仙剑5前传卡牌收集手游为什么一定要是卡牌类型.真的很

中手游《新仙剑奇侠传》VS腾讯《仙剑奇侠传》对比评测
作者:蚕豆网
&《新仙剑奇侠传》评测(一)
《新仙剑奇侠传》是一款由中手游在4月9日推出的仙剑题材手游,这次蚕豆网小编将腾讯推出的《仙剑奇侠传》拿出来与它做个对比真的不是想看撕X大战(骗谁)&&话说腾讯和中手游真的是羁绊很深啊,今年他们都会推出正版授权的火影手游,作为火迷的小编也是期待已久,趁着游戏还没上,咱们先从这次仙剑手游来看看两家实力对比吧,方便起见大家可以先看看。
你做仙剑我也做仙剑,而且这两家的手游全都是竖版卡牌,不拿出来做个对比还真对不起观众。仙剑的IP号召力不必多说,它就代表了回合制游戏,尽管此前同样也有很多仙剑类型的手游推出,但是就这两家是正版授权,正版授权,因为很重要,所以要说两遍。在制作班底上来看,中手游的《新仙剑奇侠传》拥有一个很大的游戏,因为这款游戏是由大宇和中手游联合开发的,从某个方面来说玩家认同感会更强一些,或许你可以将其看作正版仙剑的手游移植版。
蚕豆网小编我说不上是一个铁杆籼米,但是也从各种渠道各种途径体验过仙剑系列的一些游戏,我也曾在锁妖塔深陷困境,也曾在神魔之井找不到本心,也曾深深迷恋龙葵的身影,也曾惋惜苏媚的爱情&&如果你是一个回合制游戏迷,仙剑一定在你心中留下深深的烙印,这款《新仙剑奇侠传》做得怎么样,小编带你一探究竟。
其实对于竖版卡牌游戏我一直抱有一种厌恶感,这类游戏在我心中的印象就是粗糙,同样的UI同样的渣画质,我已身心疲惫,还好各种3D横版卡牌横空出世拯救了画面党的玻璃心&&我们今天要谈的这两款仙剑手游都是竖版,当初玩腾讯的《仙剑奇侠传》的时候看到那画面我的心就在疼,等出这么个东西?
腾讯的《仙剑奇侠传》画面跟其他卡牌游戏水平差不多,说粗糙谈不上,但是说精美也有些违心,在人设方面看起来有些红白机时代的感觉,这是在让我怀旧?而战斗中角色设置成国际象棋旗子的外形我看着也是醉了,这样就导致战斗太过生硬,毫无打击感。《新仙剑奇侠传》在画面水准上可以说高了一个档次,虽然是竖版卡牌游戏,但是3D感十足,无论是背景还是人设模型都可以让你找到当年玩3D单机仙剑的感觉,技能特效也是比较华丽,多的不说,放图大家对比感受一下,免得说我黑腾讯。
除了画面之外小编还想说的是配音及音效,《仙剑奇侠传》那款游戏也有人物配音,但是断断续续的,有时候有有时候又没有,看来是CV回家收麦子去了,本作就不一样了,全程配音,这也是当年玩客户端也没有的待遇,虽然听起来有些别扭,不过还是为人物的活力增色不少,在音效方面,战斗或者胜利时刻的背景音效都是原汁原味,配合画面还真的有一种当年玩PC端的感觉。可以说这款游戏的画面水准要比其他竖版卡牌游戏高出很多,也是本作最大的看点。
两者都是竖版卡牌游戏,在操作方面相信不用小编多说,而战斗方式却有所不同,两者都是使用5个角色上阵然后针对不同的敌人安排不同的阵型,战斗的时候也是全自动操作。不过《新仙剑奇侠传》在战斗中有一点不同之处,那就是引入了御灵系统,战斗中通过累积能量便可召唤帮手助阵,灵活性更强一些。
在PVE关卡推图方面本作有一个亮点设置,那就是可能会随机遇到玩家PK或者拾取宝箱,并不是一点进去就开始战斗,这一点倒是有些继承了以往的遇怪模式,还比较有新鲜感,不过这里有一个非常值得吐槽的地方,那就扫荡功能!扫荡一个关卡需要3分钟时间,还不如点进去跳过战斗快,这是我遇见最逗比的扫荡模式,以前也只在页游见过,没想到竟然搬到了本作中,想要直接完成扫荡就需要VIP2,这急不可耐的充VIP意图实在很让人反感。
&《新仙剑奇侠传》评测(二)
人物的培养机制可以说是卡牌游戏中一个很重要的板块,腾讯的《仙剑奇侠传》在这个地方设置的比较混乱,伙伴和阵容系统的功能互有干涉,结构不够清晰。两者人物的主要培养方式就是装备强化和技能的提升,是常规的吞噬卡牌的玩法。人物本身品质提升方面都是采用了进阶玩法,本作中依然是吞噬同类型卡牌进阶,在人物角色培养方面而言两者很类似,又或者说目前大多数卡牌游戏都是这样的培养方法,小编不予置评。
腾讯《仙剑奇侠传》的特色系统大概就是结界吧,使用元元气灌注不同元素的的结界为全体伙伴获得不同的buff,除此之外别无其他,至少从前期来看内容比较少。《新仙剑奇侠传》的特色系统还比较多,包括剑灵、炼灵、灵境、御灵、坐骑&&这么多灵小编已经看到眼里全是圈圈&&
由于等级的原因小编有几个系统还未解锁,不过游戏中提升战力的途径还是比较多的。我们就说说其中的御灵系统吧,也就是之前提到过在战斗中可以召唤帮手的这么一个系统,御灵伙伴都有自己的属性,并且也可以为全体伙伴增加属性,最关键的地方还是他们都有各自特色技能,你可以将其看作替补之外的第六主力。
《仙剑奇侠传》中的玩法分为探险和游历两部分,探险就是推图,游历中包括PVP和一些活动玩法,是游戏中的主要系统这里我只提一个大家关注的&&锁妖塔,任何仙剑游戏中锁妖塔和神魔之井这两个元素都是不可或缺的,主要元素的设计将会决定大家对这款游戏的第一印象。本作的锁妖塔依然是推图元素,并且融合了喜闻乐见的&迷宫&玩法,为什么我要为这个迷宫打上引号呢?因为锁妖塔中看似有很多路可以选择,其实只要在迷宫中战斗达到一定场次就能去上一层。最让人纠结的是每次闯完迷宫被打败之后要想再次闯关就必须要花元宝&自动扫荡&到上次到达的关卡,如果不花钱那就要重复几十场战斗,不花钱玩你妹,真心累啊。
本作活动玩法包括竞技和副本,竞技中又分为擂台和蜀山论剑,活动中又分为普通的试练推图和除魔(BOSS战斗)、仙剑谱、活动副本,光从副本界面远近透视效果看本作就是高大上一点有木有,不过小编玩到现在还是没有感受到仙剑游戏中的一些熟悉玩法、熟悉场景。
其实在游戏试玩之前小编并无任何期待,因为此前体验过腾讯《仙剑奇侠传》之后我有些伤心,感觉就只是套者仙剑IP的一款啪啪啪卡牌游戏而已,因此对一些IP手游小编是不抱有什么太大期望的。中手游推出的《新仙剑奇侠传》,怎么说呢,从画面音效战斗上来说的确有仙剑的样子,要分个高下自然是本作比腾讯的要强,不过这款游戏依然缺少了仙剑一些神,我只能说本作是形似而神不似,原因是什么呢?小编放上一张《我是死神》的截图,大家自行脑补吧&&
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仙剑奇侠传手游14品卡牌有哪些;仙剑奇侠传手游14品卡牌厉害吗;
技能:输出逆天。第三回合就打出爆炸伤害。
修炼:+2法爆,+3稳定补刀,+4技能输出,+6看起来很美,但由于灵儿的速度奇慢,普攻后即使无敌也基本上立刻进入下回合了。所以很鸡肋。
仙缘:一般,带逍遥援护加体的话就是围绕她的生存来制定战术了。但是逍遥的罩子对灵儿没用。女娲后人出了无比风光。超神队核心卡。
装备缘:有灵,不错。
风云点评:人气最高的卡,改变战场局势的疯狂输出机器,入手难度应该让神壕也望而却步。凭借超高的灵力和全游戏最强的输出技能跻身超神一队绝对主力。
技能:一般,三回合回血可以被诅咒掉。
修炼:+2是化解,更PK向一些。+4效果杯水车薪。+3让他单T最威风。+6减伤效果可以部分减轻PK时候的伤害,效果不如云凡长卿,但是推图尤其是推塔很屌。对面死人减援护值倒是一个好想法,把本来给对面加援护值的渣技能变成了控场神技。战略意义很不错。预计将来会大放异彩。(画外音:不带长卿这货可能被一个紫技能秒了)
仙缘:一贫太武无从窥之,掌门阵容凑齐了血牛一个
装备缘:没体防,渣。
风云点评:相对最&便宜&的14品坦克,也是最中庸的一个,PK的表现比推图好一点点。后期在单T开始流行之后缺乏BUFF团队能力的他估计被神壕们淘汰。
技能:强炸天,平A5000,爆击10000,简直无情。
修炼:输出向。但被打到50%以下之后,人品好的话是神一样坚挺的存在,但很容易被超级法系比如龙幽等直接秒掉教做人。
仙缘:配合谢沧行出场的14品阵容。
装备缘:嗯。。。和人物特性配合的不错。
风云点评:最反传统的的14品输出型坦克,输出爆表但是人品不好容易被秒,生存堪忧。人品好的话各种反击回血让人大呼过瘾。极具个性的一张卡。也是截止目前单卡最昂贵的14品。(当时活动我记得好像是15万元宝出了一张整卡)
技能:配合修炼逆天。火系速度不俗,三回合出招后雷系跟上收割。
修炼:没人净化他灼烧的话他就是神。或者这么说,诅咒顺序安排好,他就是神。
仙缘:超神队核心卡。
装备缘:不错,有速度。
风云点评:他和小蛮在一起可以打出最爆炸最夸张的物理伤害。当然,他不如灵儿那样无条件不讲理的爆炸输出,毕竟灼烧被净化克制。配合好诅咒,红毛无解。
技能:为女娲后人队而生,配其他队不咋地。
修炼:为PK而生的另类奶妈坦克。和夕瑶一起当前排能把修炼+4的不良效果最大化抵消。堪称法师杀手,赵灵儿克星。但是怕菜刀。
仙缘:仙3阵容核心卡,为女娲后人组合而生。
装备缘:灵,速,非常极品。
风云点评:技能拖节奏,在我心目中由于紫萱不可或缺的援护技,又是配合长卿重楼赵灵儿小蛮这种神卡出缘的关键卡,所以她是女娲后人队不可或缺的援护人选,上场机会不多。
技能:配合她的特性倒也不错。
修炼:有闪避,抗揍型奶妈,名为奶妈,实为坦克。+4效果有惊喜可以让前排在第四回合躲过雷系轰炸。
仙缘:也是和重楼一起混超神队的,可以和紫萱组成另类前排双T的人选。和巫后有缘加体简直屌炸天。
装备缘:有灵有速,非常极品。
风云点评:我心目中双坦最强队的不二人选,她的修炼属性已经深深地出卖了她,唯一缺点就是容易被土系技能针对秒掉。但配合长卿之后这也不是事儿了。
技能:和红葵一样补刀的。
修炼:有法爆,再加上+3+6,对面剩个50%血的可能都给秒了。但是其实实用性不高经常伤害溢出,仅仅就是个大号红葵,比红葵斩杀线高,补刀更稳一点。但是,+4效果让他PK无比强悍,第一回合,主动技能秒了个人,第二回合普攻爆击。第三回合技能补刀杀人,第四回合普攻爆击。。。(画外音:闪避,闪避~)
仙缘:高傲地全14品缘,此游戏速度第一人。仙三队核心。也能混编女娲后人。
装备缘:没速很遗憾但是速度已经傲视游戏了。攻灵都有用,不错的说。
风云点评:看上去很美,如果对面法罩没有被诅咒就废了。能让他属性最强的队伍又只有他一个风,出不了风神。和小蛮属于超神队交替上场的二线主力角色。
技能:打单体PK的时候比剑圣好点,三回合回血一样分分钟被驱散。
修炼:不多说了,战略威慑武器,+4终结一回合主动技能狂轰乱炸,+6终结大部分风系武系和少部分火系PK输出。
仙缘:虽然比较平庸。但依然是蜀山掌门队和超神队核心卡。
装备缘:没体没防,渣(应该的)
风云点评:除非紫色被动技能加强大家纷纷换被动技能,否则他就是PK场上最亮的那颗星。超神队保护重楼灵儿的核心卡。不可或缺。
技能:非常强悍,第二回合一般能打出一万五左右的伤害。被+6长卿克制。
修炼:附法爆带物爆的景天成长强悍,灵武双修,砍人炸人都很疼。+4+6看起来强,但是其实第三回合他才会平砍(12回合他都放技能,而且第三回合一般他就死了),实用性不高。
仙缘:比较屌丝,基本就是给前世飞蓬打下手的。
装备缘:有速度就是亲儿子啊!
风云点评:雷系技能的流行,让同等级对战中他一般活不过第一回合,超神队他技能好但是没飞蓬缘好速度快,而且他的援护诅咒不可或缺,所以和紫萱一样,超神队援护必备卡,风神队有上场机会。
10。天妖皇
技能:配合修炼撕碎对面前排,但是土T在超神队没有上场机会。
修炼:+2暴击让他和景天一样灵武双修能砍能炸。+4+6看起来强,但是其实第三回合他才会平砍(12回合他都放技能),实用性不高。
仙缘:屌丝的一塌糊涂
装备缘:有速有体,极品。
风云点评:单卡强度相对较弱的一张14品,未来也注定了比较非主流的地位,期待燎日和孔麟开放后和他的组合强度吧。
技能:打单体还不错,比坑爹的泰山压顶强多了。
修炼:全部围绕着俩字,回血。推图目前来看可以虐前面,后期没闪避再怎么回血都是死,PK风神和诅咒都是他的亲爸爸。
仙缘:只能指望燎日爸爸和他配合锁妖塔组合重现光彩了。王蓬絮和南宫煌都是被主流排斥在外的卡。
装备缘:防速,速度是双刃剑,一般吧。
风云点评:用他的大多是只能+4的玩家,能+6的神壕基本放弃掉他了。定位尴尬的一张14品,前期推图很不错。
技能:输出机器,就算只能打一个人的时候也有&你肯定死了&的霸气。
修炼:一切为了秒人,秒人之前别忘记带上诅咒哦。
仙缘:和小蛮加体很不错。加上云凡雨柔让他灵力爆表。
装备缘:装备都好出但攻防这也太垃圾了~
风云点评:在长卿面前,依然能够一个法爆傲然轰破防御带走人头的选手,这个游戏输出最暴力的几张卡牌之一,在超神队或者风神队成型之前是最强大的输出,不可替换的存在。
技能:不怕法罩,爆击伤害不俗,但是基本上和普攻以及修炼衔接不起来。
修炼:很渣,+4的说明让她推图推塔都没力,如果把触发条件修改为&生命值百分比高于对方&就够看了。PK倒是好一点。配合速度比她高的重楼后她会变强很多。而且还得要求对面身上没净化buff。
仙缘:女娲后人出来小蛮才算真正出头。超神队有她一席之地,半主力。
装备缘:防彻底没用,速极品啊!
风云点评:作为攻击成长最高的卡,小蛮现在经常打出不如厉岩的输出,推塔到后期不破防也很无力,经常不如景天砍的多。由于女娲后人和龙幽的缘故建议长期持有,预计要重做修炼。
技能:和厉岩一样,怕诅咒。
修炼:推图向,+4吸血50%看起来很美,第一第二回合他都是放技能,第三回合平砍,第四回合如果上回合砍的人死了就吸不到了~加上他的技能受到诅咒影响过大,所以PK来说实用性一般。
仙缘:基本上最强也最实用的仙缘,围绕共建净天可以发展出很多套打法,都很强力。
装备缘:防速,还不错,有速度就是爸爸。
风云点评:单卡拿出来用效果很差,在平民玩家手中,他就是给净天队援护凑个缘,但是能+5+6之后,他在土豪手中可以变身为进化净天队的推塔王,此卡是不愿发展超神和仙三队玩家手中的一张核心卡。
15。谢沧行
技能:和结萝蓝葵相同,大家大爱的雷系技能
修炼:+4的他是将来推锁妖塔的无上神器,出效果就是额外两万多的伤害。+6保证了一定的PK存活率。
仙缘:他和武系第一爆炸输出酒剑仙组队很强悍。另外就是期待太武了。
装备缘:攻防,非常烂,而且武器还要的是重楼长卿都需要的玄铁重剑,啧啧。。。
风云点评:单卡推图能力非常强大,PK配上以后的掌门队和酒剑仙也肯定不俗。属于另类组合中很值得人期待的卡片。
技能:屌炸天的最好土系技能。
修炼:法抗和物抗都很出色,让单卡硬度达到了新高度。
仙缘:混进化净天队的超级硬T,但是作为T,PK不如姜云凡,推图不如皇甫卓,胜在中庸。
装备缘:防速,很极品。
风云点评:单卡硬度拿来配任何队都是推图数一数二的强,可以带着龙幽攻破各种难推的图,但是考虑仙缘,他又不如皇甫卓和姜云凡与净天队的亲密无间,优点是比较万能,定位中庸的一张卡。因为没有团队BUFF,PK表现会比较差。
17。皇甫卓
技能:稍嫌坑爹,但对比他堪称完美的其他,也就不好过多奢求了。
修炼:+6之后就是PK场灵儿结萝重楼这些人的噩梦。
仙缘:为进化净天队量身打造的MT,毫无浪费的完美。
装备缘:防速,很极品。
风云点评:PK时和姜云凡配合净天队一起上场后堪称对面的噩梦,推图时他的硬度都极为不俗,绝对堪称土系第一T。
以上就是小编为大家带来的仙剑奇侠传手游14品卡牌点评;
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新仙剑奇侠传卡牌怎么升星觉醒 卡牌觉醒升星详解
14:30:00 作者:夏末知冬来源:87G手游网()
新仙剑奇侠传手游卡牌怎么升星,新仙剑奇侠传手游红卡需要什么材料?随着近期新仙剑奇侠手游,新版本更新,几个特定卡牌拥有了升星以及觉醒成为红卡的资格,那么升星需要什么样的条件与材料才能进行升星呢?而觉醒又需要什么条件和材料呢?
觉醒前奏 &卡牌升星
新仙剑奇侠传9月新版本将为玩家们开启橙色品质卡牌的升星玩法,低星级橙卡将可升级为四星橙卡。同时橙卡升星也是红卡觉醒的前奏,达到四星的橙卡还有机会进行再次突破觉醒,进阶为究极品质红卡!本次新版本将首先开放部分橙色卡牌的升星功能,只要达到特定要求,就能对1星橙卡韩医仙、2星橙卡赵灵儿、姬三娘、3星王小虎、林青儿进行升星。
新仙剑奇侠传手游卡牌升星
卡牌觉醒 &高品质红卡逐步炼成
新仙剑奇侠传手游新版本&卡牌觉醒&玩法将由玩家亲自升级已有卡牌,打造比橙卡更强大的红卡。在可觉醒卡牌等级到达120级,同时进行了10次进阶,星级为4,并且天赋全开时,利用相应的道具就能开启觉醒功能,成功升级为究极品质红卡。全属性突破天际的红卡不仅能为阵容注入巨大战力加成,同时还能为玩家带来更多样的阵容组合玩法。
新仙剑奇侠传手游卡牌觉醒
天技加身 &属性暴涨
当伙伴成功觉醒后,卡牌原有的 &天赋&将会进化成&天技&,天赋栏中提升的技能品质提升以及卡牌属性都将会被保留。当红色品质伙伴进阶至1、4、7、10的时候,会依次开启天技槽位,为卡牌属性带来巨大的属性加成。
以上就是本次小编给大家带来的攻略,看了以上2张图片后,是不是发现,即便你进阶次数充足,但条件依旧不能满足呢?所以也就可以不先着急这去升星什么的,先将自身阵容完善才王道!
大小:249.53M
类型:角色扮演《仙剑》明年将出非卡牌类手游_安游在线
     
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《仙剑》明年将出非卡牌类手游
时间: 09:48编辑:暴躁的鱼
  《仙剑奇侠传》手游版已经结束测试了,相信很多玩家对于这款游戏的槽点还是蛮多的!今天仙剑之父姚壮宪透露,明年将会有仙剑奇侠传其他类型的手游!希望不要破坏了仙剑迷的希望!
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本来是写给中国手游新仙剑官方论坛的,在九游也转一下,让更家看到,大家也来一起讨论,优化新仙剑。毕竟仙剑是块金字招牌,游戏做好了籼米会失望的,手游没有了人气也会影响仙剑这块牌子的。下面把我写在官网的贴子转发过来,大家都来看看,都来谈论哈。
本人从1999年接触仙剑,现在长大成人踏入社会依然对仙剑系列游戏情有独钟。版仙剑手游让我着实失望,得知新仙剑3D版推出,便于3月18日下载试玩了一下,有些许感受和建议提出来,发在官方论坛中,希望版主能够看到并帮忙提交给游戏企划。在此声明,本人绝不会贬低此款游戏,更无相互比较之意,唯一目的就是希望仙剑手游能够更加优化,最终广也会受益,找到一款真正喜爱的卡牌手游。以下建议虽只是个人所想,但多少都能代表部分玩家的心声,若官方能够看到,希望能够为企划人员带来更多灵感,开拓更宽思路,优化游戏,为玩家打造真正的仙剑手游。下面,进入正题吧。
总的来说,如果要找一款现在卡牌游戏市场中成熟的手游为仙剑提供借鉴的话,希望官方多参考一下巨人网络的手游-大主宰,而且建议各个方面都要参考。个人感觉大主宰是一款各方面都很优秀的手游,几无缺点,我之所以不深玩是因为对《大主宰》这部网络小说不熟悉,因此不了解其世界观架构,无感情自然提不起兴趣。相比《大主宰》,仙剑系列的优势是天然的,仙剑系列有广大忠实粉丝翘首期盼顶级手游的问世,有宏大的世界观、深远的故事线,其历史积淀为手游市场的开拓打下了坚实基础,这是其天然资源,更是手游开发商挖不尽的矿藏。但在试玩过这款游戏以后,我斗胆给她打个不及格的分数。在这里希望版主和官方看了不要生气,仙剑的忠实粉丝是最希望仙剑系列游戏出类拔萃的,这正说明了仙剑手游有许多需要完善加强的方面。
我感觉,本款游戏的人物画风还是不错的,也是我最满意的方面。对各个人物的形象设计基本到位,在Q萌的同时也表现出了原作人物的外形特点,3D制作也算细腻。当然,虽然是优点,也希望官方能够精益求精,将人物3D模型的制作不断优化完善,比如王小虎本该拿刀的,可是现在却拿起了剑。
二、主页界面、战斗画面等
我想说,既然决定了制作3D手游,为什么不把战斗画面做成360度全视角的呢?是预算不够还是态度不认真,急功近利?还有,主界面实在有些寒碜,莫说高大上,就是及格都不能及格。既然要做3D游戏,界面如此简陋,除了3D人物和背景以外其他都是2D图标,真的让人感觉制作方没有用心。看看大主宰的主界面和战斗界面,或者看看秦时明月2、我叫MT2的也比这款游戏好太多啊。现如今的卡牌手游市场,全景3D是趋势,画面华丽是必备要素,如果制作商只是用现在的水平来向广大籼米交差的话会让大家伤心的。战斗界面改为360度全视角,游戏主界面优化为气势恢宏的场景是必需要做的。战斗界面的全视角优化请参考大主宰和我叫MT2,建议将战斗过程优化到一张3D地图中,不要再用现在这种遇怪,然后切换至战斗画面的繁琐过程;还有,取消战斗过程中的前进捡宝动画,直接打完一波怪继续往下走打下一波就行了,现在的战斗过程就是繁琐无用,画蛇添足。再说说主界面的优化,我建议将主界面做成大主宰样式的,次一点也得做成我叫MT2样式的。将主要的游戏内容以3D建筑的形式表现出来,而不是2D标签这种只有在2D卡牌游戏中才会用到的传统方式。然后整个大背景可以考虑设置为蜀山,主要建筑物可以有锁妖塔(即试炼塔)、演武场(即玩家PVP比武)、还可以设计与游戏内容相关的仙剑堂、五灵阵、神魔之井等等。谈到这里,各位看官会疑问了,本游戏是仙剑1的剧情,如果大背景设置在蜀山不就矛盾了吗?是这样的,所以解决这个矛盾的问题就在下面谈到。
三、剧情故事线的优化
我认为,现在依然拿仙剑1的剧情做主线太过单薄,不但是主创方态度不认真,缺少创新的惰性表现,更重要的是拿着广大籼米的感情做儿戏。我们是感动于仙剑1的故事,但不能一直利用这些深远的感情做商业筹码,这种炒冷饭的做法既作践了玩家,又贬低了自己,过去的终究过去了,感动只有在心中成为回忆的时候才是最美好的,而不是时常拿出来晒晒。上面提到,仙剑已经拥有成熟的世界观、深远的故事线和完善的历史架构了,我们需要的只是在此基础上的创新。我建议,这款游戏的故事线应该把历代仙剑的主流故事用新的故事线串联起来,同时将历代仙剑的主要人物都加入进来,最终构成一个史实级别的仙剑手游才是最有吸引力的。这样不仅丰富了游戏的角色数量,使其达到最大量,更能让玩家在回忆历代仙剑勾起我们各种感动的同时带来新的体验。如果可以这样架构新游戏的故事线,那么主场景的改变就简单了,同时现款手游的主角李逍遥也就自然让位于新的玩家主角了。此点,同样可以参考大主宰。
四、战斗机制及阵容系统
卡牌手游发展到现在,成熟的战斗机制其实只有两种,一种是刀塔传奇、我叫MT2类型的微操动作手游,此类战斗机制是充分发挥玩家的能动性,将主动权交给玩家。另一种是放开那三国、大主宰类型的怒气施放手游,此类战斗机制是将偶然与必然结合的,通过各类带有控制性的怒气技能打乱普通的怒气积累过程,同时怒气技能的施放又是一种必然,使整个战斗过程既有可控性又有不可控性,是比较科学的战斗机制。其实大主宰的战斗类型是融合了放三跟刀塔传奇的,只是以怒气积累施放为主,主动操作为辅的。我是一名稳定工作者,上班时少有时间玩手游,更别提手动操作了,所以个人感觉,大主宰式的战斗机制对玩家的适用度和接受度应该更高。反观此款游戏还是很不成熟的几率施放类型,真的无力吐槽了。其实,几率施放技能不是不能存在,只是单独存在是不成熟的,如果将几率施放技能融入怒气积累施放的整个战斗过程中,就会使战斗机制增色不少。具体说就是,以现在的李逍遥为例,普通攻击为御剑术:攻击单体造成30点伤害;普通攻击有20%几率施放万剑诀:对地方全体造成50点伤害,怒气技能为剑神:对地方全体造成100点伤害,并降低1点怒气;然后普通的概率触发技能还可以融入到角色进阶中,当角色进阶到一定程度可激活该天赋,如此一来不是很好吗?此外,阵容系统好像是要传承版仙剑的系统,个人感觉这个系统的加入是画蛇添足,阵容系统完全可以用单独的系统来加入以达到目的(类似放三),毕竟战斗过程中卡牌的技能施放,建立在坦克、治疗、输出、控制的角色定位齐全基础上的卡牌换位才是核心。主动操作方面用现在的剑神、酒神、句芒可以,但是更建议将剑神设置为李逍遥或剑圣等角色的怒气技能,酒神设置成酒剑仙的怒气技能,句芒设置为卡牌。主动施放可以以五灵珠为载体,分别对应风雷水火土物种手动输出技能,五种技能各有侧重即可。
其次就是上阵人数问题。如果考虑将战斗机制修改为大主宰式的,则6人阵容是最成熟的,8人不是不行,只是人员过多,与之相关联的人物羁绊、战斗过程都会复杂很多,因此舍弃之。主角建议用放三和大主宰式的原创主角,同时借鉴变身吧主公,给予主角更多的选择空间。当然,主角的职业定位是后话,完全可以在游戏后期加以更新。此外,还有卡牌角色问题,坦克、输出、治疗都要齐全,游戏的阵容平衡也要做好。建议设置阵营系统,比如设置三至五个阵营,人类、仙灵、神魔、妖怪等阵营,并设置相互克制,可以很好的解决平衡问题。以仙剑的角色数量来说,分成3-5个阵营不是难事。战斗机制和阵容等卡牌游戏的核心内容真心建议创作团队推倒重做吧,现在的这种机制走不远的,相信我!
各类角色的升级进阶方面该款游戏也是有一些非主流的,角色升级方面用经验宝宝和经验池升级是很成熟的方式了,而进阶方面以放三、大主宰式的进阶丹模式可以,我叫MT2的装备升级模式也行,不过感觉前者应该更好一些。羁绊的问题就不说了,这个话题太大,如果创作方想要彻底改变的话,羁绊问题以后再具体谈都行。
其实还有很多建议要提的,只是囿于时间精力着实有限,还要尽快把建议提出来供官方参考,所以只能选择最主要的写了。如果官方认为我的建议可行,想要深入探讨的话我可以给版主留下联系方式,到时候再联系就行。
对于游戏的优化,我想提的就是一定要参考大主宰,这款游戏有很多可以借鉴学习的地方,其操作体验、战斗体验,以及整个游戏体验都要胜过现在的仙剑很多很多。我真心希望仙剑也能够将品质做成大主宰这样,毕竟看看大主宰的游戏大小是260MB+,而咱们的仙剑只有可怜的120MB,高下立判啊。如果真要偷懒的话,游戏前中期直接把大主宰搬过来都行,后期再进行再创新和优化都可以。
我注意到了,仙3的小角色苍荧也出现在了此游戏中,但却没有用本名,难道是版权问题吗?可如果是版权问题的话为什么还有问情篇的音乐的?但愿不是版权问题,如果不是的话,就可以把历代仙剑的广大角色都整合进来了,如果有版权问题的话,希望主创方能够全力解决,毕竟籼米需要的是一款真正的、纯粹的、史实的、最全面、最完美的仙剑手游,这点现在不会错,以后不会错,永远都不会错!
希望主创方、官方等等各种方能够看到本文,更希望姚仙能够看到本文!
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<span title="万经验
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有些会在后期开放,有的就不行了,那等于要重做游戏是不可能的,这个后续估计会有其他版本的人物的,上次内测的时候1-4的人物都有的
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楼主用心良苦啊,必须点个赞
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点赞,但。。。基本算是游戏全改了,不可能的。这个版本只能注定失望了。确实跟2d没两样。
PS:大主宰游戏是可以,但。。。坑钱起来不要命的。。
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楼主辛苦了
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卡牌手游战斗机制不只楼主说的哪几种&&比如还有乖理性ma ,痛击英雄 ,魔女妮娜与元素战士 ,,,,『乖理性ma』是抽卡机制战斗&&根据不同职业的特有卡牌机能通过组队配合过关 对于定时间段的boss进行全3D战斗画面 ,『痛击英雄』是射击型卡牌游戏 战斗可携带5个英雄 英雄有战法牧三种 整个战斗过程需要全手动进行 根据英雄的特性来即时更换出击目标,『魔女妮娜与元素战士』是类似于塔防攻占的卡牌手游,战斗全手动 ,这些游戏虽然都是日游,不过和国游完全不一样,而且不会有玩了好几个国游都觉得似曾相识的感觉,楼主说到的画面什么的 有些游戏机制固定以后&&画面就不怎么容易有大改善的 而且还有就是,不是说画面好就一定是好游戏,楼主说到的大主宰我也玩过,也玩了曾经tx的天天传奇和不久的出的十万个冷笑话的删档测,楼主如果都玩了,觉得这三个国游有什么大的区别没
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楼主写了这么多点个赞,但是不得不说的一件事,官方已经注明这是测试版,你这么牛逼怎么不去做游戏。
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