dnf力量徽章合成技巧法PK有什么小技巧吗

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dnf战斗法师PK技巧,dnf战斗法师职业攻略
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了dnf战斗法师的PK技巧以及技能加点。
dnf力法PK连招有什么技巧吗?下面就一起来看看:
虽然扫地连击接黄龙已经有很多高手做出过教学视频,但是依然有很多力法玩家无法使出这一套连招。扫地黄龙的原理是使用炫纹攻击的浮空效果让对手进入浮空,然后在浮空的瞬间使用黄龙命中。但是连招的顺序需要注意,是先出黄龙,再炫纹发射使对手浮空。引文黄龙的出招有一个前置动作,所以在炫纹发射之前先使用黄龙。前置动作出来之后再炫纹发射,对手浮空的同时龙刀再推出去即可命中。
这里需要注意的是,扫地黄龙最稳妥的炫纹是使用光球,而如果在国服攻速够快的情况下,调整好位置之后暗球也是可以的。力法的不同属性炫纹具有不同的攻击效果,而冰球的平推僵直效果配合流行闪影击可以达到平推破浮空保护的效果。原理是在力法进行扫地连击的时候如果接下来发射的是冰球,那么可以利用冰球伪连命中对手。此时对手是处于短暂的平推僵直状态,力法在立刻使用流星闪影击进行持续的平推攻击,最后击飞对手即可破掉浮空保护。
力法是一个操作难度极高的职业,他不同于其他任何职业的进攻节奏。因为力法的连招必须要加入炫纹发射,正常情况下来说炫纹发射打破了传统格斗连招的节奏,但是也真实炫纹发射的存在让力法的连招具备了无限种可能性。一旦熟练掌握了炫纹发射的技巧,就具备了成为高端力法的条件。
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分2188精华0UID4626703帖子金钱9617 威望1
Lv.5, 积分 2188, 距离下一级还需 312 积分
UID4626703帖子威望1 多玩草118 草
1:吃草人,吃精灵。
如果打酒馆的图话,就吃风精灵,另外还可以在刚开的时候被别人砍一下然后去吃草人。移动速度的提高是很好抓人的。。。。。
2:听音乐,练节奏。
许多力法在连击的时候会过于激动而过早的放技能而导致连招的失败,把游戏的声音关掉,然后放音乐。音乐的节奏要和你这套连招的节奏差不多的。这样会大大提高连招的成功度。(MISS除外,BS下麻花。)
带馅的肉包子
新人欢迎积分0 阅读权限1积分446精华0UID6384295帖子金钱398 威望0
UID6384295帖子威望0 多玩草10 草
这个必须同意···
尤其D2点 我是听sakura(交响诗篇的主题曲)
新人欢迎积分1 阅读权限1积分5924精华0UID6097256帖子金钱7326 威望1
因包含敏感字符被屏蔽
UID6097256帖子威望1 多玩草560 草
我听初音酱的甩葱歌,很有节奏感。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分25107精华0UID6902963帖子金钱13239 威望1
UID6902963帖子威望1 多玩草368 草
原帖由 贝拉特里克斯 于
19:40 发表
我听初音酱的甩葱歌,很有节奏感。
我听武装炼金的OP,OG的OP,奈叶的OP,美与丑的世界OP都不错呢
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2331精华0UID7010606帖子金钱3813 威望0
悲剧的LZ控
Lv.5, 积分 2331, 距离下一级还需 169 积分
UID7010606帖子威望0 多玩草20 草
& &听着听着人物就暴走起来
邪恶是華麗残酷的樂章
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14373精华2UID2718000帖子金钱17766 威望5
它的終场我會亲手写上
Lv.8, 积分 14373, 距离下一级还需 5627 积分
UID2718000帖子威望5 多玩草250 草
需要么?。。一向PK是游戏背景。。
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因包含敏感字符被屏蔽
UID6097256帖子威望1 多玩草560 草
果然ACG是相互联系、缺一不可的。大家都很有爱啊!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2195精华0UID7213651帖子金钱2826 威望0
UID7213651帖子威望0 多玩草10 草
&&喜洋洋&&拍&&懒洋洋 放球 慢羊羊 落花蓄力放 X洋洋 再放球 .....................&&我慢球慢球慢慢球....
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关于dnf战法pk的几个问题,50分求力法达人帮忙解决~
1.xxx的意识不是很强,连击只会一个:v天击球+蓄力落花球+1x+天击球+龙牙霸球+圆舞棍+双锤+天击球+落花end(自己琢磨的,实战效果还好……但是xxx怎么加呢?浮空貌似要加入前前x,扫地xxx总是扫不到不知道为什么) 2.关于起手……天击起手是最好3的方法,但是没有霸体总被顶回去,很郁闷。还有,v天击要在横竖各几个身...
1.xxx的意识不是很强,连击只会一个:v天击球+蓄力落花球+1x+天击球+龙牙霸球+圆舞棍+双锤+天击球+落花end(自己琢磨的,实战效果还好……但是xxx怎么加呢?浮空貌似要加入前前x,扫地xxx总是扫不到不知道为什么) 2.关于起手……天击起手是最好3的方法,但是没有霸体总被顶回去,很郁闷。还有,v天击要在横竖各几个身位才能打到?我在练习模式有时候都打不到,距离和位置判断不好。其他的起手,碎霸天击然后扫地还好,但龙牙起手总打不到 3.原地3x和落花,按住后的意识不高,就是想起了按后,也会造成反向打击…………可能这就是扫地失败的问题所在吧…… 4.我是加满了不屈和驱散的(因为基本是按照月海的套路改的点)但是可能是我刚开始接触pk的缘故吧,不是很会用。什么时候(或者说什么时机)利用不屈的霸体扔星弹呢?驱散什么时候用呢?开场么? 要答全
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第一 坚决不连发 楼上乱说不解释 你的连招都可以 就是 空连必须打出保护 这才可以保证伤害 空连3X+强制碎霸 这个需要多练 前前X是为了打小小浮空、为了技能冷却 天击确实拿来起手好 还有注意 天击受攻速影响 攻速越高 出招越快 滑行距离越远(海总力法特别教学片有提到) 你天击经常被顶 说明你的意识不够 被人家知道你用天击 故意顶你 原地3X和落花 这些在实战中多练就行了 下意识记住怎样按 最主要...
第一 坚决不连发 楼上乱说不解释 你的连招都可以 就是 空连必须打出保护 这才可以保证伤害 空连3X+强制碎霸 这个需要多练 前前X是为了打小小浮空、为了技能冷却 天击确实拿来起手好 还有注意 天击受攻速影响 攻速越高 出招越快 滑行距离越远(海总力法特别教学片有提到) 你天击经常被顶 说明你的意识不够 被人家知道你用天击 故意顶你 原地3X和落花 这些在实战中多练就行了 下意识记住怎样按 最主要是多练 不屈和驱散PK必须满 不屈星星弹顶部分被捉技能 这些也需要很好的意思 起码6段以上吧 驱散呢 就看情况 跃翔 魔法秀 死左这些BUFF强的第一时间驱散(前提上不屈)嘛 就这么多 尊1渣渣力法为你解答 多去月与海吧看看吧 那里欢迎你
房天下知识为您分享了一条干货
哥们 你是在自问自答么。。。。。。前两个问题,你自己在第三个问题里就自己回答了,扫地XXX就是原地XXX球啊V天击在上下一个身位可以打到起手有很多啊 强袭 小啦啦强停 碎霸 都可以起手 关键要看准时机啊 总不能白手破军CD好了的时候 你总去V天击?! 那就等你稻草人好的时候用呗驱散可以在天击之后用 跟是否开场无关 对方加BUFF多的时候用!原地3X和落花 就在落花按出那一瞬间 3X要快点按 最好是...
哥们 你是在自问自答么。。。。。。前两个问题,你自己在第三个问题里就自己回答了,扫地XXX就是原地XXX球啊V天击在上下一个身位可以打到起手有很多啊 强袭 小啦啦强停 碎霸 都可以起手 关键要看准时机啊 总不能白手破军CD好了的时候 你总去V天击?! 那就等你稻草人好的时候用呗驱散可以在天击之后用 跟是否开场无关 对方加BUFF多的时候用!原地3X和落花 就在落花按出那一瞬间 3X要快点按 最好是有连发 失误率会低一些你既然看过月与海的PK, 这些问题都能解答了吧
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DNF力法对阵鬼剑士攻略心得
鬼剑有一个共有的强力防御技能就是格挡,如果天击被格挡,听到格挡的声音后立刻Y轴移动防止反击,并打出一个炫纹,对方很可能会立刻上挑,炫纹破招后再上去连招完全来得及。就算没破招至少自己不会被打,力法霸体少,强破格挡很容易被破招。
同样如果打出逆转反击最好也先Y轴回避,并打出炫纹,因为他可以利用逆转的霸体残留再接个霸体技能或者上挑。而现在逆转收招很慢,你完全可以先Y轴走开再天击挑飞。
红眼放在第一个了,因为大概目前国服环境碰到的最多的就是红眼。好在这职业力法其实并不难处理,甚至可以说很好应对。
第一个加速尤为重要,因为开场对方可以上好全buff,尤其暴走之后速度全面压制力法,而我们自身只有一个无球,巨大的攻速差距下,进攻很可能就是送破招。所以第一个精灵15%的加速是最好的解决办法,可以在9秒左右的时候直接在刷新风的位置强压,确保夺取。
如果红眼开场上好buff冲过来第一件事是来打你GBL,那你简直可以笑出声了,一个驱散他速度全无,而你还可以走着去吃加速。聪明一点的红眼可能开场只加暴走,驱散过后再加嗜血。这时候最好见好就收,驱散暴走就算了。反正被打一套不管有嗜血没嗜血都是很伤很疼。后期战斗中如果他有嗜血而你有驱散,则是最优先驱散嗜血,让他不可能通过扯抓头起手。
红眼的起手方式其实很少,小崩这些对走位好点的力法其实威胁很小,全程唯一要注意的,也是很多人最头疼的就是怒气。第一个怒气最危险,开场CD大概15秒,稍快于力法,此时你雷连没好,强压可能也用了,GBL或许已经被打死,buff也不齐全。这时候如果被起手就果断草人了吧。
20秒后就好处理的多,X轴引诱他小崩然后雷连顶,或者雷连顶怒气,总之对于红眼这种起手很局限的职业,雷连成功率真的很高。接下来做好两件事即可:1,Y轴走位,2,计算怒气CD。只要学会准确计算怒气的CD,判断他要怒气的意图,打红眼就很容易,你可以跑开怒气,或者强压顶雷连顶煌龙插等等手段。另外跑开走到最远攻击距离龙牙也是能破招怒气的,把握不好距离的话还是不要轻易尝试。一旦交出怒气你主动进攻的话,红眼并没有太多防御手段,小心小崩以及上面说的格挡即可。
40秒后如果他跑出视野外,可以上好翔跃慢慢接近以提防大崩和大吸,他同样也不会在你视野外带太久。另外如果平地上被大吸的话,在最后斩击前的一瞬间有个很短的空隙,可以按出雷连或者煌龙来顶,这样的话反而吃亏的是他。
最后红眼在要死的时候现出强烈的求生欲望,而且跑的特别快,不要盲目去追,带着GBL上好buff,错开Y轴小心反打,找到机会一套带走就好,他猥琐除了能猥琐个死亡抗拒和怒气,也猥琐不出什么东西,不需要急躁。实在懒的话挂机等时间走完也行。
这个职业消失速度几乎很快,有一种全转红眼去了的感觉。同样,并不难面对。
白手开局分压制和不压制两种,后一种几乎没什么威胁,起手后记得驱散就好,前一种则比较有威胁。如果他选择5段前压,开局给你的时间不足一秒,建议用这点点时间召出GBL就立刻走位立回开始缠斗,而不要再去侥幸上buff。这时你没buff,他也没buff,起会几乎相等,但你场上有一只GBL辅助,还有草人保底,更具备优势。一旦起手成功,依靠天击+光球的高浮空,迅速将盾和自动炫纹不齐,打完一套后正好可以去吃掉加速。这时候你就处于全面优势了,你有加速精灵,有全炫纹全buff,有GBL,而他没加速,没任何buff,1v2,还已经被你打了一套,你大可以从此乘胜追击不给对手挣扎的机会。
在缠斗中最大的威胁时破军,经验丰富的白手可能会留破军专顶天击,威胁很大,如果对手是这样可以多在Y轴游荡一会骗出破军先。
而如果对手是短白则最好不要在他正下方或者正上方的位置,而站在斜上或斜下位置,这个位置你很容易进行攻击,而白手又没有太多针对这个方位的技能。
30秒后就要留意猛龙了,与其一直躲着他猛龙一直惦记着,不如做好准备然后让他放出来,你可以星星弹自保,X后跳倒地,雷连强压硬顶,30秒之后第二只GBL也好了,更加稳妥,如此多选择总有一种适合你,另外感觉通过听猛龙的声音来反映比看的要稍快一些,即使没做任何准备,只要有这意识,光靠听,也是可以按出后跳的。
40秒之后如果没草人,被打就不要蹲伏了,有经验的白手是100%会剑舞的,这时候又会吃一套。如果你不小心蹲了就狂按雷连或者煌龙破招吧,都没有的话就狂按后跳倒地。有的白手喜欢裸放剑舞,这种多在身边游走一下就能骗出剑舞了。
最后,拔刀距离远的时候翔跃跳躲,距离近直接天击拼或雷连顶来破招。
几乎快绝迹的职业,很难碰到一两次。
开场可以随意一点,压制或者上buff都是可以的,但压制的话最好先召出GBL。
然后前20秒会稍有接触,关键在于学会把握住他鬼影步每一段的节奏。抓住显形的一瞬。而如果抓不住则不要一直停在对方前方尝试攻击对方无敌状态了,反而容易留破绽给别人,移动到他身后继续寻找机会就好,他鬼影步的无敌状态是不太好转身的。
接下来他不屈开冰阵是个很好的机会,只要脸不要黑到第一下就被冰住,天击碰到他,用光球追击浮空圆舞扯出冰阵就好。
在冰紫都在场的时候,个人建议不要冲冰阵,紫阵冲一次,成功则尽量多打伤害,能圆舞出来最好,但首要前提是绝对不要被鬼扒到身上,否则接下来开场40秒鬼泣的爆发期,你却又是减速又是失明很容易被打死打残。
第二只GBL晚10秒召,否则他会进紫阵去撞一身鬼。鬼泣卡洛鬼影步爆发时,回避为主,其次再去找破招起手。立回时多向他身后移动,他会比较尴尬,因为他想转身就会中断鬼影步的无敌,风险很大。
感觉他要鬼影闪的时候则翔跃跳躲,最好能引诱他闪中你的GBL,这样完全是送你一个破招。具体是看到屏幕闪后,GBL击飞出伤害后大概0.5秒,他人也有一个比较小的动作,这时候无敌消失,X龙牙破招即可,把握不好的话直接用雷连破招亦可。
基本节奏就是这样了,最后黑盾无法驱散,伤害减免特别强,煌龙可以留黑盾消失再用后或者留着拿来霸体破招。
现版本非常强势的职业,很难处理。
开局常规召好GBL上好buff,不要强压。强压留着来应对第一个波动爆发,如果他离你太近会被你拍起来,不然至少自己也不会被打,否则的话第一个波动爆发没任何技能很难处理,至少要让掉加速。
接下来他交出波动爆发最好自己能主动进攻,就好像红眼一样,有怒气就躲交了怒气就打。同样一定要计算好他波动爆发的CD。立回时Y轴走位最好,他的多数技能都强在X轴。
不小心被起手了有草人就交了吧,没什么要留的理由,吃一套全伤害血量要过半。
修罗比较硬,很难打出太多的溢出伤害,连段时可以先多连一会,感觉有比较强的保护后再把大技能爆发伤害打出来。
20秒左右的时候看到他上不屈就一定要小心他裸放邪光,修罗只要被你起手有驱散就用,另外不屈没消失之前不要去压他蹲伏,他可以霸体邪光或不动破招。
平地如果雷连得手,他用出无双击的话,立刻C圆舞或者煌龙,否则你被吸到和他重叠身位的时候,圆舞就打不到了。同时圆舞后他可能还会有蹲,要有所准备。
自己没雷连没草人没煌龙的时候适当猥琐点,毕竟一个蹲伏很难救你,被他破保护一套打下来不死也残。
DNF力法对阵鬼剑士攻略心得
女格斗4职业基本从未弱势过,硬直相对较高,Z技能能向前移动一整个身位,还带霸体。而且移动基本从不靠走,XXXX从左到右,XXXX从右到左。
目前版本旋风腿攻击范围被和谐后,女格斗4职业起手基本都是金刚碎最多。这技能距离长,出招快,缺点是收招慢。所以首先绝对不要长时间呆在对手的斜上/下方位,正上/下方最好,如果他想靠近旋风腿,碎霸处理。同时在移动的时候可以出乎意料的后跳一下,对手会误判你走位而交出金刚碎,而你后跳背后破招。由于这技能收招慢,所以只要躲过金刚碎,有机会就一定要抓住这个破绽,近的时候直接天击龙牙,远的话果断交出强袭。只要长期不中金刚碎,就能让对手很郁闷。
高分段还比较多的职业。过去很难打,现在和谐分身不能引爆后可谓喜大普奔。
分身力法没有太好的处理方法,带7个球1级的强压也拍不掉,而且划不来。所以尽量不要冲分身,危险大且很难有效。但开场可以在分身上蹭个光球,优先确保自身安全。
罩子同样不要冲,但他如果躲里面不出来,你可以用天击之类的技能在安全的前提下蹭下罩子血量,总血量大概3-5w。
全程注意两件事:1,上文说的金刚碎。2,狮吼功,可以看作又是一个怒气或者波动爆发,但这个不能硬顶,只能跑开,狮吼功释放需要时间,可以破招。
其他技能走在Y轴威胁并不大。这职业防御性很强,起手机会极其有限,所以如果躲过他的金刚碎或者螺旋丸,有机会破招就一定不要放过。
起手成功后第一件事依然是驱散风之气息。
40秒后对方雷龙的话一定别发疯用雷连顶,要顶只能用煌龙插,即便如此他也一样可以立刻取消。推荐先跑远,然后蓄满一个落花来近身。
非常迅速的职业,与散打对抗的时候你可能需要完全集中的精神,最快的反应力和极致的手速。
开场他不需要buff所以基本必然会来压制。最常见的是XXXX过来金刚碎,不成功的话会立刻接旋风腿。你很难与他拉开一个大的距离,所以一开始就会陷入和他的缠斗。
如果你对自己意识有足够自信,可以直接在与他Y轴极短的距离里,通过后跳反复在他身前身后移动,只要他按捺不住上钩拳或者金刚碎你就可以直接破招,X碰到你后跳中也会直接倒地,但要注意他旋风腿CD。
散打多一个崩拳的起手方式,包括可以崩拳+金刚碎,X轴距离略长于金刚碎,但Y轴则略短,同样可以用后跳倒地。
中期面对霸体,可以上翔跃躲避,也可直接裸圆舞,他带着霸体进攻欲望会非常强,所以裸抓取也很好中,但命中后千万别贪扫地或者驱散,因为他很快就会起身反打。
驱散留给他的柔化肌肉,可以少受不少伤害。
场地如果有竹子等这些物体要找机会打掉,30秒后他可以通过这些闪舞到你身上,同理也不要离GBL太近,对方向GBL移动的时候自己则适当远离。
40秒的缤纷踢加满的话伤害很高,而且范围特别大很容易被起手,要有意防着他裸放,可以多游走骗出来。
之后她上第二个霸体的时候则可以尝试裸煌龙插。
如果在现版本各种保护机制下,还有什么职业能做到一套满血秒人那大概就是街霸了。因此,走位必须慎之又慎,在总体走位和套路上,和散打差异不大。
小心金刚碎旋风腿,Y轴游走,抓金刚碎上勾包括XXX的破招。
驱散可以给荼毒,连招时少站在她身下少受被动的伤害。
30秒之后就要更加谨慎了,一旦被起手,对方可以配合拍砖、天罗地网、垃圾风暴等等这些满血一套带走。另外垃圾风暴有bug,如果你第一下被打晕那么无论你在哪,他技能释放完后都会再晕一下,所以如果挨了第一下就尽量跑远点,也不要尝试煌龙破招了。
自身被打倒地后,如果他用裂地飞沙想要踢晕破保护可以立刻蹲伏,那技能出招收招都慢,蹲伏后最快速度起身即可破招。
这职业很少见到玩的能比金昌源的,很多柔道都做不到把伤害打最大化。
对阵柔道除像面对所有格斗一样小心旋风腿金刚碎外,小心他开暴力抓取之后的爆发期即可。
看到对方加上暴力抓取最好不要硬拼,可以先上好翔跃再走位,进入死角跳出来躲彗星螺旋。
抓到破绽起手的话优先驱散暴力抓取。万一不慎被慧星落,可以落地直接蹲。虽然对方抓取一大堆,一个蹲根本救不了命也还是蹲久一点,好歹让他多交几个技能。
最后不要让她走出视野外中裂石破天就好。渡过爆发期后,其他的这职业起手方式并不太多,应对方式和其他3职业并无很大差距。
DNF力法对阵男枪手攻略心得
打枪手时比较有威胁的是回旋踢,总体来说4职业都还比较好处理,需要注意的地方视不同职业差异很大,将在下面分开叙述。
其次由于力法对空很差,需要注意飞炮的处理方法。一般而言飞炮分两种,一种是起跳后立刻开炮拉开距离,另一种是一直在空中左右晃动不开炮,直到快要落地才开炮。首先无论哪一种,先一定要驱散空中射击和翔跃,驱散的Z轴是无限的,无论他飞多高都能驱散。之后面对前一种时,他由于没有空中射击,飞炮也飞不了多远,你完全可以走到他落点Y轴上/下正好打不到你的地方等他落地挑飞,这时他已经开过炮了,落地前毫无自保能力。而第二种飞炮无法拉开与你的距离,主要是恶心人。同样先拉开Y轴确定打不到,然后可以尝试星星弹击倒地、碎霸、双锤、或者正下方强压等这些办法。另外面对对手一直飞炮不要忘了召GBL强化对空能力。
最后连段收招时可以离远点以防对手起身回旋踢,同时这也是个很大的破绽,躲开后一定不要放过。
有个小技巧是开场可以打他放的小来出光球。
目前男枪中应该是大枪最多了。但力法这种灵活性强的职业打大枪还是特别容易的。
楼主打大枪开局时往往选择直接第一时间拉近距离压制,但却并不是不召BB不上buff。而是要在视野内上,当着他面上。开局飞一样的近身他就会紧张,你却跑他身下召个GBL,再晃两下给他点压力他又会迷茫,交个加农膝撞什么的,你却在那上盾上自动,扰乱对手心理。
大枪打力法的思路无非集中于膝撞顶天击BBQ顶天击,浮空弹天击等等这些来自保,所以套路很简单,反复在他身边做出攻击假象骗出这些技能就好了。
最好不要斜下方离太近,因为大枪面对力法这种硬直低的职业,回旋踢之后位置合适的话可以直接手炮浮空弹打飞。如果发生这种情况在他回旋踢结束的时候就狂按雷连来顶浮空弹吧,可以破招。
弹药的话应该是力法最克制的职业,这是一个几乎没体术纯靠射的职业,偏偏面对力法这种机动性高的职业,几乎被完克。
唯一需要注意的就是闪击雷,别的职业麻烦点可能需要后跳来引爆,力法很轻松一个天击即可轻松引爆,但引爆前千万不要强冲,就算你是脸帝也最多顶顶冰雷冲冲冰阵,闪击雷的眩晕几率实在太高,不要有侥幸。
之后就比较简单了,Y轴正上或正下走位避免被交叉射击,寻找机会即可。力法的高攻速和移速,只要他的雷没直接砸你身上,甚至可以无视:如果天击同时他扔雷的话,结果是他被挑飞,而你天击在他雷爆炸前都已经移动到了他身后。
扔出冰雷后,雷连顶他的手雷或者交叉也很容易起手。强袭躲雷+击飞+引爆闪击更是十分舒服。
有心的话还可以计算下他手雷的剩余量,每次装填各是3发。
最后说尼尔,如果被点晕,解掉后立刻落花天击争取躲掉第二发后,再视距离决定是去抓破招还是走远躲第三发。如果没被晕,可以果断用草人解掉长僵直然后抓破招。另外尼尔只有煌龙能抓取,圆舞无效。
与力法可以一战的职业,但同样不难处理。
关键在于躲开他的回旋踢即可,力法移速比他快,要躲并不难,也可以碎霸破招。
其他的同样还是Y轴上下走位,见招拆招。驱
散留给死亡左轮。乱射非万不得已不要用雷连硬顶,因为他伤害比你高的多,最后还可以用复仇反击站住。
平地打到他僵直后,随时准备后跳躲开复仇,然后用炫纹追击打浮空,一定看到他浮空之后再上去天击挑飞,因为他还可以复仇立刻接乱射。
多重爆头的时候Y轴够可以在他点完最后一枪后直接强袭撞飞。
双鹰可以通过力法的高移速攻速在他接枪的瞬间破招,没把握的话还是回避为主,如果被逼到角落没地方躲则后跳倒地逃避伤害。
面对机械算比较头疼了,暴露出力法压制力不足的特点。
建议开场直接压制,无球和光球都在压制的过程中顺便打机器人出,也不需要强压了,直接打给机器人就好。
起手成功后一边连段一边召GBL补buff。
上了自动炫纹之后,无论攻击碰到什么都打一个炫纹来封走位。
驱散给机械改良或飞炮,第二个驱散如果对手有的话,给伪装。
如果对手带G2,压制时则要稍加注意对方G2+手雷起手,连段则移动到他身后攻击,以免被打断。
20秒后对方多数会第一时间放下毒蛇炮和高达,毒蛇炮最好找机会打掉,加满血也不是很多。高达就只能靠移动走位来躲避了。
到了40秒后他会上不屈强放机场,这时候靠力法的压制力还要保持进攻就很难了。建议这时转换节奏,暂不进攻等待机场消失。这时对手多半还会加上机械改良空投,甚至交第二轮高达和毒蛇炮,这时候就可以召出GBL来吸引一部分火力自己在相对安全的半场游走并小心注意对手的机械引爆,少受伤害。
度过对手爆发期后,上好自动炫纹,再战一回。
DNF力法对阵魔法师攻略心得
面对魔法师4职业,个人认为每个都不太好应对。
4职业中每个也都很有特点,均有不同的应对方式,打法上共同点很不多,其中之一是所有职业找到机会都尽量多驱散。其二是硬直较低,可以用XX龙牙&前冲X这样的平推,但不要太贪,打出倒地保护就得不偿失了。其三第一次起手都是象征性的打两下让对手保持浮空,实则随时准备抓草人。
最后不要忽略元素和召唤是唯一两个没任何抓取的职业这点。
个人认为元素是比较克制力法的职业,而且在高分段碰到元素的机率比较大。
建议开场直接压制,即使上好buff也很容易被驱散掉,更没有对方点燃魔法秀那么强的效果。同理尽早压制让她没法点燃秀爆发的那么顺利。
压制并不一定要攻击,多游走给对手压力,逼出冰墙和雷旋后再出手。
至于黑球力法并没有什么处理方法,也是最头疼的地方,只能拼天击的速度试图击飞。
对方没草人起手成功后,第一时间驱散。由于元素是布甲又没有任何抓取技能容易被压蹲伏,抓到一次一定不要吝啬技能,争取一次打到50%血量以下,两次打死。
中期战斗有把握的时候可以用雷连去顶地火冰墙和雷旋,顶掉伤害后立刻取消去抓对手收招。
最后龙刀时注意不要打到冰墙上,对方开秀爆发时不要太冒进。
又是一个很头疼的职业。对手虽然没有炫纹加持,速度却一样慢不了多少。技能一个接一个几乎永远也骗不完。
楼主个人用力法暂时也没有找到特别好的应对魔道套路,只能提供个人的一些经验。
全程不要召GBL以防对方强化魔法星弹。
开场对方会放一个舒露露自保,所以开场压制成功率也不高,不如自己上buff。
起手如果失败一定不要纠结,拉开距离重新找机会,因为个人感觉在极近距离肉搏时,魔道反而比力法容易起手成功。
中期熔岩酸雨都不要冲,站在外围互相丢丢星弹少受伤害比较好。
有三个比较好的起手机会:1是用强袭,不过要小心对方各种破招打断,可以在屏幕外蓄满。2是对手在高空时,在他身下找机会用雷连顶旋转扫把。3是如果被打,魔道一般扫把扫地时会比较贪,且没有特别好的收招,自己随时准备着起身保护后破招反打。
最后有机会就驱散,以及不要用龙刀去插对手炉子,对手能随时取消。
战斗法师——内战
高段位力法也是比较能看到的职业。
开场能压制也能常规开,双方开场近的地图压制往往能让对方措手不及,而如果选择常规开则要提防对手开场压制。
被打就草人吧,没有什么留的理由。
走位上空间比较大,一般会处理斜上/下方但比平常更远的距离,因为双方都会想着自己天击比较容易出手又不会被对方天击打到的位置。
个人比较讨厌无脑xxx这种做法,但内战中感觉很有效,同理碎霸也很容易命中。
中期强袭威胁很大,计算好CD,同时利用好自己的强袭。出现雷连对拼的情况,如果你先出手则劣势,大概戳34下后立刻C煌龙,这时候最容易出其不意让对手反应不及,如果没煌龙则赶在对手最后扫击前C后跳倒地吧。如果后手则一直放完,随时准备看到对手想C煌龙立刻C园舞,如果放完还没将对手打僵直则再补上一炫纹,甚至可以考虑接煌龙。
被对方雷连压蹲伏,1可以雷连煌龙对顶。2可以后跳倒地。3由于雷连攻击频率不像幻影剑舞那么快,可以起身X园舞抓取,但要求极快的手速,且X不可省略,还包含一定运气成分,没练习过的话最好不要这样做。
并不常见的职业。
开场没有选择直接压制,顺便打BB出光球无球buff。全程也随时保持压制,纯靠个人反应和预判,没有太多技巧可用。
有空闲时加上自动炫纹然后无脑发射炫纹封锁走位。
中期如果对手低阶精灵很多则献祭流,能小心骗出一个献祭最好,同时放完献祭后时对手相对弱势期,自身进攻的最好时机。
若被拉开距离则可以用GBL吸引火力,例如你在右场被落花打倒,对手跑到左场,起身后立刻召GBL,他会留在右场为你吸引相当一部分对手BB的注意力,自己则可以追去相对干净的左场。
起手成功后,一边连招一边注意身边宝宝攻击动作,被打僵直可以接受,但击飞击倒击退和GBL的连环投则必须躲开,可以调整位置后把对手用圆舞扯过来,实在躲避不及用雷连硬顶,同样煌龙也不要省,高伤防打断还能清场。
DNF力法对阵圣职者攻略心得
大叔职业多数比较硬,同时也是DNF中最重的职业,连招中大叔的浮空会相对比较低,可以适当调整自己连招方式。总体而言蓝拳和驱魔会比较有威胁。
60年代大概不少萝莉都惧怕蓝拳的平推秒人,有了平推保护之后这一切都成了浮云。
开场常规开,而对手可能会压制,但他终究需要插武器,所以你最少能带出GBL。
接下来整场基本就是纯肉搏了,考验反应和基本功的时刻。走位隔开半个场比较安全,估计好他俯冲摆动位置,可以发挥武器长优势龙牙起手。
多后跳这样他瞬拳腹拳等碰到都会直接倒地,即使他把你倒地扯浮空,也会计算扫地15%保护的伤害,而规避了浮空重力20%保护的伤害,并且随时准备起身反打。
神圣反击对力法威胁不大,用天击触发后炫纹追击即可破招起手。
中期小心农夫三拳。自己雷连强袭对蓝拳威胁都很大,
起手后记得驱散对方武器祝福。
复仇飓风可以无视。看到对手开分身可以适当回避,自己不被起手为重。
40秒后提防对手裸放洗牙机或者用来压蹲伏,雷连煌龙对顶即可,尤其是40秒后蹲了,一定不要吝啬技能。
霸体特别多,镰刀Y轴也很远,力法对阵稍占劣势的职业。
开局常规开,之后在自身安全的前提下打掉压制符最好。
走位比较特殊,最好不要Y轴正上/下,因为对手镰刀开局Y轴很强,可以站在Y轴错开一个身位X轴比较远同时方便出手的位置,太靠近可能会被断空打到。
对方很容易用空斩打挑飞天击,所以进攻前多游走,兵不厌诈,看到他多交几个技能有把握再出手。
草人留到20秒后。过了20秒对方是强势期,这时对手交狂乱锤击前不要用雷连顶对方空斩打,因为对手可以再接锤击,同时锤击最后一下很慢,被压蹲伏或者雷连的话可以C园舞或直接落花跑开,但最好不要挨最后一下,容易晕,最后注意锤击过程中可以转向,不要尝试草人到身后破招。大风车只要不中第一下即可后跳倒地,起身利用无敌时间抓取或跑开,另外风车收招比较慢,可以强袭起手。
驱散交给对方脉轮,草人等对方星落打召出狗再交,之后狗可以用星星弹扔死。
40秒后压力会比较大,小心对方第二轮爆发,尝试骗出对方无双击,同时还不能走太远以防式神殇。度过后尽量在对方第三轮爆发前结束战斗。
过去几乎吊打的职业,驱散和谐后可以一战,但想战胜斗神,还是很难。
开场常规开,一旦接近后,对手会很快交出墙,很容易骗出,天击秒掉墙出光球后强压抢加速。
以后就比较好打了,这职业起手非常局限,小心他的空斩打挑飞即可。驱散有就用。Y轴正上/下走位几乎能规避他除墙外所有技能对方有落凤锤的话可以雷连强压顶。
10秒后对方开无敌,自身回避为主,此时他身上一般会有4种buff,所以即使驱散也驱不掉无敌,但他仅免疫物理伤害,碰到后可以用炫纹让他倒地,拖延时间。
闪电复仇威胁不大,魔法攻击才会触发,稍微移动下即可,对连招影响并不大,持续时间内不要插煌龙。
被对方起手的话,如果他连招时长矛没有蓄满,那么僵直度是不够的,可以立刻后跳倒地,回避后续伤害。
中审判的话,最后一击间隔比较长,可以雷连破招或落花跑开。
最后60秒后对方上复活且残血的话,可以视情况等驱散CD后再打死。
很少见的职业。与其他大叔职业应对手法差异并不大。
注意20秒的一个恶魔之触的大范围抓取起手,并记好CD,其他时候Y轴同样不强,所以Y轴走位寻找机会就好。
X轴多一个回旋镰刀,可以看作驱魔的巨旋风。厄运之轮出招很慢,可以用雷连顶,否则也有足够时间闪避。
40秒技能不强,连招伤害比较高但一般也没其他用途。
感觉这职业并没有什么特别突出的地方。
DNF力法对阵暗夜使者攻略心得
目前仅有两个职业。对阵中聪明的刺客会被起手后,浮空被炫纹击中之后再放影分身,随时做好心理准备。
其次弧光闪突进距离很长且速度特别快,进行X轴移动时要格外注意,可以通过后跳倒地。
小黑球可以适当引一下让其加速飞行消失,如果在对方面前中了就赶紧后跳倒地以免被对方起手吧。
暗夜两个职业差异特别大,细节在对阵中几乎没有太多共同点,将在下文分开描述。
最后这两个职业都比较强,而且高段位都能见到,不擅长的话可以找玩暗夜的基友多练练。
刺客可能稍多余死灵吧。
开局对方不需要buff所以必然会来压制,速度很快可能GBL都来不及召出来,可以先后跳两下看看对手行动再决定自己缠斗还是buff。
对阵中双方速度都很快,需要注意力非常集中以及很快的反应速度。走位上还是Y轴上下为主。
起手成功后,连段中先将自身buff补齐,并随时留意对方影分身,多数刺客分身后会习惯性直接剑刃风暴,直接雷连破招即可,而对手意图不明的情况下就先拉开安全距离,再伺机行动,因为刺客可以在空中逗留较长时间且技能很多,所以压制落点的话很不明智。
同时像打红眼一样,随时计算剑刃风暴CD并躲开最为关键,且剑刃风暴和怒气一样没有霸体,可以选择硬顶。
雷连压蹲伏时要做好对方疾驰或侧步逃开的准备,用炫纹追击让其浮空。
开场20秒到40秒之后,刺客会有两个大范围抓取起手,离近距离Y轴缠斗随时身前身后切换反而不太容易被抓,还能有机会破招,但不要忽略了剑刃风暴,如不慎被抓有草人就果断交了吧。
和闪电之舞一样,疾风乱舞也可以通过GBL闪到自己身上起手,所以如果他比较靠近GBL有这种意图,我们就要适当远离GBL了。
最后,高端刺客在对战战术上会越发猥琐,极大的偏向CD流,由于对方机动性也很强,且滞空时间超长,所以力法打起来会非常吃力。在对手猥琐的时候基本不太可能抓到起手,而且对方还会有分身。而对手CD好之后,又很难应对。对于这种只能说在他cd好之前多积极的寻找机会吧,哪怕左右左右来回跑,也没法嫌累。打不过也比较正常,个人认为职业上是被克制的。
机动力和控场能力都特别强的职业。
开场可以选择常规开,因为即使压制,对方开局也没有什么必须要上的东西。
10秒后对方一般会第一时间召出蜘蛛王子,这时候一边对对手佯攻,不一定要起手成功,只是要给予一定压力让他和蜘蛛拉开距离后,立刻打飞蜘蛛秒掉,血并不多,大概3-5w,不要放炫纹,浮空太高浪费时间,对手反应到真正意图想救的时候,基本上自己圆舞收招蜘蛛就已经死了。如果情况做不到这些,就只能先躲远点自保为主了。
没有蜘蛛同时暴君CD好之前是最好的进攻时间,这时对手会以跑为主,追击时保持Y轴距离躲开对手留下的百鬼和死怨即可。
对手放出暴君后,如果你看不到对手则随时要保持一个较大的Y轴距离,同时找机会近身进行缠斗。暴君虽然攻击范围广但有不少弱点:1,暴君出招后可能会走远,此时死灵自身比较薄弱。2,技能攻击范围虽大,但主要集中在正前方,此时对死灵进行缠斗,反复身前身后错位容易诱使他打空。3,野心和愤怒都需要持续施放,一旦躲过去可以直接破招。尤其是愤怒,即使中了,第一时间草人可以直接反打。
DNF力法对阵女枪手攻略心得
女枪和男枪几乎没有太大差异,多数应对方法都没什么区别。
唯一比较大的不同就是男枪踏射范围太小所以几乎不太会使用,女枪踏射则好的多,所以出现非常频繁。虽然没有霸体,但女枪的踏射会让她自己进入下段位,所以雷连压蹲伏就不适用女枪了,只会让自己亏技能又亏伤害。但同样可以在Y轴相对安全的位置用碎霸、XXX压蹲伏。
最后个人感觉女枪各职业都相对男枪更脆但稍快动作更流畅一些。
最后同样通过可以打小机器人出光球。
几乎和男枪没有任何差距,狙击变3下这种细微的差别对战术上根本不会起到任何实质的影响。所以打法上依据上文男大枪即可。在此不再赘述。
如果说男弹药是力法吊打的职业,那他变性成了母蛋则完完全全的不同了,力法碰到女弹药会非常头疼,属于比较被克制的职业之一。
无限在空中飞舞对于力法这种对空很弱的职业没有太好办法。同时每次装填比男弹药多一颗雷让她在地上的时间更少。
对方上好翔跃起跳后,一定要在她身下驱散掉,这样做风险很大,但不驱散则更难打,让她在空中多扔两颗雷后再往她身下靠近确保安全。
之后召出GBL,Y轴拉开距离,可以尝试星星弹打倒地。每次对手快要落地到起跳刚升空的这段时间是比较好的出手时机。
多等待机会不要激进,多数时候都是一场比较长的战斗。
最后对手如果蹲伏的话最好不要压,对方可以踏射或者后跳冰雷,尼尔和男弹药处理方式一样。
和打男漫游一样,全程注意回旋踢。
女漫游的乱射近距离会打浮空,需要更加注意。多重爆头一样可以用强袭撞她收招,但女漫游射击次数要多一些。
其他细节上和男漫游并无差异,参考前文即可。
相比男机械,高达攻击频率变长但子弹更大,有机会跳X可以打下来。
其他几乎没有差异,参考前文男机械即可,不再赘述。
DNF力法对阵男格斗攻略心得
男格斗相对女格斗稍微少点吧.
同样随时留意金刚碎,不要被金刚碎起手,也同样金刚碎收招很慢,躲过去后有机会就破招起手。
旋风腿相对女格斗更弱了,只能原地,但出招和攻击频率特别快,没霸体的技能几乎很难产生拼招,用来自保的话效果非常好,所以没雷连的话就不要尝试压蹲伏了,风险太大。
还有就是比女格斗多出了一个向前的瞬步,速度特别快,但只能朝正前方而没有Y轴移动,多数时候被用来逃跑拉开距离。
最后男格斗只讲气功和街霸两个职业,因为另外两个实在太少,楼主虽然打过但也谈不上有多少经验,同时个人觉得并不强,能处理好女散打柔道的来打男散打柔道应该没太大压力。
男气功技能在防守上明显强化了进攻能力而弱化了防守能力,相对女气功,男气功的罩子仅持续大概2秒钟,狮吼也只能攻击正前方,极大的缺乏了威慑力,所以你会有更多的机会起手。
全程注意两点即可:1,追击时小心对手罩子+旋风腿破招。2,金刚碎。
驱散给风之气息。
最后对方放下分身后,一般会用念气袭,这技能出招特别慢,炫纹多的话可以尝试正上方强压拍起来,或者正前方煌龙抓破招。
过去仅靠一个血色风暴可以打出15w左右的伤害,大转移之后失去装备支持再也不可能了。
感觉男街霸更像半个远程职业,一旦距离拉开,很可能被甩一脸,相反一直在他Y轴上下缠斗,他反而没有太好的办法。同时对手也不会像女街霸一样与你近身缠斗,多数会瞬步跑开拉开一个他比较舒适的距离。所以一定不能被拉开超过半个屏的距离,利用力法的移动速度并不难,而如果对方已经跑出了你屏幕外,接近时一定要保持约半个屏的Y轴距离。
尽量不要给对手太多机会,男街霸和女街霸一样有砖袭天罗地网这些破保护手段,所以被打一次一样很伤。
在Y轴下他的起手很局限,几乎只能靠旋风腿破招和扯擒月炎,一般来说骗出旋风腿即可出手。
最后40秒后需要有意骗出对手血色风暴,如果中了立刻草人煌龙可破招,所以开场最多15秒后的草人可以留一留。
总体来说只要走好Y轴,这职业并不难打。
DNF力法对阵男法师攻略心得
目前仅两职业,缺点很明显,起手太贫乏,近身能力很弱,而且自身很脆,但有一个不死的被动来弥补。
由于不死之身是被动所以不像圣骑需要等60秒还要加buff还可能被驱散,男法的开场就有。打出被动后对方有一个无敌时间又有瞬移,所以不必在原地等,不如去接个加速补下buff。之后不需要激进,他虽然随着时间血会越回越多,但回的实在是很慢,复活后又有50%的易伤,所以始终是起手一套带走的事情,不需要急于一时。
元素爆破师
比较少见的职业,常规开场即可。
接近后对方往往会瞬移拉开距离,用力法速度优势追击即可。
走位上全程保持Y轴约一个身位的距离方便自己进攻。火盾不要去撞。
一旦被近身往往通过旋炎破自保,这技能自保能力很强,霸体最后还带爆炸,约15秒CD,需要全程计算好,出手前最好先骗出这技能。
其他没有太多需要注意的地方,比较好打的职业。对方想用近身旋风起手几乎不可能,Y轴又没有太多进攻手段。
最后如果他猥琐在一个角落无脑放球,可以走远点然后星星弹或者蓄满强袭,不推荐蓄落花,突进距离可能不够。
高段位也能见到的职业,比较出乎意料。大概是因为破冰和冰锤的伤害实在太高。但同样,X轴强,而劣势在于Y轴。
开场冰洁可能会交一个破冰压制,接近时不用太急。
对方连招伤害几乎全部来自一个技能:破冰飞刃,所以有个很无脑的打法,被起手对方不破冰绝对不交草人,他一破冰立刻闪身后,既规避了伤害还绝对能反起手,简直不能更赚。多这么做几次对面连招可能就不敢破冰了,那么少了破冰的冰结就完全算不上什么连招高伤的职业了,就算吃一套也完全可以接受,比吃一次破冰要好了很多很多。相反,对手连招不用破冰之后,就多加注意下对方空放破冰就好。
对抗中可以放慢节奏Y轴慢慢等待机会,而对手在Y轴很难有所作为。对方连招完后,很可能用冰锤压起身可以强袭破招或者雷连顶,但对手在施放时多数会按方向键移回原地,顶的时候可能会判断错对手方位,多打几次就会熟悉。
40秒后要注意对手的冰龙,范围很大,游走尝试骗对手交出,如果只是站在边缘的话,破冰后有足够时间落花出去,可以煌龙破招。其次不慎被冰,只要在冰龙最后一下伤害之前解开冰,并瞬间煌龙,一样可以破招,只是伤害是没法避免了。
DNF力法对阵女鬼剑攻略心得
女鬼剑拥有和男鬼剑一样的格挡能力。同时回旋反击要比逆转反击强的多,所以雷连这种技能如果对方反击取消并反身要快,其他时候最好迅速后跳,由于不太好处理这技能,所以最好直接打浮空而不要和女鬼有太多平地上的纠结。
个人觉得驭剑士和流浪武士都比较像白手。总体来说,女鬼剑大技能都很炫很华丽,用的最多的小技能却不多,导致自身肉搏缠斗能力不强。
另外暗殿由于楼主实在没碰到过,就不在此贴误人子弟了。
个人感觉和白手相似度特别大,有破军有自动格挡有破极,所以应对方式上也可以直接参考白手。
但20秒后大技能则有较大差异。20秒后有的两个大范围技能,一个三绝斩一个旋舞斩,旋舞斩可以看作一个带前冲的拔刀,Y轴距离远的话即使打中对方也未必能起手。
之后三绝斩、千军破和恶极都主要集中在前方的大范围。像面对死灵的暴君一样,身前身后多错位引诱对方放空即可,有草人可直接飞身后破招。
只在自由场见过的职业,个人觉得这职业实在不太适合走进pkc。
X轴很长,非常长,可惜pkc多数都是玩Y轴的地方。走位很简单,永远不要一个X轴即可。
15秒左右有一个蝮蛇剑灭,可以看作怒气,范围比怒气稍大点但只有击飞而不是浮空,所以距离太远对手也未必能用这起手,全程就计算好这一个技能CD就好。
20秒后有一个前方长距离大范围AOE,一直保持Y轴走位就完全没有威胁。
40秒技能有两个,群魔乱舞的分身现在很难躲开,很可能分身会过来放蝮蛇剑灭,如果来不及走开可以考虑交雷连来顶,以免被起手。塔莫斯能躲开就躲,就算中了也没太大问题。
这个职业猥琐起来会比较难处理,蝮蛇剑灭比怒气范围要大不少,具有很强的威慑力。但如果拉开距离又会给对手较大的发挥空间。所以最佳进攻时机就是对手交了灭之后,这个时候对手多数技能都只能作用于X轴,最好能一直黏住对手制造机会。
可能是刚出的原因,几乎只在自由见过。但个人觉得这职业不该像传言中说的那么弱,实战中速度非常快,且这职业在扫地过程有非常优异的再浮空能力。应该只是在国服还没有开发出比较的战术。
开场直接常规开局,对方要上五气所以一般也不会压制。
走位上由于对方具备不俗的远程攻击能力,所以依然Y轴为止,可以斜上/下。
对方起手主要靠速度,同时面对你的技能也没有太多防御手段,所以进攻可以主动点。
缠斗过程中对手裂地掌个人认为可以看作是拔刀,Y轴离远点就算被打倒地对手也很难樱落起手。
如果被对手起手,自身蹲伏后,对手至少应该会有四象引和圆舞两个抓取技能,起身时机要谨慎把握。
乱花葬冷却和雷连差不多,X轴离得越近Y轴走位反而不容易被打,但最后会有一个向身后的攻击,破招的话不能去太晚。
40秒后有一个业火掌,个人认为可以看作猛龙,但只有一段。另一个千魂走好Y轴也威胁不大。简言之技能很多中看不中用。
DNF力法对阵黑暗武士攻略心得
最后说到这个黑暗武士了,俗称黑X。个人表示不太能理解设计师设计出这样一个职业的用意何在。黑暗武士有自己独特的连招系统,可以先自己创建个黑暗武士了解一下。
实战中由于职业自身太过强大,所以往往玩黑暗武士的人基本功可能并不很好,而这是我们唯一的优势,所以并非不可一战。
开局个人一般常规开。走位上可以不太拘束,不需要纠结于某个位置,而需要经常变换位置来躲避各种各样的技能。
前期进攻上可以主动一点,他并没有太多小技能来自保。
15秒开始要注意他的怒气CD的了,多数时候还是怒气最容易起手,同时20秒后多数40秒的大技能黑暗武士已经可以用了,一样要多加注意,多游走再出手。如果被起手,草人可以等他多放掉几个技能后再交。
同时被打的时候观察对方的连招顺序,由于黑暗武士连招系统的特殊性,他的连招只能用固定的顺序放出。了解了他连招顺序后,才能尝试去破招。例如对手邪光波动放空,你必须已经了解了对方下个技能是大崩,才能上去用雷连顶或者交草人破招,否则很可能刚走过去就被对方中断后反身幻影剑舞砍一脸。
最后这职业技能实在太多,CD还比原版快,还能打断,打断还能反身,实在打不过最终被一波接一波的技能湮没也很正常,没什么大不了的。
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