王者荣耀大乔更新后大乔被削了吗

《王者荣耀》2.21更新:成吉思汗大乔惨遭削弱 黄忠增强还是削弱了?-娱乐频道-齐鲁晚报网
《王者荣耀》2.21更新:成吉思汗大乔惨遭削弱 黄忠增强还是削弱了?
核心提示:
昨天,王者荣耀迎来最新更新,涉及到调整的英雄主要有成吉思汗、大乔和黄忠,虽然大乔还未在正式服上线,不过应该也就是近段时间的事情了。关于调整是增强还是削弱,目前的情况是成吉思汗和大乔都被削弱了,而新英雄黄忠也在调整之列,对于黄忠又是如何进行调整的呢?
昨天,王者荣耀迎来最新更新,涉及到调整的英雄主要有成吉思汗、大乔和黄忠,虽然大乔还未在正式服上线,不过应该也就是近段时间的事情了。关于调整是增强还是削弱,目前的情况是成吉思汗和大乔都被削弱了,而新英雄黄忠也在调整之列,对于黄忠又是如何进行调整的呢?
【更新时间】2017年2月21日16:40-2017年2月21日17:40
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
一、英雄调整
1、成吉思汗&我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。
被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad & + 0.65Ad
3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) & 160(+80/Lv)(+1.0Ad)
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> 王者荣耀5月12日体验服停机更新 大乔略微削弱
王者荣耀5月12日体验服停机更新 大乔略微削弱
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
开发:腾讯
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大乔被削了还能玩么,再记住出新英雄千万别买
明显大乔就靠沉默活着了,沉默改成1秒,跟没有有区别么,况且大乔沉默范围太小,跟孙膑一比差远了,老英雄一改甩新英雄几条街,就拿哪吒来说,刚出那阵火了几天,然后就没有然后了,还18888金币,垃圾中的战斗机,完全对不起自己的价格,顶多值5888,希望在削英雄的时候把你的价格也削一下,李白削了就该改为13888,黄忠削后改为8888,反正每个英雄削的时候都降低一个价位
大乔挺六的啊& && && && && &&&
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哪里说了沉默改为1秒,不是说只移除减速吗
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还是不错咯!
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王者荣耀21号更新削弱一览 赵云橘右京纷纷遭砍
新英雄新皮肤及上线时间
  21号更新削弱一览
赵云橘右京纷纷遭砍,在21号更新之后,热门英雄赵云橘右京等英雄纷纷遭到了不同程度的削弱,这次更新无疑是对热爱这些英雄的玩家们非常大的打击,下面第一游小编就带大家一起来看看削弱的英雄都有哪些?
王者荣耀赵云
  1. 赵云
  赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
  我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
  但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
  通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
  我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来
  1技能:位移距离:400 —— 350
  1技能:强化后的普攻距离:600—— 500
  1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)
  2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
  3技能:位移距离:700 ——650
  2. 橘右京
  橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
  定位:战士/刺客 → 刺客/战士
  推荐装优化
  1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
  3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)
  3. 不知火舞
  舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
  经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
  我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
  被动:位移距离:450 —— 400
  普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
  4. 荆轲
  受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
  被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
  1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
  2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
  3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
  5. 后羿/艾琳
  后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳
相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
  基础生命:/英雄等级)——/英雄等级)
  基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)
  6. 诸葛亮
  诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
  被动:移除对小兵野怪的额外伤害
  3技能:元气弹宽度:200 —— 300
  7. 成吉思汗
  我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。
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  3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)
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