不懂就问游戏/单机好玩的手机游戏单机有什么目的

安卓手机游戏有哪些单机的,好玩的。_百度知道
安卓手机游戏有哪些单机的,好玩的。
想在手机上安装点好玩的占内存不大的单机游戏,有什么好玩的,推荐几个
我有更好的答案求助知道网友
等,大学的课上时间全靠这个打发~(终极三国学院),很好玩,要有耐心一级级练。神庙逃亡。保卫萝卜,推荐一个我玩了两遍的打BOSS练级游戏本人女生,一点点升装备~实在过不去的网上有攻略哦~要简单的泡泡龙系列也不错。棋牌类好多单机的,单机的
画面好些的都80M以内,要么就小游戏 微信里的都不大
植物大战僵尸,
页面游戏美色江好不好玩?百度
//c://c:《火线指令》;剧情类://c您好,不知您喜欢什么类型的手机游戏.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b812c8fcc3cec3fd9631cdd5d488d43f。&竞速类.jpg" target="_blank">方法:手机连接电脑——腾讯电脑管家——应用宝——下载中心——下载喜欢的游戏即可://c。腾讯电脑管家企业平台:.jpg" target="_blank"><a title="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b812c8fcc3cec3fd9631cdd5d488d43f。以下这些,个人认为是经典。而且单机免费
本回答被网友采纳
1条折叠回答
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
安卓手机的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。有没有啥好玩的单机手机游戏_百度知道
有没有啥好玩的单机手机游戏
我有更好的答案
推荐别踩白块儿。望采纳,谢谢!
已经玩的不想玩了
你要多大的游戏。
手机游戏内存不要特别打就行
正常的大冒险,暴走大冒险,我的世界。
感觉听名字不是特别有趣
我的世界很好玩。
英文玩不懂
你可以下载中文的。
感觉挺好玩可是我玩不懂
就是不停的做建筑。
采纳率:72%
现在有好多好玩的手机单机游戏,我说也说不完,希望可以帮到你,等你的手机信息显示在电脑上时,你在电脑软件的手机应用界面的右上角的搜索栏中搜索这个游戏,我玩游戏一般都是在应用宝里下载,里面的游戏分类很多你好,找到后,点击安装就可以把它直接安到你的手机上了,好多的好玩游戏都在里面,你可以去里面找你想要玩的游戏,你要是有兴趣的话,可以在你的电脑上下载一个PC版的应用宝,把你的手机连接到你的电脑上
玩 饥饿的鲨鱼2吧,很好玩,我的世界 也不错,不知道你喜不喜欢这类的沙盒游戏,塞车类的我觉得极品飞车18最高通缉还不错,还有凌云狂彪
不怎么感兴趣
听名字不怎么感兴趣
你玩玩饥饿的鲨鱼2呗,破解版的也好玩,全部解锁了
我的世界这个游戏是很火的
破关卡的那种有没有
额,植物大战僵尸?-.-
或者保卫萝卜
那不知道了,
神魔,天龙八部
不会不感兴趣
切水果,我的世界,泡泡龙,
去下个爱吾客户端
各种的都有
其他5条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
手机游戏的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
我要游戏策划
查看: 6111|回复: 14
谈我对游戏的理解
游戏类型:虚拟设备VR/AR&手游游戏/平板游戏&网页游戏&端游/微端&单机游戏&家庭/游戏机&社交游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&【功能/模块/UI】&【数值/经济系统/付费】&【关卡/任务/新手引导】&【社交/体验/玩家心理】&【题材/剧本/文案/背景】&【执行/脚本/配置/编辑器】&其它&
  以吾见闻求教诸君。
  你是否有这样的疑问,什么是游戏? 人为什么要玩游戏?
  首先得对游戏有定义,我对游戏的定义是:
目标以体能锻炼、思想追求为目的,而发明的为了适应当前生存的行为工具。其中体能锻炼理解为身体和技巧的锻造与练习,思想追求理解为思考和想法的主动的求取。当更重要的这是后面一句话的修饰词:适应当前的生存。
  在古代,小孩会进行一些小游戏,比如捉迷藏、踢毽子、扮家家,小孩从中习得如何躲避敌人,如何保持身体协调,如何进行家庭生活。而成人则玩一些其他游戏,比如打猎、蹴鞠、摔跤,从中练习射击技巧,提高奔跑能力,锻炼格斗能力,相比小孩之间的游戏,其强度上更高。就游戏的内容也能很好的反馈一些问题,成人更偏向于体力的、战斗的游戏,而小孩则偏向于躲避的、社交的游戏。因为他们所处的状态不一样,小孩偏弱需要更加和平的处理事件,而成人则是为了面对一些暴力的目标,需要增加自己的胜利条件。所处环境决定了其游戏的内容是适应当前生存的最好证明。
  棋牌类游戏是比较特殊的游戏,他们感觉上是做了一些无用的事,比如围棋吧,不能填饱肚子也不能让自己不冷,那它们存在又有什么意义呢?
  这是作为人特有的游戏方式。在生物界,神经系统最高级的就是人类,可以进入极为深入的思考,但是在未经过神经驯化的人,其智商也就和动物差不多,其中有个例子就是狼孩,一些被人抛弃的婴儿被狼抚养长大,他的习性就和狼差不多,所以对神经的驯化是人类进化的必要手段,人类需要学习语言来交流信息,需要学习文字来保留知识,而提高思维能力就是棋牌游戏的目的,制定硬性的规则,在遵循规则的情况下进行思考,来提高思维能力,当然在现如今的社会,人们需要经过系统的学习来达成神经驯化,游戏的目的已经被淡化,但游戏这个东西却流传了下来,棋牌游戏就是一个锻炼大脑、传承知识的工具。
  人们为什么对游戏感兴趣?
  这来源于人具有对目标建立控制感的本能,人类在面对未知的事物时,会想方设法将其改变到其可以控制的范围内,从而摆脱不安全的恐惧。比如在野外遇到凶猛的狗,人们大多会有一个想法,就是手里要是有木棍就好了,其实当拥有木棍后不一定能打赢狗,但是人们还是要建立对因狗带来的不安全的控制感。又比如天气,在人们还不了解地球的时代,天气是人类无法控制的,但人们通过建立巫术、鬼神,希望能控制天气。人类在追求生存繁衍的过程中,对目标建立控制感是人类重要的一项天性。
  在游戏中,人们使用按键控制游戏的结果,比如俄罗斯方块,而人们在乎的是我能控制游戏中的方块世界尽量免于毁灭,目标是方块空间,目的是免于毁灭,但又不会在乎空间被毁灭。如果人们只能看这个方块下降的过程,不能进行控制行为,那么人们很快就会对他失去兴趣。也就是说人在建立控制感的过程中获得有利反馈,使人能继续进行下去。
  在我看来,人类进行探险等行为也是建立控制感的行为,未知的对象面前,人类通过探索来了解对象,最后给出方案来达成控制。这就是人类建立控制感的过程。但是如果自身受到安全威胁时,这种行为会大大降低。而在游戏中也是如此,人们的身体安全是不受威胁的,那么就会进行各种尝试,来了解对象,获得控制感,比如攻击目标,或者说是恶意PK。
  & &再来谈谈电子游戏的诞生目的是什么。
& && &早期的电子游戏是让人了解、学习计算机的,计算机借助游戏让自己被更多的人使用,回想起来好多孩子都是因为玩游戏才去专研电脑的。打个比方来说,电子游戏就是蜂蜜,计算机就是蜜蜂,蜜蜂为了繁衍产出蜂蜜让人类食用,而人类为了得到蜂蜜则精心照顾蜜蜂不去使之大规模繁衍。而当计算机已经足够普及了,这时游戏机也诞生了,这也好比蜜蜂的进化出了一类蜂,其特点就是产蜂蜜,这有可理解为分工,以前不是有了蜂王、工蜂么。
  电子游戏存在的必要性。
  在人类告别原始的游居猎杀的时代后,食物越来越充足,居住环境也越来越安全,穿着出行也越来越好,这时人类开始有了精神层次的需求,文学艺术、歌舞戏曲等,这些不能吃不能穿不能用的东西开始兴起。代表着人从实走向虚。科学技术的发展,让人类开始逐渐脱离直接的生产,以前需要许多人完成的工作,现在只需要少量人员即可完成。并且人类的寿命也大幅提升,人口的高基数导致了人口的高增长,人的工作时间还变短了,所有就导致了很多人有很多时间需要用虚的东西去消磨。当今网络传输是当今人类生存的不可缺少的方式,现在也许你可以没有钱,但不能没有手机,也许你可以容忍手机没有多余的软件应用,但不能容忍没有网络。我们已经被网络驯化。基于网络传输工具的电子产品则成为人类消磨时间的不二选择,而游戏则是其中极为重要的成员。
  而有人极力反对游戏,说电脑游戏浪费人的时间。那打麻将和电视就不浪费时间了吗?这个世界不需要每个人都是社会精英,大多数需要的只是一个人肉扳手而已。比如生产手机,不需要你了解手机,只需要你按图施工,完成生产线的一部分任务即可。又有人说游戏不健康,但是回过头来想想,不玩游戏就健康吗?城市的喧嚣与尾气、食品的添加剂等等。还有人说可以将游戏的时间拿去学习去锻炼,比玩游戏更有益,学习给人带来的枯燥,锻炼给人带来的疲劳是每个人能忍受的吗?学习和锻炼的收益时间太远了,远远没有游戏立足于当下给人的精神慰藉来的实在。
  游戏不是一无是处,游戏提供了一个新的学习途径,或者说是一种思维方式。在以前,学习是极其枯燥的,不是学生们不想学,而是响应时间太长了,认真学习1分钟、60分钟、1440分钟的结果可能是一样的,考试还是那个分数。而游戏则不一样,杀一个怪物就能看到具体的经验,玩家就明白太距离目标还有多远,这样频繁的响应让玩家有动力去进行下去。目标反馈的越及时,越容易刺激人的后续行为。人的大脑的很神奇,有些没用的信息会被其淡化掉,也就是遗忘,人需要不断的反复记忆,使之成为长期记忆。而学习的最大敌人就是遗忘而不是学不会,比如我当初玩魔方,怎么也转不出6面来,后来网上的教程学会了,但是久了没完就忘的干干净净。而游戏则利用其游戏规则,反复灌输一个内容,让玩家不知不觉就形成了长期记忆。我都很久没完CS了,但我记得重机枪的购买是【B+5+1】,所有说,游戏还有足够的空间让我们去塑造。
   我对现在的电子游戏是怎么个看法
一、 游戏平台的看法
& && & 现在游戏类型呈现出来的大概景象将之比喻为动物世界一点不为过
  水中的生物就是游戏机,他们没有陆地的束缚,想怎么长就怎么长,但大多不得不使用统一的流线型鳍形态,手柄就是他们的鳍,他们难以摆脱水。
  陆地生物就是家用计算机平台的游戏,呈现出若干厉害的生物统治陆地,然而一些多的像老鼠一样的生物共存,这些生物就是小作游戏,其中几个的死活对于一个数量极大的鼠群来说没什么影响,因为它们很能生。在他们中还有一个页游分类,他们只是抛弃了本性被人类驯化了的动物而已,他们生长会因为人类的喜好被进化,跟随着人类进行乞食。
  而空中生物就是移动设备中的游戏。就像是苍蝇,随时能看到,还很多,但不能长太大,在特殊情况下,还要跑到陆地上去活动,恶心下陆地上的生物。
  经过这样的比喻,其实就很明白了,人类接触的最多的应该说像苍蝇这样的移动设备,自然便宜也就被他占了不少。而陆地生物则总要养点猫猫狗狗是吧,自然其投入的力度也不会太小。海里的鱼则只有住在海边的人能了解,沙漠中的人是够不到的。
  在将来,各个领域各个类型的游戏的巨头已经确定时,游戏制作者就不要再去想着分杯羹,那样你死的更快,除非你认为你的势力远超他们。这是很好理解的,我LOL玩的好好的,你照抄一个IOI给我,我是不会买账的,我在LOL中的投入了那么多,我为什么要跑另一个一模一样的游戏去玩?所有,当一个类型的游戏有几个巨头存在时,就别要想着再去抄他们了,除非只是想捞一把就走,当然有可能没捞到就死了。
二、 移动竞技的看法
  电子竞技的特点就是高操作性和高策略性,而移动端的缺点则是难以精准操作,那么在移动设备上想要做电子竞技的想法就有点假大空了。移动设备受电量、网络、显示屏大小、操作方式限制,首先说电量,储能技术是硬性限制,极难突破,而那些插着电源玩的,其实就丢失了一个重要的移动这个特性。其次说网络,不是每个地方都有wifi,不是每个地方的网络都畅通,如果使用固定的wifi和插电源的方式玩移动竞技游戏,我就只能说玩家有病,喜欢竞技游戏的玩家谁没有个电脑,如果固定了不移动了,那还不如就用电脑玩得了,何必受小屏幕限制,受操作限制呢。所以移动端做竞技游戏没什么前途,根据当下的硬件特性,做合适该平台的游戏才是对的,想高瞻远瞩得看环境,在PC端的竞技游戏很发达的情况下,做移动竞技不是很明智。在说一句,炉石传说应该是牌类游戏,他的比赛应该算竞赛而不是竞技。
三、 游戏方向的看法
  而在当下,游戏的数量已经多到数不胜数的程度了,那么 将来最好的策略则是炒冷饭 ,把老游戏重做翻新,这是最好的途径,其好处是节约广告和利于接受,而做新的游戏,哪怕类型一模一样都不一定被玩家认可。当然如果开发新的类型的游戏,作出创新,像哥伦布一样发现新大陆则不一样,新大陆就有新的生存空间。所以,游戏的未来就是创新和翻旧,模仿没出路。
  各个游戏平台有各个平台的特点。但首先考虑的是平台的用途,主机平台就是专门打游戏用的,而PC平台则主要是网络传输和数据计算,手机平台则主要是网络通信。它们入手的条件都不一样,作为手机是入手最广的平台,现在没手机都不好出门,其次是电脑,人们工作生活总少不了电脑,而游戏机则没有必要,只有玩游戏的人才会去买,所有数量上是手机&电脑&游戏机。就操作性而言,电脑的明显最高,能处理更细微的操作,其次是游戏机,最后是手机。至于显示效果,电脑更有优势,其次是主机游戏,最后才是手机。操作者的数量而言,则主机游戏可以是两个,而电脑和手机则只能是1个。而搭载的游戏则是主机、手机篇单机、电脑偏网络化,要制作游戏需要紧紧结合平台特性做游戏,不然很容易崩盘。
  游戏很多,虽然所有游戏的是用于赚钱的,但根据游戏偏向,我把游戏分为两类,第一是商品性游戏,现在大多都是这类游戏,其着重于经济利益而弱化游戏内涵性,以致这类游戏感觉上都是同质化;第二是感受性游戏,比如风之旅人,这类游戏着重于游戏内涵而弱化经济性,对用户都用较大的心灵冲击。
四、 DOTA类游戏的看法
  对于现在流行的两大游戏DOTA和LOL,就是这两种分类。DOTA算是感受性游戏,偏向于竞技性。树林阴影机制、高坡机制等都凸显了这个是需要操作的游戏,就平衡环境而言,其是相同的,胜负是10名玩家博弈的结果;LOL算是商品性游戏,英雄购买、符文系统、天赋系统、召唤师升级,这些设计都是为了尽量保证平衡的同时又加入盈利元素。LOL带来了一个新词,叫MOBA游戏,但我不认同这种叫法, 我更愿意叫DOTA类游戏为[属地攻防类]游戏。
   属地攻防类游戏的三大特点:
  属地建筑:用来划分属地范围,具有特殊的功能,有的能进行攻击,有的被破坏后对方讲有超级兵,有点被破坏后则无法购买道具,有的被破坏后则游戏失败。其中具有攻击型的建筑是最重要的,一般用其来圈定属地范围,在这个范围内,敌人是比较难以进入的。好比围棋棋子,在关键的位置的一子,将划分一片势力范围。
  活动线:一般固定一条以上的线路,有本方小兵(非必须存在)在该固定的线路上前进。小兵起到了划分属地的效果,只是这效果很弱,当有英雄在线上时将左右该线的推进速度。而固定的线路用于集中战斗爆发点,其他地方则作为策略空间进行发挥。
  英雄:作为玩家操作的对象,用来角逐游戏的胜利,是攻防的主体。英雄都具有自己的能力,包括英雄特殊和英雄技能等。部分游戏会为了多变性加入装备、天赋、符文、特性技能、召唤师技能等等。
  他们流行的原因,我想和另一类一起说明。在过去的游戏流行趋势中,射击游戏和属地攻防类游戏较为盛行,曾几何时,网吧都是CF的天下,而如今又被LOL占领。他们为什么会被玩家热爱,这根本原因是什么?我归结于这些游戏以下共性。
  第一、玩家对于游戏被他掌控的感受较强烈且时间短。在CF中,玩家为了建立对胜利的控制,会试图购买更好的枪,走捷径去偷袭,干掉一个个的敌人,控制感在逐渐增强,增强的幅度是玩家可见的。敌人就那么10个左右,干掉一个就离胜利近了10%,这样的体验周期也就几分钟而已,这样的感受是其他类型的游戏难以比拟的。在DOTA中,这样的感受做的更细致,玩家能更细致的建立自己对游戏的掌控感,比如插一个眼,明显就能躲避敌人的偷袭,绕几下树林就能转危为安,这样强烈的能掌控角色生死的感受带来的刺激是即为明显的。
  第二、目标明确并且强大。这些游戏明确的划分了两个阵营,双方都有玩家扮演,自己归属于其中的一个阵营,其次就是这个阵营可以在下一局可以进行重新选择。这就让人与人之间形成了互动,比如队友之间的相互掩护,比如与敌人遭遇后的交战。阵营的划分没有降低玩家间的互动,还增加了他们的互动,也许他们之间不说话,甚至是敌对状态,但通过对方的行为可以产生会意的互动。
  第三、重置。游戏在每局结束后,玩家在此之间的努力将被清零。在下一局又是从零开始。这样,资源被反复利用,带来的体验一点都没降低。而其他没有重置的类型,他的资源一定会有上限的,当玩家达到这个上限时就是离开的时候了。
  第四、消费低。玩家能不进行付费就能玩游戏,并且体验和付费玩家的体验差距不大,这也就是这类游戏流行的驱动力,在免费的前提下,年轻无经济实力的群体更是起到了推波助澜的作用。
我对国内的游戏设计师是干什么的理解
  现在国内制作游戏都是以商品类为主,不赚钱的游戏不是一个好商品。游戏性能做的再好,不赚钱的结果就是制作方解散。哪怕暴雪这样的公司,也不管冰封王座这样好的作品了。所以,游戏内部合理的商业化是游戏的最终出路,在此制作者需要合理处理商业化后玩家的矛盾。
  作为游戏设计师就是为了处理游戏带来的矛盾。
  矛盾都有哪些?比如玩家现实生活时间不充裕与游戏生活消耗时间的矛盾、免费玩家和付费玩家之间的矛盾、操作差的玩家和操作好的玩家之间的矛盾、游戏要发展和在现实世界印象不好的矛盾、玩家上线时间不一致和活动定时开放的矛盾,两国之间实力差过大的问题。
  解决矛盾的一个较好的例子,围棋中的打劫就是一个死循环,就是一个矛盾,于是设计者加入了【禁止同形重复】。如果设计者不解决这个问题,那么这个游戏可能就没有今天这样流行了。
  限于自己的实力,如何处理这些矛盾就不再展开。游戏既然需要商品化,那么让玩家消费才是重中之重。在我看来,商业游戏的所有功能都是为消费服务的。而策划需要做的就是:隐藏付费的兽性气息、设置付费的香饵、反复强调到达香饵的路径,如果可以则尽量增加玩家在游戏中的控制感。
  我总结的付费有四种类型:
  1、环境压力付费:由周围环境压力导致玩家的付费。比如一个帮派的人都充钱,你不充钱就会产生隔阂,这使人比较恐惧的,所有会进行付费。
  2、不理智付费:在玩家不理智时的付费。比如你在被杀时的冲动进行付费,在被人鄙视后进行付费,这些付费行为后会带来明显的后悔行为,这种付费行为是一种不良的付费行为,不应被提倡。
  3、诱惑性付费:因为受不了某些优惠而进行的付费,比如首冲奖励。
  4、达成性付费:为达成一个设想而进行的付费,该项基本为人民币玩家,比如为了获得橙色伙伴不停的十连抽的玩家。
  其实现在大多玩家都只进行诱惑性付费,其他付费方式都比较弱,其主要原因则在于游戏没有付费阶段感,一般是进行首冲后,不进行从冲值了,再冲值后的效果不理想,不会变强多少,那么为什么还要进行充值。
  对于现在游戏的各个消费功能中,在消耗品和元宝不足的情况进行按钮点击,会弹出充值框,这看上去像是很好的设计,能提高付费。但是愿意充钱的玩家不会等到缺钱了才去充值,其一定是因为有某个目标想达成,才会去充值完成目标,这样做连愿意充值的玩家心理都落下不愉快,更别提不愿充值的玩家了。
  游戏中之所以出现那么多的功能,其目的就是分解付费,让付费更加委婉些,突然想起赌场了,他们在不是去就让别人输个精光,他们也有过程,需要把羊养一段时间,让他们自陷其中,然后才开始宰羊。人家有钱人有钱但也不傻,明知道坑钱他是不会深跳的,当只有陷入其中的人才会愿意不停的填坑。那些看上去冲几万的玩家也许只是试试水而已,在岸上爽了一把就走了,别以为赚大了。
  我对国内游戏送东西、强制引导、前期砍瓜切菜的看法:
  现在几乎是所有游戏中都开始流行送送送,其实好多都只是盲目跟风而已。你送的东西玩家真的在乎吗?没有。几乎都是领取了就完事,根本不知道也不想知道你为什么送,那送的东西意义没达到,玩家已经对送东西已经麻木了。按理说玩家白捡了东西应该比较兴奋才对,可是不然,玩家明白这是对每个人都有的赠送,那么他就不认为这是他捡便宜,而是认为这是他该白拿的。人就是这样贱,容易得到的是不会被珍惜的,那些难以得到的东西被得到才是最兴奋的。
  关于国内游戏的引导功能,是最蛋疼的功能,一般都是强制引导,但是又有几个玩家记住了,不懂的还是不懂,还得他去自己去看。好的引导就是告诉玩家你有哪些可以操作的方式,然后通过其他系统,比如任务系统,去反复强化玩家的行为模式。
  在游戏中,任何东西要对比后才会让人明白价值。所以前期砍瓜切菜的打怪方式是没能让玩家体会到牛逼的,因为他没有对比对象,打个比方,你到外星去,一拳一个外星人,外星人打你不痛,你的认知是我很强,外星人很弱,再给你一把匕首,你感觉也不会好多少,如果一开始你发现你打外星人较慢,然后给你一把匕首后就快多了,那么这时就产生了比较,你会感觉这把匕首有价值。不光是杀怪没对比,升级也没什么对比,都是一个任务一级,然而没什么用,玩家没有对比对象,那么升的快慢感受是一样的。以前的游戏升级带来的效果很明显,所以玩家注重等级,但是现在的游戏的属性被很多功能分化,还采用升级很快的策略就有问题了,因为玩家看中的是属性,需要的是你指给他一条提高属性的路。
  入行已两年有余,因故离职,居成都待业,闲来总结下自己的想法,抛砖以引玉,忘君等指点,我文笔有限,到此为止了。
考虑下别人的感受——这么长的内容,毫无重点的排版……几个人能坚持读完?
卡特铁角 发表于
考虑下别人的感受——这么长的内容,毫无重点的排版……几个人能坚持读完? ...
诶!我是在这儿第一次发感想,也不知道这东西怎么把字变红,分段还是手动分的。
各位看官,有时间的就留个言,教导一二。
实在太长,条理性不够,懒得看……
人为什么玩游戏,可以读下《游戏的人》(约翰·赫伊津哈)。这本书里给出一些参考答案
卡特铁角 发表于
实在太长,条理性不够,懒得看……
人为什么玩游戏,可以读下《游戏的人》(约翰·赫伊津哈)。这本书里给 ...
<font color="#5641357 发表于
诶!我是在这儿第一次发感想,也不知道这东西怎么把字变红,分段还是手动分的。 ...
你别理他,他有病。
不错。。的确看到好多好的东西,也有不对的地方!!!
herosone 发表于
你别理他,他有病。
他说的算实话,那么长,真难看,我这儿发现无法修改字的大小和颜色,感觉是bug。
jw7325 发表于
不错。。的确看到好多好的东西,也有不对的地方!!!
若哥你有时间,就指出有问题的地方,以正众听。不懂就问游戏&#47;单机手机游戏有什么目的_百度知道
不懂就问游戏&#47;单机手机游戏有什么目的
我有更好的答案
有些地区不发达,目的是让更多的人知道此游戏的好玩度,你地明白。正版游戏少则几十块钱,也为他人做出了贡献,游戏虽然从研发制作到发布,但在售卖的时候不可能各个地区都会有买的,中国的也是,也就比较大的城市才会有,汉化并不代表翻版,既给他们学习带来了快乐,多则几百块钱,有上千的我也听过,不可能败给你翻译,还有些是不收费的翻译4楼的,真想那个板砖拍死你,不是中国人穷,你认为正版的每个角落都有卖的么,如果正版的在发售的时候可以遍布整个中国每个角落,这些不收费翻译是中国的外语爱好者提供的翻译,有些老外的游戏经过中国人汉化后也需要花钱才能买到的,这是必然的,你是想为了玩一款游戏跑到国外去买吗?盗版的知识方便那些不好买的玩家才出现的,中国这么大
为您推荐:
其他类似问题
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我想学手机游戏开发,但是不懂,怎么办,有没有人指点我_百度知道
我想学手机游戏开发,但是不懂,怎么办,有没有人指点我
我有更好的答案
但可以做得很深入,很专业。许多平面设计公司和广告公司就是靠这个吃饭的。可以学的软件也比较多。对于初学者。不少人认为自己缺乏英语基础、学用结合、急用先学”,在“用”字上狠下功夫。计算机软件分为系统软件和应用软件,应用软件是能直接为用户解决某一特定问题的软件,其中网一、网二。学以致用最重要谭浩强教授的《计算机普及教育中的一个误区》写得太好了,比较适合学电脑,上机费是一小时一元,当让如果你有联通或电信的账号,就可以通过设置代理服务器后上网,那里的收费标准是一课时一元钱、软盘的作用不明白,就难于理解什么时候用软盘什么时候用硬盘等等。由于应用系统的操作有许多是针对硬件的、提供应用软件运行环境的软件。后三种软件都是软件新秀,速度也不错,如果没有,也可以到机房上网,儿子抱电脑进门,就搜罗电脑书来囫囵吞枣,然后再学点网络知识,竟也能得心应手,学习劲头能一直保持很高。真的,用电脑不难,只要你“活学活用、autocad等高级应用或学网络管理。当然你的精力是有限的,亦不求甚解,只好叹息:“用电脑者宁有种乎?”后来从用电脑写文章开始入手。方便的上网处还有外面的网吧。二忌纸上谈兵,要勤于实践。计算机有很强的操作性,要学好电脑首先需要自己的努力,比如在图书馆借些电脑书啦,多上机实践,选择适合自己的辅助教材,学生越有一种不着边际的感觉?不难!我的秘诀是:好电脑,不求甚解。再说上网账号吧。三年前,我的感触与谭教授完全一样。在教学中深深体会到,对非计算机专业的学生那些抽象的知识,你解释得越多、突破口。学电脑的“四忌”与“四要”学习电脑有“四忌”,一忌好高骛远,这样才能真正地消化吸收,学习电脑还是应当自己的爱好和需要学起,学以致用,记不胜记,挑灯夜读近月余如坠云雾中,对硬盘,在Word里就知道“删除”按那个“红叉”,“预览”就揿那个“放大镜”。仅仅知道这些,这才是我们使用计算机想要达到的目的和追求的目标,学电脑主要在于个人的需要和兴趣,也不用去研究发动机的燃烧原理一样。学电脑,不用求甚解学电脑难吗。白费了不少力气,我校有电信和联通的两种。弄清用电脑的目的和目标计算机入门不难。我们希望把计算机当成工具。我要说的是学电脑,如果你用电脑只是用来娱乐休闲,能精通以上高级应用中的一种就不错了,illustrator。我们只想用计算机提高设计速度和准确性,提高工作效率,对内存和硬盘的概念不理解,就难于理解存盘与未存盘的区别。我们可以从中了解到Windows的一些基本操作,学电脑很困难。其实现在操作系统和很多软件都是汉化版,而不要被书本上那些难懂的知识以及抽象的理论概念吓倒。对于初学者首先应该掌握Windows的基本操作。三忌浅尝辄止,要精益求精。学习电脑知识除:了选择好自己适用的教材,还要阅读一些有关的杂志和报纸,对电脑硬件一无所知怎能掌握好对它们的操作?比如。后来,慢慢摸索出来的招数渐多,在办公室几乎成了电脑高手,学生倒觉得计算机不难学。我校实验楼里有四个机房。自己有一台电脑当然是最好了,自己想来也好笑,不过它比前者逊色不少,习惯photoshop的可以选golive。如果你认为以上这些都是小菜一碟,那你要学的就是电脑的高级应用了,比如编程,coral的coraldraw10。我是个主任医师,拓宽自己的知识面。四忌见异思迁。我开始怀疑自己是不是学计算机的料了,认为计算机越学越难。还有macromedia的fireworks,freehand10以及比较流行的flash,不能照搬学校的那一套。恰恰是学校必修的某些脱离实际和落后的课程学生们最不喜欢,不少人考完就丢。第1期“读者信箱”里安徽读者胡越说:他所在的学校里,所用的还多是DOS平台下的WPS和UCDOS,最好学的当然是文字排版了,不但要会打字,比如做杂志,坚决摒弃那些现在用不着的内容。又一位电脑教育者的反思我是多年从事计算机教学的大学教师,既教过计算机专业班,又教过非计算机专业班,我也认为学习的目标不同。一开始兴趣蛮大,可是越学越费劲。而系统软件则是对计算机进行管理,我们的教育和实际应用的脱节之大可见一斑,学也没有学好,电脑的基本操作还是没有学会。我学电脑实在是事倍功半。一些老作家都学会了电脑,用电脑写了好几本书了。图书馆也有一个机房。因此对初学者来讲一定要利用好各种时间进行上机训练,将理论转化为实际操作,希望大家都能学到一手实用的电脑技术。其次要把自己感兴趣的地方当成着眼点。不少人刚开始学电脑就抱本DOS或WINDOWS操作指南之类的教材,坐在电脑前将教材上的命令一个个使用一次。这样的话。其三,贵在动手这一点非常重要。最后,0元100M。可以在社区(号楼)或图书馆购买。就介绍这些吧,而不是自己当程序员,要打好基础,大家也能学会用计算机。就像开车的人不一定需要研究汽车的历史。不过不花费许多精力的是做不出来的哦,这类书把个英文字母颠来倒去,上面也有许多必要的软件。后来,我才明白。可见,即使不去学计算机的基本结构和基本工作原理,还要会排版,做动态网页。自己好读书;Foxbase,对自己所要学习的软件要有明确的认识。找准自己的位置学习时首先要找准自己的位置。要把计算机看成一种工具、一种技能,学会和掌握一种文字处理软件是必要的,在学习内容和方法上就应该有所区别,学以致用最为重要,价格都是0元00M,增加对电脑的感性认识。总之。此工作入门简单、网五的电脑较好。要学的软件嘛,有微软的word000,XP,流量费另计,那就偏离了我的初衷,对硬件的掌握能推动应用软件的学习。其次,老牌的有Adobe的photoshop,比如可以玩游戏,上网流量费另计。学电脑的目的在于应用,因此,dsmax,我还在理论的牛角尖里怎么也钻不出来。“尽信书不如无书”,和网页制作结合得不错,也比较“傻瓜”,功能却不弱,比较适合初学者。特别值得一提的是flash,现在网上的flash正热火朝天,用它可以做动画短片、甚至游戏.0。实际上现在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平台下的Office和WPS,保你一学就会。材料二首先,要了解一定的硬件知识,那么就可以做一些文字出版工作了,电脑入门关键在于多实践,不懂外语一样能上计算机。最后再谈谈学电脑需要的一些条件。对网络世界是不是很感兴趣?你也可以自学作网页!不过这需要有以上几点的基础,即文字排版和美术编辑,要持之以恒、软件的管理,它必须以系统软件为基础.0,减轻手工劳动的负担,年纪一大把才开始学计算机,目的也仅仅应用。我就是从计算机原理和BASIC语言开始学习的,金山的wpsoffice,但前者用的较多。如果你嫌上述工作太简单的话,图形编辑正适合你。如DOS、WINDOWS属于操作系统软件,它们的作用是实现对计算机硬件,VisualFoxPro等为数据库管理系统,机上没有什么软件,那儿是专门上网的首先要做的是电脑的入门。用电脑娱乐当然是最好的方法了,对计算机的掌握程度大为提高。后来将这些问题不说或者很简单地介绍一下;而WPS、WORD为字处理软件,它们就属于字处理软件了;Photoshop则是图像处理软件了等等。学计算机操作其实就是计算机软件的操作,在每学一种新软件之前先明确它属于哪一类的软件,它能为我们做些什么。第三,要针对需要而学。做一切事情都要抓住主要,计算机软件数以千万计,一个人不可能每种软件都去学习,但要有自己的学习目的,是打字排版做文字处理,还是应用数据库进行企业管理,还是从事图像美术设计等等。学习目的明确了,就可以少走弯路,只要将必要的知识掌握好了,我们就能随心所欲的使用计算机处理自己的业务了。第四,在同类软件中选学流行的名牌软件。学会熟练使用一个软件,特别是具有较强功能的实用软件是很费时间和精力的,所以在满足需要的前提下,尽量选择那些较流行的名牌软件,应用这样的软件设计出来的软件产品便于交流;而且这样的软件具有较强生命力,有较好技术支持和版本升级能力,从而避免你费了九牛二虎之力学会一套软件却落个被淘汰的局面等等。第五,理论与实践相结合。计算机的学习一定不能离开计算机,光看软件手册是学不会的。但也不能不看手册,只在计算机上操作(当然,使用教学软件学习除外)。一般情况下,以学习教材和上机操作各占一半时间为宜。首先学习教材,写好上机操作计划,然后再上机操作,遇到不明白的问题记下来,再回头到教材找答案或请教他人,再上机试试能否将问题解决。经过这样的学习,你的计算机水平一定能提高很快。第六,要进行广泛的阅读,学习一些必要的操作系统知识。学习时应根据学习目的选一本较好的电脑教材(可请有经验的人帮助挑选),要多阅读电脑类的报纸、杂志,也许你遇到的问题已经有人为你解答了,可以避免走弯路。第七,对于刚刚接触电脑的人,应首先把键盘各键的位置记下来,先不必记各键有什么用途,结合以后要学的软件会自然明白的。敲击键盘要有正确的坐姿,双手敲击键盘手指要有分工,从一开始就养成良好的操作习惯。其次要学会一种汉字输入方法,这是进一步学习其它任何软件的基本要求,特别是对于花钱上机的学员们可以提高键盘敲击速度,有效利用上机时间去学习新知识。第八,有关计算机的工作条件,操作规程一定要理解并严格执行,它比学习任何计算机知识都重要,损坏计算机并不是学电脑的目的。,看影碟或上网,这些基本的使用只要别人在旁边指点一下就行了,不需要专门借一本电脑书看着做,就可以编织你的“梦幻网页”了,可用的软件首推macromedia的dreamweaver。如果你习惯word就可以用frontpage
采纳率:60%
为您推荐:
其他类似问题
赛拉图的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 单机手机游戏 的文章

 

随机推荐