游戏王 2只游戏王青眼亚白龙龙效果一回合也只能使用一次吗?

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游戏王——(青眼白龙卡组)高级篇更新
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猥不足道 Lv.2, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
& &青眼白龙*3(卡中主力,青眼究极龙的必要条件)
& &传说的白石*3(加快青眼白龙到手的速度,可以改用同调怪的战术,此怪在墓地和手牌都有用)
& &假面龙*3(延迟对方攻击我方本体的速度,转变有利于当时手牌的怪兽的伏笔,甚至召唤轰炸龙在下回合攻击对方主力怪兽从而改变形势)
& &民艺龙*2(祭品1只当2只,有效召唤出青眼白龙,在墓地时的效果也十分了得,也能辅助同调)
& &多尔多拉*2(诱发对方炸场的陷阱,回合结束时返回场上,避免对方直接攻击本体,辅助同调)
& &真红眼暗铁龙*2(在场上的特殊召唤手中,墓地的怪,当然青眼白龙也能召唤,对于改变战术也起了一定的帮助)
& &真红眼飞龙*2(用于真红眼暗铁龙的复活,保持充份的攻击力在场上,适时进攻,也能辅助同调)
& &手铐龙*1(迅间降低对方怪兽的攻击力,攻守兼备)
& &轰炸龙*1(毁灭对方主要怪兽,使我方逆转形势)
& &诱饵龙*1(抵挡我方怪兽被破坏后暂时的不利形势,等待时机,重新整理战术)
& &龙之尖兵*1(当墓地或场上有青眼白龙,不管3721都攻过去吧,现在的青眼白龙死了会复活,无视破全场怪的陷阱卡,手上有民艺龙,传说的白石就扔了再攻)
& & 巨龙振翅*1(与真红眼暗铁龙配合,清理别人后场,再特殊召唤的配合,也能同时造成秒杀)
& & 死者苏生*1(召唤什么怪,自己看着办,真红眼暗铁龙是不错的选择)
& & 粉碎践踏*1(破坏对方重要的魔法,陷阱,对方少于500分也是秒杀的奇招)
& & 团结之力*1(保持高攻状态,秒杀的情况可能重现,解决对方攻击力在3000以上的怪)
& & 龙之境*1(建议能秒杀的情况和最危险的情况下用)
& & 光之护封剑*1(手牌不顺,卡手,拖延时间的战术)
& & 封印之黄金柜*2(短时间抽出未来融合的卡,也能按照实际情况抽需要卡,组成秒杀或逆转的卡)
& & 未来融合*1(战事的开端,初级战术的开始)
& & 我身作盾*1(无视破坏怪的卡,激流葬,神圣防护罩-反射镜力等)
& & 融合*1(青眼究极龙,五神龙的卡)
& & 融合解除*1(急救的卡,秒杀的卡)
& & 王宫的通告*1(防止我方攻击时被对方用陷阱了)
& & 正义雷破*1(青眼白龙专利卡,逆转场上形势)
& & 正统的血统*1(青眼白龙在墓地特殊召唤)
& & 神圣防护罩-反射镜力*1(这个不用说了,不知道的再学习一下吧,嘻嘻!)
& & 战斗狂*1(强逼别人攻击的卡,对方怪多,而你自己有3000攻击以上的怪的时候,嘻嘻,可能秒杀了)
& & 魔宫的贿赂*2(破坏对方的不利我方的魔法或陷阱卡)
& & 龙之逆鳞*1(针对棉花糖等破坏不能的怪)
& & 爆裂龙息*1(是突破对方防御或攻击力防御力一边倒的怪,用过就知道好用)
调整,融合卡组:(战斗中用不是龙族的同调怪时请三思)
& & 爆翼龙*1(此怪攻击力以下的都BYEBEY!不管是什么怪,同时伤害对方本体)
& & 古代妖精龙*1(补血,破坏场地功效最大,)
& & 星尘龙*1(保护场上怪兽不被陷阱一次性破坏)
& & 三头龙王*1(场上怪多能迅间秒杀,但是不容易同调出来)
& & 冰洁界之龙 光枪龙*1(破坏对方场上卡片,自己丢几多卡,对方被破坏几多)
& & 冰洁界之龙 神枪龙*1(对方卡片回手牌,自己丢几多卡,对方回几多手牌,不能突破,忌同调出来,这个不是龙族哦,被破坏了就影响了民艺龙墓地的效果)
& & 五神龙*3(用龙族卡,怎么能没有这张呢?)
& & 青眼究极龙*2(青眼白龙的最终目标)
& & 正义盟军灾亡兽*1(不是最危险的时候不要调出来,除了暗属性以外,杀杀杀)
& & 御用守护者*1(不要乱调出来,不能秒杀对方或绝对改变形势不要用)
& & 炎狱魔神*1(对付破坏不能的卡没了才用的)
& & 喷霞虫*1(能秒杀对方就用吧)
额外卡组:
& & 真红眼飞龙*1(增加真红眼暗铁龙在场的生命力)
& & 闪电漩涡*1(对方出怪快或破坏不能的卡就用吧)
& & 转生的预言*1(给予未来融合的第二次生命,破坏对方以墓地的卡为目标的卡)
& & 破坏神的系谱*1(青眼白龙攻击多1次,对方要有怪)
& & 青眼光龙*1(玩玩就好,召唤难度高,效果不算突出)
& & 青冰之白夜龙*1(对付对方以陷阱,魔法为主的卡组)
& & 一族的团结*1(团结就是力量,歌都有的唱)
& & 神之宣告*1(对方破坏卡片居多的就用吧)
& & 天罚*1(效果怪BYEBYE)
& & 物质龙*1(对方破坏我方怪兽的卡没效)
& & 家破人亡*1(一次过清理对方重要的卡)
& & 来自异次元的归还*1(防止被除外了)
& & 激流葬*1(形势不利的时候重新调整吧)
& & 龙之宝珠(防止对方使用陷阱)
& & 破灭之爆裂疾风弹(青眼的专用卡,爆场)
感言和心得:
& & 在网上看了很大部分玩家的青眼白龙组合后感觉都是以仪式的方式召唤为主,有人以龙魔人龙骑士之王召唤,再者用龙之笛,而且主怪卡组并不是纯龙族,虽然能召唤青眼白龙,但是也是有不少的缺点,仪式的方式耗费卡片很多,虽然有一张陷阱卡防止仪式时的怪去墓地,但是整幅卡战术比较单一,猛的一击就没了,要是被陷阱破坏了,要在场上恢复较高攻击力的怪时间比较久,而且变换战术少难以体现出龙族生命的顽强和攻击力的辉煌;龙魔人龙骑士之王需然是一个不错的选择,但是前提是融合,不融合也就没戏了,也只能慢慢召唤青眼白龙,但是手牌未必能有你需要的卡来融合,时间稍慢,少了龙族迅间秒杀对方的能力;龙之笛看上去是最简单的召唤方式,可是使用时这张魔法卡召唤青眼白龙时被破坏了,相信你卡手的时候也到了,就算不卡也不多顺。
青眼白龙卡组的能力应该具备如下:
& &&&1:迅杀,也就是秒杀;
& &&&2:持续高攻;
& &&&3:生命顽强;
& &&&4:无视对方陷阱,魔法;
& &&&5:战术多变;
& &&&6:快速回复前线阵容;
& &&&7:逆转形势类型多
& &&&8:快速补充手牌;
& &&&9:突破能力强;
& & 10:手牌,卡组,墓地,同调,除外均能收放自如;
青眼白龙卡组使用难度(集群众人意见):
& & 1:手牌要充足;
& & 2:祭品数量大;
& & 3:容易卡手;
& & 4:卡组切勿超过45卡(肥仔)
青眼白龙卡组自身缺点:
& & 1:星数较高;
& & 2:攻击力高往往是致命的;
& & 3:青眼白龙本身没效果
& & 在5DS中龙族是主角,进入游戏已经看到了4条龙哇!所以龙族的高星怪召唤应该是多方向的,包括祭生召唤,同调召唤,融合召唤,特殊召唤,次元召唤,墓地召唤,要做到这一点不容易,但是上述卡组中均能做到,但是次元稍弱,要在场上经常留有5星怪以上,包括被破坏后马上恢复的不容易,更何况星数越高的卡数量也多的,往往十分容易卡手,但是这卡组十分容易召唤出5星以上的龙,高星数的龙特殊召唤也多,闲话不多讲,有兴趣的自己组下再来说这卡组的感受,切忌只看不实践来讲感受。
秒杀之阵:
& &1.未来融合+死者苏生+真红眼暗铁龙+任意1~4星龙
& &2.未来融合+融合+任意1~4星龙
& &3.未来融合+融合+融合解除+死者苏生
& &4.未来融合+真红眼暗铁龙+龙之境+任意1~4星龙
& &5.未来融合+融合解除+团结之力
& &6.真红眼暗铁龙*2+任意1~4星龙*2+青眼白龙
& &7.龙之尖兵+传说的白石*3+融合+龙之境
& &8.龙之尖兵+真红眼暗铁龙+死者苏生+青眼白龙卡+团结之力
& &9.巨龙振翅(场上有1真红眼暗铁龙)+任意1~4星龙+青眼白龙卡
&&10.五神龙(已在场上,青眼白龙*3,真红眼暗铁龙,手铐龙在墓地)+激流葬(前一回盖上)+龙之境(青眼究极龙)+死者苏生+传说的白石(或5星以下的龙)
&&以上是你自己第一次出牌的回合,场上,墓地均没怪,要是场上,墓地有怪就会减少1到2张手牌,也容易好多,基本上每种卡都有3种以上的秒杀阵势,所以不一一列出,最简单最初级的战术就是未来融合,比较复习的秒杀战术是激流葬,正统的血统,巨龙振翅,爆裂龙息之间的组合,在此不列出,新手想要此卡组能玩到出神入化,对战不能少于300回~~~~~~最后切忌,攻击力过高往往是你的致命伤!破灭之爆裂疾风弹之前没放上,是因为不能倚重,是张好卡,同时也可能是自己死亡的卡~~~之前正在同朋友对战,他是用禁卡的,所以不记得把生者的宝札拿翻出来!BF是强但是也是有相克的卡,这组卡对BF不见得难打,所有的卡组没有王者,只是没有碰上相克的卡而已,
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猥服出巡 Lv.4, 积分 718, 距离下一级还需 282 积分
楼主能说明第二次发这帖的理由吗?
&&&&&&祝福衣玖保佑衣玖&&&&&&
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鎖了再開有意義?加上你這貼看的人完全學習不了甚麼東西~
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猥风八面 Lv.8, 积分 27947, 距离下一级还需 2053 积分
虽然秒杀阵是可行的但是有些过于理想了...还是推荐暗铁轴...速度...手铐龙的环境不觉得稍微有些尴尬么......青眼出来不是问题...融合什么的不是大问题...不必放融合和融合解除...未来和龙之镜绝对够...
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猥人师表 Lv.6, 积分 3477, 距离下一级还需 1523 积分
这个。。只能说明楼主对白龙很有爱吧,其余的不解释。。
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这个。。只能说明楼主对白龙很有爱吧,其余的不解释。。
江赤尔 发表于
13:54 你看那青眼白龙卡组的能力应该具备的10項能力~bf 光道 六武那些甚麼都不是
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楼主能给我一副红眼黑龙卡组嘛?
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对不起。。这教程。。是从哪里转过来的?
QQ号被盗了。。魂淡。。。。
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= =bz果断锁了吧,无话可说了。。。
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本帖最后由 yukigomike 于
14:06 编辑
建議將這貼加精~{:4_702:}其實我還想看看初級和中級篇 有嗎?
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
心心相印-钻石心【稀有成就】
夫妻结婚后好感度达到10颗心的可以购买 详情见事务所和粉红区说明
花开并蒂【稀有成就】
找到了另一半的Ta……(在社交插件“幸福之家”中登记结婚)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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如果把《游戏王》改进成一款新的主流卡牌手游,它应该做哪些改进?
匿名用户 |
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回答共有10条
改成主流手游的话应该是这样。新召唤方式:十一连召唤:从自己的信用卡或者支付宝支付200元人民币发动,从卡池中将10张N卡和一张SR卡特殊召唤。你可以进行任意次十一连召唤,直到你的信用卡无法继续透支。举例:我进行十一连召唤!但是没有出灰流丽! 同调… 显示全部 改成主流手游的话应该是这样。 新召唤方式: 十一连召唤:从自己的信用卡或者支付宝支付200元人民币发动,从卡池中将10张N卡和一张SR卡特殊召唤。你可以进行任意次十一连召唤,直到你的信用卡无法继续透支。 举例:我进行十一连召唤!但是没有出灰流丽! 同调召唤:将卡名相同且超量素材全满的两张卡变为一张带有其卡名的[/觉醒]卡,同调召唤的卡超量素材上限提高,增加一个新能力。可以氪金或者通过活动获得特定的同调辅助卡调整。代替同调所需的一个素材。 举例:我这种只开出来了一张迷迭香的人怎么才能同调迷迭香啊。 融合召唤:将满足条件的卡名不同且超量素材全满的两张卡变为一张特定的融合卡,融合召唤的超量素材上限提高,增加一个新能力。值得注意的是部分组合会出现两种融合形态。 举例:幽鬼兔和浮幽樱的融合根据体位不同而有两种情况,可是我只有一张幽鬼兔,选择好困难 超量召唤:选取自己拥有的任意数量卡在任一一张超量素材未满的卡下作为素材放置,这些卡将会为根据自身稀有度为那张卡提供不同程度的超量素材,增加其攻击力和防御力,部分情况下还能解锁特定能力。持有超量素材的卡变为超量素材时,作为超量素材的卡将会返还部分。 举例:今天进行了200次十一连,全是最差劲的超量素材。 仪式召唤:宣称我要脱非入欧之后进行一次十一连召唤。 举例:我发动非洲萨满的仪式,进行仪式召唤,然后吃了智障。 灵摆召唤:使用灵摆催眠自己下一发出SER之后进行一次十一连召唤。 举例:我要灵摆出丝袜!什么?丝袜不能灵摆? 新卡种: 同盟:怪兽卡,部分特定怪兽可以作为其他卡的装备使用,并提供额外能力。 卡通:怪兽卡,限定的Q版怪兽,能力与本体相近,但能够获得卡通专有卡的加成。 灵魂:怪兽卡,灵魂怪兽无需超量素材就可以获得最强的战斗力,但是只能限时使用,那之后返回卡池。 装备:不需要强化的魔法卡,可以装备给自己的怪兽,为其提供额外能力,每个怪兽同一时间只能有一件装备。 贴纸:不需要强化的魔法卡,可以贴在自己场上,为自己满足条件的怪兽提供强化。每个卡组只能放置3个贴纸。比如:芳香的湿润之风等。 环境:不需要强化的魔法卡,战斗开始时就贴在自己的环境魔法区,为自己满足条件的怪兽提供强化,每个卡组只能放置1张环境卡。比如:芳香的芳香花园,十二兽的十二阵·签订等。
神影依米德拉什
回答于日 00:00
游戏王不可能改成主流端游。最根本的矛盾在于原游戏王玩家热爱的就是这个复杂规则,而手游需求的是减少思考量增加快感。 而且游戏王本身就有快速规则。 新人并不懂如何引用。以下内容出自nw。 这是KONAMI官方在游戏王OCG日本官网公开的快速决斗(スピードデ… 显示全部 游戏王不可能改成主流端游。最根本的矛盾在于原游戏王玩家热爱的就是这个复杂规则,而手游需求的是减少思考量增加快感。而且游戏王本身就有快速规则。新人并不懂如何引用。以下内容出自nw。这是KONAMI官方在游戏王OCG日本官网公开的快速决斗(スピードデュエル)相关规则(http://www./japan/howto/speedduel/)。注意:这不是游戏王5D's的“高速决斗”,与过去的DUEL TERMINAL的“快速决斗”和新的官方游戏DUEL LINK的“快速决斗”也不完全相同。页面上部的官方介绍是“能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战(=决斗)称为快速决斗!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!”从这个页面上看,KONAMI希望将这个“快速决斗”作为新手体验对战(决斗)的方法,而不是独立的赛制。在2016年3月的游戏王之日活动与店赛安排中,没有任何大会或活动写着要采用这个规则,比当年推出活动专用的TAG规则时还要凄凉。快速规则的主要内容如下。1.卡组的准备主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)。额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用遊戯王アーク?ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。能放入主卡组的卡片的简单示例:怪兽——能攻击对手的重要卡片魔法——持有各种方便的效果陷阱——覆盖下来干扰对手能放入额外卡组的卡片的简单示例:融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。2.决斗的方法决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。(DUEL TERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。(DUEL TERMINAL没有场地区域和灵摆区域,DUEL LINK放出的图片里没有灵摆区域)决斗场的示例:决斗的流程:仍然是交替回合制,以猜拳决定先攻后攻顺序。决斗的准备——互相将卡组洗牌后,抽取最初的4张手牌开始决斗。回合的流程:抽卡阶段——从卡组上抽1张卡加入手牌。强调了先攻第一回合不能抽卡。准备阶段——按照卡上写着的准备阶段如何如何的指示进行处理。主要阶段1——可以进行怪兽的召唤或使用魔法陷阱。可以进行战斗的准备。不进行战斗的话可以转入结束阶段。战斗阶段——以怪兽攻击对手。此页显示的伤害计算的方法与历代规则相同(但没有说明相同能力值怎么处理、攻击力0的直接攻击和互打怎么处理,估计和大师规则3相同)。主要阶段2——基本上和主要阶段1一样,为对手回合做准备。(DUEL TERMINAL没有主要阶段2)结束阶段——自己手牌是6张以上的场合,放入墓地直到手牌5张(没有写明是否算丢弃,估计和大师规则3相同)。进入对手的回合以下循环,先将对手的基本分变成0来取胜(没有写明是否有平局,没有写明卡组0时必须抽卡怎么处理,估计和大师规则3相同;DUEL TERMINAL在一方卡组0时会根据基本分判定胜负,在决斗进行20回合后双方基本分相同时会判定为平局)。3.示例卡组官方给出了用ST16(スターターデッキ(2016年版))的卡进行快速决斗时的示例卡组。官方说明是“在不知道20张该选什么好的时候,就试着用这个卡组开始吧!也能享受灵摆召唤的乐趣!”页面下方的总结是:在掌握基本的玩法之后,为了享受真正的决斗,请挑战大师规则吧!分析用FULLBURN传统观点(每张手牌1000伤害)来看,以4张初始手牌削减对手4000基本分并无问题,这是FTK的范畴。这说明快速规则正如其名,是适合快速卡组的规则。要在这个规则下取胜,首先推荐的是效果伤害,其次是BEATDOWN1kill,卡组破坏风险和回报都比大师规则下大,而所有的特殊胜利形式都不推荐。效果伤害方面,由于魔法与陷阱区域狭窄,连锁BURN的发挥空间有限,传统的FULLBURN较为合适。卡组破坏方面,组件上手率远高于大师规则下的水平(而且这个规则下可能并无限制规章),可以期待FTK,但我方卡组数较少,变形壶的自灭风险增加,操作时要注意。从形式上看,快速规则是游戏王OCG的半卡组规则。但是一般的集换卡牌游戏的半卡组规则会把卡组里每种同名卡的允许投入数也减少(例如从4减少到2),而这个规则的允许投入数仍然是3,还可能没有设置限制规章,4000基本分对4到5张卡也比8000基本分对5到6张卡更加夸张地危险,很容易迅速决出胜负。KONAMI的想法大概是新手持有的卡片非常有限、新手停留在这个规则而不加入大师规则的时期也很短,没有再对卡池进行限定或调整平衡的必要。
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谢邀,“我所玩的游戏王其实就像魔兽的私服一样,经过我们十几年的改进(从我5年级开始),已经越来越成熟” --自以为是跟闭门造车要不得;“老实说,《游戏王》的规则还是有其可取之处的” --呵呵,这么居高临下的态度是哪来的自信;“题主我其实这么多年… 显示全部 谢邀,“我所玩的游戏王其实就像魔兽的私服一样,经过我们十几年的改进(从我5年级开始),已经越来越成熟” --自以为是跟闭门造车要不得;“老实说,《游戏王》的规则还是有其可取之处的” --呵呵,这么居高临下的态度是哪来的自信;“题主我其实这么多年玩的一直都是游戏王决斗城市的规则,虽然我不排斥游戏王GX的卡,但5DS之后的卡和规则我都没再关注了,更别说灵摆、超量,官方的规则我也是最近才知道”--建议题主先了解清楚官方规则,再来对游戏王指手画脚。
回答于日 00:00
看到评论有人说我跑题了。这个题主也是逗,最开始问的时候是说怎么改游戏王,后来被人批评得受不了了,改成根据游戏王设计新的游戏。我建议题主可以联系下腾讯,说不定是下一个cf,lol,QQ飞车XD。而且最早的问题描述里他还说了他自己和同学改规则怎样怎样… 显示全部 看到评论有人说我跑题了。这个题主也是逗,最开始问的时候是说怎么改游戏王,后来被人批评得受不了了,改成根据游戏王设计新的游戏。我建议题主可以联系下腾讯,说不定是下一个cf,lol,QQ飞车XD。而且最早的问题描述里他还说了他自己和同学改规则怎样怎样,充斥着对同调后游戏王的嘲讽和对自己“改造”才能的得意。所以大家看到下面那些比我更激进的回答不要见怪,任何一个热爱游戏王的人看到题主这种嘴脸都是无法忍受的。我觉得游戏王目前需要修改的地方:灵摆出了之后节奏有点太快了,建议适当降速。明显的问题现在却没法解决的:1.想要火,必须能在pc甚至移动端上实现玩家对战。然而游戏王归根结底是tcg:集换式卡牌游戏,不卖卡k社哪来的收入。当然我相信在不远的将来,我们也能在手机上玩着官方的游戏王手游,毕竟这是一个互联网时代。我觉得如何实现这一目标应该算是一个有营养的问题。这一点上本人能力有限,无法作答。2.新鲜血液比退坑人数的少。我觉得可以类比一下魔兽世界的现状,毕竟大家多数玩游戏王的人都是看着王样,十代甚至游星长大的人。随着年龄增长,工作结婚后还能坚持的人不多。现在的小孩子应该没人看arc-v吧...不过最近两部主人公明显低龄化,k社应该也是在想办法吸引新生一代。不过游戏王一大特点就是上手难,甚至难于万智牌。如何做到像万智牌那样,上手易(相对于游戏王),精通难(相对于大多数桌游),我觉得对于设计者是一个很高的挑战。没有人不希望游戏王火,但是我更不愿它失去自己的独特的魅力原答案:题主的意思就是炉石现在很流行,那么游戏王就得跟着一起改?那dota2也把神符、野店什么全取消得了。槽点太多,逐条反驳。1.游戏王废卡多不错,炉石难道少?卡组是你自己组的,你非得自己往里放废卡?2.炉石才是运气占很大比重的游戏,随机的东西不要太多好么。你自己想想炉石里目标随机的效果有多少,甚至好多召唤随从都是随机的。上次黄金赛那个唯一的女选手各种伏笔还赢了瓦娘就能说明问题。新出的尤格萨隆更不必多说。3.这你就搞笑了,炉石最强的清场法术是什么,扭曲虚空,8费。游戏王一张黑洞就解决了,闪璇呢,激流葬呢。炉石大部分解怪都是怪换怪好么,游戏王炸卡的魔法陷阱怪兽效果不比炉石多?4.要把坑改成奥秘?我干,这你都能想出来,难道游戏越无脑越好玩?盖牌的发动时机是对牌手很高的考验,也是双方的博弈,你居然说取消了就取消了?5.直接把召唤形式缩减...我也是服了你,我玩过最有意思的卡组就是废二同调。同调简直就是可变性最高的的召唤方式,你需要根据场上形势决定调几星怪,决定在n星怪中选出最优解。这么有意思的思考过程,你又要取消?总之,炉石现在是比游戏王火,但不代表它比游戏王优秀。
马兰子周杰伦
回答于日 00:00
游戏王10年,万智入门(其实并没有),炉石弃坑玩家来强答一波。 根据题主的描述,大概能推断出题主是ygo圈子中常提到的初代厨,也就是从游戏王dm动画/漫画接触ygo而不接受5ds时代加入的同调规则的群体。这个群体称为ygo的非核心玩家群体的确很合适。题主的一… 显示全部 游戏王10年,万智入门(其实并没有),炉石弃坑玩家来强答一波。根据题主的描述,大概能推断出题主是ygo圈子中常提到的初代厨,也就是从游戏王dm动画/漫画接触ygo而不接受5ds时代加入的同调规则的群体。这个群体称为ygo的非核心玩家群体的确很合适。题主的一些问题也来源于此,即对游戏王20年来的发展历程并不清楚,所以出现了一些臆断的部分。游戏王并不像炉石和万智一样出世就是成熟的游戏,而是从漫画的卡牌对战中衍生出规则,在此基础上不断完善。一些初代厨常常攻击同调时代之后的ygo改变太大,背弃了漫画原本的构想,那照这个逻辑我也可以说卡牌对战不符合游戏王漫画原有的趣味,毕竟前八卷漫画(动画化是朝日剧场版)中有很多很有趣的游戏项目。不断完善和增加规则也使得游戏王具有自己独特的魅力。题主可能觉得这些规则过于繁琐复杂,殊不知彼之砒霜我之蜜糖,这些复杂性正是玩家们喜爱这个游戏的原因。不同于万智的费用这一概念,游戏王对于展开的限制只有一回合一次的通常召唤限制,所以加速后的游戏王环境可以有很多充满想象力的combo方式,比如著名的地灵神雪虎无限loop。卡片的维度多样,同调规则引入使得怪兽的星级重要性甚至超过攻守数值成为一大核心,并且后续的超量/叠光/xyz(话说官方译名到底是什么)继续增强了这一趋势。而属性,种族和字段更是加强了主题卡组的联系,可以针对性的加强某一系列而不用担心所有人都用收割机这样的同一化。而且维度多样可以减少题主所说的废卡数量,比如拉长石龙6星0攻凡骨够废了吧?但它是龙族光属性调整,在圣刻中担任重要的组件。反观没有废卡的炉石,你在什么卡组中会投入314詹姆斯?玩家间的互动多样,可能题主看来魔陷的时点提示没有用,但这比炉石的奥秘系统成熟的多,增强了回合外的干扰和压制,也就是多了一项博弈的手段。有经验的玩家可以通过选择恰当的时点用相应魔陷取得很大的优势,比如我非常爱用的激流葬接灵兽解体清场铺怪,比起炉石在对手回合只能干看,我当然更喜欢游戏王的游戏性。综上,与其说游戏王由于规则繁琐导致衰落,不如说是喜欢较为复杂游戏的玩家少于喜欢简单游戏的玩家,如果仅凭这点就要简化游戏规则,那我们大可以只玩扫雷和纸牌,何必要去黑魂受苦?反过来说,休闲游戏的人数增长也并不能证明硬核游戏的衰落。在中国cf的玩家人数多于战地,但并不能证明是玩家从硬核fps流向cf,因为cf出现之前这部分人群不会接触游戏。反而他们中的在玩过cf之后对fps有了了解,可能会流向更具游戏性的战地使命召唤等等。同理,作为tcg的各家完全没必要因为炉石的火爆自降难度,也会有原来没接触过tcg又不满于花钱租卡的玩家流向游戏王和万智的,至少我已经成功拉人入坑了。
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网易面试就问过这个问题 我只想说这个问题就是弱智:) 首先游戏的发展复杂化是必须的 但是受众少了你是在骗自己吗 为了适应当下游戏的主流 应该做的是同题材二次创作而不是强制修改规则 修改规则做出来的残疾游戏玩家根本不会买账的 参考三个卡位的那个手游 … 显示全部 网易面试就问过这个问题 我只想说这个问题就是弱智:)首先游戏的发展复杂化是必须的 但是受众少了你是在骗自己吗 为了适应当下游戏的主流 应该做的是同题材二次创作而不是强制修改规则 修改规则做出来的残疾游戏玩家根本不会买账的 参考三个卡位的那个手游其次你又是“游戏王毛病太多” 又是“他符合主流游戏的节奏” 这种相反的话你也扯得出来?游戏王是我最喜欢的TCG 但是我不得不承认他跟MTG一样 相比于炉石是过时的TCG 因为别说移动端了 PC端的交互就已经很致命了 哪怕不谈交互 在游戏中新手3T之内被超主流一套带走 8000lp如同纸一样 这叫做符合主流游戏节奏?游戏王作为TCG界规则上的一个偏门 自己通过对额外和墓地除外的利用,扩展大幅增加了游戏的combo可能性 各种在其他TCG中很难见到的FTK OTK 包括特色卡组如全怪逆转 我没看出来哪里是毛病多。YGO作为老牌游戏 唯一的毛病就是学习成本太高 很多回坑的人都因为卡池的快速更新而放弃再开始游戏的念头 (我们原来圈子里的人现在也会抱怨炉石的更新,明明很多卡都是拿屁股印的也能这么慢)最后你列出的三条,第二条人人都是游戏设计师这句话 你梦做的有点大。一个完善的游戏肯定是社区玩家跟设计一同进步互相影响 但是绝对不是你拍个脑袋跟你自己的朋友玩十年私服就要跳出来搞大新闻这样 我建议你真正自己去学习一下YGO 然后看看你能不能接受阉割规则的YGO最后的最后 关于你认为的必要的改进:1.让每张牌都有价值,这个你想太多了,价值是用户去发掘的,哪怕设计师设计的初衷是一个COMBO然而并没有人发现那么这就是没有价值的,就算在表面上说,你告诉我炉石315的黑泥有什么用?屁股印卡是社会常态,白天不要做梦。2.典型正反馈游戏,我都不知道哪里找到的名词。YGO清前/后场不是一卡的事?举个例子,黑铁没限的时候后手R6圣刻大风黑洞通招起手最后叠大炮10000+OTK,对面会觉得这游戏是场面优势正反馈?所谓逆风说明你习惯了你的炉石节奏,在YGO中没有逆风,只有可投。一张没有抗性的怪有一万种解法,一个有抗性的怪很可能3回合把你踢死。当对面T1拉出来流天类星龙的时候,你看看你的手牌就知道这局是什么结果了。3.精简回合跟已有的魔法陷阱包括怪物触发式效果的目标选择都有一些冲突,说白了就是精简回合阶段并不会让YGO变的和炉石一样。包括炉石的随机机制很大原因是为了照顾交互,不然你的飞刀每次都要问你飞你需要的操作就很多了(只是举例)。哪怕一切都实现了变成了你所谓的“暂停”,你可以去玩玩MTG的PC平台或者iOS平台游戏感受一下4.简化规则,你所谓的去掉卡而用LP代替只能让游戏提速,我反正原来3卡出的怪变成2卡出了,笑的爬不起来(只要不是一下把自己支付死)。至于去掉一个维度,这是很可取的,但是这是一个没怎么玩过游戏,没什么经验的人都能想出来的办法,你还需要再学习一个。
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看到还有人在这边说连锁机制差,应该有奥秘代替的,我想说这是游戏王在知乎被黑的最惨的一次了。 原答案 其实题主所说的补偿已经有了,在新规则中先攻不抽卡。 简化一些没用的规则确实不错,可惜到现在已经很制度化了基本没有口胡的余地。 第一,游戏王的乐… 显示全部 看到还有人在这边说连锁机制差,应该有奥秘代替的,我想说这是游戏王在知乎被黑的最惨的一次了。原答案其实题主所说的补偿已经有了,在新规则中先攻不抽卡。简化一些没用的规则确实不错,可惜到现在已经很制度化了基本没有口胡的余地。第一,游戏王的乐趣在于烧脑,炉石的乐趣在于无脑。讲真,暴雪出品必属精品这句话在我心中死于炉石,过多的退环境与无脑牌,永远在游戏王之上。游戏王现阶段很少利用单卡,大多是靠成熟的构筑,而单卡在炉石里威力极大。第二,简化的手游官方今年推出了,具体的没玩不是很了解,国内玩不到第三,简化种族是不可取的,召唤方式去除更不可取。同调超量等玩法已经深入核心玩家的心中了。种族方面,是因为游戏王始终向多元方向发展,有诸多卡图故事,有很多故事存在平行次元。画师的作画成本也很高,不像炉石毫无诚意的从官网拿图。第四,5ds时代开始,废卡比例已经减少了。玩法多样,不追求竞技可以搭配黑科技,情怀卡组等等,不像炉石遍地毒瘤第五,用奥秘取代魔法陷阱不可取,那就不是游戏王了,很弱智。游戏王和其它tcg最大的不同就在于成熟的魔仙机制第六,建议题主可以回坑看看,ygocore这一款网络平台挺好用的,你这边的很多发言看来有些不成熟。但时候你就知道即使神是全抗性也不过是鸡肋。游戏王不存在无敌的卡。第七,题主所说的机制确实挺有意思。我觉得ygo的fun机制太少,只有标准和tcg双打两种。第八,题主所说的大刀阔斧,规则返璞归真是有问题的。我认为做成手游并不是原先的游戏王了,最多是游戏王的一个衍生产品。游戏王的优秀性在于他不同的规则,如果没有这样的创新,那全世界的tcg基本都是万智的模式。炉石抄袭万智就不提了。第九,游戏王是卡牌游戏中运气相当低的了,基本实力都在构筑,好的构筑不存在卡手。一副合格的卡组都有不错的检索、堆墓、率抽,如果你觉得运气成分很高,只能说构筑存在问题。一般的fun卡组、魂卡组才存在较严重的卡手问题。即使构筑得当,同一幅卡组不同玩家操作也有不同的对于时点、坑的预判和看法。不同玩家操作差别很大而炉石,曾有小学生打败世界冠军的光荣历史。所以用炉石来类比这边提到的运气并不合适。十一,游戏王卡池如今接近8000,废牌大部分是dm时期的一些凡骨,其它卡基本都有自己的价值。一个新卡组的出现基本都会让一堆旧卡作为黑科技,而导致这些旧卡涨价,所以游戏王才会被称为期货。即使是早期的凡骨合理使用也能组成恶心死主流的古龙。反观炉石,大部分低费牌可替代性很强。十二,不存在越来越强的卡。万年禁卡基本都是gx、dm时期的。之所以觉得新卡越来越强,只是因为卡片越来越系统,搭配越来越强,可用黑科技越来越强,玩家水准越来越高。好比以前自行车,现在开汽车。你在落后国家可能是最快的自行车骑手,到了发达国家跟不上汽车很正常。这些卡片一直都在,等待被发现。只是你抛弃了他。看得出来,题主是真的希望游戏王能够被广为接受。题目写的也很认真,所以我回答的也很认真但是我想说游戏王并不小众,日本、美国、欧洲都是相当受欢迎的,近几年虽然略有受挫。但影响力真的在炉石之上。只是国内,国人更爱电子,更喜欢便捷。但对于牌手来说其实并不是那么喜欢通过网络对战,我目前所有的网战都是无奈。网战很多时候就是租卡传说,世界第一卡牌万智,网上对战更是无人问津,国内更是比游戏王还小众。卡片对于我们更像是抵御虚拟世界的一个武器。游戏王简化了就不是游戏王了,简化后的手游只是一个衍生品,当然能圈钱,我肯定也会玩,但肯定会丢失牌手所特有的尊严。并不是像炉石那样发展才是好的。炉石很多传神的combio,在我们ygo玩家看来相当幼稚,但我并不歧视,毕竟套路不同规则不同。我也玩炉石,不过说实话,翻盘的特性太少了。国内我以前参加过上位的比赛,虽然没有多么厉害的成绩,但好歹也杀了大概5轮。很多时候炉石的翻盘并没有给我惊喜,因为这张卡可能并不来自我的卡组。而游戏王,我相信希望就在其中,有时墓地资源准备好了,有时神抽,我的中二气质就出来了。如果游戏王真的变成了炉石那样的运气游戏,无疑毁了我智商上的优越。我们玩游戏王,靠的是技术,不是神抽。补一个关于废卡的故事狮子男巫等级5攻击力:1350防守力:1200通常怪兽dm时期的旧卡。等级5需要一只祭品,攻击力还不如一般的四星怪,题主眼中的废卡,没有效果的凡骨,废吧。但是狮子男神在ocg世界里被称为大神,或者说三幻神之上的存在。狮子男巫之所以神奇,不在于这张卡有多强而是这张卡废的令人匪夷所思。以至于有人翻出这张卡时被这张卡的垃圾程度震惊了,然后号召大家群策群力为这张卡想用法。群众很享受这种开脑洞的玩法比如他不怕奈落,可以地爆然后叠C101。更有好事者相信大神的庇佑,在实战十分紧张的side卡位里下了这么一张卡,最后拿下不俗的上位成绩。他将成功归结于大神的保佑。被称为《狮子男巫卡组》。狮子男巫,在淘宝里的价格大家可以自己看看,罕见度稍微高点的都不便宜。很多人都拿来婊ygo,没落也好,幼稚也好,无聊也好,这个问题下还有小学生说自己一年级就会了,拍着玩。他们永远不懂真正决斗者的这种情节,他们也不会得到狮子男巫大神的庇佑。补个图,写给老玩家们
回答于日 00:00
今天无聊切进来看评论,后来才发现居然还有一些神奇的言论。这已经开始把我对题主的想法从“不自量力,异想天开”推进到“该吃药了”上了 对,以下说的话已经不是什么建议了,你可以看,可以不看 游戏王的发展是先有漫画,然后万代曾经拿到了一段时间的改编… 显示全部 今天无聊切进来看评论,后来才发现居然还有一些神奇的言论。这已经开始把我对题主的想法从“不自量力,异想天开”推进到“该吃药了”上了对,以下说的话已经不是什么建议了,你可以看,可以不看游戏王的发展是先有漫画,然后万代曾经拿到了一段时间的改编权(也就是所谓“黑历史”的《游戏王》朝日版所处的时期),后来被Konami接手。所以你要追寻游戏王的魂,传承游戏王的精神的,为什么不去传承一下漫画的呢也就是说,你可以制作一款名为Magic & Wizard的、规则如你题目中所写的集换式卡牌游戏。然后你可以看看高桥和希、集英社会不会让律师来找你诸如“每张卡都要有每张卡的意义”这种言论,本身就是在臆测“有的卡片是没有意义的”。这种基于臆测所得到的结论,本身就是荒诞不经的。毕竟,游戏王的所有卡图、属性都是需要设计的(没有什么地方可以搬图,都得请人绘制,这就是大成本),还得印刷,然后通过这些投入得到了“没有意义”的卡片——Konami虽然说目光短浅,但是他们还没蠢到这种程度。另外题主更多的拿来和以《炉石传说》为代表的“主流”游戏相比较,不知道有没有听说过有着隐藏效果“对手机玩家胜率提升50%”的传说级卡牌“北京龙”诺兹多姆?因为手机操作程度终归不如电脑。而且炉石目前常见的快攻式套牌对慢攻式套牌的压制力已经显现出来了,垒不起墙就几回合打死你,这对体验的影响也是很糟糕的。换言之就算没有那么多需要交互的玩意儿,照样能让人在交互中被恶心的不要不要的游戏可以被拿出来说么?而看到楼主的一些改进,我不知道是在强行降速还是强行提速。楼主是没见过青眼白龙卡组是吧,「龙觉醒旋律」丢「传说的白石」拿「青眼白龙」「青眼亚白龙」各1只,清除一下后场,跳「青眼亚白龙」破一个前场,然后支付1000分基本分融合「真青眼究极龙」,4500攻击开始往场上呼,呼完还能丢额外融合怪接着呼,连融合魔法都不用了。又或者,拍个「夜龙巫妖」,支付1000分基本分丢一只手卡的「白色灵龙」出「青眼混沌极龙」,打额外出场怪兽8000穿防直接带走。你是多看不起这些方式才会觉得这么改很好?最后,我对某个叫烛龙的公司有一点点了解,前老总张先生本人在我眼里连渣都不能算,而我不知道这个公司“传承”了什么使得做的游戏可以被称得上另一个游戏系列的精神续作?就因为他们自己吹?《武林群侠传》是原来的制作人带团队亲自做的了,但是最后照样要改名,要避嫌,这种连避嫌都不避还去打擦边球的有什么好吹的?那个游戏他参与开始的开发了么?没有。参与二代开发了么?没有。原团队所有人都去烛龙了么?没有,而且去的不到一半。他参与开发的时候一直是总监,不是制作人,制作人没去烛龙,而现在也已经回到了老东家参与那个游戏系列的研发。这种自己吹出来的“精神传承”,23333。我大致可以猜到出发点,在自己原有的了解下,结果发现由于时代的发展自己的了解与实际越来越偏差,然后希望可以通过这么一个方法找到共鸣,回忆过去批判现在——MD初代厨,Konami炒冷饭搞得现在第一上位青眼,A5前段时间出了新「银河眼」怪结果一堆人的第一反应是“青眼加强”。如果想要说真正了解这个游戏麻烦放开初代厨的固有思维好好看看后面,复杂?除了时点光论规则我还没觉得有啥特别复杂的玩意儿哦,对了,看到你提到一个不分阶段?极端如多元魔导这种DIY产物我就不说了,我就举个例子好了:譬如你场上只有1只「栗子球」和4只「羊衍生物」,都是守备表示,到我的回合,我先从手卡跳一只「电子龙」,从手卡通常召唤一只「电子龙三型」,两只攻击,消灭「栗子球」以及1只羊衍生物,然后从手卡发动「融合」,从手卡把一只「电子龙」和场上的「电子龙三型」融合,召唤「嵌合狂暴龙」,发动效果堆一只「电子龙核」和一只「电子龙」,攻击3次消灭剩下的「羊衍生物」,然后用场上的「电子龙」和「嵌合狂暴龙」叠放,XYZ召唤「电子龙 新星」,去除一个素材复活墓地里一只「电子龙」,「电子龙」先攻击,「电子龙 新星」除外「电子龙」攻击(剩余1700基本分),然后在「电子龙 新星」上叠放出「电子龙 无限」,攻击,你GG总结一下,多了解一下相关知识,少看一些反动例子,多想想自己的观点是否符合实际,少拿不同种类的游戏比较。别说什么别人都主要批评你的改动太大刀阔斧,你那不叫大刀阔斧,你那叫瞎整——————————————————原答案见下———————————————————先说一下,必须要知道的是游戏王OCG到目前已经有十多年了,十多年的时间带来的是一个庞大的卡池(对,和炉石相比的话)。在这十几年当中卡的身材的整体提升是必需的,不过大多集中在下级,上级的变化相对较少,而且提升到现在已经有了新的标准,目前的卡超标的很少,而超标的要出来往往得付出更多的代价使得他们并不那么好用(炉石当中类似的有奥术傀儡)。在效果怪兽和解场手段越来越多的今天,对很多卡而言单纯的攻防已经不重要了。另外说起来,小精灵这样的卡真的会有人投入自己的套牌么?然后从几个问题上来讨论。1.关于搞平衡上,好像已经说了很多了,另外得说的是游戏王在实卡当中也是有罕贵度的,我不可能给一些不是那么好的卡好的罕贵度,除非这张卡有着非凡的意义。而在卡组投入的时候,如果一张卡既不是战术核心,又不具备辅助展开的能力,也不具备解场干扰的能力,那么这张卡的可利用性就几乎不存在了另外,这样搞平衡需要耗费大量的人力和时间(最近的20周年剧场版《The Dark Side of Dimensions》的宣传当中就有一个是目前卡池全卡片卡图预览,卡图很小但是依旧占据了很大一块地方),而且这样的平衡也只是一时的,因为新系列的出现必然会带来新的“平衡破坏”2.关于滤抽(过牌)卡,首先游戏王的控制的比炉石死,因为游戏王在卡片使用上没有炉石费的限制,“卡差”的意义更为重要。譬如提到过比较多次的强欲之壶,这种单纯是一换二而且没有一回合一次还没有副作用的泛用卡肯定是不能给你留着的。如果某些卡组的滤抽能力尤为强大,就会出现诸如魔力爆发卡组或者是老埃卡组这样的卡组,然后就可以猜拳了。(譬如2016年4月以前帝系列的卡片当中「冥帝 厄瑞玻斯」对「抵价购物」、「暗之诱惑」的支持良好,并且「泛神的帝王」「帝王的深怨」的赚卡能力,使得它们被作为滤抽轴挂入了魔力爆发卡组,据说使用该滤抽轴的魔力爆发卡组先手成功完成战术战胜对手的几率达90%)而且游戏王有精确获得特定卡的检索,事实上由于检索,很多卡组不用专门依仗滤抽获得需要的卡,滤抽得到的卡如果是需要的那几张那么非常好,不是也无伤大雅另外游戏王当中过掉的牌和炉石的处理方法不一样,炉石可能是过掉就过掉了(所以很多过牌的牌都不只一个效果或者是一换多),游戏王当中有墓地起效的卡片,譬如我可以用手札断杀把两只马头鬼送去墓地抽2,之后马头鬼就可以复活怪兽干很多事了,或者是把「巨神龙 闪耀」送去墓地,之后用「复活的福音」特殊召唤,成功规避「巨神龙 闪耀」作为最上级怪兽所需要的解放。3.逆风补偿机制本来就不应该存在,游戏只应该保证公平,而公平不包括向弱者伸出额外的援手。譬如,目前游戏王的大师规则3作为先展开的限制,先攻方第一回合不能抽卡;而炉石也有先手起始手牌3张、后手起始手牌4张+1个幸运币以弥补后期以前一直少1水晶的问题。这些都可以存在,但是如果是说1000分基本分以下抽2张卡这样的方式,从某种意义上说是对优势方的不公平4.之所以会有这个问题是因为实卡和机器不一样,机器只能通过询问你的方式来了解你对卡片的使用情况。另外时点的存在使得特定的时段能发动某些效果,其他时段能发动某些效果,这个其实已经在某些程度上满足了你的要求5.规则当中其实复杂的不是召唤方式。没有深入接触的人可能觉得召唤方式复杂,但是实际上召唤方式并不是很复杂的东西。新手在游戏王当中的进阶的难点不是召唤方式,而是对诸如时点等问题的把握以及卡组构筑等方面的问题。6.种族。其实我并不清楚种族有什么地方需要改的,因为炉石里面有种族支援卡牌,游戏王也是有的,譬如种族专用检索、种族专用堆墓、种族专用复活、种族专用代破等,缩减种族会是一个非常庞大的工程,因为这些卡片都需要修改。另外题主觉得说很多人都在提出“保守”的建议,但是为什么会有这样的情况第一,游戏王发展到现在(大师规则3)的情况下,规则是基本成熟的,有一些核心的设定和规则是不需要修改的。如果对此进行了修改,很有可能会影响一部分玩家的体验第二,这样的修改对于出一个游戏而言是否划算。诚然,游戏王没有一个好的官方线上游戏,有时候甚至会让玩家有一种恨铁不成钢的感觉,但是要说明的是游戏王如果要出网游的话,那么必定是需要线上与实卡并行的,那么大幅修改规则会出现什么情况?谁也不敢保证,万一就此撼动根基那才是真得不偿失第三,有的时候并不是回答的人保守。为什么需要删除同调(可能包括之后的XYZ、灵摆)?同调和XYZ依旧保持着付出一定代价换取较高战斗力的规则,而灵摆优势是资源积累,劣势则是从手卡铺场耗费资源略大而且一回合仅可以进行一次。也就是说这些召唤方式本身还是没有优劣之分的,唯一的特点是:比融合/仪式快。不过得认清的是融合之所以比较慢是因为融合需要融合卡和素材,仪式则是仪式魔法和仪式怪兽都得上手,还得有足够的解放,两者的卡消耗都极大,但是换句话说只要增加赚卡能力或者减少消耗,又或者要出的是性能优良的卡片,那么这些都不是事(例如仪式主题「影灵衣」,是少有的能大量拿到上位的仪式主题,甚至Konami要在后来对本主题及相关部件多次进行限制,并且后来出的仪式支援卡影灵衣都无法投入)。上级召唤都能通过帝有所复苏,其他的就更不用说了。每次的新种类召唤方式的出现,游戏王都能因为有新的体系的融入而获得新的活力,相对的,删除这些东西,强行把游戏往回拉,是不是一种保守呢而游戏王之所以不火,也许就是因为已经沦为大多数人的情怀、被许多人轻视、花费高而本身门槛较高不易精通吧。哦,对了,还有一个,Konami出的游戏总是不那么让人满意————————————————————分割线————————————————————就后面而言,看到了题主的回复,额外补充一些东西题主的问题可以看出是基于自己的经历来的,但是不得不说的是如果是广泛推行的游戏的话使用非正式规则是不是不太好——虽然最近K社出的几款游戏王的游戏都是有规则修改的,包括DT(Duel Terminal)机也是有规则修改的,不过还没简化到那种恐怖的程度简化规则这个东西,简化皮毛可以,伤筋动骨是不科学的。DT机算是修改规则了,但是依旧没有动到核心的东西。它和OCG的区别没有那么大,所以还是可以接受的。而DT的卡组主题占了一个不小的比重,直到今天一部分卡依旧活跃于OCG当中但是修改规则也是有限度的,如果修改过分了,那么游戏真没得玩了。曾经有人提问说如何打败他朋友的卡组,两者的卡组构筑上其实差距很大,他朋友的卡组属于核心卡压制力强不过只要那些卡被破坏了就没得打的类型,他的不是,按理说他更有胜算。但是他们用的修改规则是“不准使用破坏效果”,这就非常尴尬了。小范围内通行的修改规则(有人称“村规”)仅仅是为了让游戏好玩的话是可以的,但是这个规则不适合推开。就像有人觉得炉石比游戏王更休闲,有人觉得炉石的游戏节奏慢得不得了一样,人和人的习惯是不一样的,你喜欢的规则我未必喜欢,既然如此,强制性推广的正式规则就成了最好的选择。虽然Konami出的游戏总是有几个地方不让人满意,但是他们在规则简化上不丢正式规则的核心,不走极端,我觉得比一些“村规”好太多了(毕竟官方)如果有一天,想要体验一下游戏王目前的状态,可以试试民间平台ygopro,这个的问题其实也不少,不过至少卡池齐全+有更新另外,我曾经尝试拖好几个人来入坑,结果是一个没成功,理由是游戏太多玩不过来,我觉得就算是简化了他们也未必会进来,而且如果简化得丢了魂,那我还不如叫他们打麻将呢
凌月小朋友
回答于日 00:00
现在一些初代厨一被人质疑不懂环境就喜欢说你们那些一回合满场的同调超量我也不是没玩过。 都什么年代了,朋友?现在的主流是青眼白龙,黑魔导,帝,磁石战士,沉默魔术师,同盟怪兽。还R4解场,同调流天? MDZZ 像题主这样的改法我宁愿去玩披着游戏王皮的… 显示全部 现在一些初代厨一被人质疑不懂环境就喜欢说你们那些一回合满场的同调超量我也不是没玩过。都什么年代了,朋友?现在的主流是青眼白龙,黑魔导,帝,磁石战士,沉默魔术师,同盟怪兽。还R4解场,同调流天?MDZZ像题主这样的改法我宁愿去玩披着游戏王皮的六卡对撞手游。游戏王缺少过牌,本年度最大笑话,现在那么多都拿着卡组当手牌的卡组怕是根本没有过牌。高攻压制,像题主那样禁掉所有直接破坏怪兽的卡可不是高攻压制吗?用自己的山寨规则然后发现这个游戏在山寨规则下的缺点——你一开始就不要用山寨规则好不好?经过你和你小伙伴几十年的改动越来越成熟,越来越弱智在你眼里叫成熟?去掉种族改叫海盗什么的,你怕是不知道游戏王字段系列是什么意思?讲道理,我今天就是要把题主得罪一下。题主既不懂游戏王,也不懂TCG,更加不懂游戏设计。设计集换式卡牌游戏不精通OCG和MTG外加十几种热门冷门TCG的规则运作与系统特点你根本就没资格去谈,看懂了吗?没资格。哦对了,这十几种里并不包括炉石,笑。炉石的设计者精研各路TCG,然后专门做了一个对TCG行业毫无参考价值的游戏。最后答题把游戏王改成一款主流手游,正确的改法就是改成只借用部分怪兽图样的6卡对战氪金无底洞手游。
回答于日 00:00
谢邀 改了以后,就不再是游戏王了 如果真改成炉石那么简单的了,老玩家还会买账么?不是谁都跟暴雪这么渣,一味的消费老玩家,笃信新玩家会带来比老玩家更高更好的收益的 显示全部 谢邀改了以后,就不再是游戏王了如果真改成炉石那么简单的了,老玩家还会买账么?不是谁都跟暴雪这么渣,一味的消费老玩家,笃信新玩家会带来比老玩家更高更好的收益的
chenxiao li
回答于日 00:00
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