那个很多解谜游戏大全的KH还是现在全是战斗的KH

KH15周年,《王国之心》到底讲了个什么样的故事
前言:不知不觉《王国之心》已经15个年头了,前不久官方也放出了,华丽的15周年LOGO和酷炫的水晶时钟承载了每部作品的记忆。这部作品对于许多人来说或许陌生,似乎对这游戏的印象只有迪士尼角色这种程度,在迪士尼光环之下KH又有着怎样深刻的剧情呢&&《王国之心》是SQUARE ENIX在2002年发售的一款PS2上的ARPG游戏,至今已经登陆过了几乎所有的主机掌机包括手机平台,除了正传外每部单独的作品都穿插在正传中不同的时间点,包括玩法和类型也不尽相同。种类和平台的杂乱繁多,加上复杂的剧情设定和没有中文的DEBUFF让这游戏在国内并没有太多人气。即使靠着迪士尼的人气在当时的国内的环境下也并没多大效果,或许很多人看到迪士尼就自然的把这部游戏归类为子供向了。《王国之心》与《迪士尼》在玩《王国之心》的时候很多人可能会有和我初次接触这游戏一样的疑问?为什么这杀马特发型的日系画风主角中会出现米老鼠唐老鸭!?《王国之心》最早就是SQUARE ENIX和迪士尼互动工作室合作的作品。虽然迪士尼的主角在游戏中出现的戏份并不少,不过却并不影响《王国之心》本身剧情的魅力,庞大的框架不仅给足了迪士尼主角们戏份,更让主线剧情展现的扑朔迷离&&《王国之心》到底讲了什么?和游戏本身的魅力如果要简单的梗概主线剧情的话,一个简单的光明势力对抗邪恶势力战争。一个原本和谐的世界因邪恶势力分裂成了很多个世界,于是世上有着一群使用钥匙作为武器的键刃使者长期与黑暗对抗。其中有一个大反派光头佬得知了世界真相,一心想要改造世界(还真有萨菲罗斯味道)。但在多次被主角打败后,不仅学会了时空穿越,灵体改造等等这样那样的能力后又复活了。不同世界,不同时间线上都被反派支配者&&但是整个KH的世界观又不是这么简单的概括能讲完的,游戏中的伏笔明笔倒插笔,顺叙倒叙混合叙,对梳理整个故事的剧情非常麻烦,就目前的剧情也是从众多系列作给出的细节和线索拼凑出来的。KH中有着非常多有趣和魅力十足的设定,本文就从几个比较核心的设定来带大家了解一下KH这个系列。键刃:首当其冲的就得说下时髦值十足的武器了,钥匙作为战斗武器的形象已经成了KH的标志。作为战斗和解开心灵封印的钥匙,键刃作为武器的寓意真是最为合适不过。游戏中的键刃主要分为两种,一种是可以封印通往世界之心大门和释放无心的心的键刃,另一种是可以夺走生物的心的键刃,使其变成无心。心:整个个KH的故事就是围绕着心展开的。所有生命都是由是由肉体、灵魂和心三种元素组成的,世界和人也是有心的,失去了灵魂的生命就会死亡,失去心的生命就会变成无心。王国之心:除了人心,还有着一颗世界的心&王国之心&。游戏各系列中都没有说明王国之心当中的力量,所以是游戏中的一个谜团。可恶的是官方不仅没填坑还在后续引出了为了守护&王国之心&的键刃之战这样的历史大背景,关于这段CG在已经发售的《王国之心2.8》中有收录。(下图为王国之心从梦中降生到KH2的转变)游戏世界:游戏中的世界分为三种,有各自的物理法则,三种世界的海也是连接著的。分别为:光之世界,暗之世界,夹缝世界。光之世界为主要的世界,游戏中大部分也是光之世界。夹缝世界,由古代毁灭的世界的碎片所构成,存在於光之世界和暗之世界之间,空间非常不稳定。暗之世界是无心形成时心的去处,时间流逝比其余两种慢,暗之世界并没有诞生任何生命。无心&无存:说一下游戏设定中最绕的这部分吧,也算是本篇文章对王国之心这个系列的点到为止。无心:作为王国之心系列的主要杂兵怪,从很久以前就一直存在於各个世界,是一种没有心的生物。来源:即是生命被夺去心后,心会陷入暗之世界,而心中的暗会具现化,变成无心。到游戏后期,无心分为两种,一种即使失去心的无心,另一种则是人工制造出的无心者(身上有「无心」标志,游戏中称作「Emblem」,纹章)。正常而言,键刃消灭的无心,心会回归本体。被键刃以外的武器消灭,会在其他地方重生。无存:大多从黄昏镇或其他夹缝世界以新姿态诞生,可以简单的理解为高级怪,BOSS一类。来源:即心会陷入暗之世界,剩下的肉体和灵魂也会离开光之世界,以新存在出现,这就是无存。无存也分为两种,一种普通的无存,没有记忆和样貌,只会听从命令,差不多游戏中高级怪的概念。另一种拥有坚强的心的人形成的无存,仍然会保人的意识和模样,样子和原来会有所变化,但仍会保留部分身为人的时候的记忆。因为这样一个设定加上叙事的混乱,当初KH2登场的洛克萨斯把所有玩家弄的一头雾水,好好的索拉呢!然后根据官方的填坑才慢慢的把前因后果搞懂。简单的例子:如果你接触过KH系列是否能说清下图这三者的关系呢,这里就不细赘了~KH除了上面这些剧情上的设定充满魅力之外,在玩法层面上一样出众。记得最早接触这个系列还是GBA上的记忆之链这部,也是第一次玩到卡牌指令+即时战斗的操作类型,让我眼前一亮,独特的战斗系统即使在现在也很少遇见过类似的玩法。然后印象最深的可能就是梦中降生了,细致的画面可以说是发挥了PSP机能的极限,华丽扎实的打击感,满屏特效的魔法都是一如既往的精良,剧情上来讲也填了不少坑,尤其是索拉,洛克萨斯和维恩三者的关系终于算是理清了!配乐上的独到之美文末不得不提的必然是KH的音乐。由下村阳子亲手操刀的BGM说是整个KH系列的点睛之笔也并不为过,&&这首广为流传的BGM更是成为了一种标志。还有宇多田光所演唱的主题曲&&也传遍了世界各地,没有宇多田光演唱的主题曲的KH根本不是KH系列!最后在期盼了N个年头都未能出现《王国之心3》的现在,SE在1月12日正式发售了《王国之心HD 2.8终章序幕》,根据官方的解释来看这部作品包含了一部《王国之心&Back Cover》的影像CG,一部《王国之心 梦中降生》的HD,和一部全新的《王国之心0.2梦中降生 碎片旅程》,这部新篇章的故事紧接在《王国之心 梦中降生》之后,然而中文的消息暂无。之后的3月份也将发售的1.5+2.5的合集,总收录了全系列的所有6部作品,当然还是得期待中文的消息,如果有这可能是入坑KH系列坑最好的时候了!同时也期待届时KH3给我们挖出更多的坑吧!
只玩过GBA的王国之心,当时的第一印象是,用钥匙作为剑太酷炫了
王国之心系列不错w迪士尼唯一授权IP成为畅销游戏的成功的案例。现在《迪士尼无限》产品线跪了,现在迪士尼只授权不做游戏了。然而授权的游戏各种差评,只有算跟SE的合作授权算是成功的。现在netmarble的《迪士尼魔法骰子》简直就是旅游大亨的换皮,那个Gameloft的《迪士尼梦幻王国》简直就是小马和冰川时代的换皮.....都为了炒短线而流水线化了,倒是SE有认真在做。
比较喜欢的一个系列,一开始玩是因为和杀马特幻想是一个公司。。
我觉得他们做的系列不错~
这个系列一直大爱啊,当初gba的打了好多年如果不是最后电池没电还想看结局。这系列虽然是坑坑坑,但是玩起来就是爽,滑稽
至今听到光那首歌还想哭,每一代都不算是完美的结局,希望这个可能是最后一作的3能够有一个好一点的收尾。(别再轮回了你大爷!)
啊啊,游戏真心很赞,看一眼玩一下就会被吸引其中。然而,剧情什么的真的是一团乱麻,难以理清。时隔多年对这游戏的印象只剩下剑匙和宇多田光的歌了&
听说迪士尼现在不授权了不知道是真的假的。这个游戏对我来说最大的意义是美妙世界的主角会在里面登场&&
手游大厂SE还没堕落时的作品,希望SE不要把这个IP搬上移。。不我这个毒奶还是不祝福了吧&_&&_&分割线&_&&_&看什么看,反正SE早晚也会把这个IP搬上移动端
???这不是手游论坛么?&_&
最记得就是PS2那个王国之心,玩得饭都不吃
这个游戏的分支貌似早就被搬上过移动端了吧,当然正作倒是还没有(SE的良心?2333这个系列貌似就只有PSP上那一作有汉化其他的只能是靠大家的日文/英文水平了?但从质量来说,王国之心绝对是神作的水平啊
当初看见王国之心的一张电脑壁纸马上被吸引了,虽然之后等了好久才玩上GBA的王国之心,没玩游戏前也是默默喜欢着
当年让索拉去找心的人究竟是谁?如果整个世界都只是记忆,那么唯一真实存在的可能就只有王国之心而已(参考塞尔达传说:梦之岛)
赞 &当初在psp沉迷好久
这个我玩的还可以
同样也是在GBA里面玩的王国之心,世界观就很震撼
可惜没汉化(除358 梦降)
我玩过PS3的,现在都还有。还没怎么玩,确实还算不错,剧情故事结构想象力尤其丰富,就是外文有点看不懂,NPC地图有点难找,容易迷路,没看攻略我就是个路痴。
正传没有玩过,不过到是花了一个星期左右把梦中降生的三个角色全部通关了⊙▽⊙
PSP打那个女生了,泰隆和丹特斯打完了,大爱~\(≧▽≦)/~
史克威尔游戏CG还是不错的
pap通关过,其他没玩过。
玩过nds版的,最后好像是女主角死了男主永远活在梦里
最早接触到的是GBA平台的《记忆之链》,游戏品质非常不错
噢噢噢哦哦居然有社区知道这游戏,我看到的社区大部分都是王者荣耀,虽然我只玩过王国之心梦中诞生,但是一看过场动画我就已经被吸引了,然后就把三个主角的线路打通关了,这游戏是我5年级的时候玩的,当时感觉全年级玩的游戏逼格最高的就是我hhh
王国之心系列基本已出的全玩过了,最喜欢王国之心358 2天这作了,好怀念每次夕阳下,洛克萨斯,阿克塞尔,希恩一起吃冰棍的场景,可是最后是悲剧的结局,阿克塞尔那句&无论你们俩走到哪,我都要把你们找回来&真的催人泪下,整个kh系列都很好玩,剧情也很好
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《One Eyed Kutkh》是一个激动人心的太空冒险游戏,基于远北地区的童话故事改编。游戏中,一个旅行者在回家途中坠落在一个神秘的星球上,为了回到自己的星球,他不得不继续旅程,前往第九天堂,欺骗太阳和月亮,并偷走他们的太空船。
一只长着一只眼睛、紫色皮毛的外星怪兽,它的宇宙飞船撞毁在一个奇怪的星球上,它需要找到其他散落各处的零件才能重新修理好自己的飞船。为此,它将在这个星球上展开探险,为星球上的其他生物提供帮助,最后到达第九天堂,欺骗太阳和月亮,以便偷走它们的飞船,借助飞船的力量,离开这里。
- 独特的图形风格
- 远北的小说和童话的混合
- 探索世界之树
- 两个可玩的人物
- 游戏通过动作讲述故事
- 每个人都有趣和简单的谜题:从小孩到老人
在《One Eyed Kutkh》玩法上,寻找谜题的方式就像《机械迷城》中那样,通过询问别人而展开的一小段动画中去找到解谜点和解开谜题的提示。
当主角遇到一个谜题的时候,会自动把当前的谜题传输到脑海当中,然后玩家可以帮助它整理脑海中混乱的思绪,直接在它脑海中呈现的这些画面中解开谜题。当成功完成一道谜题时,主角就会按照玩家解谜的顺序,将谜题中所遇到的内容拼凑好。
1. 刚开始的飞船内部,按一个按钮四次可解除成就(无论哪个,而且一定要按右上方白色气泡方框内的)
2.进入迷宫之后,拖拽主角到最右侧的出口处(就是类似月亮形状的),进去后面对婴儿 主角会进入睡眠状态并做梦,重复多进 入几次解除成就
3.剩下的左侧入口都进去一遍,最后进入最上方的触发剧情,同时解除成就:进入所有四个入口
4. 变成人形开始爬树之后,你的目的是一层层爬到树枝顶端 会有&,&,&各种不同的指示,这里一定要走到每一层的最左和最右(也就是没有左右箭头)之后再向上攀爬直至解除成就。
5.在其中一层时你会看到上一层有两只北极熊,走到大熊下侧之后按&三次,会被大北极熊吓回去,解除成就
6.最后碰到灯笼鱼和飞船时会出现气泡选项,把中间的船往右侧拖拽三次及可解除成就,之后往左拖拽即可继续剧情。
操作系统: Windows 7 64bit
处理器: 2.4 Ghz Dual Core CPU
内存: 1024 MB RAM
图形: 512MB Dedicated Memory
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
《One Eyed Kutkh》整体的流程比较短,内容上也并不算很精致。但全程图画式的故事呈现方式和稀奇古怪的人物,比较吸引眼球。也恰好因为游戏的流程较短,不然游戏过慢的行走速度难免会产生疲惫感,所以现在这样短小的童话,配上当前的节奏倒是刚刚好。
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
游戏仅支持64位win7/win8/win10系统,其他系统的玩家,需要更换系统后才能运行。
迅雷提示“任务出错”,请查看,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。如下载失效,请至举报。
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你们是喜欢当年那个很多解谜的KH还是现在全是战斗的KH?
现在很多游戏视乎都放弃了解谜要素。比如战神。
掌机三作的解谜要素都很少。
RC就在爱丽丝那里找记忆。有点麻烦
wo jue de zhong guo you xi ju qing zui hao.
吐中文啦拜托
中国游戏剧情好。没玩过不发表评论
你的手机大不了字吗?
全是解密你也不待玩了
还是战斗吧
i am srroy.i am using my psp......and my cell phone is run out of ''liu liang''......
i am srroy.i am using my psp......and my cell phone is run out of ''liu liang''......
.......psp ye neng chouwo xi huan wu xia.
解谜有赛尔达之类的就够了,kh还是以战斗为主比较好-.-
我倒是不反对解谜,相反,解开的喜悦个人是非常满足的。但是作为一款ARPG来说,解谜确实不需要太多,最主要的还是剧情及系统。如果因为某个谜团太难而使的流程无法继续进行就有点得不偿失了。
psp还能上网啊 ?
别说国产怎样了,RC的解谜要素绝对不少。我觉得虚空城有些地方的点灯也算是解谜的,比如很多箱子翻滚那里,硬跳怎么也过不去,仔细想了一下得去撞那个爆炸箱…
当然是全战斗的好,游戏只是来玩爽的,不是来死脑细胞的==
有时候死脑细胞不也挺爽的吗
话说楼主是A9的人吗。。。
PSP能打汉字哦
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