寡妇这个b英雄联盟寡妇本子怎么感觉这么难赢

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在新赛季的诸多变化中,有很多英雄崛起成为强势英雄。这个列表会介绍当当前版本单排最强势英雄,如果你想在排位赛中取得更好成绩,就应该开始使用或关注他们。你也许对我给你最喜欢的英雄安排的位置不满,但是请注意,每个出现在这个列表上的英雄都至少是当前的强势英雄。我将列表里的英雄分为了三个等级:非ban即选、很强、较强。我还没有把每个英雄都放在这个列表里,我只选了那些适合这三个分类的,现阶段较强势的英雄。每个等级都分成了A和B两分区,虽然这两个分区里的英雄都适合这个等级,但总的来说A级的英雄表现的比B级英雄好。这样可以简单地将每个等级略微再区分一下,方便读者选择英雄。等级介绍:非ban即选:对于这些英雄,你应该考虑ban掉或者选走。这些英雄在各自的位置上表现卓越,其能力远远超过跟他们类似的英雄,这让他们成为单排里最好的选择。他们中的很多被抱怨过强,尽管我不认为有任何英雄“过强”。很强势:这些英雄仅仅排在非ban即选级下面,他们仍然很强,但有些地方略有不足。大部分情况下,下一个版本里一个小小的buff或队友英雄的变动就会让他们进入非ban即选级。较强势:这些英雄也不错,但在单排里就比较难取胜。我说的“比较难”是相对于上面那两级英雄,每个在较强等级的英雄都有足够的能力carry一场比赛。非ban即选级:A:蒙多(上单),寡妇制造者(打野),卡萨丁(中单)B:女(上单/打野),狗头(上单),薇(打野),吉格斯(中单),金克丝(ADC),卢锡安(ADC),安妮(辅助)很强势级:A:狮子(上单),瑞文(上单),蜘蛛(打野),奥拉夫(打野),卡兹克(中单/打野),酒桶(中单),天使(中单),德莱文(ADC),雷欧纳(辅助)B:鳄鱼(上单),贾克斯(上单),盲僧(打野),辛德拉(中单),亚索(中单),发条(中单),豹女(中单),西维尔(ADC),锤石(辅助),卡尔马(辅助)较强势级:A:炼金(上单),石头人(上单),乌迪尔(打野),妖姬(中单),劫(中单),菲兹(中单),韦鲁斯(ADC),EZ(ADC),露露(辅助),琴女(辅助)B:蛮王(上单),盲僧(上单),猴子(打野/上单),狐狸(中单),女警(ADC),VN(ADC),风女(辅助),娜美(辅助)
中单英雄点评:卡萨丁:非ban即选估计很多人已经忘了这个英雄长什么样了,因为他总是被ban,但他总是被ban是有原因的,简单的说,每个中单都有其弱的一面,比如吉格斯滚雪球能力很强,但游走很弱。卡萨丁游走能力很强,在线上很安全,滚雪球能力也很强。他跟大部分英雄对线时都能取得优势他的大招意味着他能轻松地绕开眼位并支援其他线,他被gank时还能轻松逃脱,而且他不用很多装备就能输出大量伤害。这种带领全队的游戏风格和无法阻止的滚雪球能力让他成为中单王者。吉格斯:非ban必选吉格斯是这个版本崛起的中单,主要是因为刺客的削弱让他变得很难被击杀。吉格斯有很强的控线和压人能力,超高的团站伤害以及仅需几件装备就能有的超强爆发。吉格斯的最大问题是他的技能都需要很强的预判,如果你把技能都放空了,那就什么也干不了。他的被动和Q是他强大压人能力的基础,合理使用这两个技能换血可以取得巨大的线上优势。然后就是他最擅长的团站阶段。他有一个AOE核弹爆发伤害,AOE持续伤害和区域控制。他是少数虽然大家觉得不是特别强势,但是还是在非办必选等级里的英雄。亚索:很强势我在决定亚索是否属于等非ban必选等级里的时候很犹豫,原因有几个。亚索伤害很高,对线期间非常厉害,但是他对玩家的水平要求实在太高了,所以我最后还是决定把他放在很强势的等级里。我甚至敢说只有大家对亚索理解够了,练习足了,那他肯定就是非BAN必选的料。他的风墙有着独一无二的机制,运用得当能让你获得巨大的优势,而且他的大招和有AOE伤害击飞的队伍配搭是非常变态的(熔岩笑了),我期待着亚索在职业比赛里露相。螳螂:很强势(打野螳螂同样属于很强势级只要螳螂肥起来,就是游戏里最难击杀的英雄之一,所以非常适合单排。他技能里对周围没有友军单位造成额外伤害的机制非常容易用来打出优势,跳跃技能的收割能力大家心里有数,只要螳螂玩得得当,对线基本上不会输,而且只需要一两件大件就会变恐怖的一B。可是,螳螂这个版本的对线能力稍微弱势了点,所以我觉得打野更适合螳螂,他清野快,gank强势,和哪个打野英雄死拼都不虚,所以打野螳螂比中单螳螂更难击杀。但是不过打野中单螳螂都要滚雪球才能凯瑞,所以是单排比较有风险的选择,虽然我觉得收获大于风险。天使:很强势天使简单易懂,爆发高的一B又有能拯救世界的大招。其实天使玩家更需要的是意识而不是技术,因为玩好天使最重要的关键就是选择大招给谁。除了大招之外,天使只要有一两件大件就能打出很高的伤害,滚出很大的雪球。要玩天使就先练练意识吧。蛋女辛德拉:很强势蛋女是6级时全联盟最高的爆发伤害的英雄之一,很蛋女对线容错率很低,只要犯错蛋女不管和谁对线几乎都能一套爆发带走。虽然蛋女的出场率不是很高,但是她只要滚雪球就能带动整个队伍的节奏,所以适合单排。大多数中单的伤害都是爆发型或者持久型,像流浪就是持久型,安妮是爆发型,而蛋女两个都是。只要有大圣杯,蛋女的Q有很短的CD,配合大招秒人很容易。这意味着蛋女不止能在开团时直接秒掉多面的脆皮,而且还能在爆发后继续持久输出。虽然蛋女对玩家技术的要求非常高,但是只要蛋女玩得好,不过和谁对线都不虚。发条球女:很强势球女现在很强,但是她和别的中单不一样,一般中单都是纯输出型的,但是球女的技能在输出之余有着很明显辅助队友的能力:AOE的控,给队友加速,上盾。这导致了球女在早期中期和其他中单相比伤害就逊色了,加上没有逃生技能,使得球女单排时比较难凯瑞。毕竟只要选个半肉或者刺客就能很好的针对球女,前期没有闪现就是必死。但是球女的发挥一般比较中规中矩,比其他中单靠得住,有时候只要大招放好了就是翻盘一波的节奏。豹女:很强势豹女对线很被压制但是她真正的强势是中后期。豹女Q的POKE我就不说了,又能跑又能大量回血,完全能一人牵制整个队伍。豹女对玩家的要求出奇的高,玩得越好对比赛的贡献就越大,几乎没上限。低分段的豹女很难玩,因为队友对POKE流认识不够,没有足够的游记周旋就直接开团,那豹女的作用就发挥不出了。有时候真的只需要中1,2镖就能翻盘。豹女最大的弱点是前期伤害逊色,这意味着你只有两种选择,早期就打出优势,或者把游戏拖到大后期。豹女清兵能力很强,游走能力很强,只要前期游走抓到人就能帮队伍建立优势。豹女在韩服职业比赛里有80%的BAN选率,真心是最恶心的中单,没有之一。
ADC英雄点评:金克斯:非BAN必选金克斯可以说是先版本最好的ADC。她后期非常强势,而且有着能打爆下路的潜质。她的Q有攻速加成,或者换形态远程AOE伤害,有斩杀能力的大招,有多人禁锢技能,全部加在一起就是一个很致命的组合了。可惜金克斯没有真正意义上的逃生技能,所以有很大概率在对线和团战的时候被击杀,我觉得金克斯的W的技能效果的意义打过本身的伤害,更何况刚刚才被砍了一刀,现在用来探草丛,配合GANK,开团都是很犀利的。奥巴马:非BAN必选奥巴马很大一部分的伤害来自他的被动,而且只要大招放得准,伤害还是非常高的。奥巴马现在版本很强势的原因也是因为他的大招有着其他的作用,能收割,塔下清兵,抢BUFF。奥巴马因为有短CD的位移技能,所以很难被击杀,而这个移动速度的加成在被人追或者追人的时候都很有用。奥巴马强势的最主要原因是因为它能轻松应付半肉上单,而半肉英雄又是这个版本上单的主要选择,如果有上单冲你脸,只要买了三项,开大招,每一个子弹命中都能加成移动速度,配合位移,别想摸到你。德莱文:非BAN必选德莱文最近渐渐被人遗忘了,但因为其他AD都被削弱了,所以他又回到了我们的视野里。虽然不如金克斯和奥巴马,德莱文还是能在单排里很只手开瑞。很大一部分原因是他的被动,和非常能滚雪球的机制。只要开始拿到几个人头那很快就能雪球滚得谁都阻止不了,然后就拯救世界了。德莱文也是全联盟对玩家技术要求最高的ADC,要想玩得好,必须必须每一把斧头都接到,所有才不是很受欢迎。德莱文的技能AD加成很高,不需要多少大件就能打出成吨的伤害。轮子妈:非BAN必选轮子妈大招非常强势,前期对线谁都不虚。自从前阵子被砍了一刀,现在对线就很看技巧了,必须能经常Q中才能掌握下路的节奏。她的护盾时效减短了,意味着更靠玩家的反应了,而不是以前的一看不对马上开了就一直开着。轮子妈最强势的地方是她的大招,因为2v2的时候大招一开马上就能变得很强,而且大招配合打野来抓几乎就是一抓一个准。只要对方一犯错轮子妈就能开大追击,只要被轮子妈追那一般就是直接回泉水了。团战的时候很能消耗,而且大招能强开团,也能轻松撤退,这是其他任何一个AD所不能为团队贡献的。
打野英雄点评:寡妇:非BAN必选寡妇一直都挺强的,但是有几个原因使得她现在版本变得如此禽兽。最明显的就是视野机制的改动,现在的真眼能被打掉,这使得寡妇变得更加飘渺可怕。寡妇打野带来的其实是巨大的心理优势和压力,只要不露面,对面的线上英雄就得猥琐,这就是寡妇惊人的威慑力。第二,新的打野装能给出更多的钱,这让寡妇能放心得去抓而不用担心经济拮据,这样一来寡妇在第一个蓝红BUFF时间段能全程GANK,不需要发育,只要没BUFF了随便刷一下就能把经济补回来,这更加凸显了寡妇的威慑力。最后一个原因是打野整体的经济加强了,这意味着不管前期寡妇表现如何,到了一个一定的时间段就保证能装备成型,换句话说就是只要有寡妇在,那后期肯定就会有寡妇成吨的伤害。龙女:非BAN必选龙女有着超凡的节奏控制能力,她有超快的清野速度,还行的GANK能力,但是她的反GANK能力却是不容忽视的,只要反GANK成功,那几乎是必能杀掉对方打野。能快速清野是龙女最大的优点之一,到了中期,打野的龙女基本上就是另一个稍微弱小一点,上单一样的存在,能打能抗。龙女自带的伤害本来就高,所以一般能放心大胆出肉装,而且对面AD根本没有办法,一条飞龙从天而降追着你打,如果队友不保护一下基本上就是必死,这样一来龙女就牵制了2-3个人,队友就能很轻松得做掉其他的人。女拳:非BAN必选和寡妇一样,女拳一直很强势但是最近突然很红很火。她技能的加成很高,所以能在只出一个残暴之力的情况下就打出很高的伤害,使得她很容易滚雪球。女拳非BAN必选的理由是不管前期表现如何,她都能继续开打,女拳1v1很强势,反野强,开团强,保护能力强,冲后排能力强,也是全联盟抓中路成功率最高的英雄之一。她的Q让人反应不过来,特别是和闪现一起用,再加上大招,对面几乎是必死。
上单英雄点评:蒙多:非BAN必选蒙多在这个等级的原因就是他的后期加成比任何人都高,他在一个时间点几乎就是杀不死的,现在的防御天赋配合他的大招真的是非常强势。蒙多前期就不怎么虚谁,中期开始就能吸收对面大多数的伤害,还能自己打出很高的伤害。蒙多的弱点就是1级2级的时候有点弱小,但只有Q技能上来了就能很有效得消耗对面,只要中了几发Q,蒙多甚至有单杀的能力。龙女:非BAN必选龙女打野强势的原因也是她上单强势的原因。不需要太多大件就能打出高伤害,本身肉的飞起,对线的时候就很强势,团战的时候更是虎的一B。龙女的伤害是混合的,随意对面根本不好买防御装,你卖护甲龙女W死你,你买魔抗龙女Q和平A死你,再加上龙女就算纯肉伤害也是很高,这样的英雄还怎么对线。而且因为龙女不需要输出装,所以就算对线的时候输了,后期的肉装龙女照样能和你对抗。狗头:非BAN必选狗头这个版本很强势,基本上就是一个定时炸弹。因为有新的防御天赋,狗头现在只要猥琐点就非常难被单杀,而且狗头就算只出肉装后期的伤害还是高得可怕。新的天赋让狗头的续航能力有着质的加强。S4之前狗头不受欢迎是因为续航能力不够,很容易被逼回家,损失大量兵线,但是现在新的续航能力能让他真正猥琐在塔下慢慢补刀,你根本拿他没办法,而且只要到了大约9级,你再看到他的时候他就完全不虚你了。狮子:很强势狮子大概是现在上单最恶心的英雄了,因为他很可能单杀你,而有很不容易让他崩。就算你好不容易对线时打赢了狮子,他可以直接出肉装,让你不能再次单杀。振奋铠甲配合狮子的W有着很高的回血,而且还能加成很高的魔抗护甲,狮子自己本身伤害又高。而且这还只是肉狮子,如果是输出型狮子,那当他从草里跳出来的时候你就已经死了,狮子可怕的还有他的游走能力,6级过后只要狮子不见了那是人人自危,威慑力和寡妇有得一拼。狮子的技能配合起来对线几乎没有太大风险,能打能抗,很强势。瑞文:很强势瑞文滚雪球的能力很强但是对上以上这些上单瑞文就讨不到太多的便宜,这是为什么中单瑞文被开发了出来,因为相比上单的半肉,中单的脆皮法师更好欺负。瑞文技能的AD加成很高,不仅伤害高护盾也高,经常反击杀就是因为对方错误估算了这个护盾的厚度。瑞文的玩家的技术要求很高,和蛋女一样,所以越练习才会越厉害。瑞文最强势的地方就是只要滚雪球起来了就滚得飞起,而好的瑞文更是会想尽一切办法让自己滚起雪球了,所以一个会玩的瑞文才是那么可怕。鳄鱼:非常强势鳄鱼可以说是不管什么版本都是很出色的上单,对线的时候鳄鱼其实可以打赢以上所有英雄,但是由于后期的加成实在不高,变得很乏力,大家都知道后期鳄鱼就是一超级超级兵。鳄鱼的技能都挺简单,唯一复杂的在怒气满的时候如何选择正确的技能。鳄鱼几乎都能在对线时打赢,但是现在比赛节奏慢了,困难的是如何在对面上单慢慢加成超过你之前就打赢比赛。武器:很强势武器一直是很厉害的上单,而且以前经常看到一段时间武器火得一B,然后被人发现怎么克制之后又消声灭迹。武器有着拯救世界的能力,只要对面的武器起来了那就有麻烦了,他滚雪球的能力有时候甚至比瑞文这个雪球王还要高。现在武器最大的问题是以上所提到的英雄对线时打武器都有一定的优势,所以只要对面一选这些英雄最后你就不要选武器了。但是武器的优点是就算对线期你崩了,只要其他2路没崩,你后期还是能做出很大的贡献。还有就是武器的伤害是混合的,和龙女一样对面要防武器的伤害是一件非常困难的事情。
辅助英雄点评:安妮:非BAN必选和其他辅助相比,安妮的技能其实不怎么适合辅助,但是她的爆发伤害太高了。除了伤害安妮还有被动的晕,E带来的一点肉和有着举足轻重作用的大招,有时候安妮真的可以独自拯救世界。安妮滚雪球的能力很强,只要前期让她发育起来了出了点输出装那下路就别想玩了,前期的时候她的爆发肯定比ADC高,所以只要安妮起来了并且玩家会玩,那对面几乎是崩的节奏,所以现在安妮辅助真的是非BAN必选。曙光:很强势曙光很好的总结了这个版本里辅助应该是怎么样的。她本身的E让她早期就很肉,有2个控,1个突进和伤害很高的被动。现在辅助经济改善了,再加上防御装本来性价比就是最高的,所以只要曙光前期发育起来,那下路就别想再杀死她了,这又是第二个上单一样的存在。而且曙光可怕的地方就是如果她的技能配合好,要想前期发育起来真不是一件困难的事情。但是曙光的缺点就是只要前期崩了那后面几乎就没用了,曙光的控是要近身的,如果前期崩了没钱没防御装,那就是进去就被秒的节奏。对线的时候曙光一定要激进点,一个软弱害怕的曙光直接意味着下路马上就要输了。锤石:很强势锤石一直都回强势,因为他的技能实在有着太多的辅助功效。他有挺不错伤害的POKE,一个击退技能,一个AOE减速,一个钩子,一个盾和游戏里唯一一个能让队友移位的灯笼。这让锤石能抗伤害能保护,能冲脸能开团,非常全面,之所以锤石只是很强势级的原因是因为曙光和安妮对线都比他有优势,但是事实是这3个辅助互相都是55开,开和ADC的配合和自己对英雄的理解。锤石是自能带动节奏的辅助,她每个技能的搭配都能玩出新花样,这意味着锤石有着很强的留人能力,和带动下路滚雪球的能力。我觉得锤石是所有辅助里对玩家技术要求最高的英雄,起手容易但是要精通就难如登天了。扇子妈:很强势扇子妈的强势是很多人不觉得的,她的POKE能力很强,技能的辅助效果很强,有AOE的盾,而且速度快得让人很难击杀。她在以上这些辅助之后是因为如果你的ADC已经被冲脸了,那扇子妈是没有很好的办法救人的。但是扇子妈一定要玩得激进,狠狠去消耗对面,她大招加强的Q在前期能打掉对面ADC30%的血量,这是什么概念。再加上一根狗链和一个盾,只要扇子妈想和你打你就很难逃掉,除非你比较强,不然会被扇子妈赶得连经验都吃不到。中期的时候扇子妈没有一个有巨大影响力的大招,但是她的技能配合上新的全体加速装备,要打要走都很轻松,这样节奏完全控制在自己队手里。
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1350英雄定位:暗杀、隐匿、爆发、眩晕、追踪、近身
英雄优势:高度的机动性让你的队友只能跟着伊芙琳屁股后面跑,而且神出鬼没的她更是让对手完全无法跟上她的节奏,以至于在线上打钱时都会战战兢兢地害怕伊芙琳是否在身边而不敢补兵,这样伊芙琳就能给队伍带来很大优势。英雄劣势:非常脆,改版后现身一踢由晕眩变为减速更是增加了伊芙琳去GANK的危险性,常常会被反杀。而且后期团战无力,只能作为一个刺客不断地配合队友偷掉对手的脆皮DPS。伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是&&小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。&她对我来说并不神秘&&她是终极掠食者&&&贾克斯。生命值:414(+86 / 每等级)魔法值:180(+42 / 每等级)移动速度:340攻击速度:0.658(+3.85% / 每等级)护甲值:12.5(+4 / 每等级)魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)攻击距离:125生命回复:6.95(+0.55 / 每等级)魔法回复:7.10(+0.60 / 每等级)使用技巧:&在前行时,要注意你是否被地方英雄所侦测到。你可以通过地方英雄头上组建变黄和变红的眼睛来识别。&尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活【暗黑狂暴W】&伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。对抗技巧:&如果伊芙琳锁定你为目标,尝试提早使用真视守卫或先知药剂扭转败局。&在伊芙琳开启了她的暗黑狂暴后,她就不会被减速了。&如果你猜测伊芙琳已经离开了你的兵线,可大叫&失踪&让友军知道。v1.0.0.150 痛苦之拥R:每50AP增加1%伤害被修改为每100AP增加1%伤害v1.0.0.146 暗影迷踪(被动):侦查半径从750减少到700憎恨之刺(Q):耗蓝从19 / 23 / 27 / 31 / 35 减少到14 / 18 / 22 / 26 / 30暗黑狂暴(W):激活后,寡妇现在将无视碰撞体积;冷却时间从20秒减少到15秒;毁灭打击(E):施法距离从185增加到225;痛苦之拥(R):冷却时间从120 / 100 / 80 减少到120 / 90 / 60
&技能加点1-6级7-12级&13-18级&召唤技能&天赋加点 18012推荐符文&打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
出门装备&中期装备&后期装备技能加点1-6级7-12级13-18级召唤技能&天赋加点 18
0推荐符文法穿鞋+冰杖+深渊的打法更加适合寡妇,Gank可以减速,有输出。的强大之处在于6级后就拥有超强的暗杀能力,可以利用被动频繁GANK上下路,只要兵线推过去对面是无法知道你到底是不是来GANK了的。。另外也是非常强大的团战英雄,她的大招是她团战的核心,在战斗爆发的中心使用大招就可以获得非常强大的护盾以及高额AOE伤害和减速。如果敌方想利用分散来降低你大招AOE的效果,那么寡妇制造者就可以轻松突进敌方的ADC英雄。但如果前期优势不够大寡妇制造者就难以有所作为,所以一定要奠定好前期的经济基础。6级之前的寡妇没有什么单杀能力,也是比较弱势的时期。尽量保持补兵,没打野爸爸来别和对面随便乱拼,小心对面也是有爸爸的。6级后就可以选择推线,然后开始游走了,有被动回蓝,不用怕你去gank没有蓝,线上先手,然后你W上去&R&E&QQQ,对面不死也得交出闪现。中期是寡妇的黄金时期 你要做的很简单,大招在CD就在中路补兵发育,大CD好了就把线推过去游走gank。做出三件核心装备的其中两件寡妇就能输出成吨的伤害。中期寡妇很强,但是也必须要玩的谨。到后期游戏的时候,对面T什么都起来,也都开始抱团了。寡妇的任务就一个,秒掉对面ADC,抓准机会秒掉对面的ADC后,团战就是一边倒的趋势。后期团战没ADC就等于输了一半,所以你就算你是用命一换一也是值得的。寡妇的男爵团战是很强大的,特别是去抓正在打男爵的敌人,大招的范围刚好能覆盖男爵的入口,很轻易就能让你命中5个敌人,这对敌人来说完全是毁灭性的打击。若能命中5个人,寡妇的护盾也很夸张,这时寡妇即肉又有输出,只要别被集火秒杀绝对能做很多事情。
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