判断标准 dnf如何判断一个dnf副职业推荐是不是超一线

DNF技能性质判断一个职业是超一线还是下水道
玩游戏,大家都很想知道哪个职业超一线,哪个职业是下水道,今天我们从技能性质方面为大家分析一个职业是超一线还是下水道。
玩游戏,大家都很想知道哪个职业超一线,哪个职业是下水道,今天我们从技能性质方面为大家分析一个职业是超一线还是下水道。
马上就要再迎来一波改版,部分职业加强,部分职业削弱。
关于职业强弱一直有人争个不休。
各所也有理的样子,还拿自己现身说法,其实之所以这样,是很多人根本没搞懂“DPS”到底是个什么回事。
所谓的DPS,是指“单位时间内对敌人造成的伤害”,而不是单个技能伤害。这个说起来简单吗,但是其实还要关系到很多细节。
1,输出环境。这个就关系到控制技能。
2,怪物血量。比如卢克和安图的区别。很多人连DPS是什么都没搞懂,就在那说XX一个XX多少E,如何如何,这其实是很可笑的。
在分职业排比之前,首先要将辅助职业分开,或者说半辅助职业。
韩服花花为什么NB?就是因为她是辅助。所以排名的时候,辅助和输出根本不能混为一谈。
花花的输出模式哪怕其实不算很好,也丝毫不会影响她成为超一线的地位。就好像我自己的花花穿的是天劫套,但是我敢说我要进卢克团本是人人抢着要。你一个大枪鳗鱼什么的哪怕穿万世套也竞争不过我。所以,针对辅助控制类型,我们要额外做一个对比,不能和C系相提并论。
在韩服最新改版中,属于辅助控制类型的职业有如下一批:
奶妈,奶爸,百花,暗帝,巫女,鬼泣,女弹药,魔道,缔造,驱魔,毒王。
另类:修罗,剑宗,白手(偏输出)。
所以,以上职业,和正常C系职业,是不能混为一谈的。
他们必须单独列出来作为一个排名。
说白了,纯C系在团本先天就没办法和他们竞争。
补充一下,我说的C希不能和辅助竞争,是指“输出能力相同/相近的情况下”。
而毒王什么的虽然具备很强辅助能力,
但是在辅助能力上与强力辅助差太远,而输出能力也有限,所以依旧下水道。
卢克团本是不能容忍完全的纯辅助(高体奶爸另说)
总的来说:
在职业排比上,我们需要有两个数据:
1,团队能力(即辅助能力)。
2,输出能力。
两者的总分才是一个职业是下水道还是超一线的标准。部分职业因为在单个属性上超标不在讨论氛围之内,比如奶妈奶爸、斗罗、乌鸡(新版略有削弱)。在说排名之前我先说一下关于输出能力的说明。有些职业喜欢用单个能力打出XXXXX来说明他很牛,其实这是很可笑的。
就好像我豪妹能打修炼场一个1觉6E(猴戏后),但是那并不代表我实战能秒马蹄卡和噩梦蓝色魔女。
对于输出能力,其实我想说的只有一句话:
“什么职业的非觉醒技能牛逼,什么职业的输出能力就是超一线”。是的,我说的是45、70、80这样的技能。不是什么1觉2觉。原因也很简单,因为诸如武极大脚,不动,血爆,墨迹斩,地爆天星,雷龙出海,蓝拳捶地这样的,它们这些技能的伤害等于甚至超过其他职业的1,2觉,CD却只有40秒左右。这样的职业,在其他职业没有精炼戒指之前,在输出能力上是完全碾压的。
所以我自己的百花虽然一条龙只能打2E,但是实战中打晴天反而比我的一个1觉4,5E的豪妹快。
因为雷龙出海的CD是45,而豪妹一觉是180秒。这就是“实际DPS”上的差距。同样,武极大脚,修罗不动,红狗血爆,改版后的剑宗墨迹斩等也一样。你一个单个技能是高,但是别人CD是40,你是180,怎么比?
好了,关于辅助能力和输出能力的基本扫盲就到这里,下面开始说各职业的职业分数。
有遗漏的话你们自己补充。
1,奶妈(韩服版)。
团队能力:85
输出能力:60
团队能力这个毋庸置疑,
输出能力不足是因为奶妈技能伤害1,2觉墨迹,需要队友打HIT才能高伤,输出环境有限。
团队能力:100
输出能力:30。
注意,我说的不是审判,审判输出高,但是战斗中你可没办法切双天赋。
审判不在我的讨论范围之内。
而且就算是审判,输出能力也有限的很。
团队能力:80
输出能力:80
团队能力毋庸置疑,攻击力,攻速,吃精神刺激药后罩子连续不断。除非你不加TP。
建议百花穿天劫和战术,而不是纯粹去追求攻击力。
输出能力中,百花属于少有的“45技能伤害比拟1,2觉”的职业。
武极不开1觉,大脚伤害还不如百花的雷龙秒C。
虽然输出环境需要有控制,但是单独输出能力和输出模式其实都是上佳。
唯一缺点是百分比略低。所以输出能力为80.
团队能力:70
输出能力:75
改版后团队增伤10,减防,控制三位一体。
但是缺点是在国服环境下有些容易卡伤害。
伤害能力不俗,但是1,2觉墨迹,45墨迹,单靠激光的话,在输出能力上其实不如百花。
团队能力:50
输出能力:75.
对于巫女我只是看过视频。
了解不是很多。
具体数据我取个保守值。
有控制,CD6秒,控制2秒,还有2个大控似乎。
有团队增伤,20%,不如气功。
输出能力全是脱手,爆发不错。以上几个是属于比较另类的,所以特别摘出来说。
剩下的还是按照职业来分吧。首先是鬼剑士。
团队能力20。
是的,你没看错,就是20.
相比安图恩,白手在卢克的团队辅助能力大大减弱。
首先,卢克的怪比较多,没有精炼的情况下白手控制能力其实很不足。而且很多BOSS是不吃白手的控制的。最主要的,现在没几个白手还点斩铁。同时,斩铁与妖刀在卢克冲突。
输出能力80.
白手输出能力在下一个版本加强很大,但是依旧不属于纯粹的输出职业。对于神豪当然不用说什么。但是平民玩家来说,白手的输出能力并不如想象的那么高。
团队能力:60
强大的控制,减防,只比暗帝少了增伤系统。
输出能力:85
修罗的输出高于白手,不动这种45技能高于其他职业1,2觉得让我简直不知道策划当初是怎么设计的。
而且1觉开眼在下个版本大大加强。
团队能力:5
输出能力:90
红眼输出毫无疑问的一线,简单干脆,40秒CD的小技能比其他职业觉醒还强。
但是缺点很明显,团队能力几乎为0。
要不是还有个大吸……呵呵……
团队能力:65
强大的减防增伤,但是缺少有效控制。
输出能力:70
虽然有加强,但是仍然不尽人意。
单靠一条鱼是翻不起浪的。
团队能力:25
宗妹团队能力其实并不如大家想象的好。
虽然有2个半的控制,(幻剑阵,2觉,1觉只算半个)
但是实际效果和白手差不多,控制时间略短。
不过优势是2觉为脱手控,可以自己上去打。
输出能力:95
改版后相比限制,剑宗大概加强了50%(在怪物加强30%后的50%)。
强大至极的爆发让剑宗直接成为输出最高的职业之一。
柔化职业的爆发都是可怕的,在卢克本对于控制有强大限制的情况下,柔化职业的优势实在太大了。
团队能力:20
改版后拥有2个长时间强控,(大十字和2觉)
以及N个强制抓取打断技能。(璎落,火掌,园舞等)
对于比如光速之花火什么的有很好效果。
但是缺点是都不是脱手控,对队友很好,但是对本身没太大帮助。
输出能力:80
虽然改版后输出能力大大加强,1觉也不再墨迹。
但是缺少短CD小技能的逆天爆发,单靠1觉和2觉是很难成为输出超一线的。
4女鬼里,单论输出能力大概只能比控制辅助的暗帝强一些。
团队能力:0
输出能力:88
无比强大的2觉,短CD的群魔。
但是缺少柔化,单论输出和红眼差不多,轮爆发还不如红眼。
所以比红眼少2分。
团队能力:0
输出能力:99
嗯……99分,还一分是因为下次改版削了大概12%(怪物整体加强30%,武极加强大概18%)。
对于 这个BUG职业我懒得说太多,削了依旧超一线好吧。
团队能力:30.
2个脱手控(念气矛,折颈)一个长时间单控(千鸟)、
能加群体攻速,有个小罩子,但是缺点是控制都是近距离,如果怪物仇恨不在你身上,卡一下就难控住。
但是不管怎么说,还是有一点团队辅助能力的。
输出能力:85
中规中矩的样子。
虽然提升不少,但是缺点是非觉醒技能不够强,输出主要还是靠1觉2觉,输出类型和豪妹类似。
没有精炼很蛋疼,有精炼会好的多。
比豪妹高是因为持续能力极高。
改版后的猫拳大概可以和单肩的肩白比比了。
团队能力:35.
网子高伤,控制也有点。
但是……还是不说了。
输出能力:59
就一个2觉,你告诉我一棒子打完你还能干什么?男柔道:
团队能力:20
强大的控制,但是,也就那样了。
卢克多次控制会狂暴,所以控制的意义其实没那么高。
输出能力:韩服80,国服50.
伤害不俗,但是国服特色,抓取职业一般都容易丢失伤害。
在仇恨不处于你身上的时候,抓取技能出现延迟就会抓空。
而卢克是不存在三保一的。
所以基柔在安图还能有点 作为,在卢克还是算了。
百花说过了,神一样的存在。
团队能力:10
这个10是偷学的折颈。
输出能力:
能柔化的职业都是牛逼的。
但是缺点是1觉和2觉墨迹,7080技能也墨迹。
45什么的小技能又不如武极。
总的来说输出能力堪比红眼,但是范围太小容易打空。
团队能力:45
强大的控制和减防。折颈神技。
输出能力:韩服80,国服……
理由同上,非3抱1不能顺畅抓取。
而抓取技能在国服特色下容易抓空,攻速越快越容易抓空,
除非是和队友之间网络延迟极小。
团队能力:65
控制,增伤,都是一流的。
输出能力:65
异常系统还是太墨迹。
只是比男街霸强一点吧。
团队能力:20.
觉醒的全屏控制能力,还有龙刀都可以强控。
输出能力:100!!!!!!!
是的,你们没看错。
我心中唯一一个输出100的。
改版后比武极的输出还多1分的职业,就是战法。
集2觉强势,80短CD技能爆发,持续输出于一体的。
还包括霸体常驻的输出环境。
战法是改版后输出能力最完美,最强大的职业,没有之一。
团队能力:1
没啥团队能力。稻草人就算了吧。聚怪真心不差你,乱吸怪队友不打你都是看你萌。
话说打你瞅啥的时候几次因为元素2觉乱吸对眼的。
输出能力:88
改版后输出加强,但是对比其他职业也只是中规中矩,
优势在于CD短,但是操作难度太高。
总之这是一个只适合拿来当大号的真爱党的。
玩一个小时的元素所耗费的精力心神大概相当于玩2,3个小时其他职业、
点灯的痛苦玩元素的都知道。
团队能力:40
增益,控制,减防于一体。
但是相比其他辅助职业,比如百花、暗帝巫女什么的,萌道的辅助能力有限。
输出能力:70
改版加强了不少,除了墨迹没什么毛病。
但是墨迹就是最大的毛病。
这就是一个中庸中的中庸。
什么都行,但是什么都不强。
基本上说下水道可能不至于,但是除了真爱没几个愿意玩。
精灵骑士。
辅助能力:10,
改版后战吼没存在必要了。团队辅助基本削的没了,还有10点是2个控制技能的作用。
输出能力:95
手残玩家输出能力:59
总的来说,这又是一个小技能比1,2觉还可怕的职业。
前提是你6C稳稳的。
我的垃圾战吼出了荒古后昨天换上荒古和圣物套打了下震撼,随随便便2个E啊!(有个渣奶)
真的2个E啊,我荒古+8的而已啊!其他位置就带的7周年手镯和安图成就戒指。你能想象到那种一声垃圾装备,随便一个70技能打2E的感觉么?但是,非触手系不要去接触这个职业。会让你绝望的。
由于字数限制,技能性质判断一个职业是超一线还是下水道(下篇)大家可以点击这里浏览!
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DNF五大隐藏超一线职业 别再嘲笑他们下水道
来源:作者:阿熳
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以上就是DNF中五大隐藏的超一线,如果碰到这些职业你还在嘲笑他们是下水道,那可能你的路还很长。做人别太跳,这句话在DNF中也同样适用,跳的没有一个有好下场,重则像元素魔道忍者这样被打入冷宫多年一蹶不振,轻则像最近的机械弹药被砍,只有这些计生做的贼6的职业可以才能笑到最后。DNF超一线职业却玩不出优越感,你敢说自己投入了多少心血吗?
编辑:mvluo
发布时间: 11:08
现在DNF的职业也越出越多,版本更新的越来越快,很多职业明明超一线却被莫名的喷子带节奏,导致这些职业蒙冤成为了下水道,我常在想DNF如果真的人人玩那几个职业,这游戏还有意思吗?
现在DNF的职业也越出越多,版本更新的越来越快,很多职业明明超一线却被莫名的喷子带节奏,导致这些职业蒙冤成为了下水道,我常在想DNF如果真的人人玩那几个职业,这游戏还有意思吗?大家都去玩那些大佬们口中的超一线好了,其他职业也没有开发的必要了。对于其他的职业的乱黑也就算了,但是对于剑宗我是真的忍不了了,现在对于剑宗职业认可度大家都是有目共睹的,各种受欢迎排行什么卢克r玩家统计,怎么都是名列前茅的,但是就是还有人天天要说什么“现在剑宗一线末,改版后二线末”之类的。甚至之前还有人指出来说凭什么说剑宗实战比修道场强,我就来解释一下,剑宗二觉一绝都是没有破招的,除非你提前放技能再召怪,所以说修道场可以打出来破招的职业实战并不一定打的出来破招。其次,剑宗本来就不是一个单技能伤害爆炸的职业,你剑魔一个二觉,母鸡一个二觉的时间我甚至可以把除了一二觉的技能全丢出来,这有什么好酸的。我称不上什么老剑宗,但是我是从剑宗不强势,甚至可以说弱势的版本走过来的,什么817钻头削30,整体爆发削15,我真是听够了,说别的职业即将削弱会让你们的职业变强吗?剑宗弱的时候也没见这么多大佬疯狂酸,什么驱魔复仇审判,女法元素天天说援素也是爆炸,战法也强,井盖弱一点,召唤也强,男鬼基本也不弱,真的垃圾的职业也就那么几个就不点名了。有点也必须说下,现在越来越的剑宗玩家自己不好好打造自己号,打团被人嫌弃就开始怀疑人生,DNF哪个职业想玩的好不用花时间培养?总不能随便玩玩就能玩出别人超一线的感觉吧,所以有时间去带节奏给自己职业招黑,还不如好好搬砖。如果大家喜欢DNF,热爱阿拉德大陆可以加入我们的超好玩DNF手游群(群号:),关注我们的微博,企鹅号:超好玩DNF。一起聊天吹水,穿西装打团。相关文章推荐:
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DNF 测试!当一个超一线职业拥有氤氲之息时候的伤害!
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