按键精灵小程序手机怎么样添加小程序

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互联网 & 发布时间: 15:48:47 & 作者:佚名 &
按键精灵手机版怎么用?想知道的朋友就看看本篇文章,主要向大家介绍按键精灵手机版教程吧
  按键精灵手机版教程来咯~很多朋友不知道按键精灵手机版怎么用,很多朋友使用过电脑版按键精灵,现在这款软件有安卓手机版咯~该如何使用呢?请看下文吧。&
  按键精灵安卓手机版的APP在界面功能层次上尽量扁平化,大多数操作均在脚本管理器内完成,界面由菜单栏、脚本列表及可伸缩的脚本操作栏组成,用户可以在这里直接进行脚本的创建、管理与编辑。&
  --菜单栏
  用于创建脚本及脚本的备份与还原,)具体功能如下:
  &未分类&显示当前脚本列表内容所属分类;&
  & + &可一键创建脚本并进入编辑器,首次退出则需要设置该脚本的属性;&
  &云&&按钮&可对该功能为按键精灵(Android版)的云脚本管理系统,点击&&&标记的按钮,可将当前作者所有分类脚本上传备份。点击&&&标记按钮,可将上次工作上传保存的文件下载到本地,进行同步。期间按键精灵Android版云服务会始终保持最新文件版本,并设置相关加密机制,保证作者脚本文件的安全。&
  小编提醒:只有登录成功,该功能方可生效。&
  --脚本列表
  显示当前脚本分类的所有脚本,通点击选中脚本的伸缩按钮,即可呼出该脚本的操作栏。&
  --脚本操作栏
  用于启动、修改与删除已创建的脚本,同时也可以编辑该脚本的信息。&
  以上就是按键精灵手机版一些按键的功能,大家看明白了吗?
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傻瓜菜鸟第5帖——按键小程序
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本帖最后由 weshiluwei6 于
15:33 编辑
本人是新手,只能发些比较简单的程序。高手勿拍。
此程序实现:按KEY,一次一个灯亮。2次2个等亮。3次3个灯亮。4次4个灯亮。5次一个灯,周而复始
以前玩过 51, 经常写按键程序只加个去抖延时或者有时候不加都无所谓,松手检测更是没加过;
今天编了M0的按键,开始什么都没加,可是程序问题很大,后来加了消抖,稍微好点,但是还是不稳定,最后加了松手检测才算成功。
请问:这个按键和单片机有关么?感觉差距挺大的。
/*---------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &*/
/* Copyright(c) 2009 Nuvoton Technology Corp. All rights reserved.& && && && && && && && && && && && && &&&*/
/*& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &*/
/*---------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
#include &stdio.h&
#include &NUC1xx.h&
#include &Driver\DrvGPIO.h&
#include &Driver\DrvSYS.h&
uint32_
void delay_loop(void)
{
uint32_t i,j;
for(i=500;i&0;i--)
& & for(j=110;j&0;j--);
& &
/***************************************************************************:**************
** 文件名称:NUC120_HOT_UART.c
** 文件说明:NUC120助学板按键小程序
** 创建日期:
** 修改日期:
** 现& &&&象:按KEY,一次一个灯亮。2次2个等亮。3次3个灯亮。4次4个灯亮。
& && && && &&&5次一个灯,周而复始
& && && && &&&(新手练习入门程序)
** 备& & 注:
***********************************************************:****::************************/
int main (void)
{
/* SYSCLK =&12Mhz*/
UNLOCKREG();
& & SYSCLK-&WRCON.XTL12M_EN = 1;
LOCKREG();
/*set GPI0 output*/
DrvGPIO_Open(E_GPA,2, E_IO_OUTPUT);
DrvGPIO_Open(E_GPA,3, E_IO_OUTPUT);
DrvGPIO_Open(E_GPA,4, E_IO_OUTPUT);
DrvGPIO_Open(E_GPA,5, E_IO_OUTPUT);
& &
DrvGPIO_Open(E_GPB,15,E_IO_INPUT);& && && && &//按键设置为输入
while(1)
{
& &&&if((DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 0))
&&{
& &delay_loop();
& &if((DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 0))
& &{
& & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,2);
& & DrvGPIO_SetBit(E_GPA,3);
& & DrvGPIO_SetBit(E_GPA,4);
& & DrvGPIO_SetBit(E_GPA,5);
& & signal&&=&&1;
& &}
& &while(DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0);
& &&&}
& &if( (DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 1))
&&{
& & delay_loop();
& & if( (DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 1))
& & {&&DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,2);
& & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,3);
& & DrvGPIO_SetBit(E_GPA,4);
& & DrvGPIO_SetBit(E_GPA,5);
& & signal&&=&&2;
& & }
& & while(DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0);
&&}
& &if( (DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 2))
&&{
& & delay_loop();
& & if( (DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 2))
& & {
& && & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,2);
& & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,3);
& & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,4);
& & DrvGPIO_SetBit(E_GPA,5);
& & signal =&&3;
& & }
& & while(DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0);
&&}
& &if( (DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 3))
&&{
& & delay_loop();
& & if( (DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0)&&&& (signal == 3))
& & {
& & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,2);
& && & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,3);
& & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,4);
& & DrvGPIO_ClrBit(E_GPA,5);
& & signal =&&0;
& &&&}
& & while(DrvGPIO_GetBit(E_GPB,15) == 0);
&&}
}
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好,继续努力!
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大叔&&MCU旁边的那些孔 可以接排阵 接外接电路的吧& &请问下 是按照什么顺序排列的呢
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本帖最后由 dong_abc 于
23:41 编辑
我也来一个
#include &key.h&
#define key_input& &DrvGPIO_GetBit(E_GPB, 14)& & // 按键输入口
#define key_state_0 0
#define key_state_1 1
#define key_state_2 2
#define key_state_3 3
void Key_Init(void)
{
DrvGPIO_Open(E_GPB, 14, E_IO_INPUT);
}
char Key_Scan(void)&&
{
static unsigned char key_state = 0, key_time = 0;
unsigned char key_press, key_return = 0;
key_press = key_& && && && && && &&&// 读按键I/O电平
switch (key_state)
{
&&case key_state_0:& && && && && && && && &// 按键初始态
& &if (!key_press) key_state = key_state_1; // 键被按下,状态转换到键确认态
& &
&&case key_state_1:& && && && && && && && &// 按键确认态
& &if (!key_press)
& && &{
& && & key_state = key_state_2;& && && && && &// 按键仍按下,状态转换到计时1
& && &&&key_time = 0;& && && && && && && && &// 清另按键时间计数器
& && &}
& &else
& &&&key_state = key_state_0;& && && && && &// 按键已抬起,转换到按键初始态
& &
&&case key_state_2:
& &if (key_press)
& && &{
& && &&&key_state = key_state_0;& && && && && &// 按键已释放,转换到按键初始态
& && &&&key_return = 1;& && && && && && && &&&// 输出&1&
& &}
& &else if (++key_time &= 50)& && && && &&&// 按键时间计数
& &{
& & key_state = key_state_3;& && && && && &// 按下时间&1s,状态转换到计时2
& & key_time = 0;& && && && && && && && &// 清按键计数器
& & key_return = 2;& && && && && && && &&&// 输出&2&
& &}
& &
&&case key_state_3:
& &if (key_press)
& && & key_state = key_state_0;& && && && &&&// 按键已释放,转换到按键初始态
& &else
& &{
& & if (++key_time &= 25)& && && && && && &// 按键时间计数
& & {
& &&&key_time = 0;& && && && && && && &&&// 按下时间&0.5s,清按键计数器
& &&&key_return = 2;& && && && && && && & // 输出&2&
& & }
& &}
& &
}
& & return key_
}
/*-----------------------------------------------
按键处理,调试用
------------------------------------------------*/
void Key_Proc(void)
{
&&switch (Key_Scan())
&&{
& &case 1:
& & outpw((uint32_t)&GPIOA-&DOUT, inpw((uint32_t)&GPIOA-&IN) ^ (1 && 2));
& &
& &case 2:
& && &outpw((uint32_t)&GPIOA-&DOUT, inpw((uint32_t)&GPIOA-&IN) ^ (1 && 3));
& &
& &default:
& &
&&}
}
key.h
#include &main.h&
#ifndef __NUC1xxKey_H__
#define __NUC1xxKey_H__
void Key_Init(void);
char Key_Scan(void);
void Key_Proc(void);
#endif //__NUC1xxKey_H__复制代码
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2# hotpower&&
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weshiluwei6 发表于
看一下走线就是啦~~~
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顶下,好久没好好学习了...
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谢谢 您编的真不错 学习了
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OK 谢谢大叔
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请问stdio.h这个头文件能在哪里找到?我安装的KEIL里面没有,求解惑
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装了就有啊 怎么会没有呢
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mark!!
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看官方资料中,求学习~~:hug:
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不错,学习了 正在研究按键
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同楼上,嘿嘿
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设定游戏按键小程序(演示程序)
上传大小:628KB
此资源是演示程序,大家可以免积分下载。
------------------------------------------------------
编写设定游戏按键的小程序
随着项目规模的扩大,要考虑的事情增多了。以前不用考虑的按键响应现在也觉得需要进行一番变革了。主要是看到市面上一些大中型的PC游戏都有配置程序,其中有一项功能就是设定游戏的按键。我这里挑选了一些日本C80和C81的有名游戏(《Grief Syndrome》(忧伤综合症,魔法少女小圆),《Fairy Bloom Freesia》(花精灵芙莉季娅),《妖妖剑戟梦想》)的游戏配置程序的截图。
这些小程序可以设置游戏的运行方式,以便让各种类型的显示屏、显卡、操作系统、游戏输入设备能够准确无误地工作,游戏按键的设定也是其一。配置程序将游戏的配置保存为一个文件,游戏中可以载入这些文件。其余的配置我们暂且不讨论,这里讨论的是按键的设置。
有时候我玩别人的游戏,一开始还是有些不适应的,因为游戏开发者的按键习惯不可能与用户的按键习惯完全一致,但是为了不破坏封装性,以及增添简便性,游戏开发者为用户指定了按键设定小程序,这样用户就能够很简单地设定自己喜欢的按键了。我接下来要做的就是游戏开发
者做的事情。
为了减少开发的复杂度,我使用开发框架WTL来制作这个小程序。读者如果精通MFC,也可以使用MFC来制作。记得“Lion Heart”组织制作的《Sanae Challenge》(早苗的挑战)中的游戏配置就是用MFC制作的。随后要注意是否使用手柄等一些外设。如果是的话,制作这个程序就一定要用DirectInput,否则无法对游戏设备进行编程。最后
对保存的文件没有什么要求,我一般每一个键保存一个字节。
首先在主对话框CMainDlg类中添加一系列键值,以后用来保存。
...展开收缩
综合评分:4
下载个数:
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有3条
很多游戏都是没用
可惜,没有源代码
都是按键,做的还好!
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求个简单的数字软键盘小程序,要求总是置顶在当前窗口的。
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