win10玩红警2总是卡死这样是啥情况呀

我是红警二的初手、以前没有玩过红警。请问,红警的基本操作是怎么操作的?屏幕上那些提示信息是什么?
全部答案(共7个回答)
红警2-尤里的复仇官方热键说明(全部)
1.部署对象
注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。 辐射工兵的展开模式
2.警戒目前区域 G 在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击
3.移动攻击 点选部队 按下 Ctl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功
结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果
4散开 X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率
注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键
5强制开火 按住 Ctl 键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效
注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)
6.强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果
7.选项选单 ESC
8.编队 Ctl + 1 ~ 9
注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。
9.与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人,再按A
10.选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-
11.与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Ente 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Ente 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctl+空格(或Ctl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效
12.与所有盟友交谈(多人模式)
按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Ente 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
按Ente键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到
13.布置信标
按下 B 键,按下 Ente 输入讯息后,再按 Ente 传讯,按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移
注释:与屏幕下纺锤状按键等效
14.进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。
注释:与屏幕下折线状按键等效
15.设定集合点
点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢 如想取消,先点中建筑物再按s键
16.前往雷达事件地点
空格键 Space键
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地
17.所有部队喝采 C
18. 开启外交选单Ta ,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟
19.跟随镜头F 跟随处于选种状态的部队移动
20.守卫指定点 Ctl + Alt + 点选区域
21.护卫部队 Ctl + Alt + 点选部队
22.防守建筑 Ctl + Alt + 点选建筑
出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里
23.建筑页面 Q 建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快
24.武器页面 W
25.步兵页面 E
26.车辆页面 R
28.下一个部队 M
29.上一个部队 N
30.全选 P 选取游戏中所有可以用来战斗的部队
31.以精锐为准选择部队Y 也就是按照坦克获得的星级来区分部队。
32.以生命值为准选择部队 U 一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势
33.调整已编队部队
按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
34.将视角转移到以基地为中心置中 H
35.维修模式
鼠标左点建筑,快捷键K
36.变卖模式
鼠标左点建筑,快捷键L 比起使用鼠标更快速
37.设立书签
Ctl + F1 ~ F4
38.前往书签所在位置
注释:可在重要地点设立书签 也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。
举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地
39.多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12 一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑 单机时无法使用
40.游戏中截图
Shift + S (所截图片在红警程序文件夹里可以找到) 如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便
推荐一个图片上传地址
41.巡逻热键
Alt+ Z 所选单位可以在设定的区域巡逻,发现目标自动攻击。
42.视野移动热键
Ctl + → 视野可以迅速移动到地图的上、下、左、右4个方向,另外,右按鼠标也是快速移动界面 。
同时推荐一个网址给你!希望对你有帮助!
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答: 1.把当前的金钱数搜索一下,会有许多地址
2.买卖之后金钱数会改变,在搜索一下,这时地址会少很多
一直进行到数据列表里在4项以内,就可以试着改一下,成功的话可以...
请问:现在哪部游戏好玩,最好是3D的古装的
答: 百合绿豆冰糖粥,吃上几顿好光光.
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红警2.rules不明白的都在这(6)
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔
PowerSurplus 电脑保留电量的大小
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为&.1&则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏
材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
初始分辨率为640 X 480
加快游戏速度。这里是正常的0.7,如果想超快就调到0.001
BuildSpeed=.7
【原文】
British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans, Arabs
英国人、 法语、德国人、美国人、
变卖建筑后所得的钱数。 NACLON=复制中心
RefundPercent=75%
建筑速度。
BuildupTime=.06
;建筑建设动画效果速度控制,为0时没有效果,节省系统资源,适合网络对战。
闪电风暴伤害值
LightningDamage=250最高为9999,再大就不生效了
闪电风暴持续的时间
LightningStormDuration=180
;闪电风暴的延迟时间,其单位是以帧计算的,15=1秒,上面差不多是12秒。180是默认的
美国伞兵控制类型
AmerParaDropInf=E1
;美国伞兵的类型,
8)美国伞兵数目
AmerParaDropNum=8
[CrateRules]宝箱控制
宝箱最大数量
CrateMaximum=255
宝箱最小数量
CrateMinimum=1
各个超级武器的控制
[CombatDamage]铁幕的伤害值
IonCannonDamage=751
铁幕在实施时对人的伤害程度。
铁幕所持续的时间
IronCurtainDuration=750
铁幕所能持续的时间,数字越大时间越长。
美国伞兵时间控制
[AmericanParaDropSpecial]
RechargeTime=4
;伞兵多长时间可以用一次,这里是4分钟。
其他国家伞兵时间控制。
[ParaDropSpecial]
RechargeTime=4
[ChronoSphereSpecial]超时空设置
;超时空传送效果控制
RechargeTime=0.001
;多长时间可以使用一次超时空传送,这里几乎等于无限制。
ShowTimer=no
;是否在右下角显示时间表,这里是不显示。
DisableableFromShell=no
;是否在游戏开始时遵从“超级武器”按钮的控制,这里是不接受控制,也就是无论开不开起都可以使用超时空传送。
18)闪电风暴设置
[LightningStormSpecial]
;这里是闪电风暴的控制,
RechargeTime=0.001
;多长时间可以使用一次闪电风暴,这里是无限制,但是一个地图只能有一个闪电风暴在起作用,不能多个同时起作用。
ShowTimer=no
;是否显示时间。
DisableableFromShell=no
;是否遵从开始时“超级武器”按钮的控制,这里是不受限制。
[IronCurtainSpecial]
;这里是铁幕的控制。
RechargeTime=0.001
;铁幕的准备时间,这里是无限制
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
;作用同上面的。
19)核弹设置
[MultiSpecial]
;这里是核弹的控制。
RechargeTime=10
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes
;作用同其他超级武器。
4)飞机名单:
[AircraftTypes]
1=APACHE
2=ORCA
3=HORNET
4=V3ROCKET
5=ASW
6=DMISL
7=PDPLANE
8=BEAG
9=CARGOPLANE
10=ORCA2
11=J10
;上面定义的是飞机的种类,作用和兵种的类似。
5)超级武器名单:
[SuperWeaponTypes]
1=MultiSpecial
2=IronCurtainSpecial
3=LightningStormSpecial
4=ChronoSphereSpecial
5=ChronoWarpSpecial
6=ParaDropSpecial
7=AmericanParaDropSpecial
;这里定义的是红警中超级武器的类型,我曾经实验创建新的,但是没成功。
6)弹头名单:
[Warheads]
1=EMPuls
2=SonicWarhead
3=TankOGas
………………
72=HollowPoint3
73=CometWH2
;上面其实并不是定义,只是说明了rules中所包含的几个常用的弹头类型,其实如果是自己创造的话可以不用在这里声明。
7)多人游戏设定
[MultiplayerDialogSettings]
;多人游戏设定
MinMoney=5000
;多人游戏时的最小的钱的数目
Money=10000
MaxMoney=10000
;多人游戏时钱的最大数目
TechLevel=10
GameSpeed=0
;游戏速度,具体作用我也不太清楚
Crates=yes
;时候开启宝箱
MCVRedeploys=yes
;基地是否可以移动
(2)免疫类属性:
Immune=yes
;是否无敌。任何单位拥有此属性将无敌。
ImmuneToPoison= yes
;是否对神经毒气免疫
ImmuneToPsionics= yes
;是否免疫心灵控制
ImmuneToPsionicWeapons= yes
;是否免疫心灵震荡波
ImmuneToRadiation= yes
;是否免疫核辐射波
ImmuneToVeins= yes
;是否免疫己方VXL单位的误伤。
(3)能力属性:
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
超时空运动方式。
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Hover
MovementZone=Amphibious
水路两栖运动方式。
只要是建筑拥有以下两个属性,建筑建成后将开启卫星视图。
SpySat=yes
;是否是间谍卫星
Radar=yes
;是否是雷达
;隐形或隐形己方单位,
CloakGenerator=yes
;此单位是否可以隐形
CloakRadiusInCells=30
;此单位能够隐形自己30格范围内的己方单位。
;石油井加钱代码:
[CAOILD]
Strength=100000
ProduceCashStartup=100000
ProduceCashAmount=5000
ProduceCashDelay=60
;探测敌军隐形单位能力
SensorArray=yes
;这个代码指定这个建筑是否可以探测敌军的目标的能力就是心灵感应能力。
PsychicDetectionRadius=200
;定义建筑感应敌军目的的范围。
Sensors=yes
;这个代码和上面的类似,用于非建筑单位。
SensorsSight=200
;定义非建筑单位感应的范围
;控制建筑是否有半径线显示
ConcentricRadialIndicator=yes
;有半径线效果,类似于机枪堡垒等的半径红线显示,并不实际意义。
HasRadialIndicator=true
;如果像让建筑有这样的显示,上面两个属性必须为yes和true。
(4)拥有控制
Confederation,Alliance
Owner=Americans
;拥有者,这里是美国
Prerequisite=GAPILL
;能够生产的前提,这里是美国的机枪堡垒。
RequiredHouses=Americans
;能够生产的国家,这里只有美国。
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Confederation,Arabs,Alliance,Africans,Russians
;不可以生产这个单位的国家。
;上面的四句话加到任何单位下,例如天启坦克上,那么它就只能被美国生产,其他国家不能生产,而且前提是美国建造了机枪堡垒。
AllowedToStartInMultiplayer=no
;这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现,如各种基地车等。
RequiresStolenAlliedTech=no
;这个代码要求玩家偷取盟军的科技实验室才能够生产。例如超时空工兵。
RequiresStolenSovietTech=no
;这个代码要求玩家偷取共军的可以实验室才能够生产。
(5)武器控制
[NukePayload]
;这里是核爆武器的名称
Damage=600
;伤害值,最大9999
Range=30
;使用武器者使用该武器时的攻击范围。
Projectile=GiantNukeDown
;这种武器的抛物体属性
Speed=10
;这种武器的攻击速度。
RadLevel=500
;残留的核污染的量
Warhead=NUKE
;这种武器的弹头类型,注意这里是调用关系,他调用的是NUKE,在下文有。
Report=
;武器在使用时所报告的音效,这里是没有。
[NUKE]
;定义核弹头
CellSpread=10
;这个弹头所能产生的伤害的范围。
PercentAtMax=.02
;这种弹头施展时对外围稍远的敌军所产生的伤害的百分比。
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
;是否可以摧毁木墙。
Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,60%,100%,8%,100%,100%
;对各种单位所产生的杀伤性。该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用于步兵),Light, Medium, Heavy(主要用于装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用于建筑),Special_1(主要用于恐怖机器人), Special_2(主要用于导弹).0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑.
InfDeath=7
被该武器打死后的死亡方式。这里是核辐射死。
Sparky=no
;是否残余火焰
Tiberium=yes
;是否可以摧毁矿石
AnimList=NUKEANIM
;此弹头的动画效果
[General]
BuildSpeed=0.0004
基地/ Construction Yard]
BuildupTime=0.0004
RefundPercent=100000%
修改分辨率找到ra2md.ini
AMCV=盟军移动基地车
NATECH=苏军作战实验室
NACNST=苏军建设基地
Mammoth tank
强化天启
Width=90
GATECH=盟军作战实验室
Height=155
StartX=211
GACNST=盟军建设基地
GASPYSAT=间谍卫星 SREF
Waypoint1=236,187
Waypoint2=248,192
Waypoint3=282,191
Waypoint4=222,82
Waypoint5=237,100
Waypoint6=259,95
Waypoint7=279,101
[ChronoSphereSpecial]超时空设置
Waypoint8=0,0
NumberStartingPoints=7
兵名单=[InfantryTypes]
空指部 /[Air Force]Headquarters]
50=libingshui3
[libingshui3]
兵种名字 UIName=libingshui-3
样子 Image = 间谍 SPY
属性步兵 Category = 兵营建造 Soldier
建造条件 Prerequisite = 巨炮 GTGCAN
AMRADR=美国空军指挥部
CrushSound = InfantrySquish
盟军空指部
生命值Strength = 100
LeadershipRating = 3
主武器 Primary = MakeupK virtual weapon that picks disguise
得到指令后才按计划行动
CanPassiveAquire = Won't try to pick up own targets
移动的过程中遭到攻击也不会自动还手
CanRetaliate = Won't fire back when hit
装甲类型 Armor = 布甲 flak
科技等级 TechLevel = 1
Infiltrate=yes
CanDisguise= I appear differently on other people's computers
PermaDisguise= and I appear that way always (Mirage Tank will be Can but not Perma)
不允许;TA;建造某单位/AIBuildThis=no
移动速度Speed=6
可建造的国家Owner=法国French
兵营 / [Barracks]
对战开场时随基地车出现 AllowedToStartInMultiplayer=no
盟军兵营/GAPILE
造价 Cost=10
苏联兵营/NAHAND
是否无敌 Immune=yes
运兵时显示刻度色Pip=blue
被毁时对方得到经验值Points=5
被选中后发出什么声音(语音) VoiceSelect = SpySelect
点选移动答复声音VoiceMove = SpyMove
点选攻击答复声音(语音)VoiceAttack = SpyAttackCommand
GAREFN=盟军矿厂
害怕的惊叫声音 VoiceFeedback = SpyFear
NAREFN=苏军矿厂
特殊攻击叫声 VoiceSpecialAttack = SpySpecialAttack
GAOREP=盟军精炼厂
被摧毁时的声音 DieSound = SpyDie
有关移动方式的语句 Locomotor = {4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
物理尺寸 PhysicalSize=1
有关移动方式的语句MovementZone=Infantry
威胁等级 ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
SpecialThreatValue=1
PreventAttackMove=yes
进入步兵战车炮塔改变模式IFVMode=2
Trainable=yes
[CAREFN]中国矿场(共和国之辉)
不可升级 StupidHunt=yes
1星时获得的能力加成VeteranAbilities=STRONGER,SIGHT,FASTER,CLOAK
建筑名单=[BuildingTypes]
314=libingshui1
315=libingshui2
[libingshui1]
UIName=libingshui-1
名,随便改就行 Name=Power Plant
游戏中显示图形】Image=GAPOWR =盟军电厂
建筑属性BuildCat=Power能源类
Prerequisite=GTGCAN
巨炮
Strength=750
血量
Immune=yes
无敌
CloakGenerator=yes 隐身
CloakRadiusInCells=1
此单位能够隐形自己1格范围内的己方单位
材料类型Armor=wood木质
TechLevel=1【物理尺寸=1】
Adjacent=2
Sight=4
Owner=French
战车工厂 /[War Factory]
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
NAWEAP=苏军兵工厂
Cost=10
Points=40
GAWEAP=盟军兵工厂
Power=99999
Radar=yes?
SpySat=yes
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60,gtpowexp
Upgrades=2
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=6
MinDebris=4
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=300, 300, 450
TogglePower=no
Spyable= A spy can do something to this, works like captureable
造船厂[Naval Shipyard]
盟军电厂/GAPOWR
NAPOWR=苏军电厂
******* Country Statistics *******
IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍
Defenses:防御,国防
Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house
该家族(势力)是否遭遇战可用
WallOwner = Will this house own walls that are placed near its
buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称
Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认
Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营
Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称
Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择
Side=GDI 边=GDI
SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍
BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军
BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军
BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍
SpeedAircraftMult=1.5 空军
SpeedUnitsMult=1.5 陆军
SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!
CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍
CostAircraftMult=.5 空军
CostUnitsMult=.5 陆军
CostBuildingsMult=.5 建筑
ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍
ArmorAircraftMult=2.0
ArmorUnitsMult=2.0
ArmorBuildingsMult=2.0
特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整
这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力
这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是&1.0&
Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0
Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0
Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0
Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0
Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0
ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0
BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【卖价】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
步兵类
:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类VEHICLES
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
2 红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!!!
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
Neutral中国
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
中国兵营CAHAND
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
首先:分苏军和盟军还有中立
苏军:利比亚、伊拉克、苏俄
盟军:美国、英国、法国、德国、韩国
苏军都可以造(除去基本建筑):动员兵、工程师、狗、磁暴步兵、防空步兵、尤里、尤里改(间谍进入苏军作战实验室获得)、超时空疯狂伊文(间谍进入盟军作战实验室获得)、疯狂伊文、间谍、犀牛坦克、天启坦克、武装探采车、基洛夫空艇、雌鹿直升机、恐怖机器人、防空履带车、V3火箭发射车、攻击潜艇、无畏级战舰、海螺、围墙、哨戒炮、磁暴电圈、核子反应堆、核弹发射井(超级武器)、银幕防御(超级武器)
盟军都可以造(除去基本建筑):美国大兵、工程师、狗、超时空转换军团、间谍、谭雅、超时空突击部队(间谍进入盟军作战实验室获得)、心灵突击部队(间谍进入苏军作战实验室获得)、超时空探采车、灰熊坦克、光凌坦克、幻影坦克、多功能步兵车、入侵者战机、夜鹰直升机、驱逐舰、神盾巡洋舰、航空母舰、爱国者飞弹、机枪碉堡、围墙、光棱塔、矿石精炼厂、天气控制器(超级武器)、超时空转换器(超级武器)
苏俄(特殊):磁能坦克
伊拉克(特殊):辐射工兵
利比亚(特殊):自爆卡车
美国(特殊):伞兵
英国(特殊):狙击手
德国(特殊):坦克杀手
法国(特殊):巨炮
韩国(特殊):黑鹰战机
中立――中国:基本啥都能造,还有什么训练营之类,被称为“赖机大国”
望采纳!顺便给点辛苦分,虽然不怎么全
比如巨炮Prerequisite=可以设为none
Owner=拥有国家改为British,French,rmans,Americans,Alliance,Russians,Africans,Confederation,Arabs
GeRequiredHouses=French可以建造和拥有的国家改为GeRequiredHouses=British,French,rmans,Americans,Alliance,Russians,Africans,Confederation,Arabs
AllowedToStartInMultiplayer=no把no改为yes
把所有特种单位中的RequiredHouses=这句都删掉,并把所有的FobiddenHouses=这句也删掉
Owner那句主要控制能在游戏开始就出现的初始部队到底在选哪个国家时出现。建筑要填全每个国家,单位要填视觉上能造这个单位的国家
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