有没有什么游戏机可以2ds能玩银河战士吗的

有没有什么游戏机可以玩银河战士的_百度知道
有没有什么游戏机可以玩银河战士的
我有更好的答案
女孩版。2、《牧场物语》系列等6、《生活危机4》:wii fit(强烈)。5、《马里奥网球GC》,《林克射箭》,也不错,朋友可以试一下.赛车类的、《制片马里奥》.GTA,wii上确实也没有什么赛车游戏了、《马车》,还有一个wii版的《马里奥DDR》:《太鼓达人》:这个还没有;3:这个除了wii fit(强烈)外,本人《极品飞车》、《银河战士》,不过朋友可以尝试一下wii版的《丧尸围城》.街机跳舞机、《死亡之屋》等等、《实况2009》(只要你能用的惯操作就行)。4.运动类、《马里奥银河》:这个太多了、《使命召唤4、《大金刚木桶喷射》、《雷曼疯兔》.射击类、《wii十项全能》就是SEGA出的,很美式游戏的感觉、5》,支持跳舞毯的,只要你没有玩过360版就还行、《生化危机 安布雷拉历代记》
用什么游戏机可以玩
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作者:Egoist音域来源:巴士论坛()
  因为玩掌机游戏也很久了,多少有一点游戏体验和游戏评测,其中我最中意的就是任天堂在SFC,NDS,3DS,Wii等平台上均有发行的游戏——银河战士系列了,那就让我带着我的游戏体验告诉观众老爷们,那些年任天堂的银河战士是什么样的。
  1.初代银河战士
  初代的银河战士是1986年发售在FC专用磁碟系统上的,因为年代很古老,所以游戏画面制作的并不算多么优良,甚至可以说是.......简陋?这么形容或许会更好一点,在1987年发行的魂斗罗就像是把初代银河战士的游戏面画像素化一番(虽然事实不是这样,只是更加的形象一点,没有黑任何游戏的意思)虽然说游戏画面不算优良,但是就操作感和打击感来说,那制作的当真是很不错的,主角可以进行跳跃,攀爬(只有上下断层的时候......),360°全方位射击,而且游戏难度也很平均,BOSS该强的强,怪物该弱的弱,每次击杀特殊怪物或者BOSS都会为主角提供新的能力,而正因为这些能力使得主角和BOSS一起变强,但游戏的难易度仍会让人感觉并不轻松。因为银河战士系列游戏的灵魂在于地图探索解密,看着巨大的地图你不知道在哪里有你需要的和你打不过的;因为未知所以诱人,正因为该作充分的将2D地图探索的精髓融入到游戏和剧情中,所以银河战士成为了任天堂的一大著作。
  游戏测评:
  游戏画面:★ ★ ☆ ☆ ☆(根据游戏画面制作情况决定)
  操作手感: ★ ★ ★ ☆ ☆(根据游戏操作感决定)
  游戏难度: ★ ★ ★ ☆ ☆(根据游戏难易程度和通关时间决定)
  耐玩程度: ★ ★ ★★ ☆(根据游戏剧情,游戏音效和其他游戏特征决定)
  2.银河战士:萨姆丝归来
  二代的银河战士1991年发售于黑白GAMEBOY上,与初代时隔5年二代的发行也是吸引了一大批游戏玩家的瞩目。但是,为啥任天堂要在GAMEBOY上发行?难道不知道GAMEBOY那低下的机能和黑白的画面会影响游戏可玩性......好吧,或许我不该评价这么多的。本作的评价在银河战士三部曲中是最低的,原因就是GAMEBOY的画面问题......好吧,我该不该吐槽这个黑白界面了呢。游戏操作秉承了上一代的操作系统,对一些细节进行了处理(据说........你信吗?)总感觉只是在一代上加入了一些新的武器,技能而已。银河战士的剧情都是相关联的(不关联能玩?)二代的特点或许就是在他将银河战士三部曲连接起来的剧情方面了吧。虽然我没感觉剧情有多跌宕起伏,忽上忽下,忽左忽右。好的,二代作品最大的遗憾还是那坑爹的黑白游戏界面,请让我在这里高呼一声:“黑白游戏好!GAMEBOY DIAO!”
  游戏测评:
  游戏画面: ★ ☆ ☆ ☆ ☆
  操作手感: ★ ★ ★ ☆ ☆
  游戏难度: ★ ★ ★ ☆ ☆
  耐玩程度: ★ ★ ☆ ☆ ☆
  3.超级银河战士
  二代三年之后的1994年,这是一个超任机玩家们无法忘却的一个日子,因为在那天,玩家们终于想起,曾经被他们所征服的兴♂奋,没错因为就在这一年,超级银河战士(第三代)在超任机上发行了!被誉为2D巅峰,银河战士系列无法逾越的最高位游戏——Super银河战士!咳咳(严肃脸,超级银河战士的游戏画面,操作手感以及音乐效果都是史无前例的震撼人心,与当时的次时代游戏相比也毫不逊色。因为超任机优秀的性能和画面表达能力,使得游戏中诡异的外星环境的画面描写格外的详细,而时不时伴随着环境变化而出现的BGM,只有主角一个人的孤单寂静,这一切的一切都让我着迷。先让我跪一会,膜拜一下第三代神作。.三代依旧是秉承了前二代的操作系统,但是对装备和能力方面的强化和改进是使我万万没有想到的,尤其是能力改进后还有互相的配合熟练,只有熟练的掌握你所拥有的能力才可以用风骚的走位(操作)通过一个个关卡,相比前二代本作对操作的要求是有明显提高的。而银河战士系列的游戏灵魂——地图探索解密在本作得到了超时代的发挥,正因为地图探索解密成分无时无刻的加入游戏中,使得游戏百玩不厌,因为有着外星探险的大前提使得地图是以星球为蓝本进行编排的,庞大的地图,但是却没有任何的提示,你只有依靠自己的IQ来完成游戏接下来的进程,甚至有可能因为忽略一个细节而卡关,游戏过程中有破关的欣喜,有卡关的苦恼,有对未知关卡的期待,也有对无法用操作通关的恐惧(话说为啥都是围绕着通关呢?)游戏因此被推上了一个时代的巅峰,被无数人称赞乐道。
  游戏测评:
  游戏画面: ★ ★ ★ ★ ☆
  操作手感: ★ ★ ★ ★ ☆
  游戏难度: ★ ★ ★ ★ ☆
  耐玩程度: ★ ★ ★ ★ ★
  QAQ不给全五星就算对得起我的良心了,这可是神作啊!
  这次的游戏测评就先到这里了,这次就先为大家带来了我心目中堪称神作的银河战士三部曲,感谢观众老爷们的赏脸和观看。
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看到有人问银河战士哪里好玩,我来结合经历谈谈体会
帖子5044&精华&积分6283&激骚195 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我玩过的银河战士有4作,依次为融合、PRIME猎人(NDS)、PRIME3、另一个M,其中除了PRIME3差一点通关外其它都通关了,可以说各种操作和形式的银河战士正统作品都体验过了。
我觉得银河战士的最大魅力在于它是一款纯正的“直男”游戏,游戏里的各种元素都是老派直男的最爱——科幻星际的背景设定、超级战士属性、动力护甲、手炮、各种宇宙怪兽、成人化的写实风格、孤胆英雄、探索未知、解谜推进、高强度的动作射击战斗体验、主角还是个御姐女郎。
这一切都充满了上世代7、80年代美国科幻味儿,是任天堂游戏里少有的成人向作品,甚至可以说是充满了世嘉游戏的味道。这游戏的一切都是“硬、硬、硬”———硬核的世界观、硬核的剧情、硬核的主角(不要怀疑、萨姆斯很硬、一个长期孤身一人在异星上与各种疯狂外星生物战斗的人怎么会不够铁血硬派呢?而且还是女儿身,可见其精神层面必是坚若磐石)、硬核的玩法。某种意义上讲这是任天堂游戏中的一个异类,也正因为这种风格导致产量低下,而这恰恰正是银河战士在任天堂游戏中不可取代的意义———任天堂需要这么一个有战略意义的成人化的硬派游戏。
在ACG产品的口味上,我爱星际科幻、爱超级战士、爱酷炫的盔甲、爱机械、爱手炮、爱探索、爱解谜、爱硬派的高强度操作、爱与各种强大敌人的正面战斗、爱御姐、爱不中二不造作的成人化风格,就像高达中也是喜欢08MS、、雷霆宙域这些相对成人向的作品。如果你也是这种口味,我诚心向你推荐此游戏。
[ 本帖最后由 yuong32 于
22:52 编辑 ]
公车号已经
帖子10429&精华&积分25091&激骚174 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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你只从设定上说了你喜欢的原因,那么gameplay有没有你喜欢的地方?
EpilogueSKM
帖子6623&精华&积分13330&激骚344 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。
[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于
17:53 编辑 ]
帖子2177&精华&积分17244&激骚158 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
银河战士的乐趣和塞尔达差不多 最直接的描述就是各种成就感的集合
解谜强化主角的喜悦 ,一连串行云流水操作后的满足,找到BOSS弱点击溃后的愉悦,打开地图捷径后的惊喜等等
帖子5939&精华&积分15738&激骚385 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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只喜欢话少的萨姐
another M里那个话太多
正所谓星际我萨姐,人狠话不多
本帖最后由 夏青 于
18:03 通过手机版编辑
帖子5044&精华&积分6283&激骚195 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 doraamon 于
17:48 发表
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你只从设定上说了你喜欢的原因,那么gameplay有没有你喜欢的地方? 我说的硬核魅力就包括了gameplay部分,单独拿出来说的话就是高强度的动作射击战斗体验结合对未知区域的探索和一定比重的解谜。
帖子15344&精华&积分44837&激骚315 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
银河战士普通通一遍也就那样,比较流畅,还不如恶魔城(主要是内容太少)
但是银河战士进阶之后就牛逼大发了,可惜个人水平太菜,实在是不会玩
所以很明显不是我的菜
帖子5726&精华&积分18853&激骚106 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
只能看出LZ非常喜欢这个游戏的设定
但是对于我来说,设定好还不够,好玩才行
这次的萨姆斯归来,我是必买,不过我买的不是银河战士情怀,我喜欢的是水银蒸汽的游戏
帖子5044&精华&积分6283&激骚195 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 夏青 于
18:03 发表
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只喜欢话少的萨姐
another M里那个话太多
正所谓星际我萨姐,人狠话不多
本帖最后由 夏青 于
18:03 通过手机版编辑&&赞同,而且我还喜欢男性化的盔甲外形设计,象征着萨姆斯内心的强悍和坚韧,让人战斗时更有投入感,另一个M开始盔甲造型就显得女性化了。
[ 本帖最后由 yuong32 于
18:15 编辑 ]
帖子3471&精华&积分12486&激骚198 度&爱车&主机PS3 WiiU XBOX&相机3DS PSV PSP&手机NEXUS 6P&注册时间&
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hunter是垃圾中的战斗机
每关的流程一模一样,探索-打敌方猎人-探索-打boss-限时逃离星球,而且每关的boss都是重复的
2d作除了2都玩齐了,正好要妇科了,补起
零点给10分,融合太线性了给8分,超银因为是在上面两个之后玩的,而且画面过于朴素,姑且给9分
本帖最后由 zfz4869 于
18:16 通过手机版编辑
帖子4299&精华&积分16780&激骚164 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
说有SEGA味道只说对了一半。
世界观、角色、气质等方面确实够硬不错,也有SEGA味。但玩法上(起码2D系列的玩法上)就另一回事了。
SEGA的风格是力战,比如BareKnuckle系列,你快没血了,还有潮水版的敌人涌上来,看你撑得住不。玩家要用力(用在游戏里对付敌人,不是用力摧残手柄),甚至打到手都抬不起来。当然这个力战不是蛮力,里面有技术和技巧(这里不具体细说)。但强大的意志和斗志必不可少,敌人绝不是有了巧劲和技术就能轻松应付的。
回头再看Metroid系列(仅限2D,3D的没玩过不说),玩法上显然没有什么硬派风格,所以和SEGA风不沾边。从这个意义上说,画风搞笑的Metal Slug都比Metroid更有SEGA风
[ 本帖最后由 Nigel 于
18:20 编辑 ]
“Those who desire to give up freedom in order to gain security will not have, nor do they deserve, either one.”
- Benjamin Franklin
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帖子5939&精华&积分15738&激骚385 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone引用:原帖由 @zfz4869&&于
18:15 发表
hunter是垃圾中的战斗机
每关的流程一模一样,探索打敌方猎人探索打boss限时逃离星球,而且每关的boss都是重复的
2d作除了2都玩齐了,正好要妇科了,补起
零点给10分,融合太线性了给8分,超银因为是在上面两个之后玩的,而且画面过于朴素,姑且给9分
本帖最后由 zfz4869 于 :16 通过手机版编辑 超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森
(14.97 KB)
帖子2082&精华&积分7089&激骚138 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 夏青 于
18:21 发表
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超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森 惊了!看到这图我都要哭出来惹
帖子4299&精华&积分16780&激骚164 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 夏青 于
18:21 发表
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超银画面比gba两作华丽多了
只不过没融合和零点那种卡通的鲜艳感
画面风格比较阴森 超银和Fusion比,画面明显色彩不足,太过单调。动画也明显生硬。
“Those who desire to give up freedom in order to gain security will not have, nor do they deserve, either one.”
- Benjamin Franklin
UID7549&帖子4299&精华&积分16780&交易积分2 &阅读权限40&在线时间5642 小时&注册时间&最后登录&
帖子20386&精华&积分78288&激骚576 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 EpilogueSKM 于
17:51 发表
融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。 mp对我来说很神,就当年的第一人称游戏mp和halo我都非常喜欢。halo场面火爆,配合音乐燃的不行。mp则是boss战设计的特别好,正好互补的两个游戏。玩过gba的 2作,非常喜欢这款游戏,还有哪些比较好玩?【银河战士吧】_百度贴吧
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玩过gba的 2作,非常喜欢这款游戏,还有哪些比较好玩?
可惜NDS 和后续的 都是 fps 那种视角 这种游戏我真的玩不来请问传统横版的银河战士还有什么推荐的吗 谢谢大家
另一个M,超级银河战士
NGC 上的pm1
---贴吧极速版 For UWP
2d的也就1234和重置1,其中12我估计楼主也玩不下去剩下的只有超银和am2r以及一堆hack了
超银除了操作可能会感觉有点不得劲(如果先玩gba上的话)外,几乎完美,可以一试。
打密德罗德的截图。
---贴吧极速版 For UWP
最终boss难度不算大,前一状态只是耗时间,注意躲避和抓住时间攻击就可以取胜,后一状态没什么难度,只要切换视镜就能发现它,难度和小boss一样,真正难打的是那头恶龙,我200颗导弹打完还没消灭,最后是用电磁波动枪干掉的。
---贴吧极速版 For UWP
贴吧热议榜
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公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
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顺便说下GBA两作刚玩了个开头,这两作在银河战士中属于什么水平?中上?中等?
最经典的是哪个呢?
我认为每个经典的游戏都值得去玩,不存在口味问题
佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
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2D的最经典的还是SFC的超级银河战士,GBA的两部也不错,中上。
公民, 积分 295, 距离下一级还需 5 积分
精华0帖子威望0 点积分295 点注册时间最后登录
本帖最后由 dbjdx 于
15:03 编辑
3D的银河战士prime& &3部曲真是傑作&&特別是一代
2d的 就超级银河战士& && && && && && &
骑士, 积分 2799, 距离下一级还需 201 积分
精华0帖子威望0 点积分2799 点注册时间最后登录
毫无疑问当然是sfc超级银河战士了。
佣兵, 积分 458, 距离下一级还需 292 积分
精华0帖子威望0 点积分458 点注册时间最后登录
想了下,FC、GB和DS的可以略过
圣骑士, 积分 4888, 距离下一级还需 112 积分
精华0帖子威望0 点积分4888 点注册时间最后登录
其实我打算从FC版开始重温的。
公民, 积分 214, 距离下一级还需 86 积分
精华0帖子威望0 点积分214 点注册时间最后登录
gamecube第一集&&银河战士&&必玩
骑士, 积分 1696, 距离下一级还需 1304 积分
精华0帖子威望0 点积分1696 点注册时间最后登录
2D超级银河战士,GBA上的当然也不差。
PRIME三部曲也是无与伦比的好。什么叫FPA?PRIME三部曲告诉你。
FC初代和 GB的画面一般人接受不了也许……没必要硬头皮玩……
骑士, 积分 2507, 距离下一级还需 493 积分
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GBA的两个爽快度不错的,sfc的比较慢热,GB和fc的其实主要是理念当时比较好,现在看很一般。
NGC的prime1,2和wii上的3也不错的。
佣兵, 积分 693, 距离下一级还需 57 积分
精华0帖子威望0 点积分693 点注册时间最后登录
本帖最后由 pelusa 于
21:41 编辑
银河战士应该有三种玩法,一种系横版的,一种系第一人称射击的MP,一种系另一个M.
横版的应该要数超级银河战士了,虽然我还没有玩,人称2D动作游戏之颠.MP系列的话,每作都非常不错,即使是最差的DS版猎人.至于另一个M,他是忍龙和银河战士的杂种,四不像,你能玩出一点忍龙的味道,遗憾的是太过于着重动作成份,而忽略了传统的探索元素.如果你是一个从来没有玩过系列的,推荐玩玩这个OM.其鸽命性操作会令你惊讶.很多人都说另一个M做得不好,其实...只是它的前辈太过于优势而已
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