王者荣耀战国争鸣始篇版本荣耀战区更新了什么 战区资料

荣耀战区玩法规则介绍
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亲爱的召唤师:& & & &万众瞩目的新系统&荣耀战区玩法&已跟随1月12日&无限荣耀&新版本灰度上线啦!!
& & & &在体验此玩法的同时,召唤师们或多或少对英雄初始战力评分以及评分增减规则有些疑惑~今天老亚瑟特地找到策划大兄弟了解机制,认真学习领悟后,特出此帖为召唤师的疑惑做出最官方的解读!
初始战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
增减分规则:该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
1、现在看到输了也会加分,但不清楚什么时候会加?官方答复:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。2、低段位是不是比高段位战斗力增长会更快?看起来场次因素不小,那高段位使用同一英雄的频率肯定比低段位高 官方答复:每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。3、初始战力评定不清楚:有的英雄打完一局从几千开始变化,有的英雄打完从几百开始变化 官方答复:版本刚更新时,会根据大家上赛季的战绩情况进行部分历史战绩的继承,所以导致大家登陆后的分数不同。4、战力增加的多少是否和每局结算的评分有关联&&表现不好但是赢了会不会扣分 官方答复:躺赢不会扣分,只是加的会比较少。
5、1000分和2000分的时候表现差不多,战力加成是否会不一样官方答复:不一样,分数越高时,系统会预期你打的更好,所以分数越高加的会越少,输了扣的会越多
6、对不同类型的英雄是否有不同的算法&&类如辅助和输出的算法是否一样官方答复:对每个英雄都是分别计算的,会根据该英雄在相同段位下的平均mvp分计算出玩家应该打到的mvp分。
7、使用同一个英雄连胜会不会有加成 官方答复:连胜不会有额外的加成您的位置:
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王者荣耀战国争鸣版本什么时候更新 战国争鸣版本更新时间介绍[图]
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类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.3平台:标签:
战国争鸣版本什么时候更新?战国争鸣版本已经从某些渠道流露出来了,玩家可能还不太清楚具体的更新时间。
为什么会说下个版本名称叫“战国争鸣”?原因之一是因为有新英雄东皇太一上线,这名英雄的背景来源于战国时期。
其他的原因暂时还不太清楚,官方每次更新大版本,都会跟它所出的东西相关,这次也不会误测。
另外大家也比较关注它更新的时间,小编预计它应该不会这么早就更新了,毕竟新英雄东皇太一依旧在体验服中测试。
而且东皇太一的技能属性做了几次的优化,尚未完全稳定下来,这肯定就需要时间。
再依据此前赵云引擎之心皮肤的特效信息,官方说明了将于5月中旬大版本更新截止。
总结以上的内容,最终归终于5月中旬更新“战国争鸣”版本。
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王者荣耀战国争鸣版本大更新 一次性让你了解本次更新内容(14)
小编:口袋羽&&&&发表时间:
10:09:28&&&& 
  十四. 其他调整
  1.个人资料界面
  为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:
  1.标准模式
  对战资料页面增加&标准模式&页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。
  标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据
  2.常用英雄
  常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个
  常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)
  由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)
  2.大神出装
  对于上榜的大神玩家,我们会检查这些玩家使用的英雄出装方案,如果明显属于非正常出装(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽,以免误导其他玩家。
  3.隐藏贵族等级优化
  现在设置了隐藏贵族等级后,会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名
  4.结算页面增加满意度评价功能
  在结算界面我们增加了一个结算满意度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受
  5.界面增加电量显示
  在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示
  6.对战模式增加地图攻略入口
  我们在实战对抗页面中增加了一个&地图攻略&入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料,并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者峡谷。
  7.BUFF栏位增加
  由于新地图玩家可获得的BUFF数量增多,所以我们对玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个
  8.邮件增加已读删除和快速删除
  系统邮件可在阅读后随即删除,也可将已读无附件邮件快速一键删除。
  9.开放皮肤的海报展示
  辛苦的美术同学已经将所有皮肤的官方海报绘制完成。通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作。
  10.战队商店
  战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框。
  更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。
  11.成就
  增加了两款成就系统专属头像框奖励
  12.兰陵王皮肤-隐刃修改
  对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质。
  13.屏蔽英雄
  火焰山大战屏蔽大乔
  大乔的技能机制在火焰山大战里会出现不平衡的问题,所以我们暂时在火焰山大乱斗中屏蔽大乔。
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王者荣耀荣耀战区刷战力技巧
来源:一游网 发表时间: 10:17:18发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
S6赛季,王者荣耀新开了一个荣耀战区系统,简单说来就是根据小伙伴排位的成绩,具体到某一个具体英雄的战力值。比方说,小伙伴喜欢用李白排位上分,那这个荣耀战区系统就对小伙伴的李白来一个排名。
那么怎么上分呢?因为现在荣耀战区现在还处于测试阶段,处于半开放的阶段。不少玩家就用各种方法找漏洞刷积分,还真别说真找到那么一两个。至于为啥要去刷积分,还能咋样可以炫耀装个逼啥的吗
首先,约上5个一起玩的小伙伴,一起开黑出自己不喜欢的英雄上阵,可以投降的时候就直接投降,把自己的段位降低,降到白银4的时候在用自己喜欢的英雄上阵打,打赢就加积分。就这样无限刷分就可以了,当然最好可以降到青铜 可是系统大大不许....不过这个方法不要频繁使用,这不现在就有很多刷分的玩家遭到7到一个月的不等的封号时间。
这下就有意思了,不少被封号的小伙伴表示:我自己打的五排,我乐意投降,凭啥封我号?乍一听似乎没啥毛病,但随即便有小伙伴反驳:你掉下来还不是虐青铜的小学生,小学生游戏体验不好,王者荣耀赚谁的钱?
不过在这里本人介意,还是游戏为主,刻意的去刷分的话会影响游戏的本质....不要让游戏玩了你,是吧是!!!
热门游戏开服表版本更新详细介绍:全新版本——战国争鸣强势来袭!
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欢迎大家来到王者荣耀! 全新版本——战国争鸣即刻开启!你准备好了吗?!新英雄东皇太一、老夫子重做归来、排位赛S7赛季开启等内容震撼来袭!
【更新内容】
一、新英雄上线——东皇太一
虽然他始终只是一个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。
二、英雄重做——老夫子
除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境。使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣。同样保留的还有类似的反击机制,最后非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制。
希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验,当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽。
三、新赛季S7开启
本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,当系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时,我们会奖励其一定的勇者积分。
2.大家最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬
四、装备调整
①新增装备
■逐日之弓
我们希望通过这件装备,尝试改善一些射手的输出环境。当然,过远的射程可能会导致一些预期外的问题出现,我们会持续关注这件装备在体验服的表现。
面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。
②属性调整
■反伤刺甲
反伤刺甲的调整目的,是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备。但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。
同时,修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题。
■冰霜长矛
③名称和图标优化
五、美术品质优化
包括英雄展示界面、部分英雄或者皮肤品质提升等。
①墨子英雄设计调整
②兰陵王皮肤——隐刃造型升级
③新版小秘书
六、社交系统优化
包括师徒系统、组队流程、组队语音、好友系统等。
■在新版本中我们将原有的发送语音消息进行了调整,把语音当作一种输入方式,将玩家说的话自动转译成文本显示在输入框中,玩家确定后发送文本消息进行交流。
■再来一局逻辑优化
我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,组队房间的房主能够点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间,组队队伍中的其他人在退出结算面板时会收到组队邀请。
七、审判系统上线
①进一步加大对严重挂机行为的惩罚
在新版本中,系统会自动判定该局玩家行为的恶劣程度进行不同惩罚,并且调取过去该玩家的恶劣行为历史记录,进行加成打击。也就是说,污染游戏环境的行为越多,惩罚将越严重。
②信誉积分记录查询
我们在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。便于玩家查询近期的扣分情况。
八、其他调整
■荣耀播报
新版本将会上线全新的局内表现功能——荣耀播报!广大召唤师更新版本后,可通过参与登录活动获取3日的体验资格,赶紧来抢先体验吧~
参与活动拿到体验卡后,在背包内使用,就可以在局内体验全新的机甲风格荣耀播报。
■界面增加电量显示
在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示。
■荣耀站区优化
增加战区资料玩法,战区人气和战区强者榜上线,荣耀地图筛选项新增段位筛选。
荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,同时优化了荣耀战区大量的美术表现和流程。

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