LOL韩服下路韩服打野新套路更新,这么玩拳头不管的吗

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一位LOL韩服玩家长达数年的外挂举报之路:拳头竟然放任发展!
对于LOL而言,最致命的并不是所谓的那些代练,而是非法的第三方程序,也就是我们所说的脚本、外挂。很多玩家坚信LOL是没有外挂的,可以一次次的打脸视频和TGP的那些截图实实在在的说明,这货一直存在,而且还存在了很久。近日,NGA论坛的水友@fzy就爆料了此前在韩国Inven LOL板块的篇帖子,帖子名为”LOL外挂的‘真相’-Riot(韩国)一直放任外挂的发展。”里面详细阐述了一位玩家长达数年的举报外挂之旅,其中的艰辛简直让人感动,可拳头不闻不问的做法又让人感到心寒,一起来看下:这是帖子的部分截图:该作者从2014年3月就发现了外挂,并举报给了拳头。当时外挂还没有那么的普及,而作者发现了在Naver发布外挂的cafe,并举报给了拳头。拳头的回复简单来说就是,已经转给公司相关部门处理,感谢举报。但是,在举报后的3个月内,那个cafe一直正常运转,而Riot韩国方面一点动作都没有。之后因为卡特脚本,泽拉斯脚本视频,脚本才被大众熟知。很多人加入了外挂的大军之中。3个月后作者再一次询问了外挂的问题。得到的回答自然是复制粘贴,而对于外挂也没有任何措施。Naver cafe这个地方,举报相当简单,只要拳头向Naver以妨碍公司运营的名义请求一次,那么这个cafe必然会在1周内关闭。但是拳头几个月内一点动作都没有,而作者对于拳头这样的态度很愤怒,自己查到了cafe管理员的个人情报,给拳头发过去了。就这样给拳头发了个人情报之后,拳头才跟相关人员进行了联系。这名作者故意跟那些卖外挂的人员走的比较近,问他们跟拳头的事处理的怎么样了之后,他们给了他拳头给他们发的邮件。邮件内容语气上非常的友善,并没有强硬的语气。而拳头让那些人来一趟拳头公司,并进行了以下内容的对话。外挂:会对我们进行法律制裁么?Riot:Riot Korea原则上不会进行任何的法律措施。外挂:关于排位等级的问题Riot:就算不用外挂,该上去的人还是会上去(到这时候还不知道事态的严重)Riot:还是尽量不要卖外挂了外挂:就算我们关了,其他地方也是会卖的。(之后询问了会不会对这种情况有所防范)Riot:这部分你们不用管,我们已经在注意了。他们谈了大概1小时左右,对于他们的提问,拳头大部分都没有正面回答,只是说是内部规定。他们听到拳头不会进行法律措施以后,更肆无忌惮的赚钱。有时候一天就能获得100万韩元的收益。作者听到拳头邀请这些人到公司了以后再次询问了拳头为什么要请那些人去公司,而拳头的回答是”我们没有让任何外挂售卖者来过公司。”自己花费了那么多时间,举报了那么多次,连外挂相关人员的个人信息都查到后提供给了拳头,但是拳头没有任何应对,作者也对拳头失望,离开了LOL。现在,外挂已经相当普及,而本该起主要作用的拳头,一直是放任的态度,导致了现在韩服外挂肆虐。而在这个帖子的下面,拳头韩国的员工之一对帖子本身进行了几次回复。而作者也对这部分进行了回复。挑重点说Riot:该cafe已经在劝说之后自行废除,有可能避开我们的眼睛暗地里活动,但是我们并没有袖手旁观。我们对几处售卖外挂的点一直保持着关注。作者:Naver对于非法程序,外挂等cafe一直是只要投诉就会在1周内关闭。cafe被关闭后重新开一个是连小学生都会得技能,该cafe被关闭过一次,后来转到了其他地方。所以我故意没有去Naver投诉,而是直接给拳头收集证据,希望拳头能主动处理这件事。但是过了3个月,只要在这三个月内联系Naver,1周内再怎么说也会关闭。其他cafe我不知道,但是上文提到的cafe是遭到投诉以后转到别的地方的。你们确定是他们自行关闭的么?真的是你们跟他们面谈后,他们自行关闭的么?还是因为他们只是小孩子,就只是简单询问后就相信了他们的话?Riot:跟对外部门确认过,当时确实见过两个人,是为了让他们关闭cafe的。当时来的人是高中生,考虑到年龄,相比法律措施我们采取了劝导。作者:如果因为外挂售卖者年龄小,才采取了那种消极态度的话,那么希望积极采取措施的举报者的心情呢?如果因为年龄小的话,难道不是应该在法庭上采取宽容的态度,而不是在那之前吧?让他们来公司游一圈,请他们喝可乐,你们就以为他们会放弃了?当时请他们来的时候应该是不知道对方是高中生吧?那为什么要请他们来公司?说的好像如果是成人,会积极采取法律措施似的。我问了其中一个人,当时他问如果是成人会受到处罚么。当时负责的人说,我们不会做那种事。拳头在处理这件事的时候犯下了几个错误。第一:对于外挂过于的安逸。第二:面对外挂,没有采取强硬的措施。第三:对于外挂售卖者访问公司一事,进行了隐瞒。这个帖子现在已经盖了5300+楼,因为前段时间对Kyahaha(韩国某主播)是否使用外挂的处理结果的不满,对于拳头韩国的不信任感觉已经到了不可挽回的地步。而又碰巧前几天有个拳头韩国人员收受贿赂放任外挂的帖子(虽然满篇都没有证据只是推测),群众的不满已经不能用简单的道歉来化解了吧。27日12点,拳头韩国公司代表在Inven发帖子,对于上面这个帖子做了一部分回应。但是你知道,必然是满篇自己的错误,抱歉,我们会努力的这种说辞。看来抗韩还得靠内部人员啊,之前的马XX也是,MBC地图门也是.(文章源于韩国Inven LOL板块,NGA@fzy转述及翻译,转载请注明)PS:最后赘一句:国服因为有TP系统的存在,所以腾讯对于外挂的力度还是有的,而且腾讯的追封机制据说很逆天,所以国服的小伙伴不要存在任何侥幸心理去尝试外挂,即便现在不封你,估计也就是在你某一天醒来就会发现,你已3年了!S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快去抢啊!!!
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LOL韩服上线全新惩罚机制 恶意行为或将永久封号
发布时间:15-07-01 11:01
来源:pcgames
作者:Melt
【52pk 7月1日消息】不久之前,拳头设计师在问答中提到会上线新的惩罚机制,主要用于惩罚恶意游戏以及消极态度的玩家,而近日,韩国官网宣布实装这个系统,新系统将依据玩家反馈,验证真伪之后对举报进行处理,消极态度的玩家将受到14天到永久的账号封禁处罚,另外,公告还提到该系统将在多个服务器实装。
以下为公告原文:
消极行为玩家对游戏的影响日益严重,基于这个事实,我们将上线一个新的惩罚系统,通过玩家们的反馈来对消极行为的玩家作出适当的处罚,该系统目前还在试运营阶段。
我们会在后续对该系统进行更新,将会添加更多补偿机制并完善系统的功能。
第一阶段的目的是改进目前的反馈以及惩罚机制。
目前该系统已经确定将在欧洲、北美、韩国、土耳其、俄罗斯、巴西服务器上实装。新系统将规范玩家的行为,并通过有依据的反馈对玩家作出处罚。新的反馈系统将判断哪些言行是玩家们所不能容忍的。
做出消极、恶意行为的玩家,将在游戏结束15分钟后获得14日至30日的封号惩罚,如果多次受到惩罚,则有可能对账号进行永久封禁。
&明确消极玩家所在的团队与对方的队员后,系统会验证是否为虚假举报。
&系统会对事件进行分析,遭到惩罚的一般是无法容忍的恶意行为。
&处罚的依据为玩家行为内容、聊天记录、历史处罚记录等,处罚结果我们会通过电子邮件的方式发送给相应玩家。
&当数位玩家反映了相同的问题时,处罚的几率将大幅度上升。
示范运营开始后,我们会对近期所有的反馈和举报进行观察。新系统测试过程中出现的问题处理完成后,将在全地区服务器实装该系统。
以上为目前阶段的目标。
在系统不断升级之后,我们的最终目标如下:
&游戏客户端举报系统的改善
&恶意玩家的聊天限制及可进行的游戏模式限制
&提升系统对故意死亡玩家的检测能力
&积极的玩家将获得更多的奖励
该系统的后续跟进会倾听大家的意见。另外,我们会对该系统后续的更新进行详细的公告,以保证所有玩家都能了解此系统的最新近况。
感谢您的理解与支持。&
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日期游戏名称测试状态Dopa韩服LOL帐号全部被封禁,被拳头怀疑不是本人账号Dopa韩服LOL帐号全部被封禁,被拳头怀疑不是本人账号Dopa韩服LOL帐号全部被封禁,被拳头怀疑不是本人账号 15:56:29 Dopa韩服LOL帐号全部被封禁,原因非常因为这些帐号被拳头公司怀疑不是dopa本人账号,就是这么任性.......LOL路人王Dopa3个韩服账号全部遭到封禁。这些账号的ID分别是:Huya90888,wobushidopa,dayeganma。 昨天,Dopa又使用了一个新的小号进行直播排位。据悉,Dopa此前小号被Ban的原因基本上都是因为这些账号绑定的社保码并非Dopa本人,而他本人的社保码已经遭到Riot的永久封禁,不能再创建账号。 Dopa每次使用小号爬上韩服王者时,Riot韩国便会很快将他所使用的账号封禁。而Dopa本人今天将回到——不知道他会继续坚持在韩服战斗,或是转服呢?大小:3.4MBLOL英雄联盟攻略标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:相关LOL英雄联盟下载3.4MB274.99MB40.47MB90.04MB244.37 MB231.58MB13.2MB60.28 MB194.4MB158.45MBLOL韩服关于游戏轮换模式的一些问题
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LOL韩服关于游戏轮换模式的一些问题
轮换游戏模式在lol韩服受到了很多玩家的欢迎与喜爱。相信很多玩家都已经注意到了,周末临近,很多玩家都在贴吧、论坛等地方询问轮换模式,或是找玩家一起开黑。
当然,还是有很多玩家对轮换模式有一些疑问,而这些疑问一直没有得到lol韩服官方正面的解答。近期,韩服lol针对论坛上玩家询问最多的问题进行了统一回答,小编对此进行了整理,我们一起看一下吧。
Q:lol韩服游戏模式轮换是在什么时候开启?
A:现在的游戏模式轮换开启时间统一定在了每周五下午开启到下周一凌晨结束,各大服务器以当地时间为准。每周会更换以上周完全不同的特色游戏模式,让玩家在这三天之内尽情的享受该模式的乐趣。
当然,这些金饰醉蛛的计划,后期会根据该模式玩家的数量以及玩家的反馈进行调整,如果有必要的话,会尽可能的将开放时间延长,让玩家可以有更多的时间享受特色游戏模式的乐趣。
Q:同种游戏模式大概多长时间会轮换一次?
A:现在lol韩服用来更换的特色游戏模式还较少,大概一个月或两个月就可以轮换一次。不过拳头官方会尽可能的增加新的特色游戏模式,一些不太受玩家欢迎的游戏模式也会根据情况删除。争取为玩家带来更多更受玩家欢迎的游戏。
Q:特色游戏模式轮换式根据什么标准决定的?
A:英雄联盟这款游戏已经运营了好几年了,期间推出的特色游戏模式也有很多种,而lol韩服官方也在尽可能的将手玩家欢迎的游戏添加到轮换队列中,让更多的玩家可以体验到。
当然,这还是需要根据玩家对该游戏模式的热情度决定的,毕竟周末的时间对于玩家来说都非常宝贵,很少有玩家愿意将时间花费在自己不喜欢的游戏模式上。
相信看到上面的几个回答,各位玩家对于特色游戏模式轮换一定都有了一定的了解,不过官方还是非常期待能够与玩家之间进行互动,了解玩家感兴趣的模式,让英雄联盟这款游戏越来越受欢迎。
作为LOL韩服专用的网游辅助软件,一直是LOL玩家们爱不释手的一个游戏辅助软件,其所采用的第三代网游加速技术不仅能帮助玩家们解决卡机、掉线、登陆困难、延迟过高等问题,还能为玩家们打造一个流畅的网络环境,在流畅的网络环境下游戏,玩家们可以全力享受千珏带来的惊喜,不仅如此,哒哒加速器还全面兼容包括win8在内的所有windows系统,不管你是windows哪一款系统都能使用迅游国际网游加速器进行游戏加速,这样好的软件,还不能让你心动吗?
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打破传统AD格局 大神分享下路无解新套路
导读:英雄联盟发展了这么久,随着版本更迭,游戏本身的格局与套路基本固定下来了,但,这真的就是最合适的吗?
在文章开始前,让我们先看一组来自韩服,美服,欧服的禁用率排行榜的数据:
韩服美服欧服
从表格中我们不难看出,霸占禁用率排行榜的英雄大致符合以下特点:
①强力刺客,可以对ADC造成巨大威胁(,,,)
②突进很猛,限制AD输出(,,,扎克)
③团战搅屎棍,分割战场(牧魂人,俄洛伊,)
特别是对面有一个会玩的劫,很多小伙伴一定感受过这种情况,自家AD一露头就是死啊,那么到底怎样才能尽量避免这种情况的发生呢?
作者认为,其实,带对了召唤师技能就可以有效的改善这个问题!那么到底如何带呢?
作者良心推荐:辅助带治疗,ADC带虚弱。
先别急着开喷,且看作者带你分析这样带召唤师技能的好处。
先来详细分析2个技能:
治疗术 :为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已收到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。(CD:240秒)
虚弱 :虚弱目标敌方英雄,降低目标敌方英雄30%移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。(CD:210秒)
这2个召唤师技能可以说都是属于&进可攻,退可守&的攻守兼备、均衡型技能,孰优孰劣还是看当时场上的局势,但是若是谈到在这个刺客当道,爆发成主流的版本,保证AD的生存,作者认为虚弱的作用是远远大于治疗术的。
①风语者的祝福:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的治疗技能和护盾技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔抗提升该数值的一半。
这点天赋,对治疗术也是同样有用的。我们来假设一个场景:同样的下路英雄组合,都是3级,AD都是一把多兰剑,辅助都是圣物之盾,召唤师技能都有,一边是辅助带的虚弱,AD带的治疗;一边是辅助带的治疗,AD带的虚弱。2边打了起来,召唤师技能全交,问:排除操作,你觉得哪边会赢?
我想每个人心中的答案都是一样的,那就是辅助带治疗,AD带虚弱那边会赢。
为什么呢?因为风语者的祝福,在3级时大约可以提供7点护甲,4点魔抗。前期每一点属性都是至关重要的,曾经为了出门多1点攻击力,有聪明的玩家开发了在蓝色雕文插一个攻击力的做法,何况这种可以直接增加双抗的情况。
②下路对拼,AD与辅助的矛盾基本就在于&你虚弱怎么套给那个人?没看我在打这个吗?&、&AD我都没血了你不开治疗?&
导致这种情况的原因大概是:AD需要虚弱减双抗的效果来打输出,保证自己输出环境;辅助一般走位靠前,容易被集火,血量较低。既然这样,不如就直接调换一下,辅助是不会在意虚弱给谁的,而且辅助带治疗,不管谁血少顺手就给上了,一般不存在不交治疗的情况,给了治疗还加双抗,大家都开心。
③ADC进行单带的时候,遇到敌方刺客来抓。很多小伙伴都会有这种感觉,真的是打也打不过,跑也跑不掉。一个装备成型的刺客来抓AD,就算AD有2个治疗,都还处于打不过,跑不掉状态。但是如果带上虚弱,那就一切皆有可能了。
而且AD单带,就算开治疗跑了,其实也是亏的,因为治疗术首先CD很长,其次它是一个可以作用于2个目标的技能,单带被抓,逃跑时开等于浪费了50%的作用。
④为什么团战时的AD那么需要辅助在身边?其实主要就是因为&&辅助有虚弱,中期团战,AD只有3件输出装的时候,其实是非常脆的,血量只有1500多,但是敌方刺客一套伤害却能打出2500的输出,给3个治疗都活不下来。
但如果带的是虚弱,一下子就把敌方输出从2500变成了1000,一来一回差了一个ADC血量的伤害,再不济2.5秒的虚弱效果,也够拖到队友来支援了,若是队友这么久还没来,或是队友来了还打不过,那就点了吧,带什么都没用。
又或者敌方突进黏住AD,一秒的加速根本解决不了任何问题,减速他2.5秒拉开距离才是王道。当感觉打不动对面肉的时候,虚弱提供的10点减双抗也能小小的帮助输出。
那么用精简的语句概括一下作者推荐AD带虚弱,辅助带治疗的4个原因,分别是:
①点出风语者的祝福,对拼更猛。
②完美调和下路的主要矛盾
③单带时的反打甚至反杀
④团战时防止自己被秒杀,保证输出空间,拖到队友来支援
至于有的小伙伴可能会说&辅助去游走的时候给个虚弱留人多好啊,治疗又不能留人。&
我只想说,留人还要靠虚弱的辅助跟咸鱼有什么分别?就连奶妈,都有Q技能减速和E技能的禁锢,有个治疗给队友和自己加速加双抗不比套个虚弱实在?
结语:本文主要提供一个新的思路,诣在帮小伙伴们打破思维定式,如果敌方没有强力突进,缺少刺客,那AD带点燃带屏障都是可以的;若是作者的观点能帮助赞LPL的队伍在S6拿到更好的名词,那无疑是极好哒~
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