为什么国内游戏媒体与任天堂国内代理官方毫无联系

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任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于日成立。起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。
任天堂株式会社总部位于日本京都市。 到今天,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pok&mon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。
任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
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本站信息仅供投资者参考,不作为投资建议!本站所有广告均由第三方提供!联系管理员:webmaster@cngold.org 欢迎投稿:tougao@cngold.org聚会游戏《任天堂大陆》鼓励玩家互动
时间: 14:35:47 来源: 作者:
《任天堂大陆》作为一款聚会游戏,收录了不少有对抗和合作要素的小游戏,比如《动物之森:糖果节》和《路易的鬼屋》等。其实相信不少玩家已经能想到,这样的小游戏若是加入联机要素会多么有趣,不过官方却没有为其增加在线多人模式的功能,而近日任天堂就解释了其原因。据报道,这么做是为了鼓励玩家们多在现实生活中和其他人一起玩游戏。在接受Fami通的采访时,游戏制作人Katsuya&Eguchi表达了自己的想法。他表示开发者们希望玩家们能够在现实世界中互相交流,而设计游戏的目的就是为了让人们在同一间屋子里一起玩。“《任天堂大陆》多人游戏是为了让玩家之间沟通共享,它们从一开始就是能够让同一间屋子内的人们共享的东西。”游戏中也并非全无在线要素,毕竟Miiverse是WiiU的重点,所以只要利用它玩家们就能够在广场中看到其他人的Mii形象,并且查看他们目前游戏的状况和信息等。不过即便缺少在线多人游戏要素,《任天堂大陆》依然是一款有趣的作品,能够引导玩家们深入了解WiiU。目前新主机才刚刚发售,期待任天堂和其他第三方开发商能够带来更多有趣的游戏。&
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display: 'inlay-fix'媒体观点:任天堂该退出主机游戏市场吗 _17173单机站_中国游戏第一门户站
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媒体观点:任天堂该退出主机游戏市场吗
任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元,股价应声暴跌12%,任天堂黑文满天飞,你认为任天堂应当退出主机游戏市场吗?任天堂当前遇到的问题是什么?上周任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元(3亿美金),并将WiiU主机2013财年的销量目标从之前的900万台调整为280万台,股价应声暴跌12%……公告发布后,各大领域的所谓“分析家”也都跳出来刷一下存在感,“任天堂破产”、“任天堂要出手游”、“任天堂应该已死”、“任天堂滚出游戏圈”等字眼成为博眼球的好标题。目前任天堂WiiU在与PS4和XB1的竞争中处于下风,但从任天堂这家有数十年主机市场经验的老店历史上看,WiiU的境况绝非最差,难道真如“分析家”所言,任天堂退出主机游戏圈安心做手游就能重回巅峰?问题也许绝非他们想象的那么简单。|历史总是惊人的相似――如今的WiiU就是当年的N64回顾到1995年,那时候任天堂的SFC是家用游戏机市场的绝对霸主,但性能更为强大且采用光盘作为存储介质的索尼PlayStation、世嘉SS土星接连发售,让任天堂感到了不小压力。为了应对游戏3D化浪潮,任天堂推出了N64主机,可是这款主机依然“顽固”的采用卡带作为存储介质(当时卡带容量最大仅64MB),性能也没有竞争对手强悍,要在这样的卡带上塞入《生化危机》这样的3D作品意味着要在画面上做很大牺牲,更不用说采用大量CG动画其他游戏,N64上经典名作《塞尔达传说 时之笛》的容量仅为30M,《最终幻想7》的叛逃标志着任天堂和第三方关系的破裂。要命的是由于卡带成本比光盘介质高,同一款游戏N64上要买70美元,而PS和SS上只要50美元。任天堂凭一己之力将N64买出3200万台N64的境况与现在的WiiU及其相似――性能大幅落后竞争对手、第三方软件纷纷商叛逃、仅有自家大作撑场面,但结果又如何呢?自日在日本发售到2001年NGC上市,N64平台总共推出了395款游戏,N64硬件销量为3200万套,软件售出2亿2千500万套(每套游戏70美金,算算多少钱?),在上一代主机大战中仅落后索尼PS,领先世嘉土星。|任氏主机高贵冷艳――第一方游戏太强势 第三方赚钱不易任天堂的主机平台有一个奇怪的现象,几乎所有任天堂平台上软件销量榜Top10游戏全是任天堂自家的游戏,无论是最新的WIiU,还是之前的Wii、NGC、N64……WiiU的软件销量榜和二十年前的N64情况完全一样,游戏名后缀换了一下!所以,第三方厂商抱怨在任天堂平台上赚钱不容易也可以理解:第一方游戏做得太出色游戏性太高,第三方完全没法跟任天堂的游戏竞争嘛~玩不起我躲起来总可以吧?EA、Activison、育碧都延迟或放缓了WiiU的游戏研发计划,因为他们以前也是这么干的!N64时代任天堂第一方游戏独霸销量榜N64上的Top10畅销游戏全都为任天堂自家发行,第一方独占游戏一直是任天堂的金字招牌。N64上销量最高的游戏是《超级马里奥64》,共售出1189万套,而有一亿装机量的PlaySation最高销量游戏《GT赛车》也才卖出1100万套,可见任天堂的第一方游戏在玩家和业界的号召力,如此具有品牌价值的游戏IP任天堂会拱手相让送给iOS和Android?只是某些手游党痴人说梦一厢情愿的想法罢了。WiiU榜单与十多年前如出一辙 任天堂继续霸榜因此,退一万步讲,即使没有任何第三方游戏厂商给WiiU出游戏,WiiU完全依靠《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等第一方游戏依然可以活得很滋润,虽然达不到Wii的巅峰时刻,但也不至于要倒闭破产出手游苟延活命。至于第三方厂商,任天堂拉塞钱拉拢几个大作应该也没有问题,《猎天使魔女2》铁定了是WiiU独占,但似乎老任的重心仍然是第一方游戏的开发,与其花钱去请别人帮忙,不如自己多开发几款类似《动物之森》这样的休闲游戏,低成本高回报,何乐而不为?|新主机――硬件之战远未结束在近期所有传闻中,任天堂新主机“Fusion”的可信度最高,从蛛丝马迹可以推出,任天堂已经重新开始注重主机硬件性能上的问题。不过,任天堂并非没有“拼硬件”的经验,上一次任天堂加入硬件参数之争还要从NGC时代说起,当时任天堂吸取了N64的教训,决定跟索尼PS2、Xbox决一死战。NGC采用128位PowerPC 750CXe处理器,并改用光盘作为存储介质,性能不输索尼微软主机,任天堂本来以为这样能轻松回春,但经历过N64时代的第三方跟任天堂早有嫌隙,NGC一开始也只有任天堂自家《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》几款游戏,就算拉拢到《生化危机4》这样的独占大作也没能翻盘,直到2003年以后,第三方厂商对NGC的态度才有所好转。N64加入硬件战争 结果销量垫底之后的发展大家都懂的,任天堂在Wii和NDS上彻底放弃对高端处理器和硬件的追求,以差异化的“体感”和“触摸”成为上一代主机之战中最大的赢家,也是在这一刻起,任天堂平台被贴上了“妇孺机”的标签。尝到甜头之后任天堂决定坚持走自己的“非主流”之路,反正躺着数钱就行了。|任天堂出手游――呵呵硬件也非绝对主机畅销与否的根本原因,掌机NDS、3DS性能均大幅落后同世代的PSP、PSV,也没有iPhone、iPad和各种智能手机强悍,但因为有软件护航,任天堂的掌机就是卖的好。2013年任天堂3DS以1350万台的成绩成为北美市场硬件销量冠军,日本、欧洲市场3DS也同样热销,截至目前3DS全球销量已突破4200万台。所以,说手机游戏根本不足以威胁到任天堂的掌上游戏市场,0.99美刀的小游戏卖十亿份又能怎样?任天堂随便一款3DS第一方大作的销售额足以秒杀之。目前WiiU全球销量为550万台上一代主机销量任天堂完胜(单位:百万台)不可否认,随着手游和移动平台游戏的兴起,任天堂遇到了一些挑战,任天堂主机被成为“妇孺机”,而这部分“妇孺”中很大一部分人根本就不是核心游戏玩家,或者所根本都不是玩家,只是需要一个游戏来打发时间而已。所以,“妇孺”玩家才不管你什么游戏性呢,切水果打小鸟不是也能杀时间吗?在0.99美元的诱惑下,这部分“妇孺”玩家迅速转向移动平台,榨干水分后而剩下的就是任天堂的核心用户。相反,索尼和微软平台的玩家忠诚度依然很高。任天堂CEO岩田聪显然很清楚这一点,在最近一次采访中,他重申任天堂会注意手机等智能设备游戏的发展,但绝对不会在手机上推出马里奥和塞尔达游戏,任天堂将专注于自己擅长的领域,努力为玩家带来更好玩的游戏。言下之意就是说,任天堂不会出手游,我们现在要做的就是照顾好那些任天堂核心玩家,带来更多“马里奥、塞尔达、口袋妖怪”游戏。我们不妨想象一下,任天堂如果真的在iPhone上推出了手游,你会不会买?一款3DS《塞尔达》游戏的价格为50美金,假设任天堂在iOS上推出该作同样为50美金,被0.99美金游戏宠坏了的手游玩家会买账?需要操作手感的核心玩家显然也不会对手机版《塞尔达》产生任何兴趣,再加上手游泛滥的破解盗版问题,任天堂出手游真心没必要。|总结:任天堂出WiiU无非想复制Wii当年的成功,但家用机市场瞬息万变,WiiU所标榜的体感在Kinect诞生后就已经过时,而所谓第二屏的WiiU GamePad遥控操作也被索尼PSV、微软Xbox Galass各个击破,再加上性能不济网络功能孱弱等一系列硬伤,WiiU与主流游戏市场渐行渐远。任天堂现在要做的不是出手游也不是推新主机,而是需要杀手级的第一方游戏将WiiU的独特优势体现出来,同时也要尽力弥补与第三方的关系,改善令人诟病的网络服务,提供更好的开发套件给游戏开发者,这样WiiU才有可能回春。任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元,股价应声暴跌12%,任天堂黑文满天飞,你认为任天堂应当退出主机游戏市场吗?任天堂当前遇到的问题是什么?上周任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元(3亿美金),并将WiiU主机2013财年的销量目标从之前的900万台调整为280万台,股价应声暴跌12%……公告发布后,各大领域的所谓“分析家”也都跳出来刷一下存在感,“任天堂破产”、“任天堂要出手游”、“任天堂应该已死”、“任天堂滚出游戏圈”等字眼成为博眼球的好标题。目前任天堂WiiU在与PS4和XB1的竞争中处于下风,但从任天堂这家有数十年主机市场经验的老店历史上看,WiiU的境况绝非最差,难道真如“分析家”所言,任天堂退出主机游戏圈安心做手游就能重回巅峰?问题也许绝非他们想象的那么简单。|历史总是惊人的相似――如今的WiiU就是当年的N64回顾到1995年,那时候任天堂的SFC是家用游戏机市场的绝对霸主,但性能更为强大且采用光盘作为存储介质的索尼PlayStation、世嘉SS土星接连发售,让任天堂感到了不小压力。为了应对游戏3D化浪潮,任天堂推出了N64主机,可是这款主机依然“顽固”的采用卡带作为存储介质(当时卡带容量最大仅64MB),性能也没有竞争对手强悍,要在这样的卡带上塞入《生化危机》这样的3D作品意味着要在画面上做很大牺牲,更不用说采用大量CG动画其他游戏,N64上经典名作《塞尔达传说 时之笛》的容量仅为30M,《最终幻想7》的叛逃标志着任天堂和第三方关系的破裂。要命的是由于卡带成本比光盘介质高,同一款游戏N64上要买70美元,而PS和SS上只要50美元。任天堂凭一己之力将N64买出3200万台N64的境况与现在的WiiU及其相似――性能大幅落后竞争对手、第三方软件纷纷商叛逃、仅有自家大作撑场面,但结果又如何呢?自日在日本发售到2001年NGC上市,N64平台总共推出了395款游戏,N64硬件销量为3200万套,软件售出2亿2千500万套(每套游戏70美金,算算多少钱?),在上一代主机大战中仅落后索尼PS,领先世嘉土星。|任氏主机高贵冷艳――第一方游戏太强势 第三方赚钱不易任天堂的主机平台有一个奇怪的现象,几乎所有任天堂平台上软件销量榜Top10游戏全是任天堂自家的游戏,无论是最新的WIiU,还是之前的Wii、NGC、N64……WiiU的软件销量榜和二十年前的N64情况完全一样,游戏名后缀换了一下!所以,第三方厂商抱怨在任天堂平台上赚钱不容易也可以理解:第一方游戏做得太出色游戏性太高,第三方完全没法跟任天堂的游戏竞争嘛~玩不起我躲起来总可以吧?EA、Activison、育碧都延迟或放缓了WiiU的游戏研发计划,因为他们以前也是这么干的!N64时代任天堂第一方游戏独霸销量榜N64上的Top10畅销游戏全都为任天堂自家发行,第一方独占游戏一直是任天堂的金字招牌。N64上销量最高的游戏是《超级马里奥64》,共售出1189万套,而有一亿装机量的PlaySation最高销量游戏《GT赛车》也才卖出1100万套,可见任天堂的第一方游戏在玩家和业界的号召力,如此具有品牌价值的游戏IP任天堂会拱手相让送给iOS和Android?只是某些手游党痴人说梦一厢情愿的想法罢了。WiiU榜单与十多年前如出一辙 任天堂继续霸榜因此,退一万步讲,即使没有任何第三方游戏厂商给WiiU出游戏,WiiU完全依靠《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等第一方游戏依然可以活得很滋润,虽然达不到Wii的巅峰时刻,但也不至于要倒闭破产出手游苟延活命。至于第三方厂商,任天堂拉塞钱拉拢几个大作应该也没有问题,《猎天使魔女2》铁定了是WiiU独占,但似乎老任的重心仍然是第一方游戏的开发,与其花钱去请别人帮忙,不如自己多开发几款类似《动物之森》这样的休闲游戏,低成本高回报,何乐而不为?|新主机――硬件之战远未结束在近期所有传闻中,任天堂新主机“Fusion”的可信度最高,从蛛丝马迹可以推出,任天堂已经重新开始注重主机硬件性能上的问题。不过,任天堂并非没有“拼硬件”的经验,上一次任天堂加入硬件参数之争还要从NGC时代说起,当时任天堂吸取了N64的教训,决定跟索尼PS2、Xbox决一死战。NGC采用128位PowerPC 750CXe处理器,并改用光盘作为存储介质,性能不输索尼微软主机,任天堂本来以为这样能轻松回春,但经历过N64时代的第三方跟任天堂早有嫌隙,NGC一开始也只有任天堂自家《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》几款游戏,就算拉拢到《生化危机4》这样的独占大作也没能翻盘,直到2003年以后,第三方厂商对NGC的态度才有所好转。N64加入硬件战争 结果销量垫底之后的发展大家都懂的,任天堂在Wii和NDS上彻底放弃对高端处理器和硬件的追求,以差异化的“体感”和“触摸”成为上一代主机之战中最大的赢家,也是在这一刻起,任天堂平台被贴上了“妇孺机”的标签。尝到甜头之后任天堂决定坚持走自己的“非主流”之路,反正躺着数钱就行了。|任天堂出手游――呵呵硬件也非绝对主机畅销与否的根本原因,掌机NDS、3DS性能均大幅落后同世代的PSP、PSV,也没有iPhone、iPad和各种智能手机强悍,但因为有软件护航,任天堂的掌机就是卖的好。2013年任天堂3DS以1350万台的成绩成为北美市场硬件销量冠军,日本、欧洲市场3DS也同样热销,截至目前3DS全球销量已突破4200万台。所以,说手机游戏根本不足以威胁到任天堂的掌上游戏市场,0.99美刀的小游戏卖十亿份又能怎样?任天堂随便一款3DS第一方大作的销售额足以秒杀之。目前WiiU全球销量为550万台上一代主机销量任天堂完胜(单位:百万台)不可否认,随着手游和移动平台游戏的兴起,任天堂遇到了一些挑战,任天堂主机被成为“妇孺机”,而这部分“妇孺”中很大一部分人根本就不是核心游戏玩家,或者所根本都不是玩家,只是需要一个游戏来打发时间而已。所以,“妇孺”玩家才不管你什么游戏性呢,切水果打小鸟不是也能杀时间吗?在0.99美元的诱惑下,这部分“妇孺”玩家迅速转向移动平台,榨干水分后而剩下的就是任天堂的核心用户。相反,索尼和微软平台的玩家忠诚度依然很高。任天堂CEO岩田聪显然很清楚这一点,在最近一次采访中,他重申任天堂会注意手机等智能设备游戏的发展,但绝对不会在手机上推出马里奥和塞尔达游戏,任天堂将专注于自己擅长的领域,努力为玩家带来更好玩的游戏。言下之意就是说,任天堂不会出手游,我们现在要做的就是照顾好那些任天堂核心玩家,带来更多“马里奥、塞尔达、口袋妖怪”游戏。我们不妨想象一下,任天堂如果真的在iPhone上推出了手游,你会不会买?一款3DS《塞尔达》游戏的价格为50美金,假设任天堂在iOS上推出该作同样为50美金,被0.99美金游戏宠坏了的手游玩家会买账?需要操作手感的核心玩家显然也不会对手机版《塞尔达》产生任何兴趣,再加上手游泛滥的破解盗版问题,任天堂出手游真心没必要。|总结:任天堂出WiiU无非想复制Wii当年的成功,但家用机市场瞬息万变,WiiU所标榜的体感在Kinect诞生后就已经过时,而所谓第二屏的WiiU GamePad遥控操作也被索尼PSV、微软Xbox Galass各个击破,再加上性能不济网络功能孱弱等一系列硬伤,WiiU与主流游戏市场渐行渐远。任天堂现在要做的不是出手游也不是推新主机,而是需要杀手级的第一方游戏将WiiU的独特优势体现出来,同时也要尽力弥补与第三方的关系,改善令人诟病的网络服务,提供更好的开发套件给游戏开发者,这样WiiU才有可能回春。
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