超三国无双6攻略5为什么三顾茅庐中之后就不能玩儿了

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三顾茅庐的读后感
三顾茅庐的读后感
作者/编辑:佚名 http://www.unjs.com
  []三顾茅庐的1、
《》是一本家喻户晓的,里面的的栩栩如生,内容十分精彩,故事情节扣人心悬,其中给我留下印象深刻的是刘备三顾茅庐的故事,。
话说当年刘备因没有一个好军事愁困不已,听说诸葛亮是一个上知天文,下知地理,中知人事的能人,便带上张飞、关羽去请诸葛亮出山协助自己。结果没遇见;第二次不顾张、关二人的阻拦冒着大去的,还是没见着;第三次等诸葛亮睡醒了才见到。
这显示刘备是诚心诚意邀请诸葛亮出山,来辅佐他完成统一国家大业的。而且第二次还下着大雪,张飞还阻拦道:“现在就是军队在打仗,这时也会停下来的。”第三次关羽等人见刘备又要去拜见诸葛亮,怒气冲冲声称要用一条麻绳把诸葛亮捆过来,刘备狠狠地斥责他们,这表明刘备以诚待人。
刘备注重以诚待人、以仁待人,我十分钦佩。刘备为了能够统一国家大业,屈尊求贤,礼遇下士,不怕碰钉子,不怕途遥远,不顾天气恶劣的值得我们学习。
中也有这样的例子,懂之人必定会取得。遇到事情要有礼貌,不能莽撞;遇到困难要有恒心,不能轻易。
我喜欢《三国演义》。
上星期,我读了《三顾茅庐》这篇。刘备两次到隆中去拜访诸葛亮,想请他出山,但是诸葛亮就是不见他。后来刘备没有灰心,他没有放弃,通过第三次恭恭敬敬地拜访,终于见到诸葛亮,得到了不可多得的人才,为以后得到三分天下打下了坚实的基矗
看着看着,我被“三顾茅庐”的画面吸引住了。因徐庶帮刘备打了胜仗,曹操的谋士设法将徐庶骗走。临行前,徐庶向刘备推荐了诸葛孔明。于是,刘备打点行李,便与关羽和张飞一起来到了隆中卧龙岗。第一次,孔明的小童回答:孔明出去了,不知何时才回来。听完,刘畚觉得惆怅不已。几天后,刘畚又去拜访时,却只见到了孔明诸葛均,刘备无奈,只得怏怏不快离去。转眼过了,刘备再次拜访孔明。此时张飞、关羽劝刘备不要再去浪费了,而刘备却训斥了二人。到了孔明的茅庐,刘备得知孔明虽在,可正在午睡。当孔明醒来,发现三人便急忙召进屋。刘备拜请孔明出山相助,孔明不肯,刘备情急流泪,说:“天下大乱,百姓苦难深重啊!”孔明被刘备的诚恳打动了,答应了刘备的邀请。
通过“三顾茅庐”的故事,我被刘备不厌其烦的毅力深深:刘备得到诸葛亮后感觉就象鱼儿得到一样,说明刘备胸怀大志,尊重人才,善于比自己能力强的人,充分发挥大家的长处,努力提高自己,使整个集体充满力。联系到我自己,也要看到自己的不足,虚心向其他学习。刘备是一个有志气、有追求、有的人,做事最终必然成功。我想:不管在我们的学习上,还是在生活上;不管前面的道路多么泥泞,不管我们多么困难,只要我们有毅力、有目标,最终也会成功。【扩展阅读篇】
所谓“感”
可以是从书中领悟出来的或精湛的思想,可以是受书中的内容启发而引起的思考与联想,可以是因而激发的决心和,也可以是因读书而引起的对上某些丑恶现象的抨击、讽刺。读后感的表达方式灵活多样,基本属于议论范畴,但写法不同于一般议,因为它必须是在读后的基础上发。要写好有体验、有见解、有感情、有新意的读后感,必须注意以下几点:
首先,要读好原文
“读后感[1]”的“感”是因“读”而引起的。“读”是“感”的基础。走马观地读,可能连原作讲的什么都没有了解,哪能有“感”?读得肤浅,当然也感得不深。只有读得认真,才能有所感,并感得深刻。如果要读的是,要弄清它的论点(见解和主张),或者批判了什么观点,想一想你受到哪些启发,还要弄清论据和结论是什么,《》()。如果是,就要弄清它的主要情节,有几物,他们之间是什么关系,以及故事发生在哪年哪月。作品涉及的社会背景,还要弄清楚作品通过记人,揭示了人物什么样的精神品质,反映了什么样的社会现象,表达了作者什么思想感情,作品的哪些章节使人受感动,为什么这样感动等等。
其次,排好感点
只要认真读好原作,一篇文章可以写成读后感的方面很多。如对原文中心感受得深可以写成读后感,对原作其他内容感受得深也可以写成读后感,对个别有感受也可以写成读后感。总之,只要是原作品的内容,只要你对它有感受,都可能写成读后感,你需要把你所知道的都表示出来,这样才能写好读后感。
第三、选准感点
一篇文章,可以排出许多感点,但在一篇读后感里只能论述一个中心,切不可面面俱到,所以紧接着便是对这些众多的感点进行筛选比较,找出自己感受最深、角度最新,现实针对性最强、自己写来又觉得顺畅的一个感点,作为读后感的中心,然后加以论证成文。
第四、叙述要简
既然读后感是由读产生感,那么在文章里就要叙述引起“感”的那些事实,有时还要叙述自己联想到的一些事例。一句话,读后感中少不了“叙”。但是它不同于记叙文中“叙”的要求。记叙文中的“叙”讲究具体、形象、生动,而读后感中的“叙”却讲究简单扼要,它不要求“感人”,只要求能引出事理。初学写读后感引述原文,一般毛病是叙述不简要,实际上变成复述了。这主要是因为作者还不能把握所要引述部分的精神、要点,所以才简明不了。简明,不是文字越少越好,简还要明。
第五,联想要注意形式
联想的形式有相同联想(联想的事物之间具有相同性)、相反联想(联想的事物之间具有相反性)、相关联想(联想的事物之间具有相关性)、相承联想(联想的事物之间具有相承性)、相似联想(联想的事物之间具有相似性)等多种。写读后感尤其要注意相同联想与相似联想这两种联想形式的运用。
编辑本段如何写读后感
一、格式和写法
读后感通常有三种写法:一种是缩写内容提纲,一种是写阅读后的感想,一种是摘录好的句子和。可以用《读后感》;还可以用自己的感受(一两个词语)做题目,下一行是――《读有感》,第一行是主标题,第二行是副标题。
二、要自己感受最深的东西去写,这是写好读后感的关键。
三、要密切联系实际,这是读后感的重要内容。
四、要处理好“读”与“感”的关系,做到议论,叙述,抒情三结合。
五、叙原文不要过多,要体现出一个“简”字。
六、要审清题目。
在时,要分辨什么是主要的,什么是次要的,力求做到“读”能抓住重点,“感”能写出体会。
七、要选择。
读是写的基础,只有读得认真仔细,才能深入理解文章内容,从而抓住重点,把握文章的思想感情,才能有所感受,有所体会;只有认真读书才能找到读感之间的联系点来,这个点就是文章的中心思想,就是文中点明中心思想的句子。对一篇作品,写体会时不能面面俱到,应写自己读后在思想上、行动上的。
八、写读后感应以所读作品的内容简介,然后,再写体会。
原文内容往往用3~4句话概括为宜。也大多再回到所读的作品上来。要把重点放在“感”字上,切记要联系自己的生活实际。
九、要符合情理、写出真情实感。
写读后感的注意事项
①写读后感绝不是对原文的抄录或简单地复述,不能脱离原文任意发挥,应以写“体会”为主。
②要写得有真情实感。应是发自内心深处的感受,绝非“书”或“”。
③要写出独特的新鲜感受,力求有新意的见解来吸引读者或感染读者。
④禁止写成流水账!
编辑本段要写关于学习的读后感应该读什么有感
(1)引――围绕感点 引述材料。简述原文有关内容。
(2)概――概括本文的主要内容 ,要简练,而且要把重点写出来。
(3)议――材料,提练感点。亮明基本观点。在引出“读”的内容后,要对“读”进行一番评析。既可就事论事对所“引”的内容作一番分析;也可以由现象到本质,由个别到一般的作一番挖掘;对寓意深的材料更要作一番分析,然后水到渠成地“亮”出自己的感点。要选择感受最深的一点,用一个简洁的句子明确表述出来。这样的句子可称为"观点句"。这个观点句表述的,就是这篇文章的中心论点。"观点句"在文中的位置是可以灵活的,可以在篇首,也可以在篇末或篇中。初学写作的同学,最好采用开门见山的,把观点写在篇首。
(4) 联――联系实际,纵横。围绕基本观点摆事实讲道理。写读后感最忌的是就事论事和泛泛而谈。就事论事撒不开,感不能深入,文章就过于肤浅。泛泛而谈,往往使读后感缺乏针对性,不能给人以震撼。联,就是要紧密联系实际,既可以由此及彼地联系现实生活中相类似的现象,也可以由古及今联系现实生活中的相反的种种问题。既可以从大处着眼,也可以从小处入手。当然在联系实际分析论证时,还要注意时时回扣或呼应“引”部,使“联”与“引””藕”断而“丝”连这部分就是议论文的本论部分,是对基本观点(即中心论点)的阐述,通过摆事实讲道理观点的正确性,使论点更加突出,更有说服力。这个过程应注意的是,所摆事实,所讲道理都必须紧紧围绕基本观点,为基本观点服务。
(5)结――全文,升华感点。“读”的内容不放松。
以上五点是写读后感的基本思路,但是这思路不是一成不变的,要善于灵活掌握。比如,"简述原文"一般在"亮明观点"前,但二者先后次序互换也是可以的。再者,如果在第三个步骤摆事实讲道理时所摆的事实就是社会现象或个人,就不必再写第四个部分了。
一、先要重视感
感要多 读要少,要善于灵活掌握。比如,“简述原文”一般在“亮明观点”前,但二者先后次序互换也是可以的。再者,如果在第三个步骤摆事实讲道理时所摆的事实就是社会现象或个人经历,就不必再写第四个部分了。
二、要重视"读"<
三顾茅庐的读后感2    〖预览〗&&&&在这个暑假里,我读了《三国演义》。其中“三顾茅庐”讲的是刘备未得能人辅佐,心实不安。忽陆续与俩高人――水镜先生司马德操、孔明密友之一徐元直。经过这俩人推荐,叫刘备去襄阳城外二十里隆中卧龙冈去请卧龙先生――诸葛亮出山相助。刘备听了非常高兴,与关、张二弟去隆中拜访。但前两次未如愿。第三次去,孔明恰好在。刘备言请出山之意。诸葛亮言:“我久乐耕锄,懒于应世,不能奉命”。但见刘备如此诚恳,答应了他出山相助。&&&&当我读到这回时,我就想起一件事:&&&&那是2004年的&“五&#8226;一”长假,我正在家做作业,突然有一道题把我难住了,我左思右想,没想出来,我本想给同学打电话,可没电话号码。咋办呢?突然,我想起李洛鑫同学,我曾经去过他家。于是拿起书,朝李洛鑫的家走去。&&&&到了他家门口,轻叩铁门,李洛鑫的妈妈来开门。我说:“阿姨,我是李洛鑫的同学,特来请教他一道题。”阿姨说:“小朋友,李洛鑫今早和他表弟出去玩了。”我问:“何处去了?”阿姨说:“踪迹不定,不知去向。”我又问:“他好久回来?”阿姨说:“不知。或3个小时,或5个小时。”我听惆怅不已地回家了……【】三顾茅庐的读后感3    〖预览〗&&&& 三顾茅庐是讲述了刘备为了请一位好军师而去找诸葛亮,结果去了两次都没见着,终于在第三次找到了诸葛亮. 他们在一起商讨对战策略.......&&&& 刘备为找到一位好军师而在冰天雪地之时一次次不顾自己的身份去找诸葛亮,可见刘备为了国安而不顾一切的作为&&……【】三顾茅庐的读后感4    〖预览〗三顾茅庐读后感三国时期,刘备因缺少人才,去拜访了诸葛亮,想请他出山帮刘备打天下。前两次,因为诸葛亮不在,落了空,第三次终于拜见到了这位卧龙先生,在刘备的真诚邀请下,诸葛亮觉得刘备是真心诚意的,于是便随他一起出山,开拓了一片江山。出山后,两人关系一直相互融洽,刘备常说:&我得到诸葛亮,就像鱼儿得到了水啊!&?&读完《三顾茅庐》,我不禁掩卷长叹:真诚,是人与人之间沟通最好的桥梁。有了真诚,朋友就会真诚对待你,朋友就会成为我们最好的倾诉对象,成为安慰我们的贴心知已,成为我们快乐成长的伙伴。只要真心诚意地对待每一件事,成功就不会离我们很远。刘备不仅对诸葛亮的真诚让我感动,他爱才、尊才的品格也令我久&久难忘。诸葛亮出山后,一生追随刘备,而刘备对诸葛亮也处处尊敬,甚至在临终托孤时,让诸葛亮担起复汉的重任。正是由于这份真诚,让诸葛亮真正做到了&鞠躬尽瘁、死而后已&。我们在学习成长过程中,要相互尊重、相互爱护,培养自己优秀的品质,努力成为一个对社会有用的人,用真诚成就自己的一生。……【】三顾茅庐的读后感5    〖预览〗
三顾茅庐读后感三国时期,刘备因缺少人才,去拜访了诸葛亮,想请他出山帮刘备打天下。前两次,因为诸葛亮不在,落了空,第三次终于拜见到了这位卧龙先生,在刘备的真诚邀请下,诸葛亮觉得刘备是真心诚意的,于是便随他一起出山,开拓了一片江山。出山后,两人关系一直相互融洽,刘备常说:&我得到诸葛亮,就像鱼儿得到了水啊!&?&读完《三顾茅庐》,我不禁掩卷长叹:真诚,是人与人之间沟通最好的桥梁。有了真诚,朋友就会真诚对待你,朋友就会成为我们最好的倾诉对象,成为安慰我们的贴心知已,成为我们快乐成长的伙伴。只要真心诚意地对待每一件事,成功就不会离我们很远。刘备不仅对诸葛亮的真诚让我感动,他爱才、尊才的品格也令我久&久难忘。诸葛亮出山后,一生追随刘备,而刘备对诸葛亮也处处尊敬,甚至在临终托孤时,让诸葛亮担起复汉的重任。正是由于这份真诚,让诸葛亮真正做到了&鞠躬尽瘁、死而后已&。我们在学习成长过程中,要相互尊重、相互爱护,培养自己优秀的品质,努力成为一个对社会有用的人,用真诚成就自己的一生。
……【】三顾茅庐的读后感6    〖预览〗
&&&& 三顾茅庐是讲述了刘备为了请一位好军师而去找诸葛亮,结果去了两次都没见着,终于在第三次找到了诸葛亮. 他们在一起商讨对战策略.......&&&& 刘备为找到一位好军师而在冰天雪地之时一次次不顾自己的身份去找诸葛亮,可见刘备为了国安而不顾一切的作为&&
……【】三顾茅庐的读后感7    〖预览〗 读《三顾茅庐》有感600字 我读了《三顾茅庐》后,心情久久不能平静。故事是这样的,曹操占领了北方,刘备求贤若渴,不知怎么办,想到了诸葛亮,他说他很有才能,隐居南阳,就带着关羽和张飞三人一起去拜访,想让他来成就大业。 第一次去请诸葛亮,可是他并不在家,刘备只好带着他们两人失望地离开了。第二次,刘备、关羽、张飞又冒着大雪来到了隆中,想和他来成就大业,没想到,诸葛亮又外出闲游去了。第二次又没有请到,刘备只好留下自己写的一份信,表示对他的敬佩和自己的诚意。转眼间一年过去了,刘备三人又去看一看他。过了一会儿,他们三人到了草庐,诸葛亮正在睡觉,关羽说:&咱们去两趟都落空了,这次又在睡觉,我用绳子把www.unjs.com他捆起来&。刘备阻止说:&不行,诸葛亮是位大贤人。&张飞说:&诸葛亮不就是个种地的,算什么大贤人。&刘备接着说:&小声点,别把他给吵醒了。&直到诸葛亮起来,他们才开始谈话。刘备把该说的话都说了,诸葛亮被刘备的诚意打动了,就和刘备分析了形势和力量对比的关系,为刘备提出了一个好办法:首先夺取荆州益州作为根据地,对内改革政治,对外联合孙权,南抚夷越,西和诸戎,等待时机,兵分两路进攻曹操,成就大业,这就是著名的&隆……【】三顾茅庐的读后感8    〖预览〗 《三顾茅庐》读后感550字 在四年级的语文课本中,有着一则三国时期著名的历史故事&&《三顾茅庐》。故事的内容大家都耳熟能详,在这儿就再老生长谈一次吧。 故事讲述了当初三国时的贤主刘备一心想要让当时的军事奇才诸葛亮归于自已的帐下,但先前两次去了诸葛亮都外出游玩去了,可是求贤若渴的刘备依然坚持第三次请诸葛亮出山,但是两个弟弟却十分生气,认为这诸葛亮实在太嚣张了,而刘备则狠狠训斥了他们一顿。当他第三度来到卧龙岗时,诸葛亮终于回到了自已的住处,但却在午睡。过了许久,他终于醒来了,后为刘备的礼贤下士所感动,与刘备谈论军事局势后归于刘备麾下。 这则故事强烈的体现出了刘备的礼贤下士与求贤若渴,为了贤才几次三番地请求、拜访。在我们的生活中,可能并不会去拜求辅佐自已的军师,但是肯定需要去请教自已的老师,同学或伙伴。也许你去请www.unjs.com教时别因为没有空而不理睬你,这时,千万不要如张飞一样冲动,只要稍等片刻,等到他有了空再请教也不迟。当然,如果找不到要教求的人,也不用像刘备一般,大可去寻找别的导师。 在我们身边。生活中,有许多我们可以请教的人,&不能则学,不知则问。&有什么不懂的地方便应去请教他人,请教时十千万不能急躁,要如刘备一般,不急不躁。要心平气和,不可蛮横地去请教别人,……【】
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三顾茅庐的读后感相关作文范文11年前的冷饭好吃么?【前言】三月份的游戏新作当中,最受人关注的两款三国游戏其一《三国志12》已经延期,另一款《真三国无双6 With猛将传》如期而至。虽然《真三国无双6》PC版距离家用机版的发售日已经过去了1年之久,但这丝毫没有影响PC玩家对这款游戏的喜爱。新作当中,更深刻的武将个性描绘,更直观的战况判定都让这款《真三国无双6》一扫前作《真三国无双5》的阴霾,辟出了一片新天地。
&&& 《真三国无双6》家用机版发售于2011年3月,正好也是《真三国无双6》PC版一年前的现在。对于无双来说,虽然有的玩家觉得这个系列每一作感觉都差不多,都不过是扛着大刀如割草一般去切小兵,但事实上每一作无双都有自己的特色以及改进之处。
《真三国无双6》在剧情代入感方面的强化尤为用心
&&& 这一次发售的PC版《真三国无双6 With 猛将传》不仅包含了《真三国无双6》正传内容,同时加入了《真三国无双6 猛将传》,可以说是诚意十足(虽然在去年这些东西我们已经可以在家用机平台上玩到)。同时,利用PC主机更好的硬件性能,我们可以以更高画质下秒间60FPS的流畅度去尽情地一骑当千。
编年史模式足可以让玩家玩上整整一个月
&&& 着重于描述剧情也是本作无双与以往作品最大的不同,我们可以看到长坂坡大吼坡敌的张飞护送万军中单骑救阿斗的赵云,我们也可以看到三顾茅庐终于出师立即让蜀军大破魏军的孔明,我们更可以看到在三国历史结束之后真正统一中国的晋朝故事。无缝接入的表现形式毫无疑问加深了玩家在游戏时的代入感。也许,正是因为《真三国无双5》的失利,才让ω-Force真正地开始重新审视无双,为我们奉献了这样一道动作游戏大餐。
本次测试使用 Ti
备注:在前面的篇幅当中我们将着重介绍游戏部分,而在后面我们将使用GeForce GTX 560 Ti显卡来为大家实际测试一下这款游戏的显卡需求。
2强调剧情是本作最大的改动
强调剧情是本作最大的改动
&&& 在以往的《真三国无双》(后称“无双”)作品当中,剧情的交代都是通过CG动画进行,我们没进行完一个关卡之后,游戏都会以一段预渲染CG动画来推进剧情发生,比如我们可以在《真三国无双2》当中看到击退了黄金贼之后,刘关张三人如何如何受到人民的爱戴的动画场面。但是在《》当中,虽然CG动画依然健在,但大部分时间段的剧情交代都交给了无缝连接的RT即时演算动画与玩家可控角色的转换过程。
Loading的时候系统会自动给出相关人物介绍
&&《真三国无双6》即使演算过场的镜头运用有了长足进步
&&& 举个例子来说,当关平关索以及关羽眼看着魏军侵犯、败势无法挽回之时,关平果断留下来吸引敌人注意,留关索陪同关羽先行离去,当这段即时演算结束之后,镜头一转直接飘到了关索身后,我们直接可以操纵关索开始游戏,这样的设计保证了剧情与游戏的连贯性,玩家在看过了刚才那部分剧情之后直接就可以开始游戏,更能提高游戏的节奏。
刘备的仁道在剧情中处处都有体现
& 镜头一转,从即使演算过场直接开始进行游戏
&&& 而对于人物的刻画,本作也是极为细致。关羽被曹操收纳麾下,再次见到张飞时,张飞对其怒目圆睁准备开打,一句简单的“んだと?!(表惊讶,竟然、竟敢)”以及了解事情真相之后的哈哈大笑就将三兄弟密不可分的情意描绘得有血有肉。这也为后面张、关二人被斩,刘备怒不可遏地发狂般大军东征讨吴埋下了伏笔。也许在以往的无双当中,ω-Force给人的感觉便是在用CG动画连接每一次战斗,甚至有些桥段都不能称之为剧情,更像是武将个人的时装秀,而在《真三国无双6》之中,我们着实是在被剧情牵着走的前提下痛痛快快地打着每一场战斗。在试玩游戏时,我们就曾因为剧情太过精彩而不知不觉地从黄金贼之战打到了定军山之战,然而当我们正纳闷为什么这一次的剧情如此之长去看了看资料才知道,原来这蜀传当中竟有十几个关卡。剧情模式的一个蜀传都可以让我们打上5、6个小时,更不要谈后面的魏传、吴传以及晋传了。
本作突出了蜀势力与其他势力治国态度方面的差异& PC版本《真三国无双6》的画面流畅性相比家用机版有了长足的进步
&&& 战斗前的准备也相当有意思,我们习惯了在战斗之前看着敌我双方在3D地图上以红蓝色表示的界面中调整各种装备、属性。而在《真三国无双6》当中,每一次战斗前的准备都会发生在城池内,在这里为了更好的理解剧情,ω-Force还特意为许许多多的士兵NPC加入了台词,对黄巾贼的愤怒、对董卓的怨恨、对粮饷不足肚子饿的埋怨,都能让玩家更好地感受剧情氛围。另外,在不同关卡前准备时,背景音乐也会伴随剧情有所变化,而一旦开打,城门一开我们立刻可以进行游戏而不需要Loading也让游戏的流畅性大增。总之,这一切一切的准备都是在为了能够更好地推进剧情而做。
3EX攻击与Charge攻击的融合
EX攻击与Charge攻击的融合
&&& 刚刚上手《》的战斗其实给人一种《无双大蛇》的感觉,EX颇有《无双大蛇》中R1技的设定,只不过释放的时候需要专门的对应武器。比如诸葛亮在使用蒲扇的EX攻击时可以在一套连招之后放出龙卷风。
武将在获得属性加成后身体会呈现泛光特效
& 左下方的人物状态条也经过了重新设计
&&& 同时,本作还提供了双武器切换系统,在家用机版《真三国无双6》推出之时就有玩家认为本作的武器更换有取自《忍者龙剑传》中武器设定的感觉,但切换时会进行一次特殊攻击仍显繁琐。关于这一点到底是不是真的我们就无从考证了,但毕竟Tecmo并入光荣旗下这种事情我们谁也说不准,对吧?(笑)
初始关卡的敌将属性并不高,玩家可进行上手练习& 玩家依然可以通过包子来恢复体力
&&& 大多数时候我们已经习惯了以往无双中的C4以及C6攻击的泛用型,所以使用的时候会着重使用这两套连续技,但当你被围攻需要解围、手头上又没有足够的无双值来释放无双技能的时候,一个EX攻击也许就起到了至关重要的作用。当然,从《》到《真三国无双6》,我们可以看到ω-Force在对不同类型战斗方式进行探索,也许在下一款《》当中,我们可以看到更好的战斗方式。
双武器切换系统的加入也提高了武将攻击的可变性
&&& 最有意思的恐怕还真的要算是双武器系统了。每一个武将都有自己天赋下的专属武器,而这些武器在点开了专门的属性点之后还能进行额外的天赋攻击。但有的时候看着一些奇妙的组合还真是另有一番乐趣。本作当中,使用弓作为武器的武将时战斗的爽快感确实有一些不足,但是当我们为黄忠装备了西洋剑之后,战斗时的感觉立刻改善了不少。尝试着去感受一下举着手雷向前冲的张飞吧,站在长坂坡桥上,一夫当关万夫莫开的霸气就在这电光石火间表现得淋漓尽致。敢过翼德把守之桥,先让胖爷赏你一颗手雷尝尝。
4武器改造系统与印系统的切入
武器改造系统与印系统的切入
&&& 本作的武器获取以及改造系统与以往有了比较大的不同,在以往的无双作品中,我们为了真豪龙胆也许要对一张地图刷上好几次才能拿到数值不错、属性不错的武器,而在本作当中,玩家在击败了关键武将之后(注意,是关键武将,不是那些大众脸武将),武器会直接掉落,而每当你获取了这一类型的武器,在以后的战斗中,武器将会自动提升。
印的加入相当于是为武器嵌入了不同的特殊效果
&为道具嵌入印之后,武器属性也会上升
&&& 当然有一点要提到的是,玩家在蜀传中拿到的武器,在攻略魏传等其他势力剧情战斗时也可以沿用。这无疑提高了玩家的游戏效率。同样的一个关卡,比如黄巾贼之战我们要打上三遍,但是在第二遍第三遍时,你大可以换上已经在蜀传中获得的性能不错的武器去使用。
属性特技中可以让武将学会更多攻击技巧
& 武将自身的攻击技法可以通过属性特技来调整
&&& 印系统更像是武器的自定义系统,在这个系统下,你可以为武器嵌入不同属性的印,有提高攻击范围的、有提高攻击力的、有提高移动速度的,对于那些比较断腿、武器攻击范围又比较窄的武器来说,通过印系统也可以大大改善这些缺点。
历代无双作品皆有的攻击动作一览表
&&& 玩家在击败武将之后还将获得武勋,武勋可以增加武将的攻击招式以及开启天赋攻击属性。C6以后的Charge攻击也需要武勋进行开启,第二个无双槽、更多的体力、更高的攻击力也都离不开武勋。但事实上玩家也不必为了武勋而特地去一遍遍地刷,在剧情模式下,基本在打到后期的战斗时,你所获得的武勋已经足够开启全部属性点。所以,每一次进行战斗准备时,千万别因为更换了武将而忘记了为武将开启新的招式。
5PC版本秒间60FPS的爽快感
PC版本秒间60FPS的爽快感
&&& PC版本的《》相对家用机版的《真三国无双6》要晚上一年,但是与此相对我们获得了更好的画面表现以及更多的同屏人数和流畅度。
测试平台在测试时施放无双游戏帧数也能维持60FPS& 击杀敌方武将之后画面会给出特写
&&& 在PC版《真三国无双》正式发售前光荣还特意放出了PC版的测试让玩家来测试自己的机器能不能带动这款游戏。但是锁定30/60帧自动切换的设定着实让人郁闷了一把,不过在诸多游戏论坛上仍有大批玩家发帖说明自己的机器无法保证满帧运行《真三国无双6》。
大乔的专用武器和小乔一样都是扇子
& 不同武器的攻击效果的差异性表现得非常不错
&&& 其实对于这种同屏人数非常多的无双类型游戏来说,CPU的作用更大。也许你有一块不错的显卡,但是CPU不太给力的话,恐怕在游戏的过程中还是会掉帧的。
大乔在施放无双时仍不忘卖下萌
& 利用无双将敌人一扫而光吧!
&&& 另外,各位玩家一定要注意的是PC版本的《真三国无双6》的游玩过程中尽量不要用Alt + Tab切出桌面,每一次切出桌面都有可能使得游戏画面发生破损,我们在更换了不同的测试平台之后游戏中仍然会有这种现象发生,想必也就不是因为硬件平台导致的了。
6来谈谈音乐、细节、以及MOD
来谈谈音乐、细节、以及MOD
&&& 《》的音乐一如既往的优秀,时而高亢时而低沉,大部分的BGM都以摇滚乐为主要音乐类型。当然我们仍然怀念《真三国无双4》中曾出现过的康定情歌Remix版。夏侯惇在杀死关羽之后的沉默里包涵了些许意味
&&& 《真三国无双6》的配音也是值得一提的一点,每一个人物配音都足够优秀也足够专业。只是有的人物形象的声音确实听起来与我们从小接受的三国人物形象稍显不符。话说,小乔(配音:岛方淳子)你真的有必要说话这么嗲吗?
热血的BGM增加了玩家在进行游戏时的兴奋度
&&& 另在对话方面,《真三国无双6》也是表现颇佳。当曹丕第一次见到甄姬时,会发生对甄姬一见钟情的内心独白,而当第二次战斗曹丕战胜甄姬之后,甄姬但求一死,曹丕却酷劲儿十足地来了一句“我不杀你,当我内人吧”,真是让人觉得相当有意思。
每一位角色讨敌成功之后的语气都有所不同
&&& 对白细节部分的描绘也是乐趣多多,我们都知道武将在讨伐成功地方大奖之后都会来上那么一句“敵将、討ち取ったり”,然而根据武将性格不同,每个人的对白又有所不同,有的人称自己为老子,有的称自己为我。当然,这一点在以往的无双作品中就有所体现,这一次只不过是继续沿用了这一特点罢了。
PC版独有的MOD改造也为游戏增添了新的乐趣(图片来源于网友MOD截图)
&&& PC版相对家用机版还有一个优势就是PC版拥有数量众多的自定义MOD,通过国人玩家的不懈努力与探索,我们可以为王元姬等女性角色换上更为养眼的服装,也可以为游戏打上增加游戏画质的补丁,这一点也是家用机版《真三国无双6》无法实现的。
7总结:你不能错过的无双作
总结:你不能错过的无双作品
&&& 相对于前作《》来说,《》的画面效果有改进,但也有退步。我们不用再面对《真三国无双5》的那种全屏瞎狗眼泛光效果进行游戏就是一个最大的进步(参考下方配图)。但是在《真三国无双6》当中,过场即使演算动画里那超低精度的贴图又让人怀疑ω-Force是不是在偷工减料,明明在可控条件下,游戏的画面至少看起来还不赖,怎么到了即使演算过场里,刘备的盔甲就糊得不行了呢?怎么远处那个山头的贴图看起来就像是沥青铺完了还没干呢?
《真三国无双5》的全屏泛光效果
&&& 无论是家用机版的《真三国无双6》还是PC版的《真三国无双6》都是动作游戏玩家以及无双系列Fans所不可不玩的无双游戏,着重剧情描绘的本作能够为玩家带来更多三国故事上的感动。当然,我们无法苛求游戏中的情节到底与史实情节有多大的出入,能把故事讲好,让我们有代入感,这对于一款游戏的剧情设计来说就已经算是做到家了。
《真三国无双6》中终于改善了前作的泛光效果
&&& 动作手感方面也是一如既往的行云流水,诸多隐藏分支的设计也极为有趣。你可以从正面打击敌人,也可以绕道背后杀他个出其不意,敌兵根据你的进攻策略也会做出不同的反应。双武器系统的加入使得单个武将的可玩性大幅提升,使用双截棍的关羽、使用手雷的张飞、挥舞着偃月刀的诸葛亮,这些你真的不想尝试一下么?
猛将传加入的其他模式也增加游戏的可玩性
& PC版同捆猛将传的确是非常厚道
&&& 在通掉剧情模式之后,编年史模式、挑战模式也有足够的内容等着玩家去探索。其中尤以编年史模式为重,相信我,在这个模式下,你可以玩上足足一个月。而支援兽系统的加入也是别有新意,但单独的这一个小设计不足以遮挡该游戏的最大特色。另外由于PC版本硬件机能的强大,在PC版《真三国无双6》当中,每一次战斗都可以很随意地突破千人斩,但在千人斩之后似乎除了一句夸奖又没有什么其他东西了。
武将的台词、模型也都可以自由预览
& 偶尔看一看武将们的表情也是很有意思的
&&& 总的来说,如果你喜欢无双类型游戏,如果你没有XB360、PS3游戏主机,又讨厌PSP版《真三国无双6 Special》的低画质,如果你想找一款游戏能够发泄一下、感受一下一骑当千的武将的感觉,那么你一定要试一试PC版的《真三国无双6 With 猛将传》。
8GTX560Ti轻松玩转 跑秒间60满帧
GTX560Ti轻松玩转 跑秒间60满帧
&&& 在本次测试当中,我们使用了GeForce& GTX 560 Ti显卡进行测试。《 With 猛将传》的硬件需求尚可,所以GGeForce GTX 560 Ti级别的显卡已经完全足够流畅运行这款游戏。
测试平台《真三国无双6》画面特效设置测试平台《真三国无双6》画面分辨率设置
&&& 其实实际的游戏测试过程我们没有选择官方放出的,因为官方所放出的第一版Benchmark锁帧上限30帧,第二版则提升到了60帧,但这两版本的Benchmark最大分辨率都仅为,着实没有测试的必要。所以我们直接进入游戏选择测试平台所支持的最大分辨率、开启全部High后进行游戏,而在游戏过程中我们发现游戏帧数一直保持在60FPS,无论是面对同屏几十人还是施放无双技能,帧数都没有一点的下降。
多人场景以及施放无双技能时画面帧数都保持在60FPS左右
&&& 关于这一点,各位读者可以从本文中所有游戏截图中所截到的帧数得知。当然我们也需要进行一些分析,同屏人数较多的情况下,对CPU的负载要求就会变大,而PC版《真三国无双6 With 猛将传》的画面要求并不算太高,GeForce GTX 560 Ti已经足以玩转,但测试平台的Core i7-870也的确为我们提供了不小的帮助。
施放无双技能画面特写截图
&&& 游戏选项中提供的画面设置并不算太多,我们在Nvidia当中强制开启8x抗锯齿、16x过滤后发现画面效果并没有得到改善,也就是说通过驱动我们无法改变该游戏的画面特效。但能够60满帧进行游戏,也足以让我们割个痛快了。
&&& 备注:关于测试显卡规格介绍以及测试平台配置介绍,请各位读者参考附录。
9拆解GTX560Ti 9英寸身躯承载高性能
拆解GTX560Ti 9英寸身躯承载高性能
&&&&GF114和GF104在规格、架构和设计上完全相同,那么GeForce GTX 560 Ti就是GeForce GTX 460的满规格马甲版呢?带着这样的疑问我们进行了产品的全面拆解,具体如下:
GeForce GTX 560 Ti
&&&&GeForce GTX 560 Ti就外观而言,与GeForce GTX 460如出一辙,不过在散热器导风罩上的条纹是延续了GeForce 5系的特征。
&&&&GeForce GTX 560 Ti PCB正反特写
&&&&拿掉散热器,GeForce GTX 560 Ti的PCB完全呈现在我们面前,其功能电气件位置设计上延续了GeForce GTX 460的设计。GPU居中,8颗显存围绕GPU以1+4+3的顺序排开,供电模组位居PCB右侧,PCB整体长度为9英寸。
&&&&PCB信息
&&&&通过检查PCB上的代码信息,可以看到PCB的设计版本为P1040,而GeForce GTX 460的公版PCB为P1041。从这一点上我们就能了解到,GeForce GTX 560 Ti并非马甲,他是经过全新设计而推出的新品。同时公版GeForce GTX 560 Ti PCB上印有Made in Hong Kong,而笔者记得首测的公版GeForce GTX 460为Made in USA。
4+1相供电设计
双6pin外接供电设计
&&&&显卡供电采用了4+1相设计,每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合,从而确保显卡在滤波上的效能。同时为了满足显卡的供电需求,显卡标配2个6pin外接供电(GeForce GTX 560 Ti的Power为170瓦)。
NCP5388 PWM芯片
&&&&在核心供电上,GeForce GTX 560 Ti使用了安森美的NCP 5388 PWM IC芯片,它能最多支持4路供电控制,同时具备供电动态容差技术,令电流持续稳定输入。
但SLI MIO接口设计
&&&&貌似NVIDIA现在并不希望非旗舰系列支持2路以上的SLI技术,除了GF100和GF110核心的产品外,其他所有产品均只标配一个SLI MIO接口,GeForce GTX 560 Ti也不例外,其最高支持2路SLI。
DVI *2 + Mini HDMI组合
&&&&在视频信号输出接口上,GeForce GTX 560 Ti标配DVI *2 + Mini HDMI接口,与其他公版NVIDIA
11产品保持一致。这样的设计既能满足普通用户需求,又能满足高清玩家需求。虽然Mini HDMI接口的显存或者普及度不高,但是好在很多品牌已经将显存或转化器作为附件免费提供给用户。
10附录:测试平台详细配置
附录:测试平台详细配置
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*24 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 /1600RPM)
Apacer 猎豹二代双通道套装PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4
(Intel P55 + ICH10R Chipset)
Hitachi 1T
( / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 750W)
(22英寸LCD / 分辨率)
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
( 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
11NVIDIA GeForce GTX 560详细参数
显卡类型 显卡芯片
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