炉石传说节奏法卡组里的北京赛车大小抢血抢节奏是什么意思?

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炉石传说抢血法师卡组对战思路 稳吃小德
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15:30:26& &来源:17173
  97973 手游网小编为您带来《炉石传说》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助。
  首先介绍一下这套卡组,为什么叫心跳加速的初恋法呢,因为这套牌抢血是很快的,非常酸爽,确实是心跳加快,节奏感很强,拖到后期,打光手牌后,由于直伤牌很多,期待神抽也是一个心跳加速的过程,玩起来是乐趣十足的~
  卡组介绍:
  留牌和对战技巧:
  第一梯队
  防战:如果他手很黑还是有赢的希望的...
  圣骑士:现在依旧是以佛祖骑为主,而且都会带上奉献和大宝剑,很难缠,而且如果他及时下了佛祖,会更麻烦,起手找法力龙,麻风侏儒,火妖(可以考虑留两张),镜像,奥弹。
  阅兵骑的话是很少带奉献和大宝剑的,看谁铺得快,必要的时候赌一波吧,对面铺起来真的没法玩,起手和佛祖骑一样,毕竟在中期对我们有威胁也只有奉献。
  第二梯队
  法师:机械法居多,火妖法实在太少了,默认为机械法吧,最烦的是吵吵和着火,一个单防你,一个能返场,起手找法力龙,寒冰箭,镜像,发条侏儒(我们也可以装一下机械法,这样她会优先解掉我们的机械,忽略了法力浮龙),注意干掉跃迁就好,铺起来还是很可怕的,着火的话,在对面4费的时候一定要防一手,4点伤害实在太伤。
炉石传说抢血法师卡组对战思路
  德鲁伊:不用管他干什么,肆无忌惮的抢脸吧,当然豹骑士接横扫还是要放一下的,起手碎雪,法力浮龙,哀绿,两个侏儒,寒冰箭。
  猎人:不管什么形态猎人和他对着抢,防一手放狗,千万不要主动解科学家即可,起手两个侏儒,碎雪,奥弹,镜像。
  牧师:龙牧:除了墙一概不解,防一手nova和炸弹。起手低费怪,寒冰箭,火球也可以留着过墙
  环牧:这个真的打不过,那么多aoe和功能牌。起手一费怪,哀绿,镜像,寒冰箭及时解掉北郡,不给他buff的机会。
  术士:术士都快死绝了,动物园就对着抢,不要怕,大王术控好血即可,没啥可说的,起手同猎人,大王术可以多留一张火球。
  第三梯队
  盗贼:抢死她,卖脸太深直接直伤带走,起手同猎人
  萨满:同盗贼,抢死他,也要防一下闪电风暴的。起手同猎人
  以上就是97973 手游小编木逝为您带来的攻略。想了解更多《炉石传说》攻略,敬请关注97973 手游网。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
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疯狂的乐趣。拿起你的卡片来挑战!狡猾策略的异想天开的纸牌游戏!...
& &&炉石传说开放iPad之后再次迎来一波新人潮。今天小编就来讲一个新手玩家经常遇到的问题:炉石传说怎么抢血?什么时候抢血?& & 问:炉石传说怎么抢血?什么时候抢血?& & 答:这是很多新手玩家没有意识到的问题。我们的英雄技能和各种单体、AOE法术,可以在长期带给你卡牌优势,所以我们的角色可以说是防御的一方。不过,还是可以找准时机转换自己的角色,变成抢血一方。比如火球术可以助你随性改变游戏节奏。在敌人有风险投资公司雇佣兵的时候,计算好获胜概率,然后直接用火球术和仆从打脸。此外,预测对手的下回合行动,用随从抢血。如这回合我们选择打脸抢血,预测对手下回合必将解掉我们的随从,那么我们就应该果断抢血,占据先机,而不是用随从去撞掉对方的随从葬送优势。& && &&
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就是节奏,浅谈炉石传说盗贼竞技场抓位。1、本次分析不包括一些全职业万金油的强力卡像叫嚣的中中士、收割机、榴弹投手、毒沼爬行者、银色指挥官之类。2、笔者盗贼竞技场场均8到9胜,本次分析只是个人意见,求同存异,欢迎讨论。3、明确一点,盗贼竞技场最重要的不是斩杀,不是过牌,是节奏。
背刺不多说,两张最好三张偏多,怕断随从时或者后期的鬼抽。
1、虚张声势的强盗:不亏牌的一费卡对贼的作用那是显而易见的,打连击的一把好手,配合匕首还能压制32身材随从,战吼偷一张对手职业牌如果偷到aoe或强力单解简直美如画,竞技场拿个两张都ok,个人觉得比猎人结网蛛更胜一筹
2、毒药:抢节奏、赚卡差和打连击三合一的神卡,但我最多只主动拿两张,太多可能会把自己砍崩,而且尽量不要连涂两发人造奥金斧
3、深渊探险:发现类卡牌的优势在灵活,可去找当前情况最适合卡牌,深渊探险中的毒心,匪贼,女王,甚至是鬼灵爬行者或者感染牛头人都是非常好用的,加上1费的灵活度和打连击的契合度,强无敌。
3、绣水海盗:增伤补刀是很容易赚卡差和压制场面的,对于没有补刀的职业一费裸上绣水海盗的压制力是很强的,最亏也不过就是被25崽和火焰补刀者打死。而对有补刀的职业先手情况下也可以裸上绣水海盗,如果对面硬币火冲强行补掉,那先手水晶的优势在该局对战中就能完美体现出来,水晶优势都懂吧?亏这一张卡把节奏牢牢把握住那是可遇不可求的。
4、南海船工:冷血刀油斩杀时的最好受体,用这张牌打出的连击每天可以绕竞技场三圈
1、刺骨:从古至今都在第一抓位,地位不容动摇,连击后两费打四绝对超模,解场斩杀两不误,居家旅行必备,刺骨和背刺的数量是我拿不拿疾跑的决定性因素
2、闷棍:本身就是一张抢节奏的神卡,而当前版本768毒沼爬行者更是横行霸道无法无天,两费就能解了这壮汉的牌除了闷棍还有谁?注意,我对闷棍在竞技场的定义是一张解场牌,而不是一张控场牌。很多时候你被一闷棍砸下来感觉就是三个字,好伤啊。个人认为竞技场最好的情况是一闷一刺杀或者双闷棍。
3、幽暗城商贩:可以真正意义的过一张牌而不是压缩牌库,作为站场的话不太适合硬币跳,但是对方站一精灵龙你拍一商贩上去对面就感觉很恶心了,3费时候打寒冰箭呢又不舍得,换掉呢又很亏卡,大概率就是踢脸一下然后被商贩无情单杀了。
4、船载火炮:贼是一个能两费补刀两次的职业,所以火炮的23身材对贼来说是再合适不过了,其次当前版本的绣水海盗和畸变船长都是质量海盗,再加上本来就很适合贼的南海船工和血帆海盗,火炮的打2特效更容易触发了,只要能补中一发那是赚得飞起,就算崩到脸上也是稳赚不赔,所以船载火炮抓位上升
5、迪菲亚头目:当前版本高质量生物越来越多越来越强,先手的水晶优势变得尤为可怕,所以作为一个后手贼起手有个迪菲亚那是压力顿减,可以直接反守为攻,如果是先手起手除非有背刺否则还是别留了,竞技场拿个两到三个都是ok的。
6、幽暗城勇士:俗称小特工,连击特效非常优秀,配合匕首算做增伤补刀能赚卡差,被嘲讽挡住可隔墙补刀,血量低时又能解决卖血过多的劣势,竞技场贼的神随从之一,压力不大时我情愿二费转刀而不裸上。
1、紫罗兰幻术师:在竞技场和盗贼的契合度应该算是特别高的,其次才是德鲁伊和武器职业,当然术士也能免费抽牌或者抵挡烈焰小鬼等自残生物的副作用,但贼无疑是竞技场最能卖血的职业,343的标准身材还能威胁到4费生物,绝对在贼的第一抓位里有一席之地,只要有了他,两刀砍死癞蛤蟆,随意手撕768,
2、暗影打击:俗称大背刺,不需连击就能三费打五,解场利器,配合匕首甚至可斩格斗士,每天死于大背刺的雪人丁狗不计其数,两张应该最优,没有闷棍刺杀可拿3张。
3、军情七处特工:特工是一种信仰一种情怀,从开始陪伴盗贼到现在,除非和蓝龙快递群背等顶级蓝卡一起出我会斟酌一二,其他情况我是无脑抓的,强无敌,好喜欢!
4、异种群居蝎:这张牌和盗贼的契合度是最高的了,其次是德鲁伊,再次是武器职业,335超模身材的副作用不算太大,已转匕首的情况下威力巨大,个人认为将他在前期作为一个解场手段比较好,在很多时候可以不用消耗匕首的耐久去抢血,否则影响了节奏得不偿失。
5、石化迅猛龙:幽暗城商贩和畸变船长以及匪贼的出现使得迅猛龙的特效更容易触发,而且本身的334身材在竞技场已算一流。
6、银色骑手:一张节奏牌,解场后可能起到卡费作用,配合冷血刀油妈妈再也不用担心我的斩杀了。
7、刀扇:虽然动员的出现概率降低了,但是惩恶处戒和鱼人怒鳍者又出现了,而且在竞技场里aoe和过牌都是极其重要的,所以我一般会拿一到两张(如果和一张3费站场随从比如335蝎子一起出我会拿刀扇)。
8、大地之环先知:非常非常非常适合盗贼的一张三费随从,贼卖血抢场面众人皆知,一个大地环或者老司机或者药剂师都能很好的帮贼缓解血量压力,而且还能奶怪防止被补刀,我的爱将之一。
这里提一下新卡致命的叉子,个人感觉很一般332身材亏一费,亡语给的32刀锋利的叉子是3费的,这样在前期对节奏基本是没有帮助的,可能能赚到一两张卡差,但是对贼来说节奏永远是最重要的,所以并没有被我列入第一抓位.
1、盗墓匪贼:454身材能白吃435丁狗,畸变狂战士等竞技场常见四费优质生物,亡语给一硬币使得贼费用更灵活连击更容易,属于4费中坚力量,个人认为抓位在四费生物里排第一,比四费5血怪的缺点在于吃快递、诺森德以及风暴,但无伤大雅。
2、零食商贩:435屁股够大,配合黑铁残阳之类buff牌站得比匪贼稳,重点在于他的特效奶脸4血对贼来说很关键。有时候优势站场了给对面奶4很闹心?那不上不就得了呗!或者3攻5血的商贩已经很能站了,那踢一下不就回本儿了吗?给自己奶的4血就是白赚的了。
3、暗中破坏:不连击也很强,能干死趴着的刺客、老虎的牌有几张?如果能连击缴械那就赚得飞起了,如果抓到这张牌就要尽量保持对方场面的干净整洁,以免对面下墙保怪时你不敢去赌。
ps:这里需要说一下南海畸变船长,444身材稍有欠缺,特效触发时也基本上很难保持匕首两耐久,所以就算和雪人一起出我也会选雪人,和匪贼收割机这些还是有一点差距的,所以并没有排在第一抓位里面,但也是张优质随从。
1、虚灵商人:仅凭556爆炸身材在竞技场就值得一拿,此卡出现使得剽窃的抓位上升,再想一下能拿到其他职业的职业卡的情况,1.虚张声势的强盗战吼,2.幽暗城商贩的亡语,3.法师的嗜法者(俗称雷锋)4.剽窃,5.十字军统领,这些都属于常见情况,所以他的特效在竞技场也是很有可能触发的,感觉这几张新卡一出可能在天梯真的会出现一波真正的&盗&贼.
2、黑铁潜藏者:俗称群体背刺,我称他为报告杀手或者图腾清道夫,打骑士和萨满我更是直接起手就留的。这特效,谁用谁知道,抓个两张不嫌多。
3、刺杀:指向性硬解,除了对付亡语怪那都是一把好手,水友经常问我贼遇到768毒沼爬行者怎么办?杀!没刺杀怎么办?闷!闷棍也没有?暗中破坏!还是没有?大背刺加个随从去换吧,还是不行的话你也顶个768和他互相伤害吧。我是怎么说的,所以干这种高质量嘲讽最好就是一刀给他斩了
4、影踪骁骑兵:连击567,5费除了炎枪都不能完美解他,看情况裸下37身材去干圣骑的杂毛兵也是可以的,刚更新版本的时候大哥里面就靠三张这个打一12-0,有一种情况是后手硬币上匪贼,匪贼死了继续硬币下骁骑兵,可以帮你缓解很大的场面危机或者给对面巨大压力,总的来说是物超所值。
5、恶毒铁匠:就一句话,贼的铁匠是没人愿意不解的。
6、邪教药剂师、老司机:也是一句话,有奶才敢卖,啊好像有点污,但是回血和嘲讽的重要性,年迈的盗贼都懂的。
▊6费及以上
就说一下劫持者和疾跑吧。
劫持者:其实是一张很优质的牌,特别是在背刺和一费牌较多的情况下那是非常好用,身材很差人也很丑但架不住他这一闷棍啊,闷个大哥回去对方回头一看我方场攻已多五点,那是一把辛酸泪,被闷的大哥重现江湖的时候其实已经根基不稳了。
疾跑:这张牌竞技场90%情况下我是不拿的,起码在前20抓我都不会主动去抓,贼是比较适合边打边过牌的,比如幽暗城商贩,碧蓝幼龙,洗脚大师,刀扇之类的,疾跑节奏太慢,我认为他的作用在于&寻找伤害进行斩杀&,比如10费跑完还能打一毒药刺骨,大概就是这个意思了。
按照以上抓位分析再结合费用曲线抓牌,场均7+不是梦。回归传统套路 高效率上分传说级节奏贼 _ 多玩炉石传说专区
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回归传统套路 高效率上分传说级节奏贼
16:04:33 条|来源:营地|作者:叶子我爱你||
回归传统套路,高效率上分传说级节奏贼。
  4月7日,安戈洛环形山资料片上线,大家都想尝试一下新版本,各种任务,梦想,神仙打架。然而笔者并没有骗到328,自己也没有钱开卡包,但是想趁大家对新环境还有新鲜感的时候偷一波鸡(其实每个版本初期我都会用快攻贼偷鸡上分的),于是用一套没什么新卡的卡组上上分,参考之前的冠军贼的思路组了一套急速快攻贼。结果第一天没玩多久就从18级一路连胜到5级,第二天从5级没什么压力到了2级,第三天成功打到。在环境稳定下来以后继续使用这套卡组,在传说分段依旧是稳定上分。话不多说,先上卡组。
  可以看到,这套牌绝大部分是旧版本的卡牌。
  下面是胜率:
有一部分是在手机上打的,没有录入,局数都比较多,比较有参考性
  1.环境分析
  现在的天梯环境趋于稳定。天梯中职业的形态基本固定,高分段大家对卡组都知根知底。天梯中大部分是新环境下新卡组成的卡组,比如元素萨,无限火球法,嘲讽战,任务贼等,也有一部分是旧环境的遗老,比如,,,等。这套卡组虽然是快攻卡组,但是由于低费卡特别多,即使在低费的时候也有很多需要抉择的地方,所以在对战任何职业的时候都需要谨慎思考。
  2.卡组特点和主要打法
  冠军贼的特点在于前期节奏感特别强,站场强,武器配合低费法术解场,然后随从站住场面以后中期开始抢血,基本上是牌光人死的节奏。由于这样的特点,在对局过程中,那种比我们稍慢一点的快攻卡组()都是我们的经验宝宝。在对阵前中期卡组时候优势大,打恢复互脸多的卡组比较困难,需要抢血。手上伤害差不多的时候应该果断放弃场面直接打脸,冷血和毒心者的Buff该贴的时候就贴,别太顾忌对面的解牌,最好能够进入我打脸对面解场的节奏。这套牌的核心打法是前期用背刺、军七、毒药、海盗等节奏牌抢场面,中期走脸,对抗快攻的时候,不要犹豫,能做范的时候果断做,6/6,甚至4/4的都可以。劣势的时候能贪就贪,在对面场攻不足以致死的情况下多打脸(在对阵海盗战和猎人的时候尤为关键)。对局的几大要点:
  &随从站场,法术配合武器解场,前期压力要给足
  &AOE防第一个不防第二个
  &优势稳,劣势贪
  &打快攻,随从交换时保攻击频率;打,随从交换保大随从
  &前期转刀不亏节奏,有些情况硬币转刀也可以
  &威胁大的随从尽量解,威胁小的随从尽量不解
  2.1优势对局
  ;猎人;冰系法;任务贼,;任务萨。
  2.2均势对局
  快攻贼;弃牌术;海盗战;。
  2.3劣势对局
  奥秘法;奶骑;元素萨;嘲讽战。
  3.单卡分析
  3.1吹嘘海盗、幽暗城商贩
  不亏卡,前期站场不算弱的两个随从,而且能触发帕奇斯的特效,很不错的前期过度随从。后期在绝境的时候也可以给一个梦想。(很多把都是靠这两张牌绝境翻盘)
  3.2银色侍从
  这是一张打特别好用的卡,前期能给其贴上冷血抢血是有机会打过嘲讽战的。
  3.3火羽精灵
  刚开始的时候我带的是两个银色侍从,但是在对局过程中发现这张卡很适合贼的节奏,给的元素牌还可以配合军七,迪菲亚或者是做范,很灵活,前期一个1/2站场也可以压制猎人和海盗战等。
  3.4刀扇、闷棍
  最开始的版本我带的是双闷棍双刀扇,后来发现到了5级以后快攻和变多,所以少带了一个闷棍带了其他的卡。另外说一下闷棍的用法,一般情况下是可以闷掉对面的傻大哥比如狮子,暴乱狂战士,大范等,然后铺场或者贴冷血抢脸,也可以是必须要保场面的时候打出来的卡,比如末日,还有斩杀时候的过墙手段。在面对战士的墙的时候,不要着急着把闷棍打出去,如果闷棍打出去,而你只能转刀的话是没有意义是,他下回合拍下来你还是要面对。
  3.5海盗杀手蟹
  这是一张非常好用的单卡,打海盗战或者贼的时候,能够吃掉一个对面的海盗就赢了一半了,裸下也不亏。在对阵猎人和德鲁伊的时候也可以吃自己的海盗让对面的杀手蟹没东西吃而卡手,打嘲讽战的时候,吃掉自己的海盗可以造一个3/4让对面尴尬,而且现在很多快攻卡组尽管没有很好的职业海盗,但是也会外挂两个微软的体系,打出来也会有奇效。总之带上一个会让你受益的!
  3.6黑铁矮人、紫罗兰教师、毒心者夏克里尔
  盗墓匪贼退环境以后,贼的四费显得不是那么超模了,于是我尝试了一下古神版本初期很火的一张橙卡&&毒心者夏一可,发现这张卡的表现其实很不错,给的毒素牌都很厉害,能很大程度地提高斩杀线。紫罗兰教师可以说是贼的职业橙卡了,裸下不亏,能站住发挥效果血赚,和鹿盔一样能降低对面的智商,软嘲讽。黑铁矮人这个卡位我原本是用阿古斯的,但是后来发现阿古斯在优势局很厉害,能巩固场面,但是劣势的时候就显得很蠢,并且比较吃AOE,黑铁在空场时裸下也能有一个4/4,至少不会卡手。
  4.职业对阵
  4.1德鲁伊
  目前环境中的德鲁伊并不是很多,主要是青玉德和野兽(快攻)德。打青玉德起手留海盗、幽暗城商贩、背刺,后手留军七、迪菲亚、大范,找低费随从,站场给压力,不能让对面肆无忌惮地涨科技、过牌、养青玉,有墙的话尽量用法术解,保场面,闷棍非到万不得已不要轻易用,冷血尽量留给屁股稍大一点的随从,在对面交过一张愤怒的时候就可以考虑给随从贴冷血了,横扫要防好。快攻德的话起手留背刺、海盗、毒药等强节奏的牌,后手留迪菲亚、军七、大范。如果手上有杀手蟹的话可以三费出海盗,然后帕奇斯撞死,杀手蟹吃掉另一个海盗,防对面吃掉你的海盗。另外如果对面一费激活上3/3凶恶的雏龙的话,能解尽量解,不然会掉很多血。前期的野兽能解都尽量解。
  4.2猎人
  猎人是我们的经验宝宝,因为猎人虽然快,但是并没有我们快,前期能有背刺和一费的话就赢了一半了。后手的话可以留军七,起手有背刺和一费的时候,后手可以留刀扇。和德鲁伊一样,猎人前期的野兽能解尽量解,基本上前期不是很卡手,有一个背刺赚节奏基本就稳了。这套打猎人胜率79%。假如前期不顺让对面站住场了,别犹豫,果断走脸,进入相互抢脸的节奏,法术解场,随从打脸,逼对面解你的场面,算好斩杀,在小概率死的情况下尽量贪脸。另外,打其他快攻也一样,如果对面下了5费8/8多头蛇的话,果断解,因为本来5费就已经是我们该开始抢脸的时候了,对面下588我们解场也不亏伤害打脸,一举两得,如果不解,下回合进化个风怒配合伤害说不定我们就死了。
  前两天的法师挺多的,都在做任务想无限火球刷死对面,这是我们的优势对局,前期不卡手就行,找低费,尽量多打脸,冰环末日没办法,有闷棍就可以解决,如果没有也不用慌,假如对面血量足够低,冰环末日后继续站场,防第一套不防第二套。重要的一点是,一定要一血破冰,手上要留有直伤,这个对局并不难。奥秘法,劣势对局,对面节奏好的话没法打,起手留背刺、海盗、毒药,后手留迪菲亚、军七,巫师学徒和法力浮龙必解,对面手不顺的话可以打,所以祈祷吧。对阵冰法和任务法一样,按照自己的节奏打就行了。如果环境中法师很多的话,可以带上一张小炼金去针对一下。
  任务骑暂时没碰到过,打法应该都差不多,前期利用背刺军七等节奏牌抢场面,中期抢血,如果是很顺的元气骑的话祈祷对面双融合抓到手上就好了(滑稽)。奶骑是大劣对局,想赢基本靠对面失误,或者造一波大范抢脸,还可以依靠吹嘘海盗和幽暗城商贩给的梦想(我能说有次我一费偷到对面佛丁,对面二费脏鼠拉出来直接劝退吗)。生平combo同样只防一波,不防第二波。这种劣势对局的话,应该打得拼一点,多打脸给压力,压低回合数。
  4.5牧师
  目前只碰到过两三次牧师,都是心火牧。起手留闷棍,对面三费出3/4/8傻子花的话,如果有背刺可以打了,有闷棍直接交,防止对面无面蹒跚者翻倍心火什么的直接GG了,其他的话就照常打就好。北郡在中期可以考虑不解,因为对面根本没机会奶随从。打抄家牧我们是优势,二费对面的哀黄要解,这种抢节奏的神卡我们不能让它存在。这个版本的牧师不站场是玩不了的。
  任务贼和奇迹贼五五开,少量同行。任务贼是优势,不是很卡手的情况下只需防一手大范。你会看到对面疯狂地回手吹嘘海盗、帕奇斯或者是工程师学徒,然而并没有什么用,场面还是我们的,看到对面做任务心里不要慌,他打出任务卡还要五费,那时候场面已经是我们的了,抢血就好了。奇迹贼前期没我们节奏好,一两费很多时候是要空过的,三费四费开始发力。打法和任务贼差不多,前期抢场面,中期走脸。多打脸,对面就30血,没墙没奶,打到脸上30血就赢了,只要对面前期不能造出一个巨范的话,优势还是我们的。内战的话,留海盗、海盗杀手蟹、背刺、毒药,后手可以留大范,看谁手顺咯。
  鱼人萨大优势。起手留背刺、海盗、毒药等,后手留军七、刀扇、迪菲亚。鱼人萨前期的场面是不可能抢过我们的,我们只要好好控场就行,中期4费左右开始抢血,哪怕对面四五费做完任务也没用,不等大大鳍发挥效果就走远了。另外,刀扇尽量留给神奇四鱼,不到万不得已的时候不要用。元素萨的话就是劣势对局了,我的对战经验是,随从交换的时候,留小不留大,防大漩涡不防闪电风暴,站住场面就走脸,四费的时候如果对面上435圣盾塔斯丁狗的话,可以闷棍,因为那个随从不是元素,对面下回合节奏不好,想赢的话只能多贪脸,靠一点梦想,起手留海盗、幽暗城商贩,后手留大范、军七。少量青玉萨,打法差不多,看对面抽不抽得到AOE,萨满的AOE都是低费高效的,很伤,所以尽量贪脸,压缩回合数。
  弃牌术为主,起手留背刺、毒药、海盗,后手留军七、大范、迪菲亚。这个对局很微妙,因为和对面的脸有关系,假如对面魂火扔大哥,魂火扔魂火的话就是0-10开的对局,假如各种扔魔像,没牌了裸抽大哥地狱犬的话就很难打。现在的弃牌园buff很少,基本就恐狼前锋和阿古斯两个,在保证场面不会崩盘的情况下多踢脸,解几个有威胁的随从就好,比如1/3马克扎尔小鬼,夜色镇议员。打到中期4费5费的时候,对面基本手牌打光了,假如对面神抽大哥或者地狱犬的话,不要沮丧,跟他对抢,相信我们也能神抽火车王的。手牌术是优势对局,前期按费拍怪对面就会受不了的。
  4.9战士
  海盗战为均势对局,但只要起手不是很蹦,就是优势对局,一旦起手蹦就是劣势。我在上分的时候主要就是抓任务卡组、奇迹贼、猎人和海盗战的。起手留背刺、杀手蟹、小软、海盗,后手留军七、大范。对战的关键就是前期抢节奏,解怪的时候保攻击频率,能贪就贪,场功足够以后走脸对抢,我们的爆发是不虚海盗战的。嘲讽战的话是大劣对局。起手可以考虑留银色侍从和冷血,用来抢伤害和骗解,随从交换留大不留小,防食尸鬼,杀手蟹的话能吃到自己的海盗造个图腾魔像对面会很尴尬。中期场面足够的话,可以不防乱斗。这个对局也是需要吹嘘海盗和李爷爷给点力的。
  新版本到现在有一个多星期了,给我的感觉是,很多很美的东西都还仅仅停留在想象中,环境和上个版本一样,对于卡组依旧不是很友好,基本不会打入疲劳。我本人其实是一个热衷于控制卡组的玩家,之前的防战、、都是很喜欢的卡组(虽然他们都不在了)。
  暴雪对于这些卡组似乎不是特别青睐,从战士的任务卡就可以看出,暴雪希望的是战士可以打防守反击,前期苟活,而做完任务以后更像是变成中速卡组,开始抢脸。另一方面,猎人的崛起,尤其是,对于控制卡组来说确实不是什么好消息(虽然蝙蝠侠只是我们的送分宝宝)。还有我觉得暴雪在后期卡组的资源方面拿捏得越来越没有尺度了,从之前被大家拍案叫绝的设计逐星&&把卡组里的无效卡牌资源变为相对优质的资源,大王的牺牲血量上限换取地狱火大军,到人人喊打的青玉护符的无限后期资源,就能看出暴雪打压后期卡组的意图。
  到这个版本,战士的螺丝刀,贼的5/5野菊大军,注定了这个版本控制卡组的尴尬境地。到现在,很多有新意的卡组在天梯都涌现了出来,我希望能有越来越多的带有自己思考组出来的卡组能够出现在我们的视野里面,让我们不禁感叹&&原来炉石还能这么玩!
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