钢铁雄心4兵种修改2,什么兵种最适合走森林

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钢铁雄心4兵种搭配推荐 兵种编制搭配详解
钢铁雄心4中的兵种编制搭配比起前作有了很大的改动,很多玩家一时都不知道要怎么搭配兵种。下面小编就带来了玩家akanisi123分享的钢铁雄心4兵种搭配技巧详解,有兴趣的玩家一起来看看吧。
4中的兵种编制搭配比起前作有了很大的改动,很多玩家一时都不知道要怎么搭配兵种。下面小编就带来了玩家akanisi123分享的钢铁雄心4兵种搭配技巧详解,有兴趣的玩家一起来看看吧。 一开始很先入为主的觉得钢4不如钢3,但是玩下去了之后发现钢4确实还是有不错的可取之处~~值得深究一玩~~好吧虽然很不情愿。但是我暂时收回钢4是垃圾的言论,改为观察~~恩恩~~就我个人感觉,钢4很贴近史实了,不像钢3那样。具体就是后勤翻天覆地的剧变~~导致在兵种的配置上,完全不能按照钢3的做法来~~否则会死人。在钢3里,德国爆个上百个装甲师毫无压力,但是在钢4里,你想想就好了。钢4里别说装甲师了,造个炮都要看着造。我玩意大利的时候,按照钢3的思路来玩,什么都造,最后发现没有一个师是满编的。然后我就接受事实了。意大利的工业基础根本无法支持那么多的部队。那么,我就分享一下我的思路给大家吧兵种搭配首先钢4的部队是可以自己打造的,这不得不说是一个巨大的创新,而且留有很多余地给玩家自由发挥~~我非常看好部队编制这个系统~~以后有DLC发展了必成大器~~扯远了~~首先大家可以打开部队设计模板,可以看到里面总共有大概30个槽吧(还是25个?没开游戏忘数了。大家知道就行了。)外加5个支援槽~~所以一支部队你可以编的很大,满编的话可以相当于一个军的配置,例如著名的国民党名将张灵甫将军的整编七十四师就是大约3万人左右。但是如果你这么配的话,你的后勤就会非常的吃紧,我玩了一下,不得不佩服这一作后勤系统的优秀,跟史实一样,后勤系统大大限制了部队的编制,一个装甲团就可以耗费你不知道多少军工去生产配件,所以像整编七十四师这种加强师只要有一个,就可以吃空你不知道多少常规部队的后勤了,而且在战略上,这个师再牛逼也就只有一个,只能占一个格子,本人包围的话你懂的。所以这种师想想就好了。那么,我们首先得接受一个事实,钢4已经不像钢3那样只要一种部队配置就可以打天下了,你必须有多种部队配置方案~~这么说,因为后勤工业的限制,即使是德国,想做到说像钢3一样全装甲师全三步一炮一反坦,这几乎是不可能的。所以我们得有侧重点了~~首先我们必须先编好一个常规的步兵师,我一般是8个步兵团加一个侦查连(支援)和一个炮兵连(支援),约8000人左右~~如果工业限制可以减少为6团步兵,(要是再吃紧你就把炮兵也去掉纯步兵好了。没办法这作后勤要坑死人。)那么这个部队就是类似于常规部队了~~就是维持战线~~做好防线的防御工作就行了。除此之外,我们还需要几个加强师,加强师主要就是在进攻当中击溃对面然后再让常规师收割。加强师的话,一般我是8步兵团,2炮兵团,支援都挂上,约11000人左右,侧重软攻火力,这种师基本一条战线上就没法多。一多后勤就跟不上,(你不知道炮兵团多特么耗后勤。),那么在进攻当中,如果你手操的话,(钢3的习惯,我喜欢手操)你就要看清楚战线上应该把加强师放到哪里去进攻了,这个我就没法细说了~~然后你需要考虑所有的部队配置,钢3里面的大鸡肋骑兵现在都成了我的主要机动兵种了。=。=~~没办法装甲师实在养不起。现在正在骑兵转型轻装甲师中,看到动不动库存就负数个上千然后自己一天才能生产个0.几真特么JB蛋碎。所以大家,这作,不是补给的时代了,啥东西都得先问问后勤给不给。其实这也是贴近史实,德国进攻法国的时候的主力是二号,三号坦克,四号好像才一百辆出头的样子。然后1941年打苏联1943年虎式才正式出场,整个战争当中虎式才生产了1300多辆。所以,这作后勤的限制只能让我们再次调整思路去考虑部队该怎么配,不能再千篇一律的三步一炮一反坦了。这也算是乐趣之一吧~~哦对了,最后说一下军团,我一开始也很不习惯没了指挥链,但是其实现在的各国基本都是没有集团军以上的编制的了,最大都是集团军,而且在军队调动过程当中,极少用“军”的规模去调动部队的,一般都是以师的规模,看下史实战报都知道,说兵力的一般都是说有几个师几个师,从没说有几个军的~~因为师才是一个战略部队的最小单位,(一个常规师大概就是人左右),所以实际上4代这种做法,更贴近于现代的战争编制理念,也更为合理~~至于具体一个师是怎么样的,那就看玩家开脑洞去设计了,你完全可以把一个师设计成一个军的规模~~(我一般不推荐,战场灵活性太差,还贪吃)不过因为游戏刚出,各种参数还不知道,不知道多部队进攻时候有什么具体的惩罚,只有看过了才知道怎么计算了。我个人感觉一个军级师要比多个师一起进攻要划算~~以上就是钢铁雄心4中兵种的编制搭配方法了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:965.0 MB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
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-> -> 钢铁雄心2兵种关键字 兵种步兵也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)伞兵不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。山地很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。陆战对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0――漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……卫戍主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。骑兵骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师――虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……民兵这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。装甲不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用――死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。轻装甲早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。摩步坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。机步缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。指挥战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。
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