什么网页游戏能赚钱钱,还是游戏

献给游戏众筹:谈谈我是如何把钱用光了却还是失败 -众筹之家资讯频道
献给游戏众筹:谈谈我是如何把钱用光了却还是失败
或许在Kickstarter筹资历史上实际筹资额和目标金额差异最大的,我们的筹资只达到了目标金额的0.3%。
  虽然如今有了很多先进的工具降低了门槛,但游戏开发对于独立小团队来说并不容易,特别是对于只有一两个人做研发的工作室来说,除了经济上的压力之外,你还需要面对研发时间规划、推广以及用户社区等方面的问题。最近,海外独立游戏开发者Jason Seip在博客中复盘了他的游戏项目失败教训,他和妻子两人组成的小团队推出的游戏项目并没有获得足够的筹资金额,而且在这个过程中耗尽了所有研发资金。Seip表示,他目前准备找一份外包或者全职工作先保证经济稳定,然后再进行尝试。    以下是编译的博客内容:    我知道,如果把我们的蒸汽朋克风格的竞技射击游戏《Dukes and Dirigibles》放到Kickstarter平台筹资,结果很可能达不到我们预想的目标,只是我没有想到的是,筹资的金额会如此之低,或许在Kickstarter筹资历史上实际筹资额和目标金额差异最大的,我们的筹资只达到了目标金额的0.3%。    到写稿为止,我们的项目只有8个支持者(目前增至11个),虽然筹资还没有结束,但我觉得除非有奇迹发生,否则肯定是必败无疑了,我都不好意思让别人看。    所以我决定反省这次失败的原因,尽管之前就已经调研过这么多的成功和失败的项目。    零社区。我们的社区很大程度上都是由公司帐号@Backward_pieS的Twitter粉丝组成,大约有1600多人,此前我曾经度过一篇博客,讲的是《Moon Hunters》只有700个粉丝,后来发展到了1500个粉丝,并且完成了筹资目标,所以我觉得我们按照这个算法还是很有把握的,然而这却是一个错误的估计。    我们在Twitter上宣布了游戏Kickstarter活动之后,尽管有1600多名粉丝,但只有5名支持者,我觉得这肯能有两种原因:其一,我们大多数的粉丝只是为了互粉,属于僵尸粉而不是真正支持我们游戏的爱好者,和我们的Twitter没有直接的互动,也不是真正地感兴趣,他们很可能不知不觉地关注了很多其他的帐号,因为他们也希望有更多的人关注自己。    其二,我们此前一款游戏《Let There Be Life》和新作完全不一样,之前的游戏是比较休闲的创意游戏,所以我们初期游戏的粉丝们可能对于动作游戏没有那么大的兴趣。    作为一个夫妻团队,我把自己大量的时间都投入到了游戏研发当中,所以并没有投入必要的时间在TIGSource和Reddit等论坛上,我知道这对于我们的游戏来说也是一个弱点,但我不知道造成的影响如此之大。    美术制作投入太少。我投入了太多的时间调整玩法,特别是多人模式demo的玩法。由于制定了稳定的公开日程,所以我必须马不停蹄的修复问题和增加新内容,这样才能让多人模式看起来是完整的,所以游戏美术方面能用的时间就非常少了。    游戏中最弱的视觉元素就是单调和重复的竞技场,而且我使用了非常老式的美术风格。由于竞技场的墙和岛屿都不是基于网格(所以角度和平滑度不够好),因此我必须等待使用Unity中的Smartsprites才能更简单和有效地做复杂的竞技场地形。等待这个功能的发布然后集中精力做竞技场更新,从研发角度来看是非常明智的,然而从游戏推广角度来看却是很糟糕的。    背景美术也做的不好,因为我只是在参加一个会议之前用了一个半小时做出来的。    所以我们的游戏当中,多人竞技场做的很单调,单人竞技场也只是在多人模式的美术基础上进行的修改。所以,绝不要指望人们会容忍未完成的美术工作,把游戏想法用这样的形式表达出来是非常失败的。    时机不对。我们最初打算在六月份的时候开启Kickstarter活动,但是每次在公共场合展示可玩版的游戏都用了不少的时间,到8月份的时候我们让然没有准备好,但很快又把资金耗光了。十月到十一月过的比较艰苦,因为我做了大量的新美术,还要为下一次会议做准备,为单人模式增加了boss战斗,录制并剪辑了一个玩法视频,创作了图形、gif图片以及Kickstarter拷贝版本。    我们能够完成的最早时间就是感恩节前的一周,所以我们才这么晚进行Kickstarter活动,而这离圣诞购物季已经非常近,很多大公司已经开始投入巨量市场营销成本进行广告覆盖。    所以,这时候在网上推广我们的游戏其实是很困难的。而且我其实也没有怎么推广,因为就在Kickstarter活动上线之后,我就忙着解决参展游戏版本的问题了,我们周四推的Kickstarter,周五早上很早就起来去参展了,Kickstarter活动基本是处于自生自灭的状态。    未知领域    没有主机版本。虽然《Dukes and Dirigibles》最近在Xbox One平台被审核通过,但我们还在讨论一些细节,目前还无法承诺推出主机版,所以目前我们还没有多平台支持。    只有本地多人模式。这种做法非常符合主机游戏平台的游戏,我不知道PC和Mac玩家们有多少人会使用多个手柄,更不知道有多少人喜欢在电脑上万本地多人模式的游戏。虽然《塔倒升天》销量远远超过了10万套,但你很难仅凭借一款成功游戏去预测玩家行为。    游戏视频问题。不知道我们游戏的黑白开场视频有没有吓到玩家们,这很难说,只有40%的浏览者看完了视频,这个数字是好还是坏?我不知道,我害怕视频中暴露出美术风格的重复性。    缺少DRM-Free声明,我们的游戏被Steam通过了,但并没有专门提到是否愿意提供DRM-Free版本,我不知道这会不会也有影响。    游戏标题。什么是Dirigibles?很多的玩家们根本不知道这个单词的意思是飞艇,很多年轻的玩家甚至都不会读,或许这也会导致看到我们项目的用户们不假思索地转到了其他项目中。    预览图像。虽然我们的预览图想并没有丰富的色彩,但我觉得这种风格可以脱颖而出。然而,图片中没有展现任何的游戏玩法,所以,对于玩家们来说,这是否会有影响呢?    心得    随着这个Kickstarter活动的失败,我觉得是时候去找一份外包工作或者全职游戏研发工作了。一旦我和妻子的经济状况改善之后,我愿意投入更多的资金把游戏美术做好,随后,我再考虑为游戏进行持续的推广,慢慢地打造忠实粉丝社区。    至于知否会有另一次Kickstarter,我现在还不好说,如果有机会,我会准备的更好一些。
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都是大款,盘点那些网游花钱第一人
日 17:02&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
1.传奇第一人:(llllllll1)8L,名言:不要拿你的年薪,来我的零花钱!   游戏花费估计:2000W 玩过热血传奇的基本都知道,传奇的等级可以说是中国网游最难升的,想当年,楼主初一的时候偷了我妈1000块,那时候玩的三区,冲了200块的点卡,拿钱叫一个网吧得带我升级,被我妈发现后,差点被打成变形金刚。  然而传奇十区就出了一个猛人8L,据说花费2000万,升到了999级,逼的盛大改了等级限制,后来十二区也出了个疯狂人物(伊人风采)也是直升999级,8L看有人名气超过他了,果断去12区,建了一个名为霸世メ遇神杀神的号,几天时间直升999,还带了一群霸世开头的人,都练成几百级,碰到如此烧钱的人,伊人风采也是丝毫没有办法,所以传奇第一人8L当之无愧! 8L小说  元日,LLLLLLLL1同志于每天升15级的速度,终于达到999级,血量突破三百万大关,经过两年的刻苦修炼,决定正式出关,在法玛大陆掀起了一阵风波。金刚不坏 该服务器一直人气火爆,沙城长期有(荣誉之巅)与(战传奇)两大行会天天火拼;这天沙有(荣誉之巅)所占领,难得(战传奇)行会没有攻城战,经查这天攻城的只有一个从来没有听说过也没有见过的行会(神)申请了攻城,晚上沙老大安排三个爱聊天的MM战在皇宫内例行站岗,一直到21:50也未见一个人(神)行会的人来,20:51皇宫站岗的MM突然发现从外面进来一个人,名字是桔黄色的,叫LLLLLLL,三个还在调情的MM几乎是在瞬间同时倒下,还没有来的及还手,屏幕上一行红字同时顶起:沙巴克已被(神)占领,沙行会老大急忙M值班的MM,怎么回事??有多少人?回答:就一个,沙老大舒了口气,带领在土城的几个战士前往皇宫,到皇宫一看,果然只有一个人站在皇宫的角落,英雄已经收掉,站着的人身上的装备已拿掉,只穿着布衣,几个跟随的战士的烈火已经朝那人的身上打去,那人血量显示一长串数字的让几个人目瞪口呆,沙老大也楞住了,缓过神来打到:!~皇宫遭进攻,请行会所有成员速回沙城,不管你在做什么;一时间,皇宫站满了人员,对站在角落的那人狂轰滥炸,21:52,20:53.。。。。20:59,马上攻城就要结束了,那人头顶上的血量显示数字却还是7位数,拼劲全力,于每分钟打下那人近10万的血量,攻城结束了,那人头顶还显示有2000000多血量;从那天起,LLLLLLL同志每天7:50准时出现在沙皇宫角落,身上只带一个复活戒指,也是从那天起,传奇最火爆人气的服务器由一个2个人行会占领,那个行会叫(神),封号 金刚不坏。归隐山林 有一天,LLLLLL红名了,也巧,刚出到比奇城门大刀边上,公司一个电话过来,说有事急需处理,马上放下传奇,去处理事情,这一去回来已经是一个星期后了,回到家,电脑还开着,人还站在城门口,唯一不同是两位值班的大刀却奇怪的消失了,回土城转了一圈,却发现土的大刀也不见了,连走几个城大刀弓箭手全部奇怪的消失了,找人问之,回答:你到土城墙上看看就明白了,他好奇的的跑去看看,只见城墙上留下这么一段话:忆当年,威立于城门之前,红名皆惧,惩奸除恶;叹如今,恶人竟金刚不坏,伤吾自尊,归隐山林。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
2.御龙在天第一人:皇族天赐  游戏花费估计:800W 御龙在天很多名人,如月光,无心,都是18X套,可能你会觉得为什么是他啊,但是你听我慢慢道来!御龙在天第一个统一九国的男人,可能他要的不是其他什么,只要一张截图,不说其他的,当初入驻御龙抬头,刚开区就放话一统九国,可能有的人以为他是在吹牛,但是他确实做到了,第一个感吃螃蟹的人都是值得敬佩的!你可能会说月光他可是18星套比他不牛多了,但是玩过抬头的老人都知道,以前月光也是在的,哪个时候他可是一点都没和天赐对抗过,后来皇族撤出御龙抬头,月光才展露风角,  所以我个人认为,天赐应该是要过了月光一头,至于SY无心,虽然也是18X套,但是他连现在的月光都打不过,别提以前和天赐对抗了!天赐的皇族正是在御龙才大放光芒,挑战北狼,对战情谊,战CHINA公会,偏偏又都赢了,有的人可能会笑,说侥幸而已,但是我觉得如果他没有真正实力,也是没用的!
3.梦幻第一人:百花村-威少,经典名言:别怕我没钱,就怕你没货  游戏花费估计:威少自己说2000W+ (本人觉的起码3000W+)梦幻西游毫无争议的第一人,威少,据说他是百花村一夜之间冒出来的高手,威少刚进百花的时候,直接把点卡刷到190万,后来就直接刷点卡了,150点150万,百花村一夜之间物价飞涨,书铁 强化石大幅度提升!   后来他转区收号和宝石,11级除太阳和光芒都是二千,哪个时候不知道有多少转百花收宝石卖他,他还专门请人刷经验! 据说手里还有30个人服战号,我记得百花是第一个团队全部175上场的,我是说团队不是说个人。后面买神器师驼应该很多人知道,26万.武器加空号。威少自己说的他买珍珠就花了30多万RMB,现在还有100多车珍珠。兽决就不说了!   最牛比的是,逼的网易限制百花服战,不然服战几乎都是百花拿冠!
4征途第一人:中原暴徒  游戏花费估计:3000W 征途,号称中国最烧钱的网游,各种大款奇出,叫我排这个的时候还真是有点为难!   如楚魂V随风随行的紫15星套 纵横V玉帝的纵横家族,皇族天赐的一统十国,常州v恶棍的双15星!   但是我个认为花钱最多的应该是中原暴徒,此人叱咤征途,有传言说2009的时候他已经花费2000万人民币,日征途嘟嘟记者采访,经中原暴徒本人证实,仅中原暴徒此号就花费2000多万,此人还接手过楚魂号,从其几乎完美的装备来看,和平时甘为挥金如土的气势,鲜花榜杭州太子小佣人和丹宝,仅仅创世春秋那一夜花雨,20多万朵花(时价5万rmb),现实中赠美女法拉利,曾经的捐献榜近80万锭白银,丹宝的半套15星,中原暴徒的&小号&求死勇士15星套装,其花费估计在4000万左右.
5天龙八部第一人:王大妈  游戏花费估计:300W他是天龙里的人气王!   他有众多的粉丝和追随者!他是论坛上长盛不衰的话题人物!他是明教永远的大师兄!他是特立独行的&王大妈&!   王大妈,天龙八部明教的代表人物,以其超强的属性和技术闻名。  第一个全7的明教,天龙八部的领军人物之一,可能有的人比他烧钱烧的多,但是我心中的天龙第一人永远是王大妈!
6.QQ西游第一人,Song、香水  游戏花费估计:1500W   玩过QQ西游的都知道,一颗九等宝石和出来要50多万RMB一颗,伏龙寺的一位富二代,全身有18颗九等石头,叼丝们,自己去算把,50X18要多少钱,还不代表游戏内其他花费,真是爹比爹,气死人!
7.QQ自由幻想第一人,晓|洛神
游戏花费估计:200W
可能现在有的人对他比较陌生,但是早期QQ自由幻想,一直有个传说,晓|团队,里面各种RMB乱出,最早玩自由幻想的人别人问着游戏谁最牛比,你肯定会说晓团队
8.问道第一人,江寒月
游戏花费估计:300W
江寒月从2006年万里长城服务器刚开即进入游戏,并在2009年初达到游戏最巅峰,占据全服第一道王接近1年之久。江寒月队在《问道》跨服战中更是百战百胜,曾打败北京古都,岭南风情,橘子洲头,牡丹花城,黄埔风云,黄鹤楼等老区,被誉为全民偶像。
江寒月刷道十分疯狂,尤其在09年上半年将修行总榜的第二落下两千多年!其的体金加点和装备首饰追求高稳定的风格令其成为&高道&和&封手&的代名词。
不过因为对游戏热情的衰退和个人原因,2009下半年,江寒月删除了角色。虽然之后角色被GM恢复,但账号几经转手,当年的辉煌早已不复存在.
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