中国玩家欢迎的免费下载模式)。
| Steam开始认真对待中国市场
2015年11月开始,以上3个障碍都消失了,原因是Steam开始支持人民币支付。截止到目前,中国玩家已经可以通过支付宝、中国银联、微信支付和财付通等方式付款购买Steam游戏。与此同时,Valva还允许开发者针对中国市场采取不同的定价,这意味着许多游戏在中国的售价比在美国低了接近50%。
另外,登陆Steam平台的游戏也会明确标注是否支持简体中文,而这进一步扩大了Steam的中国玩家数量并拉升了收入。目前Steam中国区用户超过1000万,中国已经成为全球Steam用户规模第二大的国家;在中国,平均每个用户所拥有的游戏数量从2~3款上升到了11款。
在Steam平台,中国玩家正在展示他们的购买力。许多开发商开始重视中国市场,为吸引中国玩家会对游戏进行汉化,《文明》系列最新一代作品《文明6》就是个例子。Niko Partners注意到,《文明6》总体评价中的约三分之一来自中国玩家,其中很多评论都对该游戏支持简体中文给予好评。
《黎明杀机》、《饥荒》和《方舟:生存进化》等付费独立游戏在中国大受玩家欢迎,而与此同时,《侠盗猎车5》、《求生之路2》、《无主之地2》和《古墓丽影:崛起》等3A大作在中国同样表现不俗。毫无疑问,支持简体中文已经成为许多海外游戏赢得中国玩家青睐的亮点之一。
| 腾讯TGP:一个不容忽视的机会
腾讯是全球规模最大的游戏公司,是拳头公司(Riot Games)和Supercell的控股方,同时还对许多其他游戏公司进行了投资。腾讯的TGP平台允许用户游玩腾讯旗下所有游戏,目前已经拥有超过1.8亿注册用户&&从某种意义上讲,TGP与育碧的uPaly和EA的Origin非常相似。
不过,腾讯希望扩大TGP的服务范围,开始引入来自全球开发商和发行商的更多第三方游戏,在中国与Steam展开竞争。对于登陆TGP的游戏,腾讯负责它们的本地化、发行和推广工作。TGP在不久前引入了《饥荒》,后者与Steam版本相比支持中文,在游戏收费模式和内容上有也有所不同,并在短短几周时间里就销售了超过100万份。
腾讯方面表示,他们希望到2017年底,TGP能够支持超过100款单机游戏的运营。虽然Steam和TGP各有优势和劣势,但对海外单机游戏开发商或发行商来说,选择其中之一进入中国市场将是不容忽视的机会。
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0界面JMedia联盟成员有看点有观点的移动游戏新媒体,包括行业动态、市场分析、致力于服务游戏业内人,提供优质内容服务。相关文章您至少需输入5个字评论()CS经典经典回归《反恐精英:全球攻势》CS-GO玩家体验感_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】CS-GO正式发布了,小编昨天买了正版CKKEY爽了一把,今天就把自己一些体验感分享给大家。这款CS中规中距的玩法真是没得说。
CS-GO正式发布了,小编昨天买了正版CKKEY爽了一把,今天就把自己一些体验感分享给大家。这款CS中规中距的玩法真是没得说。  联机游戏鼻祖之一!电脑房和网吧里面曾经的热火朝天之大作!“白房”,“月亮门”,“烟道”,“沙1”,“沙2”你们曾经走过!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”你们曾经拿来当做国那种枪械的真正名称!这是操作三亿鼠标射击梦想的祖宗!  《Counter-Strike: Global Offensive》正式界面。进入游戏,还是那熟悉的声音,熟悉的身影  以上都是过去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文简称为《CS:GO》)于前日正式发售,为了能够给大家第一时间带来游戏内容的测试,所以自己买了正版游戏。80块钱,《CS:GO》在价格上来说和一款相差无几,让我们来看看是否划算。  评测部分1,画质与音效  V社的游戏或者用V社引擎做的游戏有一个特点,那就是配置相当的亲民,永远低于时下硬件标准。甚至于你停留在几年前的古董机都可以玩的很流畅,很出色。  以至于我有时候挂着《CS:GO》开别的游戏浑然不觉!直到切换出来才发现自己在滥用内存。。。比如我在写这个评测的时候就挂着《CS:GO》然后开PS CS4,还挂着某网络游戏的商铺。  这个配置还不亲民?!  配置很亲民,那么这个游戏的画质几何呢?让我们来看看这个游戏效果高开(没开动态模糊,显卡内置效果全部预定值)和效果全关相差几何,为了做详细的对比,我在效果全关的图中标注出了明显的区别。  对于大部分射击游戏玩家们来说,射击游戏高开低开主要看帧数如何,就算再华丽,如果帧数很低的话玩家们也会退而求其次。夫人我的配置是WIN764位系统,CPU为AMD960T未开6核,8G内存,显卡为索泰毁卡者GTX460 1G,其他就不说了。从帧数上来说,在效果高开下帧数仍然可以保持60帧,而效果全关可以达到80帧甚至更高!  高开和全关的对比,可以看出最明显的区别是光影,全关省下了很多细节光影,游戏以这样方式来提高帧数,不过注意左侧的砖块也有明显的区别,很明显高开是石头烧成的石砖,全关是纯石头打造的(好吧MC玩多了)。  枪械细节对比,右边的图片感觉倒退了5年有没有!  刀痕,还是老样子,像是糊上去的。  然而,就算是高开的画面《CS:GO》的画面水平也只能算是中上,感觉他去年就可以推出,要知道玩家的期待总是会随着时间的推移而变得更高更高再更高,遗憾的是早就应该推出的《CS:GO》却因为V社这两年为了敛财而没有把其排到日程表上,从外表上来看也和半年之前的测试版没有什么不同,稍后让我们看看《CS:GO》实际游戏表现如何,毕竟CS系列可不是靠画面取胜的。  画面说完了让我们看看音乐和音效,和前面的系列相比,《CS:GO》虽然还是没几首BGM(3首),不过音乐的符合性却大有长进,在回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。所以我常常会在游戏中因为音乐的这种变动而吓到。  不过音效就未免有些偷懒了――或者说经典的延续?虽然枪械声音的效果提高了,不过很多枪械的射击的声音还是和过去一样(比如AWP经典的“当!”)。  另外,在后面对《CS:GO》的介绍中会提到很多偷工减料OR经典延续的地方,至于诸位玩家站在哪一方就无所谓了,夫人我对于所有射击游戏都是中立的。  然而有二个地方可是真正的偷懒了,那就是所有枪械在子弹打光时候的撞针声音,手枪一个声音,霰弹,冲锋,步枪,重型枪械都是一个声音。匕首砍在不同材质的物体上声音也是一样的。L4D都能做出来,《CS:GO》竟然做不出来?  评测部分2,单人部分以及新手教学  “CS难道不是联机游戏么?要单人部分有意思么?”能问出这个问题的很明显不是中国玩家,要知道如果有100个玩家说CS不需要单机,那么肯定会有一个人站出来说“我玩CS就是天天玩教学,就是天天打电脑!”  为了照顾这一小撮人和刚开始接触CS的新一代玩家们,我们先从教学和单人部分开始。  现在的东西都很人性化,作为一款游戏没有教学或者没有从简到繁的游戏过程是万万行不通的,CS就加入了文字教学以及教学模式。  文字教学,对CS慕名而来却对这个游戏不太了解的玩家可以先阅读下,游戏有官方简体中文,所以诸位民间汉化组可以歇歇了。不过官方中文还是有一点小问题,比如游戏中1他们似乎显示不出来,显示的都是□。  当然了,大部分玩家是不喜欢看文字的,或者根本不看全就乱下结论,进入开始游戏后的倒数第二项叫做武器训练场,那个就是教学模式了,在这里面大家可以体会《CS:GO》的基本游戏方法和操作(除了救人质)。  然后在教学的最后会有一个类似于COD的模拟战斗,计时的哦。不过这里先提醒一下各位玩家,这个武器训练场模式有几个地方挺贱的,千万不要被耍了。  不熟悉游戏的玩家们可以在这里多多训练,夫人我最好记录是34.6秒。。。可见我射击游戏玩的不怎么好。  觉得自己手脚灵活了?那么就和电脑来场实际的战斗吧。  《CS:GO》和电脑对战的模式和内容与和玩家对战是一模一样的,只是人脑换成了电脑。所以模式和内容的评测我就放到下面的多人部分中介绍。在这个VS电脑的模式里面你可以选择无电脑的观光模式,以及无害(有AI的观光模式),简单,中等,困难,专家这五个等级。  不过这五个等级夫人我玩下来之后就一个体会――都是简单。因为这个难度差异体现在AI的反应时间以及枪法的精确度,这些都是可控制的,不过AI的行动脚本却是固定的。  永远会冲到炸弹埋伏点蹲守,匪徒永远冲过去埋炸弹(然而和AI对战,作为匪徒的你炸弹永远在你手里),所以你逛几圈就可以打AI埋伏了。  总得来说,AI做的比以前细致了,那少部分玩家也可以体会的“更深”,比较亲切的教学模式也能让对CS系列慕名而来的玩家们有很棒的学习,我这个射击菜鸟都觉得简单了,诸位FPS高手更不在话下了。  评测部分3:多人部分以及联机  在非MOD情况下,《CS:GO》中我们总共可以玩到4种游戏模式和4种游戏类型,游戏类型除了传统的救/绑架人质,拆/埋设炸弹以外,还多了升级武器拆/埋设炸弹以及升级武器赢取目标。  4种游戏模式一共8张小地图和8张大地图(有一张小地图还是大地图改的),而且大部分地图都是重置过去CS系列的经典地图或者从隔壁L4D那里拿过来凑合一下(我个人发现的有小镇最后一关,糖厂第二、第三关部分场景,以及农场最后一关)看来V社官方地图少的老毛病是治不好了。  对于新玩家来说后面两种模式更直接也更有意思,尤其是升级武器模式,你会把游戏中大部分武器用个遍,在最后会给你一把金色匕首,看警匪哪一方会先得到金色匕首,并且捅死一个敌人就会得胜。不过除了这些小亮点,其他的玩法和过去的CS是没有什么区别的。  普通匕首和金匕首区别,以后说不定有黄金AK,黄金M4,黄金大狙,三亿黄金鼠标的痴心妄想。  另外有一点我觉得是一个缺憾,就是在非MOD情况下,所有地图模式和细节设定都是固定的,在你选择地图的时候会看到屏幕右上有改地图固定的游戏模式,而且是不可改变的。  图友军伤害关闭,可穿身体,杀敌减半,几局几胜都是固定的,每局的时间也都是不变的只有MOD地图才能改变,过去可是随便设定的呀。  和多人联机,我们可以快速进入或者和朋友一起玩,你可以选择喜欢的类型也可以快速匹配,想要为国争光的可以上去和老外一较高下,说不定能碰上日本人。。。不过和老外玩后果往往是可怕的,我在这里举个例子给大家讲解一下。  这个是我和诸位版主玩的,网络状况也如图所示,这个房间是国外建立的主机,我们平均延迟在200+,对方平均延迟在40。玩起来的时候很流畅,不过等开枪你就知道什么叫枪枪爆头不死人了,极近距离一警察被我霰弹爆头然后不死,漫不经心地转头把我打死,等我死后观看这个警察的状态――他竟然满血!这不是警察VS匪徒,而是HIGH PING VS LOW PING。  额外的抱怨:大家也不要说什么国外玩家素质高,中国玩家素质差,天下乌鸦一般黑。这帮孙子打到3:1的时候就开始跳队伍和跳车,最后跳成这样,并且在知晓我们是中国玩家后(某版主开语音了),就开始用英文交流,说我们中国玩家PING实在是悲剧,还有人附议说中国玩家技术也不咋地,真当夫人我英语水平差听不懂你们呜里哇啦写什么么!  我们就算一直输,仍然坚持到了最后,并且打了“GG”退出,没有半路跑走。不过由此可以总结,大家没有一个好网络的话,就不要和老外玩什么网络模式了。另外根据我们在海外的版主消息,如果中国玩家比分超过了老外,他们就会乖乖地闭嘴,只会说“NI HAO~”。  然而V社可不是某暴X,虽然《CS:GO》这款单机游戏也进入了半网络状态,但是《CS:GO》仍然支持局域网模式,不想跟外人外没问题,和自己的朋友娱乐也一样,而且我们中国也有很多CS服务器转为了《CS:GO》服务器,大家照样可以畅玩。  好吧,这也从侧面证明了《CS:GO》和CS是一个路子。  局域网模式截图,不过这界面。。蛮熟悉的。  我参与的某国内服务器的修改的“死亡竞技”模式,虽然水平还是那么水,不过不至于死得那么惨了。  最后这里有个BUG需要告知各位,在特定状态下,别的STEAM好友邀请你的时候如果跳房间,那么会立刻报错弹出,再进游戏会显示已经登录,关STEAM会说你《CS:GO》没有关闭,只得用任务管理器强行关闭。哎,官方捉BUG捉了半年多,还留下这些个问题,不好,不好。  惨状现场  评测部分4,枪械以及MOD  《CS:GO》最重要的两个部分,在本作中对玩家装备有了一定的变革,手枪,霰弹,重型枪,步枪,手雷,特殊装备等都有了新改变,增加了新枪械(比如多了一种重机枪),新装备(多了电枪),新手雷(多了燃烧弹)。在此夫人我就不像是写攻略一样一一介绍了,玩家们玩了就知道。  枪械一览。  新装备,电枪,近距离一枪敌人毙命,用完就没,需要重新购买,1000刀一把。  说枪械自然要说后坐力和射速这些技术性的东西,我这里有一张CSS和《CS:GO》的AK47弹道对比图,都是按住不松手连送30发后的结果,从结果可以看出,《CS:GO》的AK后坐力和射速应该是有所调整,至于为什么都是先往左上抬升,这个和拿枪的手有关系。  枪械弹道对比  不光是枪械方面,在细节上也有了很大的改变,玩家们以后只能从各种手雷中选择三种购买,闪光也不能卖2个。而且购买界面从过去的立式菜单变成了圈状菜单,可见盖胖真的是想要把CS给弄到主机平台上去。不过主机对MOD的支持可没有那么自由,就这点料的《CS:GO》。。。悬。  MOD方面,现在MOD很少,不过我已经看到了有人带着GHOST面具,也看到了有人的匕首能发光。然后我打开游戏目录发现游戏中的音效等东西依然没有加密,修改程序可用TXT格式打开,音乐和音效都是普通的WAVE。  从这些方面可见《CS:GO》的MOD是丝毫不逊于前作的,前途无量,只需时间证明尔。话说回来,MOD不强大,就这么点料玩家不得把V社闹翻天了。。。。  总结  《CS:GO》这款游戏,如果是FANS会因为他细小的改变而欢呼,会因为他经典的保留而雀跃,会因为有新游戏玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那么他们会觉得这款游戏就是CSS时隔7年套了一个华丽的马甲来“重装上阵”;如果是一位客观的玩家,他肯定知道这款游戏虽然称不上3A大作,也不会落入街边垃圾,就是一款可以在上面消磨十几个小时普通的游戏。  是的,这里想告诉大家的是,不要过高地看待《CS:GO》,把他捧上天,好似次时代射击竞技游戏的又一标杆;也不要低贱地看待它,认为他和某些换汤不换药的续作是一路货色。《CS:GO》就是《CS:GO》,亲民的配置,质朴的画面,轻松的手感,偶有发光点。3~5分钟内不会厌烦。虽然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所减少,其他差不多)。  如果满分是10分的话,我会给《CS:GO》7分,官方内容缺乏-1分,捉BUG没捉干净还浪费半年时间-1分,盖胖(不认识就算了)不减肥-1分。&
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