vr和arvr和ar技术是什么意思思 vr和ar的区别是什么

ar和vr的区别_快马加盟网
投资金额:
当前位置:
ar和vr的区别,ar和vr的发展趋势,看完你就懂了
  现实告诉我们,科技只是一种提升人类生活水平的手段。从1893年两相不同(两眼成像不同现象)被发现,到3D电影在全世界扩散,科技一直娱乐了大众消费。如今,增强现实技术(简称ar)与虚拟现实技术(简称vr)的出现,则是预示着科技的新高。下面,本文将向你展示什么是ar和vr?同时ar和vr的区别有哪些,以及ar和vr的发展趋势,带你认识ar与vr的世界。
  ar和vr的区别  想要了解两者的区别,首先必然要知道ar与vr是什么。我们参考相关平台给出的信息,加以通俗化理解,可以得到下述的内容。  什么是ar?  ar,Augmented Reality,即增强现实技术,它是一种将现实与虚拟进行高度集合的技术,它不仅让人们展示真实可见的画面,还将虚拟的信息通过叠加的方式,展现出来。也许你还有些迷糊,那小编举一个例子,军事眼镜(就是军事影视作品中给我们带来震撼的那种眼镜),就是使用的ar技术。  可能,仅仅是军事眼镜还不足以让你了解ar是个什么东西,那么下面,小编用几个案例,让你更深入的了解藏在日常生活中的ar技术。
  宜家家居指南  这款应用,ar主要采用的是视频演示,用户可以旋转手机的方式将杂志中的宜家家居产品摆放在家里的任一角落,虚拟中观察物品与家的和谐度。
  Anatomy 4D  当打开Anatomy 4D,启用软件,手机屏幕中即可呈现出细致的人体及动物的构造,此软件可以帮助医护人员,解剖学学生随时随地观察复杂的人体结构。  什么是vr?  Vr,Virtual Reality,即虚拟现实,把握着“虚拟”二字,vr就是依托计算机科技向人们展示“假”的感知的一种技术。  Vr与3D的最大区别就是,3D只有当盯着屏幕的时候,才有沉浸感,而vr则是720度全景无死角。生活中,我们常常把人的幻想形容成梦,其实从根本来讲,vr就是这样一种形式的梦,只不过它的思想源不是人,而是机器。那么,vr技术主要应用于哪些设备呢?请看下面几个例子。
  手势控制:可以通过手套,实现VR场景中的手的运作。  
  头部追踪:带上头盔,观看到的场景将随着头部视角的移动而变换,实现了超高的沉浸度。  所以,ar和vr的最大区别就是现实与虚拟,vr带给人淋漓尽致的虚拟感官,而ar让现实变得更加完善。除此之外,我们还可以通过设备的笨重性判别ar与vr,现有的vr设备都相对笨重,而ar都相对轻便。  ar和vr的发展趋势  综合ar技术和vr技术的有关特性,我们可以大致预测ar和vr的未来发展趋势。  Ar的发展趋势:由于ar为真实与虚拟的信息集成体,所以它具有实时交互的特热性,因此,ar技术能够被广泛运用于军事、医疗、建筑、工程设计等发展无休止的领域。未来,随着科技的再进步,当输入和输出设备价格得以下降,当软件功能更易使用,ar技术的应用必将日益增长。  Vr的发展趋势:现今,vr更多的被用于游戏与影视行业,虽然vr带给人们很多的新体验,但是不得不说,由于vr的商业化太少,未来何时能够崛起,真的很难预测。  当然,无论是Virtual Reality(虚拟现实),还是Augmented Reality(增强现实),都将改变人类生活形态,提升大众的生活品质。这一点,是毋庸置疑的。  ar和vr的区别,ar和vr的发展趋势,相信在看完本文之后,你应该已经懂了。ar和vr同样能够应用于游戏、影视,但是比较之后,我们不难发现,即使未来vr能够在教育界展露头角,小编认为它的实用度或者说是商用型,是难以超越ar技术的。
热门加盟行业
按投资金额寻找更多项目:
招商/加盟热线:
最新商机,一手掌握,微信扫码或关注公众号:www_kmway_com] 烧脑科普扫盲贴:带你秒懂VR、AR、MR、CR区别到底在哪? - HTC官方社区
请选择举报理由
不当或违法内容
恶意或违法行为
商业广告与废文
還可輸入 200 個字元
评分这篇文章
浏览 : 9722
] 烧脑科普扫盲贴:带你秒懂VR、AR、MR、CR区别到底在哪?
文章版块:
2016年科技界最火的恐怕就是虚拟现实技术(简称VR)。对普通人来说,虚拟现实(VR)似乎只能在科幻大片中才可看到,至今仍有不少人认为虚拟现实技术还是处于想象阶段的未来技术,其实,越来越多的VR设备已经实实在在的出现在人们的生活里,VR技术正逐步走向成熟,随着科技巨头进军虚拟现实领域的步伐加快,人们都期待着VR时代的到来,媒体甚至热炒“2016年是虚拟现实元年”的说法。
那么VR到底是什么?除了VR之外,AR、MR和CR又分别指的是什么?楼主今天带来一个烧脑科普扫盲贴,帮助大家认清他们的区别。一起来学习吧,来我就留下你的脚印吧!你的回复就是我最大的动力。
下面有视频介绍,欢迎观看!
如有错误之处,欢迎广大基友纠正,共同学习,共同进步!
整个社*会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接.口 技.术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。那么问题来了,到底VR、AR、MR和CR说的是什么鬼呢?曾经被人们寄予厚望后来又被淘汰的可怜儿Google Glass只是把显示器搬到眼镜上,而VR等*R产品,则是重新改变人类与世界的交互方式,基于这些*R设备,我们可以前所未有的方式探索这个世界,工作、学习、娱乐、社交甚至享受性生活。
VR掀起的*R技术,将人类带入了“三维”信息视角,通过*R技术,我们全角度来观看这个世界的数字记录,看新闻、看比赛、看电影、看美 女……数字世界与物理世界的便捷在AR技术(增强现实)的加持下,被模糊掉了,我们处在一个比特与原子世界混肴的世界。这将彻底颠覆我们获取信息、产生信息、与世界交互、进行生产诸多方式,就像计算机曾经改变世界的那样,听上去让人振奋。
短短一年之间,围绕着VR的新概念已经让人眼花缭乱,这让人感受到科技业的一日千里——当然,科技圈本身就十分热衷于创造新概念。
投资界热捧的VR、AR、MR到底是个啥?5张图让你秒懂!10年前,建筑师们这样画图▼
建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图
画错一个细节整幅图就要,重画的年代终于过去了
现在,设计师们这样画图▼
CAD、PS、SU用的炉火纯青
做好模型之后用ID出册子给甲方汇报
没日没夜的对着电脑屏幕
5年后,设计师可能这样画图▼
设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模
建好模型后直接传送给甲方
甲方直接进入虚拟现实中体验设计
用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源
听起来各种逼格对不对
可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......
VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了▼
VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来
▼(直到裸眼3D出现的那一天)
“你们为什么在跳舞?”
“不,我们在画图,腰不酸了,
腿不痛了,也不会得颈椎病了。”
“那位橙色衣服的大哥,
你还能扭得再妖娆点吗?”
“别打扰我,我忙着画图呢!”
那么问题来了,到底VR、AR、MR和CR说的是什么鬼呢?这里不妨先进行一个科普,关于*R的那些概念:
VR 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)
Vitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的【沉浸感】与【临场感】。
让我们省略掉一大段来自维基和百度上面关于VR的专业性描述,下面是说人话版本:
所谓VR其实就是一种利用图形和计算机技术实现的仿真系统,通过特殊呈像形式{**}你的大脑,让你仿佛身临其境沉浸在一个人为的虚构场景。
就是说看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。
VR=虚拟世界▼
沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。
VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如Nokia OZO。
VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。
设备代表:Oculus(facebook收购)
AR增强现实(Augmented Reality,简称AR)
Augmented Reality,增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。
两个典型的AR系统是车 载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。
很多汽车在其车.载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;
或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。
▼智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会把它们称之为AR。
比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。
Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的【微型投影仪】把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。
AR=真实世界 + 数字化信息▼
& && && && && && && && && && && && &&&
VR和AR的区别:
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
& & VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人*体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
MR混合现实(Mix reality,简称MR)
那么**来了,大多数盆友分不清的应该是AR和MR(Mixed Reality,混合现实,又称Hybrid Reality),不妨让我们先看一张图吧。
暂且把这张图叫做【现实-虚拟】区间。
区间向左至无穷表示【现实环境】,
依次向右为【增强现实(AR)】、【增强虚拟(AV)】,
直到向右至无穷表示【虚拟环境】,而【混合现实】则包含了【增强现实】与【增强虚拟】。
增强现实(AR)上面解释过了,那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。
举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备
将真实世界中的【重力】【磁力】等特性加到了虚拟世界中。
那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是【实时的】。
MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息▼
设备代表: Magic leap(马云投资8亿美元)
magic Leap目前还没有产品
所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频
并不是我们所想象的裸眼3d
因为影像是要投到介质上的
只能说是一个让人惊艳的效果图
我们来拭目以待它的最终产品吧
毕竟是一家累计融资14亿美元
估值45亿美元的公司
AR和MR该如何区分?
在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。
再者从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR。
MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。
但是现今所谓的【AR设备】与【MR设备】,从所应用的技术和显示效果上来说还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表设备为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。
第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动
如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。
比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个天气面板,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,
你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动。
(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。
第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),
虚拟物体与真实物体是否能被区分
AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,
比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;
而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。
(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。
至于CR,是Magic Leap曾经宣扬的概念
说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。
但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。
还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。
人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。
其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:
纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。
度尽众生难度你
沪ICP备号-3 中国VR眼镜与AR眼镜有什么区别
  现今市面上的智能眼镜层出不穷,价格上也是从几百到几千不等,面对种类繁多的智能眼镜,很多消费者在选择时犹豫不决了。那么到底如何选择智能眼镜呢?眼镜与AR眼镜区别在哪呢?  关于VR眼镜与AR眼镜有什么区别?VA和AR最大的区别就是,通过VR所看到的场景和元素全部都是假的,通过电脑做出来的。而AR看到的场景和人物一部分是真一部分是假,AR是通过摄像头(重点)把现实中的实物和虚拟融合在一起带入到现实世界中,更加真实。以W2智能眼镜(AR)和虚拟现实头盔(VR)为例说一下:  区别一:外观设计W2 智能眼镜严格按照人体工程学设计,采用传统眼镜设计工艺多点受力,双屏显示,体积小,可折叠,随身携带方便;而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,采用捆绑式受力设计,因而体积相对比较大,重量也比较重,再加上是单屏显示,佩戴起来很不舒服,看久了也会感到晕眩。  区别二:平台功能W2 智能眼镜拥有AR功能,同时提供一个全方面的AR开放平台,为用户带来AR虚幻、现实两者进行实时融合的全新震撼体验。眼镜不仅提供在线观影听歌,还能查看天气,拍照摄影,与手机交互等等,功能较多,且都是通过眼镜实现;而虚拟现实头盔(VR)只限于看3D左右分屏格式的视频,而且还是要用手机提前下载好,功能单一,简单来说就是一个视频播放器。  区别三:视频播放方式W2智能眼镜与市面上大部分的智能眼镜不同,W2智能眼镜不需要下载,只需要链接WIFI,就可以在线观看电影,当然在没有WIFI的情况下,也可以先缓存;而虚拟现实头盔与之相比就差很多了,它不仅不能缓存,更不能在线观看,它需要把电影下载到手机上,把手机插入虚拟现实头盔上才能观看,简单来说虚拟现实头盔其实就相当于一个视频播放器。  区别四:支持的电影格式W2 智能眼镜采用美国进口芯片,物理分辨率为854*480,支持左右格式3D电影,以及全部2D格式电影,也支持1080P高清播放,高保真图像,呈现的画面清晰明亮,色彩逼真绚丽。而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,它需要使用手机下载的3D左右分屏格式资源进行观影。  区别五:采用的技术不同W2 智能眼镜(AR)是一体机,是最新光电技术的结晶;而虚拟现实(AR)头盔则是手机和透镜的结合使用。  区别六:内容方面W2 智能眼镜(AR)与华数强强合作,眼镜的内容全数由华数提供,内容丰富多样;而虚拟现实(AR)头盔的内容则完全取决于你的手机里下载了什么内容。  区别七:使用方面W2 智能眼镜出厂配有眼罩,不仅可以作为使用,还可以装近视镜片到里面,使用起来更方便,轻度近视可以直接使用;而虚拟现实(AR)头盔则较少考虑用户的视力因素。  以上就是VR眼镜与AR眼镜区别之处,当然除了以上几点总结的不同之外,W2智能眼镜与虚拟现实头盔还有很多细节上的不同。随着科技在不断的进步,智能眼镜也在不断的创新改善!而作为刚研发出来的W2智能眼镜来说,无论是在技术还是内容方面都有一定优势!
最新更新栏目
您可能喜欢
大家都在搜科技扫盲贴:VR和AR间的区别到底在哪?
[摘要]两种技术似乎有些相似,或者说是容易被混淆的特点,但其实它们的应用形式和未来发展完全不同。
腾讯数码讯(高翔) VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近年来最受关注的新技术,无论是涉及到硬件、软件应用、娱乐形式,都非常吸引人。当然,两种技术似乎有些相似,或者说是容易被混淆的特点,但其实它们的应用形式和未来发展完全不同。今天,我们就来探讨一下VR和AR各自的未来。VR和AR的不同关于VR和AR的不同之处,我们已经做过多次解释,在这里简单提一下。VR所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验。显然,它更适合应用在电子游戏、沉浸式影视内容等领域,相比二维显示器或是电视更酷。至于AR,则是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动作追踪和反馈技术。但与VR明显的不同是,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中。AR设备的表现形式通常为具有一定透明度的眼镜,同时集成影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像。VR与AR面向的不同领域就目前而言,消费市场中的VR设备要远远多于AR设备,技术上也更成熟一些。包括Oculus Rift、HTC Vive等基于PC的VR头戴已经上市、索尼PS VR即将在10月推出,另外还有三星Gear VR、谷歌Daydream等基于手机平台的头戴。根据两款已经上市的头戴体验来看,它们已经可以实现非常沉浸、逼真的虚拟游戏感,可以说游戏是VR目前最容易令人接受、也是最有趣的体验。另外,好莱坞也在积极尝试虚拟现实电影的发展,一些大型科技公司开始构建虚拟现实游乐园,通过巨大的场地、全面的动作追踪系统和类似电子游戏的场景设计,来实现一种更具互动性的虚拟现实娱乐体验。AR设备方面,似乎并没有真正的消费级产品在市场中推出。微软HoloLens目前仅向开发者开放,售价高达3000美元,另外还有Meta 2、神秘的Magic Leap等产品。AR眼镜同样可以玩游戏,但效果是类似在现实环境中加入一些敌人,或是把《我的世界》搬到你的客厅,游戏显然不是AR设备的强项。不过,AR在教育、航空航天、商务办公领域更具优势。不同的发展方向毫无疑问,VR和AR都具有极大的发展空间,两者结合将彻底改变人类的娱乐、生活体验。VR看上去更像是一种专注娱乐、视觉体验的新技术,头戴们可以替代传统二维屏幕,并加入互动性,让你真正进入电子游戏世界。AR则可能是未来计算机的终极形态,你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容,也许也有一些游戏体验的部分,但全息投影式的图像机制不会让它成为替代VR的技术。
正在加载...
[责任编辑:jionghuima]
还能输入140字
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 ar与vr的区别 的文章

 

随机推荐