ios和spandiosd系统手机哪个体验更好

别再争了 告诉你iOS比Android好在哪
出处: 泡泡网原创 && 作者:宋海健&&
  泡泡网手机频道11月28日 “买iPhone就为了装X”、“苹果有什么好的?那么贵也要买,虚荣!!!”、“苹果手机传文件都费劲,真不明白iPhone到底好在哪”...不知道苹果iPhone用户是不是会经常被人有意无意的调侃呢?其实对于安卓手机与苹果手机争议最多的是它们搭载的系统,而Android与iOS究竟哪个好已经争论了几年了,甚至有文章专门列出了《安卓痛扁iOS系统好的几个理由》,文章的观点其实并没有错,但事实上iOS同样有Android目前无法企及优势。  本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分。  一、流畅性碾压性优势  由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。  这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......  二、iOS系统的软件App多优先升级  并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。  说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。  三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦  iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。&&& 注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。  再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?  四、小偷即使偷走也不会泄露隐私  自从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行。我们不能防止手机被偷,也不指望被偷后能够找回(虽然可以定位,但是否可以找回完全凭自己本事。),但至少可以保证我们手机内的资料或隐私不被居心不良者窃取。小偷拿走手机后最多当配件廉价的卖掉。  Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱。  注:Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式,也叫工程模式(类似于windowspe)。在这个模式下我们可以刷入新的安卓系统,或者对已有的系统进行备份或升级,也可以在此恢复出厂设置。  五、更省电、功耗控制好  系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。  iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。  六、没有强迫症根本不用清后台  “不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”......反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。    怀疑笔者说的不对?自己试试看就知道了。至于有些同学说两大系统真假后台的问题,这个就仁者见仁了,没有人敢说Andorid的后台机制最好,也没有人保证iOS的后台机制更适合。  七、iOS更稳定不易死机  许多问题我们虽然不想承认,但却是客观存在的事实,下至低端入门、上至旗舰顶配,Android系统在长时间使用后,都会或多或少出现些不稳定现象,比如最不能忍的死机现象,可换电池的手机还好,扣个电池就恢复了,但不可拆卸的电池手机就只能等待重启或长按关机键恢复了。  iOS也会死机,但相比较之下出现死机的几率要少很多。  八、综合实力最好的影像系统  目前搭载iOS系统的设备最高规格的摄像头为800万像素,但即便是这样,凭借iOS系统的精心优化,它仍是目前智能手机中综合体验最好的手机之一(包括对焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多场景拍照等综合而定)。而搭载Android系统目前已经达到了2070万像素级别,感光原件甚至更好,但拍照的综合体验来看,iOS的优势依旧明显。  最新的iPhone6 Plus搭载了光学防抖特性,并且采用了先进的相位对焦技术,拍照体验更是有明显的提高。iOS在视频拍摄方面也同样具有优势,尤其对视频拍摄时的防抖处理的十分到位,再搭配iMovie等专属视频处理软件,让它比Andriod更具有优势。  九、双核战8核  由于iOS高度整合、优化、封闭性,让它无论是在各方面的表现十分优异,其中最值得欣慰的一点目前的iOS系统有着自己的一套生态体系,即便是使用双核处理器,配合定制的GPU处理单元,在综合表现来看同样不输Android,要知道现在8核处理器已经不足为奇。  总结:  虽然笔者列举了9项iOS相比Android的优势,但同时也并不否认iOS还存在许多可以学习改进的地方。而对于许多功能性的东西,笔者并没有将越狱的范畴考虑在内,如越狱后iOS能实现比现在更多更好的功能体验。  其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。对于我们普通使用者来说,哪个系统最好不重要,适合自己最重要。但至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。■
主屏尺寸:4.0英寸
操作系统:iOS7
核心数:双核
运行内存RAM:1GB
机身存储:16GB
电池容量:1440毫安时
电池更换:电池不可拆卸
后置摄像头:800万像素
手机版本:港行
网络类型:单卡多模(TD-LTE/TD-SCDMA/WCDMA/GSM)
支持运营商:移动4G(TD-LTE),移动3G(TD-SCDMA),联通3G(WCDMA),移动2G/联通2G(GSM)
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andiod系统的手机通过WIFI无线网络 控制 合嵌盘古STM32开发板
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本帖最后由 xunchangreng 于
07:34 编辑
Andiod系统的智能手机通过WIFI无线网路 控制 合嵌盘古STM32物联网开发平台。
Andiod系统的智能手机通过wifi无线网络与合嵌盘古STM32物联网开发平台进行通讯连接:
& && && &在手机上运行andiod手机客户端软件
& && && &1. 在手机上可以显示 合嵌盘古STM32物联网开发平台上STM32F103芯片的温度,AD转换值 和 加速度传感器测量到的加速度值。
& && && &2. 在手机上可以通过虚拟按键发送指令给合嵌盘古STM32物联网开发平台,则可以控制合嵌盘古STM32物联网开发平台点亮LED灯 闪烁或者关闭LED,驱动蜂鸣器发声或者关闭蜂鸣器。
& && && & 3.&&在手机上可以配置温度报警阀值,如果手机接收到的温度值超过阀值则发送指令驱动蜂鸣器报警,合嵌盘古STM32物联网开发平台可以通过GPRS模块向手机发送短信
& &&&Andiod系统的智能手机上软件运行的界面如下:
& && && && && && &&&手机上显示的描述如下:
& && && && && && && && && && && && && && && & ADC DATA 数据是合嵌盘古STM32开发板上模数转换后的数据
& && && && && && && && && && && && && && && & ADC Voltages数据是真实的模拟电压值
& && && && && && && && && && && && && && && & Temperature数据是合嵌盘古STM32开发板上STM32F103芯片的温度
& && && && && && && && && && && && && && && & X、Y、Z数据是合嵌盘古STM32物联网开发平台上加速度传感器测量到的加速度值
& && && && && && && && && && && && && && && &“ LED” 是 控制合嵌盘古STM32物联网开发平台上LED亮灭的虚拟按键
& && && && && && && && && && && && && && && &“蜂鸣器”&&是 控制合嵌盘古STM32物联网开发平台上蜂鸣器是否发声的虚拟按键
& &&&合嵌盘古STM32物联网开发平台包含盘古UE-STM32F103开发板、Zigbee模块、WIFI模块、GPRS模块、
&&盘古UE-STM32F103开发板是最高性价比的STM32F103开发板。
&&最适合学习UCOS、UCGUI的STM32F103开发板
&&盘古UE-STM32F103开发板支持: 3.2寸液晶屏+加速度传感器+陀螺仪传感器+磁传感器+气压高度传感器+ GPS+ GPRS + Zigbee +WIFI
&&特别提供:
& & 1. 合嵌电子科技公司编写的 实践电磁兼容设计5-4:满足电磁兼容的PCB布线基本措施& && &
& & 2. 基于STM32F103VxT6+SP3232串口+加速度传感器的最小系统电路设计文件,PROTEL99格式的原理图和PCB图,方便大家自己设计电路板(LQFP100封装,兼容STM32F103V8T6、STM32F103VBT6、STM32F103VCT6、STM32F103VDT6、STM32F103VET6的设计)
& &设计满足良好电磁兼容性和可靠稳定性的嵌入式开发板,是合嵌电子科技公司一贯的追求
盘古UE-STM32 F103开发板特性:
采用ARM的CORTEX-M3核芯片STM32F103VET6、512KB FLASH、64KB SRAM、工作频率72MHz
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &大容量的FLASH和SRAM更适合运行UCOS、UCGUI程序
外接PWM接口
预留外接IO接口
1个JTAG/SWD下载调试接口
1路AD输入接口
1路DA输出接口
1个SD卡插座
1个CAN总线接口
1路485/422总线接口
支持BOOT选择三种启动方式
1个USB2.0 SLAVE模式接口
1个加速度传感器MMA7455(最大量程8g)
2路RS232总线,其中UART1支持ISP下载程序
1个I2C总线接口的EEPROM(AT24C08)
1个SPI总线接口的AT45DB161(2MBYTES)的串行FLASH
支持3.2寸TFT液晶屏(240X320,64万色),带触摸屏
4路LED指示灯,其中1个电源LED(绿色),3个IO口状态LED(绿色)
4个按键,其中1个复位按键,用于复位芯片和液晶屏;另外3个为IO口按键
1个5V电源供应/接入口
&&随开发板提供以下基本的例程:
1.GPIO点亮LED指示灯程序
2. GPIO按键扫描程序
3. GPIO按键外部中断程序
4. RTC程序
5. AD转换程序
6. systick时钟滴答器程序
7. BKP备份域程序
8. DMA传输数据程序
9. PWM定时器程序1
10. PWM定时器程序2
11.&&UART串口查询通信程序
& &&&UART串口中断接收通信程序
12. 422/485总线通信程序
13. CAN总线通信程序
14.窗体看门狗程序
15.独立看门狗程序
16. STM32内部FLASH读写程序
17. SPI总线读写AT45DB161程序
18. IIC接口的AT24C08程序
19. IIC接口的加速度传感器MMA7455程序
20. 3.2寸的TFT液晶屏程序
21.USB口连接电脑显示SD卡读写FAT文件程序
22. 触摸屏例程
24. GPS例程
随开发板提供以下增值程序:
25. UCOS移植例程
26. UCGUI移植例程
27. 基于UCOS、UCGUI的加速度MA7455例程
28.基于UCOS、UCGUI的AD转换程序
29.基于UCOS、UCGUI的DA转换程序
31.基于UCOS、UCGUI的RTC时钟例程
32.基于UCOS、UCGUI的STM32内部温度传感器例程
33.基于UCOS、UCGUI的GPS例程
34.基于UCOS、UCGUI的Zigbee点对点通信例程
35.基于UCOS、UCGUI的GPRS模块发送短信例程
36.基于UCOS、UCGUI的WIFI传输加速度值例程
37.基于UCOS、UCGUI的GPRS模块的TCP/IP例程
随开发板即将提供的增值例程:
38. 陀螺仪传感器、磁传感器、气压高度传感器例程
39.基于UCOS、UCGUI的WIFI链接Android手机传输加速度值例程
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您需要登录后才可以回帖比安卓好的是什么系统
虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑操作系统1、硬件层面在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬件性能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬件性能是非常优秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素数自然也提升很多。甚至不少Android的高端机型屏幕的像素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬件性能提供的保障上的确会落后一些。有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够数据”,那么我来列举一个近期的数据:iPhone 5是去年9月份发布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份发布的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和性能上几无差别(两者都是同样内核,同样是三核心,只是S4的发布版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支持。这也是Android旗舰机型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬件性能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。2、系统层面1) iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。2) iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软件渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。3) 对内存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少内存几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用内存空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"参数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函数的实现未必一致(主要是property_get的设置可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。3、应用层面这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动互联网开发者都知道应该如何通过性能优化和异步机制来提升用户......余下全文>>
哈哈,这么说呢,首先我不是大神,只是给你一个建议啊。安卓系统的优点是开源,也就是开放,这导致安卓手机大部分都不算贵,但这恰巧也成了其缺点:因为过度开放导致安卓应用鱼龙混杂,吸费啊,跑流量啊,隐私泄露啊,这些时有发生。而且安卓手机是出了名的浪费配置——现在的四核安卓手机,论流畅程度真不如iphone的双核,因为iphone用的是商业,闭源的ios系统,所有应用都是自己研发,不会出现安卓的许多漏洞。可以这么说:安卓几十万个应用,去掉有风险的,去掉对你无用的,去掉高耗电的,还真不剩几个了。现在许多人都说iphone是街机,照我说,只要有钱下软件而不去越狱,iphone绝对是比安卓好太多了。当然,如果你买iphone后还要越狱,那你的iphone就真成街机了。希望对你有所启发。而且,windows phone8现在看来也不错,至少不会让你的手机看上去很大众化。(比如安卓和越狱的iphone)
安卓系统的版本一直升级的原因是有这么几个:1、旧系统发现有BUG,所以升级完成补丁.2、有部分软件,游戏都是适用于更高的安卓系统,所以很多人都要升级.3、商业的运转需要技术上的更新,就像CPU的频率一样,一代更比一代强.所以新系统是在旧系统上的发展,延伸。对大多数人来说,更新是因为最新系统的诱惑。系统更新往往分为两个类别,一种是功能性更新,而另一种则是修补性更新。苹果iOS 7 系统更新是一场大变革,在系统逻辑变化不大的前提下,对整个系统进行了全面改变,扁平化、改善交互...我相信使用iOS 6 的用户很难不对这样的系统升级不动心。 Android 2.3 版本到Android 4.0 版本也是一个大的系统升级,全新的UI设计和多核处理器优化堪称Android 系统升级的里程碑。其实新系统必然是要利大于弊,但是,你手机是否能更新要看你的手机,新的系统可能对老的硬件支持不好,或者是可以支持,但是明显感觉系统速度偏慢。即使你手上的旧款设备硬件已经符合最新Android系统的最低要求,但是正如游戏配置一样,最低要求只是勉强能够达到运行的目的,很难达到和高配置一样的体验,比如你在Android 4.0 下可能还有600多M的剩余内存,更新到Android 4.2后就只有300M了,后台多任务肯定会收到影响。新系统带来的优化特性也不一定能百分百照顾到旧款设备,比如JellyBean的黄油计划,配置不够上再多黄油都是卡出翔。升了又如何?Android 4.2.2 的蓝牙更新可能解决了某些人的燃眉之急,但对一年没用上几次蓝牙耳机的,除了版本号的变化并没有多大意义。某些版本确实有许多诱人的新功能,比如Android 2.2 更新后新增的WIFI热点分享,但这些功能并不是只有系统更新才能实现,细心观察的话市场有太多类似功能的软件了,既然可以在一个流畅的系统配合软件弥补功能缺陷,为什么要为了单一功能而升级到卡顿的新系统呢?应该停留在一个稳定可靠的系统版本,现有固件能满足使用需求就不必更换系统了。
1.iOS设备硬件高端,iOS家族里面没有低端设备,而Android家族则有不少低端设备;Android的高端机器也不是如主流观点一样都是硬件性能逆天的,比如之前很多Android旗舰用的Tegra 3处理器就存在内存带宽小而影响性能发挥的问题,高通的Adreno系列GPU的实际性能也不算特别好;反观iOS机器,比如ipad 4的PowerVR SGX 554MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移动GPU里的高端型号,更有高内存带宽支持,性能很好;至于CPU,虽然Android家族已经很多四核机器了,iOS家族基本还是双核,但是核心数量和性能没必然的关系,你能说红米的MTK四核CPU比你电脑的英特尔双核CPU还强吗?iOS设备的CPU性能也属于优秀水平。2.Android的应用大部分都是用Java语言开发,编译成一种“中间代码”,在Dalvik VM虚拟机上运行,程序运行时还要通过虚拟机对“中间代码”进行编译才能运行,运行效率不高,更耗费硬件资源,只有少部分应用,比如游戏之类的,要求性能的,会使用Android NDK进行C/C++开发,不过也不能算纯粹的Native程序;而iOS的应用使用Object-C语言进行开发,编译成可直接运行的二进制代码,都是Native程序,运行效率高,消耗资源更小;参加过算法竞赛的人都知道,Java在时间和空间方面的要求都会比C/C++宽松一倍,就因为Java程序运行效率较低;同时,Android的程序有着更为自由的后台运行能力,相比iOS的多任务机制,Android的多任务要消耗多一点的硬件资源。
ios系统好。ios系统对硬件性能要求不高,操作非常流畅,应用程序最多。目前ios系统只有苹果手机在使用,所以每一个应用程序都是量身定做的,全部针对苹果手机进行优化。在三大系统中ios排第一,安卓第二,windows phone第三。不过苹果手机的缺点就是屏幕小了。如果你喜欢大屏的话建议买安卓或者WP。
苹果是IOS系统,现在最新版本是7.12(普通用户),开发者可以使用IOS8 beta2。安卓是andiod4.4最新系统。下面先说不同点:ios基本上是封闭系统,安卓是开源的,也就是开发者想怎么开发就怎么开发。ios运行非常流畅,尤其像是在最新的机器iPhone5s这样的机器上根本看不到卡顿,当然iPhone5也是一样的效果,运行动画都是一级棒的。安卓手机品牌太多,国外有像三星,lg,摩托等,国内有vivo,小米,华为,中兴等。所以相对来说安卓手机鱼龙混杂。安卓手机rom优化较差,大多数是吃硬件的,现在的安卓手机大多数是配备3G内存的。比老款的笔记本还要多出1G。苹果的手机是各方面较出色,但不是孤注一掷。拍照,音乐,显示,外观,等等很多方面。安卓手机现在在走向大屏幕一级高分辨率的程度苹果手机软件超级多,但是很多好用的软件都是收费的,但是一般用那些软件的人都能承受那个价位。ios因为封闭,所以系统安全度高,也就是如果在苹果上面你被黑了,你可以和苹果打官司。安卓因为开源,所以安全性就较差。以上八点纯手打,如有不懂,请追问。谢谢,请采纳。纯手打~~~
这个问题见仁见智 因人而异 有人就是喜欢安卓 有人就是喜欢IOSIOS的优点显而易见 方便 快捷 流畅性好 但是兼容性稍微差点 不过 全世界方位内强大的开发着团队弥补了这个 所以这个问题不值一提 但是多多少少会有点麻烦 比如apple ID 什么的 但是隐私性比较好安卓最大的优势就是更加强大的开发着团队以及升级换代的速度 所以安卓系统是现在适用范围最广的手机操作系统 再加上现在众多的安卓手机厂商自己的定制系统 例如 小米的MIUI 魅族的FlyMe 三星的 冰淇淋三明治 等等 使得安卓系统日趋完善 更加人性化 更加好用 但是 也有一点缺点就是 配置较低安卓手机 系统会随着使用时间的增加慢慢的年的卡顿(高级配置没什么事)所以 这个问题真的是个见仁见智的人问题希望对你有所帮助 望采纳
1L回答的很全面,我基本赞同。现在苹果确实比安卓强不少,安卓虽然前景不错,但是一时半会还是赶不上苹果的,尤其是软件质量和数量方面差的不是一点。我现在双机,一个ip4一个安卓2.2,很明显能感觉到安卓市场的软件质量比苹果差很多。经常会有启动错误的情况发生,可能是因为安卓开源,所以造成订制版本太多所致。只是有一点我不是太赞同,我觉得至少在我使用看来,苹果和安卓的流畅度都差不多,没有明显感觉到安卓更流畅。我用的安卓机属于中档机型,可能硬件配置还不是太顶级吧。
俄罗斯宣布:2015年将全面禁用苹果产品!】11月4日,俄媒体报道,美国苹果公司的产品都装有“间谍程序”iCloud,用户的信息会被美国情报部门获悉,俄国家杜马已通过法令,禁止使用苹果公司的产品,2015年1月起生效...(--中国网)据国外媒体报道,俄罗斯关于禁用苹果产品的相关法律将于2015年1月起生效,此消息意味着苹果将失去俄罗斯这一巨大的市场。(讽刺的是,中国才是苹果最大的市场)而此事件的罪魁祸首是苹果的iCloud。俄罗斯相关媒体报道称,苹果公司在其所有出售的设备中安装了“间谍程序”iCloud。同时,iCloud服务器设在美国,这违反了俄明年初即将生效的法律,该法律要求所有在俄使用的网络服务的服务器必须在该国本土。而早些时候人们以为这一规定将从2016年9月起生效。俄政府认为,苹果iCloud储存的用户信息极可能被美国情报部门获悉。而俄罗斯颁布此项法令,也是为了避免本国人民数据遭到别国的监听。而我们呢?为了一部苹果6不惜偷运、排队抢货、大打出手!!!好好看看央视新闻吧!警醒吧!!!苹果6在美国价1200元,郭台铬25元加工费,只要中国人1个月不买iPhone6立马掉价。是中国人就拒绝iphone(求扩散): 苹果公司又一次对中国玩饥饿营销,全世界iphone6首发,独缺中国内地!苹果公司认为中国人人傻又钱多!把中国人都当傻子,黑你中国人,中国内地无iphone6,傻瓜们就会通过各渠道买水货!从而制造产品供不应求假象! 普京训得对!一部烂苹果6,只是一个通迅工具而已,连首发资格都没有的全球最大苹果市场-中国。这简直就是侮辱,如此歧视中国大陆,却让无数国人为之疯狂,膜拜!真是让人痛心!让人鄙视!一件商品,成功的让无数人洗脑一样的追宠。一部iPhone6的造价只需220元,却被炒到一万多,这将是一个民族脑残的表现,也是一个民族灾难到来的前奏,也将是一个民族的悲哀! 所以,中国人坚决不要做傻瓜! 马云说:中国人可真有意思,老美的苹果6全球首发都没有中国的份,很多人却死皮赖脸的还要去买它,甚至走私,就不能长点志气吗?你真的会用吗?拿着它不过是让你来装逼的罢了,美国的态度显然摆到那了,大家努努力就让他一台也卖不出去不行吗?不要你的赞,只求转发!!为了我们的尊严,这个可以转!!
你就这么想,多少安卓双核带不起来的游戏,ios单核玩的很流畅这一句话,你应该懂选择了
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