我家中彩了,我很高兴遇见你。从侧面来写——炉石传说天梯在哪几个分段输了不会掉星?

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炉石传说不花钱怎得卡包 免费获得卡包详解
来源:魔方网整理
  是一款卡牌策略类游戏,在游戏中如何免费获得卡包呢?对于这点相信有些玩家还是不知道的,没关系,下面小编就为大家介绍下炉石传说不花钱免费获得卡包详解,希望大家不妨来看看......
  炉石传说免费获得卡包详解:
  当我从5月开始玩炉石传说的时候,我就对自己保证绝对不会花一分钱在这游戏上,但我仍然想做出那些强的卡组。我很快就发现,打竞技场是个最好的方式。
  6个月之后,我遵守了自己的约定,所有不是很弱的紫卡橙卡都齐了。
  打构筑的奖励解析:
  必须先说一点,一直打天梯的奖励其实太少了,有这三种不同的奖励:
  1、每个赛季打到20级有一张新卡背
  这并不能算是真正的奖励,由于很简单,所以想得到基本很容易,最差的情况下你只需要在一个月的时间里赢10局(输了也不会掉星),而遇到的多数也是经验不足的新手。
  2、冲上传说的传说卡背
  想做到这一点并不简单,因为你在一个月里失败的话下个月几乎就等于从头来过。虽然我认为这张卡背是我最喜欢的,但仍然只是一张卡背,实用性并不大。另外,你只需要上一次传说就能拥有这张卡背,再也不会有第二次。
  3、每3胜的10金币奖励
  这是你打天梯唯一能得到的实际奖励,但也很差,你需要赢30局才能买一个卡包,那么假设你是一个处于平均水平的玩家,就需要打60局游戏才能得到这100金币,如果你是个顶尖水平的玩家,保持75%的胜率也需要40局。
  打构筑你也要考虑到你卡组的水平是否会受到环境的影响。举个例子,在NAXX出来之前,我梦想中的手牌术卡组只差几张卡就可以完成了,但结网蛛和猎人一起出现的时候,我彻底绝望了。你猜后来怎么样了?我直接去打竞技场了。
  重点是,你可以根据你的偏好选择目前环境最强的卡组去打天梯,但如果你的卡不齐的话,你就无法做到这一点。而相反地,在竞技场中你的卡组是不受任何限制的,当然有时会选到很多差的卡,但这只是运气问题,总有几次你会选到很多强的橙卡紫卡,组出一个强有力的竞技场卡组。
  竞技场的奖励介绍:
  12胜奖励
  如果你想增加你的卡牌收藏的话,你只能购买卡包,运气好就能直接抽到,也可以把重复的卡分解掉之后自己合成想要的卡。
  每当你完成一次竞技场,无论你的表现如何,你至少会得到一个卡包,而有意思的一点是,很多时候这包卡的价格换算之后会低于100金,即使竞技场的门票要花150金。
  现在就来看一下竞技场的整个流程:你花150金进了竞技场,输满3次之后出来了,你得到了一个卡包和额外的奖励(金、尘或卡)。无论是什么,如果你得到了50金以上(很常见),那么这个卡包就是赚的。
  由于竞技场的奖励是随机的,算起来也很麻烦,这里就不具体分析,下面是我的竞技场经验。
  1、5胜时你会得到平均100金(另外平均50来自日常任务),这样你的这次竞技场就是免费的。
  2、7胜的话你至少可以得到150金。
  3、如果胜场少的话奖励随机性更大,有尘和白卡等,如果高胜的话奖励就稳定一些,纯金偏多。
  4、7胜或以上金卡很多,这是卡包里很难开出来的。(合成也很贵)
  5、10胜以上奖励非常高,而且几乎都是金。
  竞技场奖励统计:
  现在把数据拿出来看看,其中平均尘值的是获得的尘和卡分解之后得到的尘。这里要提的是,在天梯里12胜0负的话,你得到的可能只有190金。
  1、0-3胜(9.88%) 平均39.71金 平均7.35尘
  17次共45胜,1张白卡。
  2、4-6胜(43.02%)平均87.16金 平均11.01尘
  74次共368胜 1张金蓝 2张金白 6张蓝卡 4张白卡
  3、7-9胜(25.58%)平均182.61金 平均8.98尘
  44次共345胜 2张金蓝 12张金白 2张蓝卡 6张白卡
  4、10-12胜(21.52%)平均305.95金 平均49.19尘
  37次共421胜 5次额外的卡包 5张紫卡 11张金蓝 16张金白
  注:数据来自我在欧服的172次竞技场,由我自己统计而得。
  日常任务
  现在提一下日常任务,它的好处在于你在竞技场和构筑中都可以完成它。比如说,你不需要为了完成一个职业的60金任务而选择3个职业中偏弱的一个职业,你需要做的只是在休闲模式里打一会构筑就行了。
  如果你缺了一些关键卡或是不想花钱玩这个游戏的话,你必须来试一试竞技场了,这里不仅能得到许多的卡包、专家卡和金币,还充满了各种乐趣。
  以上就是小编对炉石传说不花钱怎得卡包 免费获得卡包详解的相关内容介绍,如果大家还想了解更多精彩内容的话,敬请锁定我们魔方网!
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自从天梯有了奖励以来,大部分玩家每月的目标就是炉石传说天梯能够上到5级了。虽然依然很多人想要冲传说,但是对于很多人比如编辑菌来说到5级就够了,真的冲传说的话太累了。
不过也有一些玩家,到了5级之后想要冲击一波传说,但是发现自己在5级的分段却已经很难再冲上去了。那么天梯一直卡5级到底是因为技术问题还是时间问题呢?有足够的时间就能够慢慢升上去吗?
(不不,一定是人际关系有问题,人脉不够宽广) & &
当然这里说一个很多玩家也许都会有同感的问题,炉石传说似乎天梯排名机制有这样的设定:一旦你已经在某一级别满星,再赢一把就能够升上下一个等级的时候,你就会遇到一个比平时遇到的更强大的对手。而一旦战胜这个对手升级之后,你会觉着其实下一级别的天梯也不难打,但是唯独升级的那一把特别难也最容易让玩家天梯卡级。
不过是否真的存在这个机制还是玩家们自己心理的臆想暴雪并没有给出准确的答案。
在分析问题之前,我们首先来看一张图。
这是国服大神玩家制作的,炉石传说天梯上分速度的表格。左侧一栏表示你当前的胜率情况,后面相对应的分别是在各个胜率的情况下,你想要在冲级越过某个分段需要进行对战的场数。
由此,我们可以看到,冲级传说所需要的时间(进行游戏的场数)跟胜率是直接相关的,大多数情况下来说,如果胜率不能再60%以上的话,那么会很容易卡在某一个分段消耗大量的时间才能冲上传说。
有玩家表示:讲道理3级到传说隔了几个5级水平。我一开始玩的时候就很快到3级了,但是2级2星就卡了一段时间,后来过了这个坑就很容易上传说了 。
另外有玩家表示:我感觉技术,时间,心态/状态,运气都有吧。我还卡过9到12级呢,卡了半个多月,并且那时候反而每天玩得多,结果就是输输赢赢,磨蹭了半个多月,玩动物园都感觉卡手,佛祖骑更是不知道三连拍是什么感觉&&后来因为有事忙起来了,就换了个墙德随便爽爽,结果一直胡,俩小时就拿到了那月的低保。
反正我感觉有时候炉石天梯真的挺奇妙的,顺的时候不知道输字怎么写,思路也倍儿清晰,感觉对面都明牌了似的,一看就知道是什么手牌;卡的时候牌库经常倒序抽牌,心态也常常浮躁起来。至于5级和传说有多大差距,这个见仁见智吧,我是感觉得分人,有些人是真的能打到传说,但是不想打了而已,有些人则是拿着毒瘤混到了传说,实力可能也就是7,8级那样(我身边就有这样的人)。我的看法是,卡在某一等级的话就让它卡着呗,玩的开心就好。你是在玩游戏,不是游戏在玩你。
最终归纳总结:
虽然我们平时一直戏称炉石传说不需要技术,只要会神抽运气好就行了。但是实际上不可否认炉石传说确实还是需要技术的,光靠运气可以救得了自己一时但是救不了一世。
冲击天梯对于绝大多数人来说都需要花费大量的时间,就算是主播和职业选手来说也是一样。而对于我们普通玩家来说,从5级冲传说需要花费的时间甚至超过20级冲5级的时间,首先不用急,既然打算冲传说了,就要做好支付大量时间精力的准备。
当然对于大多数玩家来说,冲天梯的速度也不光和自己个人的技术有关。比如,很多时候,心态也是一个影响胜率的重要因素。
一般来说,个人经验是连输了3把之后,无论如何都不继续打了,先放着等晚上回来打或者等到第二天再打。连败的时候谁都遇到过,但是连败的时候别跟自己怄气。
运气对于一个人来说,当然也很重要,但不是主要原因。
另外还有对于当前游戏的理解问题,对于当前天梯环境的了解程度以及对于其他职业卡组的理解都非常重要。
总的来说,少年加油吧,传说其实真的不难。拿一套自己用的顺的卡组也不一定非得是毒瘤,调整好心态,熟悉怎么针对天梯对手的卡组,明白各个卡组怕什么。具体分析具体对待,你会发现自己的天梯之旅还是非常顺利的!
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炉石传说天梯机制存在的问题
发表时间: 15:27
自炉石运营以来,天梯系统遭受了相当多的批评。有趣的是,来自天梯各个分段都有批评的声音,而且这些批评都是有依据的。无论是娱乐玩家还是专业选手,在现阶段的天梯系统中都发现了很严重的问题。
出现的问题
&娱乐型玩家集中在天梯底层的那10级中。根据暴雪提供的赛季天梯数据分析来看,高达75%的玩家赛季末最终停留在于15级到25级之间。无论在任何游戏中,不断进阶都是玩家将游戏进行下去的巨大动力。而像这样每个月都在天梯遇到瓶颈停滞不前,会让玩家很大程度上丧失游戏的动力。
&一些有经验的玩家能达到5级左右。然而即使对一个有经验的玩家来说,5级到传说的过程依然是一种煎熬。在欧洲区HCT巡回赛上公布的最快传说记录来自于职业玩家Thijs,仍然需要高达125场。而对于那些没有达到Thijs这种惊人胜率的玩家,要打上传说往往需要2到3倍的场次。实际情况是,在短短的一个月需要进行大量的游戏场次和相当的胜率才能登上传说。这对于许多时间有限的上班族和学生来说,冲上天梯让他们叹而观止。
&对于天梯顶端玩家,每个赛季的成绩直接影响到自己是否入选地区预选赛。而天梯的排名总是变动很大,给人感觉随机性很强。赛季末天梯排名前10跟150名往往只差3到4个胜场,而嘉年华积分的差别却是12分与1分。(美国区预选赛的入选门槛为10个累计积分)
解决方案&&延长赛季
解决以上这些问题最直接的方式就是增加单个赛季时间。延长赛季时间可以给休闲玩家以及热衷冲级的玩家更多时间来达到更高的天梯等级,延长赛季的时间,可以让传说之前的分段更准确地和玩家水平挂钩,因为经过足够长的时间后,超过50%胜率的玩家就已经打上去了,和他们游戏时间的长短也没那么大的关系了。
同样,对于那些处于5级到1级之间的玩家也会好受很多,他们只要保持一个较好的胜率,迟早也能打上传说。或许会有一些纯粹主义者站出来说,延长赛季会因为让更多的玩家打到传说而减少上传说的成就感,但传说分段的MMR匹配机制将继续保证该分段的竞技性。
对于那些天梯顶端的玩家,延长赛季对他们来说同样有益。在现阶段的天梯模式中,天梯顶端的玩家实际上并没有足够的时间在一个赛季里打足够多的场次来竞争排名。水平最高的玩家在传说分段可以达到60%左右的胜率,保持这个胜率可以保证其最终进入天梯顶端,但相比其他更能区分水平的游戏而言,炉石顶级高手登顶所需的时间要多得多。现阶段天梯排名机制存在的问题并不是顶级玩家打不到顶端,而是登顶要花费过多的时间。加入更多的赛季时间可以让排名更加稳定,也可以大幅度减少赛季末冲天梯100时排名变动幅度过大的现象。
如果把赛季时间延长到和巡回赛的季度相吻合,这也能为炉石媒体造星创造更好的条件。虽然这样调整的话,积分奖励也要相应调整,但这会使天梯中的竞争报导起来更精彩。为了让媒体更好地扮演宣传的角色,我们还需要暴雪开发者做一件事:在传说分段引入可见的排名系统,类似于星际争霸2中的宗师排名系统。考虑到执行起来的实际情况,我们可能只能显示单个服务器内的前甚至仅仅是前百的玩家。而如果是由于UI设计的原因不能在游戏内看到这种数据的话,我们至少需要在炉石官网上能看到这些信息。
另外一个值得从星际争霸2排名系统借鉴的是,不仅仅向玩家展示分段等级,而且还显示名次间的具体积分差,这样可以更清晰地显示玩家之间的距离。引入这些机制不仅方便造星,也可以让身处其中的大神更清楚直观地了解到自己与其他人到底差多少。
这些改变或许不能处理以上全部的问题,但至少可以解决其中一些。也希望大家畅所欲言,让我们了解到大家的想法!
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