1王者荣耀技能有暴击吗的那一次普攻是必暴击吗

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都觉得我年轻
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但是我长的老
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&&如题 LZ国庆宝珠 国庆光环 春节宝珠 春节宠物加起来有4个技能加1.但是我的物理暴击只有12级 有没有大神解释一下
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我不是大神,
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国庆宝珠&&春节宝珠只加主动技能& &物理暴击是被动&&所以不加
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楼主配个眼镜,国庆宝珠只加被动。
兵长一米六
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苦逼的程序猿
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楼主你知道什么叫主动技能吗?
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楼上已经回答了,这次宝珠加的事主动技能。
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茫然De_嘟嘟 发表于
09:30 &&?, S' F2 ]/ B) N4 [* S* P- E
楼主你知道什么叫主动技能吗?" {' ~& f5 M& s2 R# {- n
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Powered by王者荣耀马可波罗体验服削弱:1、3技能不再有暴击效果_4399王者荣耀
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王者荣耀马可波罗体验服削弱:1、3技能不再有暴击效果
时间:16-10-19
作者:4399耗子
体验服19号版本进行了更新,有版本更新就有对英雄平衡性调整!在这次的版本更新中,马可波罗惨遭一刀!主力输出技能再也不吃暴击效果!马可波罗进场爆发惨遭削弱!
【更新详细】:
【话题】:
改动详细:
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) & 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)& 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
可以说在当下马可波罗的高消耗能力和进场的爆炸输出,都基于1技能和3技能的超高伤害上面,而1、3技能的超高伤害也体现在多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害,特别是可以暴击的伤害简直无情,轻轻松松2000上下的血量就在一个大招或者1技能的消耗中被打掉!而这次的改动把暴击取消,虽然增加了伤害平衡,但是这和暴击缺失的伤害对比不值一提!
那么这只是在体验服上马可波罗的修改调整,对于马可波罗可以说是打击很大的改动!对于现在主流的爆发的马可波罗出装打发会是一个冲击!没了暴击伤害,现在马可波罗的消耗和开大进场的第一波伤害大打折扣,所以马可波罗可能会面临新一波的调整,不管事出装还是打法方面!
而在英雄强势方面,这波改动对射手方面冲击挺大,被马可波罗压制的孙尚香可能重新被启用!还有成吉思汗也会上位!当然这也只是在体验服的改动,具体的也只有等到英雄改动正式上线后,各位看官来评价和经过天梯的洗礼沉淀后才会知道!不过对于马可波罗的削弱却是板上钉钉的!要用马可波罗冲分的就赶紧咯!
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节操0 绿叶90 注册时间在线时间49 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我就是想问一下,剑圣技能1和3真的是冲突的么?每个人都在传,现在玩10 10 10都要被嘲笑无知,我怎么就不信作者会那么设计英雄的技能呢
节操0 绿叶82 注册时间在线时间57 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我试过没效果...
节操0 绿叶90 注册时间在线时间49 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我试过没效果...
没有什么效果
节操-2 绿叶145 注册时间在线时间358 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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1技能影响3技能暴击,触发1技能的情况下,3技能的暴击伤害只有剑圣基本攻击跟兽人的加成不包括2技能附加攻击力的加成。例如单个满级剑圣满技能情况下,触发1技能,3技能暴击1.1W,不触发1技能,3技能暴击好像是2.6W。
节操13 绿叶9 注册时间在线时间237 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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Pr特能输 发表于
1技能影响3技能暴击,触发1技能的情况下,3技能的暴击伤害只有剑圣基本攻击跟兽人的加成不包括2技能附加攻击 ...
意思说,想打无尽的话,1技能最好不要学么?其实个人觉得1技能满坑人的,不喜欢这个技能。
节操6 绿叶380 注册时间在线时间266 小时阅读权限30精华4主题听众数最后登录KPI值0
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这个问题就看你的经济和搭配了,学了剑魂技能的暴击伤害是没有不学剑魂技能的暴击高,但是经济上你要多出2W1去出减防。我们来看看伤害效果,满级的剑魂技能可以造成范围魔法伤害,在剑圣满,加速光环满的情况下(不算火速),每秒最少五刀,不算暴击伤害,也就是一秒2W的基础伤害。这个和暴击率低一点比起来,你感觉那个更好呢????
节操-2 绿叶145 注册时间在线时间358 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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魔壞 发表于
意思说,想打无尽的话,1技能最好不要学么?其实个人觉得1技能满坑人的,不喜欢这个技能。
个人喜好,放弃1技能要多个减防光环。目前大部分人是放弃1技能的。
节操13 绿叶9 注册时间在线时间237 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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邪恶黄昏 发表于
这个问题就看你的经济和搭配了,学了剑魂技能的暴击伤害是没有不学剑魂技能的暴击高,但是经济上你要多出2W ...
可重点是,科技、魔石塔几乎可以不要了,省下好多钱去造别的塔,那时候又需要减防。
剑圣+兽人,四人口,下面几乎可以攒钱买三四个满级另类塔了,这样算来攻击力好像更加高了。
节操4 绿叶297 注册时间在线时间156 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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不学一技能浪费经济,2.1W白送都不要?不知道是你傻还是作者傻了
1.99修复版本,你学不学1技能,致命效果都长差无几,、
遇到这种有争论的玩法,最好的方法就是自己去玩几把,自己体验自己看,看别人说再多也没用。
要没有自己的见解,是永远走不到前头的.....
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& 《冒险与挖矿》前中期攻略第三弹《冒险与挖矿》前中期攻略第三弹来源:编辑:锐派游戏 一、组建队伍时你所必须知道的 队伍四围: 先攻(先攻值高的一方可以先出手,若数值相同则由攻击方出手。每点先攻值增加0.5%的暴击伤害) 防御(防御值越高,受到的伤害越少) 闪避(闪避值越高,闪避几率越大。每点闪避值增加0.5%的治疗效果) 王者(每比对方多一点王者,提高1%的最终伤害值) 佣兵技能类型:暴击(计算防御,必中) 纯粹(无视防御,必中) 回复(计算防御,可被闪避,基于敌法或我方总共或当前战斗力回复自身战斗力) 吸血(技能描述决定是否计算防御,可被闪避,基于伤害数值回复自身战斗力) 复制(释放在上一个回合中敌方所释放的技能) 大伤害(计算防御,可被闪避,造成基础攻击力相应倍数的伤害) 百分比(计算防御,可被闪避,基于敌法或我方的损伤的或最大的战斗力造成伤害) 以及直接增加四围属性的技能。 (PS:部分技能具有附带属性,其中虚弱属性十分强大,当附带虚弱属性的攻击命中敌方时,会使敌方的下一次攻击伤害数值强制变为1,即使那一次攻击效果是纯粹,此类技能在通关和PVP时皆有奇效) 二、在前期,如何选择佣兵 在游戏的初期,各种各样的活动会给予玩家许多血钻,当我们在各种10连抽验证血统之后,许多新人玩家都面临着一个统一的问题:尼玛佣兵这么多我到底该上哪个啊???!!!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻ & 数量众多的佣兵们究竟该如何选择? 以下笔者将会列出一些在前期十分强力的佣兵以及组合,由于白色、绿色,蓝色的佣兵基数庞大,且大部分玩家都只会着重提升紫色品质以上的佣兵,为防止萌新们把资源浪费在一些奇葩佣兵上,所以下列推荐的佣兵和组合皆为紫色及其以上品质。 & 紫色佣兵: 郭嘉(过图、PVP神将) 海格力斯(最高成长紫将,技能中规中矩) 至尊宝(11先攻,组合强力) 艾伦(低概率超高回复,组合强力) 卫宫士郎(技能伤害不俗,组合前中期可用) 坂本龙马(过图利器,矿队必备) 貂蝉(10先攻,组合前中期可用) 紫色组合: 两兵卫的谋略(概率中单,回复量惊人,前期PVP强力) 五虎上将(属性加成高,且每个单卡技能皆尚可,不过难以凑齐,且关羽会降低王者,前中期可用) 由于在前中期许多普通玩家的金色及其以上品质佣兵较少,笔者便只列出一些不怎么值得培养的佣兵: 金色佣兵: 首席客服(80%必中伤害……在前期毫无闪避属性时完全是鸡肋) 纳兹古(技能前中期无力,组合要求苛刻,强行撑战力可带,放在最后) 魔神撒旦(敌方救星,若有组合可带,建议放在队伍首位) 二助子(技能有时会坑爹,组合无用,前期强行撑战力可带) 唐三(技能坑爹,组合技前期减16防太致命,前期强行撑战力可带) 魔山格雷果(技能概率低,前中期3王者无用) 武田信玄(技能伤害低,回复量在无高闪避的情况下不够看) 坂田银时(大部分情况技能伤害一般,若有组合可上) 宙斯(技能伤害一般,中期便略显乏力,撑战力可带) 吉尔伽美什(前中期技能无力,强行撑战力可带,放在最后) 奥丁(前中期技能无力,强行撑战力可带,放在最后) 尼基塔米亚(技能一般,组合废物,强行撑战力可带) 织田信长(前期减防太致命,若组合已齐可留着后期再上) 德川家康(前中期技能无力,强行撑战力可带,放在最后) 高杉晋作(前中期技能无力,若组合已齐或强行撑战力可带,放在最后) 伊斯利(技能伤害一般,中期便略显乏力,强行撑战力可带) 闪金佣兵: 纳兹古王(技能前中期无力,组合要求苛刻,强行撑战力可带,放在最后) (PS:以上对于佣兵的推荐只针对前中期玩家!!且并不全面,在挑选时请以自身情况为参考来进行合理的挑选) 三、队伍的流派 当你在上一个章节中选出了自己心仪的队伍时,又一个问题摆在了我们的面前,我该如何排列我的佣兵呢? 这时我们便需要了解自己队伍的四围属性以及相应的流派了 1、&&&&& 先攻暴击流:队伍中四围属性先攻最高,拥有较多的暴击技能佣兵,在前期的PVP中十分占据优势,强力推荐 2、&&&&& 高防回复流:队伍中四围属性防御与闪避较高,拥有较多的回复技能佣兵,在前期属性不足的情况下略显乏力,从中期开始发力,在PVP中也占有一席之地 3、&&&&& 纯粹王者流:队伍中四围属性王者较高,拥有较多的纯粹技能佣兵,在前中期都较为乏力,后期主流,在PVP中表现不俗 以上三种流派便是游戏中最为常见的流派,其中第二种流派由于在挖矿时挑战魔像效果拔群,也被玩家们戏称为矿队,因此建议每位玩家都可以尝试着组建一队。 四、佣兵的排列顺序 当我们了解了以上三种主流流派之后,我们便可以根据自身队伍的情况来进行佣兵的排列了。 在前中期我们只需要将伤害最高的技能摆在最前方即可,因为这时大家的闪避都基本为0 简单来说便是:大伤害&暴击&回复&复制&百分比&吸血&纯粹 在逐渐步入中后期时,玩家的四围属性逐步提高,我们便可以从中观察出目前自己最适合的流派并以此来决定顺序: & 先攻暴击流:暴击&回复&纯粹&复制&大伤害&百分比&吸血 高防回复流:回复&纯粹&暴击&复制&大伤害&百分比&吸血 纯粹王者流:纯粹&暴击&回复&复制&大伤害&百分比&吸血 按照以上的顺序排列队伍基本上便没有问题了。 值得一提的是其中有几位列外的佣兵,分别是: 曹操、末日主宰、丰臣秀吉、SHIKI和电磁炮少女 这5佣兵的技能都十分优秀,你可以想都不想就将它扔到队伍的最前方,但要小心其中的曹操、末日主宰和SHIKI都十分惧怕闪避 (PS:许多玩家的流派可能和以上三种都有关联而又并不只是其中之一,这时便应该根据技能的强力程度来进行排序) 佣兵的排列顺序十分重要! 五、游戏前期发展的小TIPS 1、&&&&& 前期战力十分重要,因为战力越高便能去更高的关卡挂机,所以建议即使是那些没有用的金将也可以花费资源把等级提升起来,这样会让你前期发展更加迅速。 2、&&&&& 挂机地点建议选择金币,因为前期觉醒消耗的魔像十分之少,所以觉醒最大的阻碍便是金币不足,而且佣兵每一次觉醒战斗力都会有一个质变,对于堆战力十分有帮助。 3、&&&&& 前期请无视黑市功能,它只会让你的发展变慢。 4、&&&&& 前期对于佣兵的强化尽量均衡,因为往后每一次的强化幅度都是差不多的,而且越往后强化消耗越高成功率越低,衡的强化佣兵你被强化的佣兵变多,况且在前期你也根本开不出宝具 5、&&&&& 游戏内有一条成就分别是觉醒佣兵500次和在竞技场扑倒对手1500次,前者可以在你步入中期后通过大量觉醒1次那些无用的佣兵来达成(第一次觉醒只消耗金币60K);后者则建议每次竞技场刷新时,即使你无法拿到9胜,也要把可以战胜的对手打一遍。 6、&&&&& 根据笔者自己的经验,矿区魔像在200-260层之间较为密集 7、&&&&& 雷管十分有用,请千万不要拿去炸紫金岩,除非你挖出一个被紫金岩包围的魔像 8、&&&&& 等级到达20级后佣兵的提升幅度会变小,且需要的经验会提高很多,建议升到20级后可以均衡提升一下其他佣兵。 9、&&&&& 记得定期清理你的好友列表,友情召唤的出金率还是很高的。 10、& 紫色佣兵的卖价大多为250碎片,神殿中有部分紫色佣兵的兑换价格却低于250碎片,所以你可以将它换了之后再卖掉它,其中还有一条龙的卖价高达500碎片,请留意! 11、& 每个关卡第一次探索到宝箱的时间都是15min,如果你有耐心,可以将每个关卡都挂够15分钟,这对于前期的发展很有帮助。 12、& 不要在神殿中换狂三,因为她在竞技场中只需18K碎片+120个王者之章,同理不要在竞技场中换Saber,因为她在神殿中只需要36K碎片 13、& 建议玩家将增加属性的佣兵保留下来,当有一天你因为你的四围不足而卡关时便可通过替换佣兵来快速过图 在游戏的前期,你可以完全不进入这个界面 六、排名战的小TIPS 1、竞技场在前期向来都是先攻赢一半,因此当你和地方的先攻值相差并不大时,你可以替换掉一些低战力的佣兵来换取先攻属性,或许这就能让你轻松战胜对手。(但是请注意,当他人挑战你时,你的阵容为你上次挑战获胜的阵容) 2、许多的玩家过度注重战力而忽视了四围属性的重要性,所以当你看到那些在排名战中战力超高的对手不妨去试试,或许他可能就是那个外强中干的家伙。 3、排名赛每天22:00结算奖励,所以当你有十足的把握是,你可以选择在21:59分打败你的对手来确保你能获得奖励。 有当你的排名进入下一个区间时奖励才会提升,所以 当你的排名没有质变时,你不必在这上面浪费时间。 七、当你卡关时的小建议 1、活用佣兵技能,当你看到对方拥有10E的可怕战斗力时不要怕,上一个按照对方战斗力百分比回复的佣兵即可教他做人。(代表性佣兵:坂本龙马) 2、佣兵的封技效果对于BOSS是有效的,所以请留意郭嘉这个神奇的佣兵,他会给你带来惊喜。 3、很多时候卡关是由于硬性的战力不足,所以不要着急浪费你宝贵的金币,把它放在那里它也不会跑掉,等到战力足够时再去挑战也不迟。 战力不足才是我们前行道路上的最大阻碍! 八、游戏战斗机制 随着游戏的深入,玩家们开始渐渐发现一个问题:就是我连续2回合释放了同一个技能,但它的伤害值却并不稳定。这里便要引出该游戏的战斗计算公式了 基础伤害=初始战力*0.2+当前战力*0.1&
也就是说,当我们的战斗力越低时,所造成的伤害也会减少,这也是为何竞技场中有着先攻赢一半的说法的根本依据了。 下面再为各位玩家列出相关的战斗公式,当你卡关的时候不妨可以稍微算一算。 闪避率=闪避/(100+闪避)*100 伤害减免=1-[防御/(防御+100)] 王者伤害提升=1+双方王者值之差*0.01 恢复提升值=1+闪避值*0.005 暴击伤害=基础伤害*(技能参数+先攻值*0.005)*伤害减免*王者伤害提升 纯粹伤害=基础伤害*技能参数*王者伤害提升 最后,希望每一位玩家都能从这篇攻略中有所收获,各位非洲联盟的朋友也请牢记: 玄不救非,氪不改命!
早日移民才是王道!
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