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新用户注册就送500元宝&img src=&/50/v2-e25acf8d6deba406d3809436adcd95f2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-e25acf8d6deba406d3809436adcd95f2_r.jpg&&&p&1972年10月,第一个有史可考的电竞比赛在斯坦福大学的人工智能实验室里举行。&/p&&br&&p&至于为什么是实验室,因为当时的比赛项目&strong&《太空大战》&/strong&只有这里的电脑带的动。&br&&/p&&img src=&/50/v2-e25acf8d6deba406d3809436adcd95f2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-e25acf8d6deba406d3809436adcd95f2_r.jpg&&&p&规模没有多大,只是一群学生和研究员们围着一台机子,看着选手们在《太空大战》里激情互射。&br&&/p&&br&&p&最后的胜者获得了《滚石杂志》(《Rolling Stone》)的免费订阅。&/p&&br&&p&但真正的奖品是这个头衔——“&strong&银河杯太空大战奥利匹&/strong&(Intergalactic Spacewar Olympics)”的冠军,世界上第一个电竞比赛的冠军。&/p&&br&&img src=&/50/v2-c78ada9725_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&350&&&p&这个比赛的策划者是《滚石杂志》的编辑 &strong&斯图尔·特布兰德&/strong&,一个搞事boy。他总是能抓住一些新潮的文化,然后将其展现给世人。&br&&/p&&br&&img src=&/50/v2-2d60a7a008a38ffbe79dbf8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-2d60a7a008a38ffbe79dbf8_r.jpg&&&p&1966年他策划过一场摇滚乐会。成千上万的嬉皮士来到旧金山,在这场为期三天的盛会里摇头嗑药high到爆。 &/p&&br&&p&当时的旧金山正掀起一场技术革命,他找到了更摇滚的玩意儿,“我发现电脑比毒品有趣的多了,在意识扩展这个层面上”&/p&&br&&img src=&/50/v2-8d8f21a31f80dc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-8d8f21a31f80dc_r.jpg&&&p&1968年他帮助“鼠标之父”道格·恩格尔巴特在一个计算机会议上策划了一场演讲。&br&&/p&&br&&p&这场会议展示了鼠标,邮件,超文本,文字处理等基于windows的基础功能,布兰德从中看到了电脑的无限可能性。&/p&&br&&p&他走访了全国各大学和研究机构的计算机实验室后,发现总绕不开一个东西。&/p&&br&&img src=&/50/v2-e7cebbf67a66a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-e7cebbf67a66a_r.jpg&&&p&“总有那么一些年轻的工程师聚在一块,在《太空大战》里互相角逐”“我仿佛看到他们灵魂出窍一般,手脑并用,像运动员一样专注,我从未见过这种东西”&/p&&br&&img src=&/50/v2-f001e4e77d9b_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/50/v2-f001e4e77d9b_r.jpg&&&p&(动图点击右边:&a href=&/?target=http%3A///mmbiz_gif/0J4T7ArZr6fXxNziaic9xDI3NGaIt86eoW7EcEuKk42EcUt1gSqzQ1tzRKc2OBO2IE6KPROWic66nDIrtL2rrc4Mg/0%3Fwx_fmt%3Dgif%26tp%3Dwebp%26wxfrom%3D5%26wx_lazy%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mmbiz_gif&/span&&span class=&invisible&&/0J4T7ArZr6fXxNziaic9xDI3NGaIt86eoW7EcEuKk42EcUt1gSqzQ1tzRKc2OBO2IE6KPROWic66nDIrtL2rrc4Mg/0?wx_fmt=gif&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&br&&p&《太空大战》是个非常简陋的游戏,玩家通过控制两个小飞船发射子弹互搂&/p&&br&&p&《太空大战》是一个程序员好奇心之下的产物,他当时想的是电脑除了搞研究还能做点别的什么。&/p&&br&&p&布兰德在1972斯坦福实验室里发现它的时候,这个游戏已经发展了10年了,最新版本最多能容纳5人进行大混战。很快布兰德就被它迷住。&/p&&br&&img src=&/50/v2-de71dfcb4f90a792a7687a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-de71dfcb4f90a792a7687a_r.jpg&&&p&再自律的人坐在这个机子前也能坐上一天&br&&/p&&br&&p&“他们会给你一个控制器,而你需要管好自己的屁股,新手想要对别人造成威胁起码要坐上一下午呢”&/p&&br&&p&他决定为这个游戏写一篇专题,向世人们展现什么是黑客文化以及在电脑上能干些什么好玩的。&/p&&br&&p&这需要一个爆点,于是一个绝妙的想法在他脑海里浮现。&/p&&br&&p&他说服实验室的管理人员停一天实验把实验室腾出来,好让他举办一场“&strong&银河杯太空大战奥利匹克&/strong&”。然后他用小吃和啤酒邀请了一批学生和研究人员来参加。&/p&&br&&img src=&/50/v2-4d207ccc937edbbb2efef63a9f26ef3a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-4d207ccc937edbbb2efef63a9f26ef3a_r.jpg&&&p&在1972年,没有多少人知道电子游戏的存在,而少数能玩到游戏的人也不会想到日后的电子竞技能成为如此吸金的活动。&/p&&br&&img src=&/50/v2-c8fcb0f650261_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/50/v2-c8fcb0f650261_r.jpg&&&p&“现在的人们为了看比赛能挤满一个角斗场,这看起来非常不可思议”&/p&&p&“但这又非常合乎常理,你看1972年就已经是这样了”&/p&&br&&p&是的,即便是那个年代也能找到一点点现在电子竞技的共性。比赛录音捕捉到了游戏史上第一次团队聊天和垃圾话。&/p&&br&&blockquote&&p&抓他! 抓他妈妈!&br&&/p&&p&啪啪啪啪啪(按钮点击声)&/p&&p&让我回轨道!&/p&&p&啪啪啪&/p&&p&快躲!&/p&&p&啪啪啪&/p&&p&这下难了。。&/p&&p&啪啪&/p&&/blockquote&&p&5个玩家坐在一块彼此嘶吼,疯狂地敲击着他们按钮,这些平日里文质彬彬的理科高材生在游戏里肆意宣泄暴力。&/p&&br&&p&而小小的实验室里挤满了围观群众,给他们加油打气,把气氛炒的更热。&br&&/p&&br&&p&最后的冠军被一位叫&strong&巴姆格特&/strong&的高玩夺得,他可以同时控制两架飞船,用左手也能把新手虐的落花流水。&/p&&img src=&/50/v2-d9a50809a2aab0f066a3e172dc2a86b1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-d9a50809a2aab0f066a3e172dc2a86b1_r.jpg&&&p&报道里兴奋的冠军&/p&&br&&p&比赛圆满结束,布兰德写了篇9000字的专题来纪念它。由此人们第一次见识到了电竞,在这之前他们甚至不知道电子游戏的存在。&/p&&br&&p&这看起来有点超前,但影响也不能说没有。&/p&&br&&img src=&/50/v2-bda3e096a311fda2c39c0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-bda3e096a311fda2c39c0_r.jpg&&&p&《PONG》 世界上第一台家庭游戏机&/p&&br&&p&据说没有这个举办这个比赛的话,也就没有比赛结束6周后第一台被组装的《PONG》游戏机了,更别说之后的游戏和电竞了。&/p&&p&&br&-完-&br&&/p&&br&&br&&p&文章首发:公众号“BB姬”&br&&/p&&img src=&/50/v2-ea154ccadd1cf49bab61_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/50/v2-ea154ccadd1cf49bab61_r.jpg&&
1972年10月,第一个有史可考的电竞比赛在斯坦福大学的人工智能实验室里举行。 至于为什么是实验室,因为当时的比赛项目《太空大战》只有这里的电脑带的动。 规模没有多大,只是一群学生和研究员们围着一台机子,看着选手们在《太空大战》里激情互射。 最后…
&p&“”我是百度贴吧纸飞机贴吧的吧主,A7,红牛纸飞机比赛滞空时间目前为止的冠军,也算对纸飞机留空有所了解,所以今天临时看到了这个几年前的问题,就想来回答回答 &/p&&ol&&li&百分百干净整洁的纸,常规折纸飞机用的纸为A5,A4纸,看用途,常规留空时间用纸为70g每平方A4纸或者是80g每平方A4纸,或者是80g每平方A5纸,留空纸飞机的世界记录是用A5纸折出来的纸飞机创下的。&br&&/li&&li&百分百精准的数据,或者说尽量达到百分百的精准,一架好的纸飞机必然会有很多的关键性数据,而这些数据决定了纸飞机性能的变化,一丝一毫,都会对纸飞机产生非常大的改变,我只是一个高中生,说不出什么空气动力学,材料科学什么的原理,但是我能说纸飞机要考虑的一些不确定因素,有可能比真飞机还要多,纸的材料原因决定了纸飞机飞行时的不确定性,所以测试出一个最适合纸飞机的数据,要经过大量的实践来决定,我个人参加过红牛纸飞机比赛,用的飞机是空中之王,但是我的数据以及经过了非常多次的修改,户田本人公布的教程,其实也和他破纪录的那个纸飞机折法不一样,我们贴吧的成员在去日本纸飞机协会拜访的时候有幸学到了折法,但是结果是,并不好飞。&/li&&li&接着第二点,因为动作不对,动作协调需要大量时间的练习,纸飞机投掷的动作需要一段时间的练习来达到身体的协调,(这个动作非常别扭,而而户田的动作不一定适合每一个人,所以要花很长时间来达到这个动作的协调。&/li&&li&现在来讲教程,可以去我们贴吧来找,但是如果急着上场的话建议使用空中之王,发挥还是比较稳定的,还有就是看你在哪里丢,如果是滞空,也就是地下往上丢,无风环境推荐skyking,有风环境推荐贴吧里的ones,从阳台往下丢,复仇者,paperang都是可以让你玩的很爽的纸飞机,油漆对于没有怎么玩过纸飞机的新人来说paperang真的是个奇葩啊。&/li&&li&一个好飞的纸飞机最重要的一点个人觉得是简单,结构精巧,我们贴吧很多纸飞机其实都在走所谓高大上路线,很多人设计了很多折法大不相同外形差不多的东西,最重要的是,还是垃圾玩意儿,发挥各自不稳定,太复杂的纸飞机,不用折了,早年我加精了很多并不好的纸飞机,现在看来是要花时间整理整理了。&/li&&li&调试,具体就是通过扭曲机翼后面来做生舵降舵,来修改纸飞机的飞行轨迹,熟练之后可以让纸飞机往左往右飞,调整纸飞机的飞行姿态,有人手把手教的话,一个星期左右可以比较熟练,没人的话自己慢慢来我花了半年多这样。(图片可以看到下面纸飞机垂尾旁边的扭曲)&/li&&li&师傅领进门,修行靠个人,我回答纸飞机的问题是第一次,希望以后也有机会看到这些问题帮更多的人。希望我的回答对你有帮助,祝你成功。&/li&&/ol&&br&&p&最后秀一秀我比赛的成绩&/p&&img src=&/v2-b2c983d68ebb39fa9bdaabe_b.png& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&/v2-b2c983d68ebb39fa9bdaabe_r.png&&&br&&br&&p&还不够高,如果有机会再参加比赛会加把劲的。&br&最后的最后,参加比赛用的纸飞机的教程我是不会给的。。。因为是自己辛苦试出来的,不过我可以把官方的教程链接给你们,你们拿回去自己修改,把玩。(想看教程直接拉最底)&/p&&br&&img src=&/088f54a27e2dee68be83c1d_b.jpg& data-rawwidth=&2999& data-rawheight=&1688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2999& data-original=&/088f54a27e2dee68be83c1d_r.jpg&&&br&&br&&p&这个纸飞机是比完赛后的状态了,比赛那天下午比较紧张,实际上对我个人来说并没有折好,但是万幸发挥还不错。&br&&/p&&p&一架折好的纸飞机是要非常整齐美观的,如下图,是红牛纸飞机比赛一个飞了40米远的标枪纸飞机,折的人是用钳子之类的东西压出来来保证纸飞机整齐的。&/p&&br&&img src=&/fd148bc3b71d15bd72e52_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fd148bc3b71d15bd72e52_r.jpg&&&br&&p&可以看到这么厚的一个纸飞机非常的整齐漂亮,而且还是在飞过之后的状态,做工达到极致,外加专业知识的配合,以及够硬的身体素质,轻松超过了我们这些玩几年的。&/p&&p&&br&教程链接我现在补上:
空中之王,户田官方版本,需要折成A4请进行相关的比例换算,想要户外飞行就把机身折大。 &a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【】官方版空中之王(图文教程)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&千万不要听纸飞机吧里说的这不是正版空王什么的,因为我换算成A4之后,飞的很爽!我自己改了一点点数据之后,就更爽了。&/p&&p&17年2月26日更新&/p&&p&补充一些内容,大家看到排名的时候大概也能看到第一,我,第二到第十的差距。其实也就是几秒钟而已,但是就纸飞机滞空来说,几秒钟的差距,要用非常长时间的练习,以及经验,来提高,减少不确定性。 但是就个人经验来说,A4(80g)A5(70g)都有一个碰顶的成绩,意思就是非常的难超过,A4飞机大概在15-16秒,A5在18秒。我们玩纸飞机的人都管这叫做一个坎,目前为止都还非常的难跨过。&/p&&p&最后……喜欢就点个赞吧&/p&&p&前面那些多赞答案大多都是在瞎扯淡!!!各位信了就见鬼了&/p&
“”我是百度贴吧纸飞机贴吧的吧主,A7,红牛纸飞机比赛滞空时间目前为止的冠军,也算对纸飞机留空有所了解,所以今天临时看到了这个几年前的问题,就想来回答回答 百分百干净整洁的纸,常规折纸飞机用的纸为A5,A4纸,看用途,常规留空时间用纸为70g每平方…
游戏私服。&br&&br&&br&&br&我读了一些高票答案,发现都没有涉及到这个产业,所以斗胆一答,若有谬误之处,还望见谅。&br&还有深夜更新,可能文笔不通顺,我会在之后的更新后修复这些错误。&br&&br&&b&我希望诸位都不要涉足这个行业。&/b&&br&&br&ps:我不是从业者,只是知道一些内幕。&br&pps:如果有游戏公司发现你代理的游戏在我的答案里,请不要联系我。&br&ppps:我感觉这个答案快要消失了。&br&&br&于更新。&br&&br&下面是答案。&br&&br&1.私服的产生:由于年龄所限,我对于当年的传奇私服产业并不是很了解,所以就不拿这个做例子,今天我举得例子是X之谷。&br&&br&众所周知,大部分网游都是由服务端和客户端构成的,玩家手里的是客户端,而运营商手里的则是服务端,私服的搭建,这两件缺一不可(还有数据库,这个一会儿再讲),而正常途径是没有办法接触到网游的服务端的,所以大部分私服服务端的流出,都是某地代理倒闭,或关停服务之后,内部人员私自出售,而这些人员出售时,往往会在服务端上做手脚,使得服务端残缺,称之为残端,尽管如此,一款热门游戏的残端售价也往往达到了数万和数十万软妹币级别。&br&&br&讲到残端出售,就不得不提一下台湾的橘子代理,远到X之谷近到500万掉线勇士都是该代理商关服之后出售的,所以也算是业界毒瘤吧:)&br&&br&言归正传,当第一位冤大头花了大价钱买来了残端之后,他就需要一个技术小组为他修复这个端,在修复的时候会出现各种奇妙的bug,(毕竟这些人都是野路子出身)也有可能他本人就具备修复某端的能力,当闷声修复一段时间之后,一个勉强能看得过去的服务端就出现了。&br&&br&但是问题在于,他不知道国服运营商对于私服的态度,所以他一般会选择中国大陆以外的服务器第一次上线私服,只接受银行卡转账充值,以及随时准备跑路,对于自己技术能力有信心的,一般会以长期模式运营这个私服,删节游戏不合理收费,降低RMB道具物价,甚至是自己做另外一套收费体系;或者是直接上线快餐服,极其破坏游戏平衡性的爆率和充值比例,以及彰显土豪身份的一系列道具(往往以一个很不合理的价格出售),开启几日后就关停,但是这种模式的私服一般在服务端扩散之后才常见,第一位垄断市场购买服务端的,没必要这么做。&br&&br&但是私服总是要被打的,哪怕一直不打(比如国内某公司),你的心理承受能力也有个上限,终于有一天,你跑路了,那么你就会甩手卖了你的服务端,赚最后一笔钱,这个时候,该游戏的私服就像雨后春笋一样冒了出来,各种快餐服,长久服,定制服,这个时候,该游戏的国内运营商一般已经没有能力控制局面,本着法不责众的心理安慰,私服的运营者变得愈加的肆无忌惮。&br&(该阶段也有可能因为那位冤大头的服务器防御太弱,被人破解拖走服务端而提前上线)&br&&br&第三阶段就是终于有一位有着互联网精神的仁兄在购买服务端后把他公开在了私服论坛上,从此该游戏的私服架设变得真正低门槛,你只需要月租服务器的钱,就能开一个私服,这时候除了老牌的某几个长久服,其他服要赚钱都很难了,市场趋于饱和。&br&&br&第四阶段就是玩家们发现,我在你的服务器花的钱都够我几个小伙伴一起租一台服务器一起玩(当然该阶段还有别的原因),我自己当GM,想干什么干什么,凭什么要给你钱,然后就出现了各种内服,所谓内服,就是几个要好的朋友,甚至是素不相识陌生人,仅仅因为对游戏的热爱聚集在一起,这种服不收费也不招人,始终是那几个人,所以你甚至不会知道它存在过。&br&&br&第五阶段,21世界的电商介入了这个产业,将客户端服务端整合,使用物理机或是虚拟机技术,使单台电脑就能运行,同时你具有GM权限甚至是游戏的改版能力,到了这个阶段,某宝就会充斥大量的XXX游戏网游单机版,(诸位可以在某宝自行搜索关键词:网游单机版,希望淘宝不要因为这个答案屏蔽这个关键词:))。&br&&br&&br&2.私服的技术小组们:&br&&br&由于我最早接触的私服是RIO龙之谷,所以不是很清楚龙之谷的技术小组早期是怎么发展的,所以本部分的早期技术小组会用500万在线勇士举例。&br&&br&一个游戏私服发展早期的技术小组,外人基本不知道是谁(我自然也不知道),他们的主要工作,其实是修复残端,测试bug,就和该游戏的正规代理一样,他们或是从事该行业已久的前辈,或是该游戏的前员工(国内国外都可能),例如目前的华人500万勇士,网传GM和技术就是以前的橘子代理时候的员工。&br&&br&当这个端出现在市场上时,就会有新的技术开始加入,这些人一般是散兵游勇,他们具备一定的基础知识和编程基础(以及英文基础),他们或是凭借对这个游戏的热爱,或者是想凭借自己过硬的技术基础,想要在市场上大赚一笔,都加入了这个目前还算不是很混乱的市场。由于早期私服垄断地位的打破,以及流出的私服端往往是比较古老的版本,所以该阶段技术人员的任务主要是想办法修复,或者是更新到接近甚至超过国服版本,很多私服都会卡死在这一步,(如果不是热门游戏,或者即使是热门游戏,如果玩家群体中没有足够庞大的具有技术实力基础的人,都是没办法更新到接近国服的版本的),但是少部分,例如龙之谷和山口山,就能够冲破这一瓶颈,这一阶段往往会有大量的修改服务端和客户端的工具流出,这就为后两个阶段铺平了基础。&br&&br&当游戏追上国服的更新的时候,私服就会面临另外一个瓶颈,就是玩家市场的匮乏,不管你是怎么样的屠龙宝刀,点击就送,或者是美女伴玩,能够忍受你随时可能跑路和各种bug以及服务器不稳定的&b&“稳定付费玩家”&/b&就只有那么一些,对于私服来说,在版本垄断已经不存在之后,想要争取更多的这种玩家,就需要一个自己的定位。我是付费秒天秒地,充值之后半小时就感觉天下无敌怒删游戏的服,还是让普通玩家或者小R能通过花时间来达到大R的开发普通玩家充值消费服都是一个GM需要考虑的事情。但是这阶段,技术所需要完成的只是&b&定制RMB装备或者是修改爆率,修改物品。&/b&事实上,在前一阶段工具的帮助下,这些修改,哪怕你不会写hello world,你都是可以做到的,你所需要的,只是一个正常人的智商,不差的电脑基础和数小时的学习,之后就是纯粹的体力劳动。&br&&br&我要是说下面还有一个阶段,似乎也不是很准确,单独提出这个阶段,是因为一些完全不了解产业的人会进入这个市场,小白。他们被卖端的人骗,在某宝花数千买一个一年前的残端,被卖服务器的人骗,花钱买一个没有流量防御还超售的云服务器,被做登录器的人骗,买来带毒带后门的登录器,还告诉你是易语言报的毒,但是他们还是开服,尽管可能在腾讯云上开了500万掉线勇士的私服。(我说这么多,只是想说,一个小白,千万不要一头撞入这个产业,大多数小白都是大学学生党,存了很多时间的钱就这么被骗走,肯定不好受。)这些小白一般会在私服论坛,或者是私服群寻找技术(在这阶段又会被骗),小白对技术的要求只是能维护服务器。。。因为他的端某宝会更新,他只需要掏钱,,,这些小白的服基本运营不了一月,因为很快会被别的服打掉(之后说)或者是续费不起服务器,于是这些混吃等死的技术就可以去下一个小白那里坑钱。&br&&br&总结,实际上当端和修改工具流出后,技术是一个体力劳动型职业,只是很多人没有学习的兴趣和途径,所以愿意花钱去买。&br&&br&3.游离在公众视野外的盈利者:&br&&br&玩家直接接触到的往往是GM和各色各样的私服外挂制作者以及另外一些稀奇古怪的商人,很少有人注意到这个产业链上的两种人。&br&&br&第一种就是服务器供应商。除了那些拿自己电脑做服务器来开个内服和敢在腾讯云上面开腾讯游戏私服的小白以外,大部分服主都要接触到服务器供应商。&br&&br&举一个不是那么黑色的例子,某宝一搜Minecraft服务器一大把,这些供应商以很低很低的价格来供应云服务器,这些服务器往往是超售的,在流量峰值或是玩家人数峰值的时候,往往会导致服务器资源占用超限,反应在玩家这里就是又掉线了,好卡,人物在飘等等。&br&&br&除了某宝供应商,也有一些专门承接私服服务器业务的供应商,这些供应商的云服务器价格会高于市面上的云服务器(例如阿里云等等),而高昂的价格背后他们提供的是不审核内容以及较高的流量硬防还有就是不审查,这帮助私服运营商绕过了法律壁垒以及防御了同行攻击。所以在市面上,这些供应商很受欢迎。&br&&br&另外一种玩私服的人都骂过,就是攻击小组。玩私服的玩家都遇到过有一天,突然登陆不了服务器,或者是私服数据被清空,几周的刷刷刷付之一炬,这都是攻击小组干的。没什么能力的技术小组往往是用DDOS,优点是成本低,见效快,缺点是这波完了对面服还是活蹦乱跳,玩家也只是一时不爽,尽管你户口本被问候了一遍,但是对面的损失几乎可以忽略不计(当对面的服务器硬防流量比较高的时候,你的攻击甚至玩家都感觉不到),。高级一点的技术小组,可能可以入侵服务器删除你的数据库,如果GM没做备份,那么基本这个服就完了,除非你DIY的很有自己特色,玩家粘性比较高,不然就准备跑路吧(很多坑钱服也会用这个借口来删除花时间玩家的数据,只帮RMB玩家恢复数据,来减轻服务器压力和筛选玩家)。&br&&br&这些攻击小组的雇佣者往往是别的私服,当一个商业新私服在论坛上或者别的私服群开始宣传的时候,他们就会扫描你的ip和端口,雇佣攻击小组来攻击你的服,由于零风险性和高昂的雇佣费,攻击小组也是在这个产业链中的绝对能获利的一方。当然还有一个雇佣者,每当国服游戏运营商有大更新的时候,某游戏的所有私服都会被吊起来打1周,你问我为什么,我也不知道:)。&br&&br&然后就是一个长久不衰的职业,外挂程序员。不论在什么地方,外挂程序员都是能够影响到官方的利润的人,但是和官服相比,&b&私服因为根本没有任何措施来防御外挂&/b&,所以会有更多人加入到使用外挂的行列中。玩过500万掉线勇士的玩家都知道,即使是国服,也充斥着各种外挂,尽管宇宙第一游戏公司近些年来在不断加大打击外挂的力度,但是还是有不少玩家愿意冒着被封3天一年的风险去享受秒怪的快感,而了解外挂内幕的人也知道,500万掉线勇士的外挂制作并不需要太高的技术,如果你用CE写只需要有基本的编程基础即可。官方的无能为力,较低准入门槛导致了私服成为了外挂的肆虐之地。然而事实上私服也有官方买挂的,当然他不会承认。&br&&br&私服推荐站:这个东西的话,实际上也是赚了行业大头,评论中
&a data-hash=&a6ddbc02d528& href=&///people/a6ddbc02d528& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@盛超& data-hovercard=&p$b$a6ddbc02d528&&@盛超&/a& 提到了这点,作为一个私服推荐站,其实就是要有稳定的阅读量,这个大家都懂,然后推荐一个私服就能按照点击量或者挂着的时间获利。(一般现在都转型论坛了,毕竟纯粹推荐私服容易被打)&br&&br&&img src=&/728d5e82d69d7ffdc1fadf0eb6774b09_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/728d5e82d69d7ffdc1fadf0eb6774b09_r.png&&&br&(某私服宣传站截图,请不要在评论区说出该站名字)&br&&br&4.私服是怎么赚钱的:&br&&br&如果纯粹按照我说的下来,那么私服怎么可能赚到钱?评论区有人提到无法理解为什么有那么多人愿意去玩私服,道理很简单,因为没有那么多人去玩私服,拿X之谷举例的话,作为一个曾经的玩家实际上流窜在十几个私服间的就那么些玩家,新加一个私服群,群成员列表一拉,都是熟&br&面孔。玩家愿意为私服埋单,实际上,当然,不排除刚刚进来玩私服,发现几百块就能秒天秒地,然后怒充上千的冤大头,但是更多的私服玩家,在经历了各种私服的关服之后,充值会更加理性,比如说仔细比较该服的物价水平,来判断该服是不是秒开服(下文会详细阐述),再选取一个性价比较高的数值来充值。但是然并卵,私服我见过最长的也就活了一年半(X之谷私服),GM的跑路和私服的关停几乎是迟早的事情,为什么还有人愿意给私服充钱?&br&&br&私服实际上是将整个游戏快餐快餐再快餐。(&b&下文将以刚刚倒闭的嘟嘟X之谷举例;ps:别搜啦,都说了倒闭了,所以也不是广告&/b&)嘟嘟算是一个长久服,运营了1年半,实际上来玩私服的人都或多或少了解过这款游戏,所以GM一般会设定你上线满级,一身基本装(能保证你过同级别的白图)但是屠龙宝刀还是要买的,这就删去了无聊的升级时间(同时也为服务器减轻了压力)。那么玩家上线之后唯一能做的事情就是刷刷刷,或者是充钱之后带人刷刷刷,这个时候,GM就会在满级图加入百倍金币爆率,或者根本不可能出现的强力装备,同时上调副本难度,来让玩家刚好处在一个大多数人的技术水平刚好过不了的线上,所以充钱吧,嘟嘟性价比最高的武器200软妹币一套,大街上我见过有这个的就不下100个人,更何况还有1000软妹币一套的13武器和5000软妹币一套的15武器,后者我都见过十个左右,零零散散的充钱买时装买护符,更是不知道有多少人,想对官方更加“合理”的充值比例使得几十块一套的时装消费能让更多人负担的起,至少不会心痛,而面向高端土豪的官方买卖装备的行为,也并不会引起平民的反感,因为只要花1个月,平民刷刷刷也能刷出一套几百元的装备,&b&私服的吸引人的模式,就是将斯金纳箱始终保持在开始那个不断投食的阶段,不减少投食频率,让玩家始终保持在一个,”我玩这游戏比玩官服划算多了“的情绪中&/b&,对于土豪玩家来说,私服满打满算投入数千就再无投钱的地方,而这几千能够让他在数月乃至一年多的时间里,叱咤全服,享受小白的羡慕眼光,而在官服,数千未必砸的出一个水花,更何况X之谷的装备淘汰速率数月后你充的钱可能和关服了没什么两样。对于平民在努力一个月后,能够得到官方努力数月都绝对达不到的水平,那么即使要关服,也没什么关系。&br&&br&可以看到,私服主要以卖定制装备和原来就有的付费道具为生,事实上私服还卖VIP,就是那个头上顶着看起来很逗的,会发红光的,里面写些再下龙傲天之类的东西的。。。牌子,当然也加属性,除了以上内容,以及提到过的付费外挂之外,私服在快倒闭的时候,往往会冒出一堆”商人“,这个东西很有意思,他们的出现往往意味着这个私服要关闭,这些商人区别于别的商人,他们会以一个低于官方50%到80%的价格,出售RMB道具,甚至有些无法交易的,他们也能出售,对于这种情况,GM睁一只眼闭一只眼,道理很简单,他们就是GM,不过是因为要关服的了,所以开始收最后一笔油水,榨榨玩家最后的钱。当然也有例外,可能是某人扫到了私服的服务器ip,破解了防火墙,拿到了数据库的登陆账号和密码,然后就也有了GM权限,可以销售物品,不过这情况出现,一般GM会立刻处理。&br&&br&秒开服的销售模式很简单,物价很高,平民要花费数月才能追上土豪,然后只要有人充了大笔数额,立刻关服,但是服务器资源还在,所以不妨碍他换个名字继续开私服,这种服因为太好辨认,现在已经不太有了。&br&&br&其实玩家对于私服的态度很暧昧,我就不扯什么情怀啊什么的(事实上也有,不信你问问为什么WOW玩家愿意为60版本私服买单),更多的是为了&b&以更低的价格体验到整个游戏&/b&,并不是所有人都能够每月拿得出几千块钱玩一个游戏,当我花数百块钱,和我的小伙伴一起推倒我在官服都不敢进的龙副本之后,当我已经体验完这个游戏的时候,这个游戏是否关服,实际上与我并没有太大的关系,平胸而论,有几个游戏我们能玩过数年的,WOW,DNF,DOTA,LOL,真的不太有了,AFK对于玩家来说变成了家常便饭,游戏换了个策划就变成了另外一个风格,这在宇宙第一大游戏公司的游戏中经常能见到,但是这些其实也都是借口,说到底,玩家玩游戏就是为了一个体验,有的玩家只是为了畅快的玩,有的玩家反感官方代理,有的玩家怀念老版本......所以选择了私服,仅此而已。&br&&br&5.这是一个马云的时代:&br&&br&之前反复提到,开设私服的准入门槛很低,那么到底有多低?&br&&br&我们来看一组数据 某宝客服和我交谈后,指出开设X之谷私服,他们帮忙架设服务端在服务器上,并且帮助维护(也就是说我不需要任何的相关知识)同时帮助架设网站(私服官网)并定制具备一定反补丁能力的登陆客户端,所需要的价格是500软妹币,定制一套装备(也就是所谓的RMB装备)125元,定制一套VIP称号,需要300元,也就是在刨除服务器成本之后,前期成本只需要925软妹币。而在青岛某高防服务器站点租用8核32G服务器需要4000RMB一月(30G流量硬防)那么也就是说我一月只要4000软妹币就能维持服务器的运转,在这个过程中,我不需要任何的专业知识。而如果我开的是内服,人少不被攻击,一月的服务器仅仅需要800到1000,&br&所以这个行业有的仅仅是不到2000的经济准入门槛。&br&&br&现在我们把目光看向某宝,电商在整个行业链中起到了催化剂的作用,实际上说是电商,在网上销售游戏服务端和对应客户端的也只有那一家电商。&br&&img src=&/55e0b396e9db54fac68b0eb_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/55e0b396e9db54fac68b0eb_r.png&&截至日19:07:08,某宝仍然能用上面的关键词搜到所谓的网游单机版,这些店中不乏皇冠店,这块产业在某宝已经存在了5年以上,我相信此文的读者中也肯定有人买过。私服从诞生以来,从来没有像现在一样,可以被标上几块钱出售在网上,想想也是很讽刺。&br&&br&6.结束语&br&&br&&br&不论你是和我一样苦兮兮的学生,还是日薪破万的金领,我希望你都不要涉足这个产业,倒不是因为会被坑,会交学费,而是说当你一旦涉足这个黑色产业,那你就是犯法了,现在不查不意味着以后不清算,就算以后不清算,你的人生上也添了黑色的一笔,而且永远没有洗掉的机会。可能本文太过于详细的阐述了整个产业,让各位能够轻车熟路的架设私服,但是这不是我的目的,我希望各位读完此文,是能够了解到阳光找不到的地方,黑色产业的触手已经伸了这么远,也希望文中的几家游戏公司能够务实的阻断这个产业,维护玩官服的玩家的利益。&br&&br&以上&br&&br&&br&&br&&br&日于广州。&br&&br&初秋 晴。&br&&br&私服wiki:&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%25A7%%25BA%25BA%25E4%25BC%25BA%25E6%259C%258D%25E5%& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E7%A7%81%E4%BA%BA%E4%BC%BA%E6%9C%8D%E5%99%A8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
游戏私服。 我读了一些高票答案,发现都没有涉及到这个产业,所以斗胆一答,若有谬误之处,还望见谅。 还有深夜更新,可能文笔不通顺,我会在之后的更新后修复这些错误。 我希望诸位都不要涉足这个行业。 ps:我不是从业者,只是知道一些内幕。 pps:如果有…
EVE无误&br&&br&&br&EVE的经济系统之庞大,就像现实世界的经济系统一样一言难尽。先不提复杂的生产、制造、物流、消耗等等要素,单说交易系统,直观来看,WOW的拍卖行之于EVE恰如摆地摊之于纽交所。WOW的拍卖行系统仅仅相当于EVE“合同”功能里的“拍卖合同”部分。WOW地精最爱的TSM,Auctioneer跟EVE的第三方工具比又是小巫见大巫。&br&&br&EVE中的“市场”是实际上是“买单”和“卖单”的交易,这类似现实中的股票系统。所有的交易都是通过挂单进行的,哪怕你直接点右键购买或者出售的物品。市场上几乎所有的订单都是玩家创造,除了原始蓝图、技能书和少量贸易物品。&br&&br&下图是游戏中Domain星域三钛合金的市场截图:&br&&img src=&/6582c25ddf26dfbc02115dcea58cdbca_b.jpg& data-rawwidth=&1295& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1295& data-original=&/6582c25ddf26dfbc02115dcea58cdbca_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/a7f9f1dcf04a99e701e757e8dcb6f6d0_b.jpg& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&/a7f9f1dcf04a99e701e757e8dcb6f6d0_r.jpg&&&br&细心的观众也许会在第一幅图中发现了个‘bug’,卖单的最低价比买单的最高价还低。其实,卖单最低价永远高于买单最高价的公理只在同一个空间站成立。资源和劳动力分布不均匀,带来了物流,EVE中物流是有成本的,而且物流涉及的安全成本、运力成本不容小觑。&br&&br&&img src=&/2df289d97b39b91abccc4_b.jpg& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&/2df289d97b39b91abccc4_r.jpg&&&br&(巨大的星图)&br&&img src=&/ea827e9f3b0bd_b.jpg& data-rawwidth=&1118& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1118& data-original=&/ea827e9f3b0bd_r.jpg&&(产/耗分布)&br&&br&EVE中的市场是以“星域”来划分的,玩家只能在游戏中得到当前星域的市场订单信息。而物资的买卖交割则是基于该物资所出售的位置的,也就是说,如果一件商品在上海挂单出售,如果你在南京下单购买,那么你必须去上海拿到货或者让快递送货上门;而如果你人在北京,势必要付出更多成本。假如你在东京,你看不到另一个星域的市场订单,但是你可以通过合同系统查看全星域的可用合同,从而绕过市场进行交易。不难理解,市场外少量货物价格绕其价值波动的振幅远远大于市场内货物价格围绕其价值的振幅,这便构成海淘的成本之一。EVE里这种独一无二的物流概念和近乎现实的玩法使得EVE中的战斗、战役、战争更加真实。&br&&br&再举些EVE经济系统的例子&br&&br&单个商品价格的微观经济&br&&img src=&/f15f00d52071fce5ea52ae1_b.jpg& data-rawwidth=&1420& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1420& data-original=&/f15f00d52071fce5ea52ae1_r.jpg&&&img src=&/8dd65cc84518_b.jpg& data-rawwidth=&1421& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1421& data-original=&/8dd65cc84518_r.jpg&&&br&&br&整个游戏系统的宏观经济:&br&&img src=&/f1a2fd00d4609aff2b8f222ff15b96bb_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/f1a2fd00d4609aff2b8f222ff15b96bb_r.jpg&&(全玩家生产总值)&br&&br&&br&&br&&img src=&/d8f039db700cefdf0f7f206a3a6dcb8c_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&/d8f039db700cefdf0f7f206a3a6dcb8c_r.jpg&&(相对物价)&br&&br&&img src=&/5aa888f4958ae7cbc391_b.jpg& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&/5aa888f4958ae7cbc391_r.jpg&&(游戏通货ISK 的产、耗)&br&&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&&b& 更新:稳定的代价是自由度吗?(自由度会牺牲稳定性吗?)&/b&&br&&br&据说,经济系统华丽复杂的游戏不如简单的游戏来得稳定。多数游戏为了维持货币稳定和经济秩序,往往会限制货币的使用范围,限制自由交易,采取的手段主要有:&br&(1)引入代币/点数来实现游戏内货币无法实现的功能&br&(2)物品绑定&br&&br&EVE里不存在任何装备绑定或拾取绑定。不止游戏内忠诚点和狗牌换的物品,连现实货币兑换的纹身、涂装和月卡也可以在市场上自由流通。很多游戏如果取消物品绑定的话后果不堪设想,而EVE里这样的经济体系能有多稳定呢?&br&&br&看看游戏内的通货膨胀吧:&br&&br&&img src=&/c73c7ad3fdb91eefb7d5dd2_b.jpg& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/c73c7ad3fdb91eefb7d5dd2_r.jpg&&主要价格指数: 矿物,初级产品,次级产品,消费者&br&CPI十年来变化不大&br&&br&&img src=&/04de694e80a639f19a151b_b.jpg& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&/04de694e80a639f19a151b_r.jpg&&近年来的游戏内通货膨胀率,每月在±3%~4%浮动&br&&br&&br&游戏内通货ISK相对游戏外通货美元的贬值情况:&br&&img src=&/bea170c0f2f39d21923efc_b.jpg& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&/bea170c0f2f39d21923efc_r.jpg&&2008年到2013年的月卡价格,300M到600M,五年才涨了一倍&br&&br&&img src=&/a4352fcd15591c1ecf8dbf3fe980227a_b.jpg& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/a4352fcd15591c1ecf8dbf3fe980227a_r.jpg&&最近一年的月卡价格。720M到850M左右,一年涨了不到20%,是不是比很多国家的货币还稳?&br&&br&可见,EVE的自由度并没有带来不稳定。&br&&br&&br&以上只是EVE经济系统的一点皮毛,不参与其中的话很难有完整的体会。如果你喜欢投机,想必会在这个游戏中找到些乐趣。&br&&br&&br&&br&注:部分图片来自每年在雷克雅未克的Fanfest上的EVE宏观经济报告, 演讲者是冰岛经济学家&a href=&///?target=https%3A///pub/eyjolfur-gudmundsson/5/357/295& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dr. Gudmundsson&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,EVE经济系统的掌舵人。
EVE无误 EVE的经济系统之庞大,就像现实世界的经济系统一样一言难尽。先不提复杂的生产、制造、物流、消耗等等要素,单说交易系统,直观来看,WOW的拍卖行之于EVE恰如摆地摊之于纽交所。WOW的拍卖行系统仅仅相当于EVE“合同”功能里的“拍卖合同”部分。WOW…
&img src=&/50/v2-f3ea2d00391f76fcb07b79fa9d10e24c_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/50/v2-f3ea2d00391f76fcb07b79fa9d10e24c_r.jpg&&文/&a href=&/people/feelwind/answers& class=&internal&&夜语&/a&&br&&br&&p&玩家Bill Coberly的父亲Thomas在2016年5月因心脏病突发去世,Bill在整理父亲遗物时,发现父亲电脑上Steam账号显示:父亲玩《文明4》资料片《超越刀锋》的时长达到了4638个小时。&br&&/p&&img src=&/v2-e0fa75ab198e220bc01c605_b.jpg& data-rawheight=&423& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e0fa75ab198e220bc01c605_r.jpg&&&p&&i&《文明4:超越刀锋》&/i&&/p&&br&&p&根据Kotaku报道,Bill称父亲很喜欢游戏,虽然比不上儿子,但已经超过同龄人太多。父亲最喜欢的类型是策略和角色扮演,在自己小时候,就和他一起玩《星际争霸》《最终幻想策略版》《博得之门》和《精灵宝可梦:红》,痴迷程度更甚于他。&/p&&br&&p&父亲曾和他一起玩过《星际争霸》自定义地图里的合作任务,两人控制同一个基地对抗电脑AI,父亲负责发展经济,他负责微操和战斗,最终两人赢了那局。虽然父亲不喜欢玩那种狂按手柄的游戏,但仍然经常陪他玩《任天堂明星大乱斗DX》。&/p&&img src=&/v2-abec6c5fcfeb6e_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-abec6c5fcfeb6e_r.jpg&&&p&&i&《星际争霸》&/i&&/p&&br&&p&父亲最爱的游戏还是战争历史题材的《文明4》,是从2010年开始玩的。Bill虽然知道父亲很爱玩这款游戏,但还是没想到父亲的游戏游玩时长达4638个小时,这意味着在6年时间里,每天都玩2小时。而根据Steam的记录,&b&父亲在病逝两天前还登陆玩了这款游戏。&/b&&/p&&br&&p&Bill在父亲电脑的硬盘里找到了很多《文明4》存档文件&b&,父亲甚至建了个电子表格,记录每个领袖的得分并进行对比。而这些记录,就是父亲留在现实世界当中的数字遗产。&/b&&/p&&br&&p&“文明”系列一直被玩家们戏称为“有毒”,经常是坐在电脑旁“再来一回合”然后就发现一天过去了,不知道Bill的父亲Thomas碰到的是不是这种情况。&/p&&br&&p&Thomas从事速记工作,具体工作内容就是在家坐在电脑旁,戴上耳机听针对投资者的电话会议内容,一般是CEO、CFO们谈论上个财政季度公司挣了多少钱,回答分析师们关于下个季度预测等诸如此类的东西,其中包含很多普通人难以理解的金融术语和缩略词。速记要做的工作是敲击键盘,将其整理为普通人能看懂的文字实录。&/p&&br&&p&这份工作单调枯燥而乏味,常常因为信号不好没听清而不得不反复播放录音,或者打错字而不得不进行修改。且工作时间不固定,有时候活很少,而财报季又忙得要命,还可能碰上电话会议改期,而所获的报酬是按字数而定。&/p&&br&&p&由于打字太快还需要动脑,时间久了手指容易受伤,大脑也会感到极度疲劳。Bill猜想,父亲可能就是利用不忙的时候来玩《文明4》,独自度过那些难熬的时间。&/p&&br&&p&Bill自己也曾干过几年速记工作,常常夜里工作,在电脑旁一坐就是一个通宵,但所获报酬可能都不够养家,这让他感到极度的厌倦和沮丧,陷入低谷。但他父亲一干就是20年,极少抱怨,为了生活和儿子的学费而努力工作,并因而患上了抑郁和焦躁症。&/p&&br&&p&在父亲过世后,Bill决定关闭他的网上社交账号,并删除其曾发过的那些帖子,但不知道要怎么处理那几千小时的游戏存档。留着并没有什么用处,但那些存档却是父亲曾经在这个世界上存在过的证明,删掉就意味着,父亲真的离开了,再也不会回来读档了。&/p&&img src=&/v2-fde3c02192eacb774fdd6_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-fde3c02192eacb774fdd6_r.jpg&&&p&&i&R.I.P Thomas Barber Coberly()&/i&&/p&&br&&p&Bill写了一篇长文将自己父亲的情况发到网上,文章感动了很多人。有玩家评论称:&/p&&br&&blockquote&&p&“我父亲2013年过世的,他也曾是一名玩家,在他玩过的那些游戏卡带当中,还保留了存档数据。我印象最深的是他玩《星际火狐》,每当看到那个游戏的存档时,我就会想起父亲嘴里叼着一根烟,坐在电视前的地板上,疯狂打游戏的情景,我一直都想念他。”&/p&&/blockquote&&br&&p&Bill遇到的事情并非唯一。游戏作为文化产品虽为新兴事物,但发展亦有数十年,总有爱好者逐渐老去、最后故去,而他们有很大一部分已为人父母,游戏存档是他们给后代留下的一份宝贵的数字遗产,记录着他们曾在虚拟世界里的活动、成就与轨迹。遇到某些特定类型的游戏,人们甚至能与故人留下的游戏档案进行一定程度的“互动”——以某些特殊而温馨的方式。&/p&&br&&p&你可能之前听说过一个有关“幽灵车手”的故事:一名ID为00WARTHERAPY00的用户曾在某游戏视频下写了一篇留言,让很多人泪崩。留言是这么写的:&/p&&br&&blockquote&&p&在我4岁那年,父亲送了台Xbox,是2001年那款,父亲和我一起玩了很多游戏,非常开心。两年后,父亲去世了。&/p&&br&&p&之后的十年时光里,我再没有碰过这台游戏机。&/p&&br&&p&然而前些天当我再度开启它时,我发现了一些事情。&/p&&br&&p&我和父亲曾一起玩过一款叫《越野挑战赛》的,当时非常流行的赛车游戏。&/p&&br&&p&当我再次进入游戏时,我发现了一个“幽灵”,姑且这么叫吧。&/p&&br&&p&这款游戏有个奇妙的设定,如果你玩计时赛,最快车手的影子会出现在比赛中,与选手一起参赛,就是所谓的“幽灵车手”。我想你一定猜到了。没错,当年我父亲的幽灵,至今仍然在赛道上飞驰着。&/p&&br&&p&于是我一遍又一遍的玩着,试图打败这个幽灵,慢慢的,我接近了它的速度。终于有一天,我超过了它。&/p&&br&&p&到了终点前,我停了下来,这样爸爸的幽灵就不会消失了。&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-db5d23cf79ac177fae3c_b.jpg& data-rawheight=&707& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-db5d23cf79ac177fae3c_r.jpg&&&p&&i&幽灵车手&/i&&/p&&br&&p&后来,导演John Wikstrom将其拍成了一个真人短片,我们翻译了一下字幕(其实基本就是上述文字),你可以看一下:&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/v0362vjjwii.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【中文字幕】游戏玩家,阴阳相隔的父与子 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/v0362vjjwii_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/v0362vjjwii_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【中文字幕】游戏玩家,阴阳相隔的父与子 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/v0362vjjwii.html&/span&
&/p&&br&&p&著名游戏网站IGN上也有网友发过一个类似的亲情故事,是关于《动物之森》的。后来韩国游戏网站This is Game的ONESOUND将其画成了漫画。你可能已经在几年前看过一次,但不妨再重温一次:&/p&&img src=&/v2-7dd700b259a6cf2e114aee0_b.jpg& data-rawheight=&5690& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-7dd700b259a6cf2e114aee0_r.jpg&&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文/ 玩家Bill Coberly的父亲Thomas在2016年5月因心脏病突发去世,Bill在整理父亲遗物时,发现父亲电脑上Steam账号显示:父亲玩《文明4》资料片《超越刀锋》的时长达到了4638个小时。 《文明4:超越刀锋》 根据Kotaku报道,Bill称父亲很喜欢游戏,虽然比…
&img src=&/50/v2-b826ce5bf09abfcfc2558_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-b826ce5bf09abfcfc2558_r.jpg&&文/&a href=&/LongNoseOld& class=&internal&&长鼻君的怀古橱&/a&&br&&br&&p&《坦克大战》当年算是红遍大江南北的热门游戏。别看这游戏画面简陋,它可是集合了所有经典游戏的成功要素——上手容易、升级强化、关卡丰富、可以双打,甚至还有良心到爆的编辑模式。虽然是个低K游戏,但在当时的国人看来,这游戏买得非常值。&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-15650d5bee902a1e013aab_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-15650d5bee902a1e013aab_r.png&&《坦克大战》的玩法很简单——在老家不被打爆的前提下,消灭所有敌人。游戏里的敌人多种多样、还有多变的地形,在当时营造出了丰富的玩法。但这游戏最迷人的地方还不在此。因为加入了射击友军造成硬直的规则,加上可以打爆自家基地的奇葩设定,使得《坦克大战》成为好友搅基的绝佳选择——你害我被杀了是吧,老子不干了,直接拆老家……通常这游戏玩到最后,就成了“真人快打”。&br&&/p&&img src=&/50/v2-d43e2bfa8fa4ea25c202c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-d43e2bfa8fa4ea25c202c_r.jpg&&&br&&h2&&strong&街机移植·良心重制版&/strong&&/h2&&br&&p&64合1里的游戏大多泾渭分明地分为两种类型——完全为家用机原创的游戏,以及街机游戏的缩水移植版,唯独《坦克大战》是个例外。说它是移植作品吧,但是跟原作相比,加的料实在多到可以当成续作来卖;说它是原创作品吧,核心玩法和内容基本没怎么变过。所以姑且算它是个良心十足的威力加强版吧。&/p&&br&&p&《坦克大战》最初的诞生,还是要从雅达利说起。&a href=&/p/?refer=yysaag& class=&internal&&还记得《小蜜蜂》里提到的南梦宫历史吗&/a&?当初雅达利将日本业务转手给南梦宫的时候,留下了一大堆街机基板,其中包括《Pong》的变体《超级打砖块》。于是南梦宫决定废物利用,用这些老基板再开发新的游戏,能回收一点成本是一点。&/p&&img src=&/50/v2-232ccfee72bbd_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&p&&i&就是为了替换这个游戏&/i&&/p&&br&&p&1980年10月,南梦宫推出了改造后的游戏《Tank Battalion》,这款游戏中,已经具备了《坦克大战》最基本的内容——四方向自由移动的坦克、需要保护的基地、可以破坏的砖墙,以及打光一定数量敌人过关的胜利条件。&/p&&br&&p&《Tank Battalion》的质量只能算普普通通,画面上更是比早一年推出的《小蜜蜂》还要糟糕——由于使用的是雅达利遗留下来的老基板,所以根本无法实现《小蜜蜂》那样的多色活动块,因此游戏里的坦克都呈现出非常单调的色块,画面效果惨不忍睹。&/p&&img src=&/50/v2-06a0fb7a45ca38bc08b5fcea_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&320&&&p&&i&单色活动块特别辣眼睛&/i&&/p&&br&&p&五年之后,南梦宫已经成为FC上最重要的第三方之一,依靠几款游戏的大卖而风光无限。急于扩大市场的南梦宫,将下一个作品的目标定到了这款老街机游戏上。&/p&&br&&p&FC版的《Tank Battalion》就是我们熟悉的《坦克大战》。南梦宫并没有沿用街机版的名字,而是新起了一个标题,叫“Battle City”,战斗城市。这是因为相比街机上的《Tank Battalion》,《坦克大战》增加了太多好玩的东西,画面效果竟然还大幅提升,让FC上其他画面缩水的街机移植作品相形见绌。&/p&&p&FC版画面就舒服多了:&br&&/p&&img src=&/50/v2-add95bf27f1fcd0fe89dd_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&p&这些新加的内容恰恰都是玩家喜闻乐见的爆点所在——&/p&&br&&ol&&li&&p& 敌人坦克种类增加。相比街机版单一的敌人,《坦克大战》多出了高速移动的装甲车、连续射击的高射速坦克,以及让人咬牙切齿,变色龙一般的重装坦克。&/p&&/li&&li&&p&增加强化和升级道具。也就是常常见到的白色框标志,要知道很多玩家间友尽的原因,就是为了抢这些东西。&/p&&/li&&li&&p&增加了钢板、森林、河流和冰原的地形,尤其是钢板的加入,绝对让许多玩家又爱又恨。&/p&&/li&&li&&p& 随着地形的增加,建造模式应运而生,成了绝佳的绘图工具。&/p&&/li&&li&&p&增加游戏音乐,其实主要就是游戏开始时的那段音乐,虽然不长,但特别洗脑,啊呀,好像又出不去了。&/p&&/li&&li&&p&增加双人模式。是的,小时候跟别人处不好关系,八成要怪这个模式。说到这里,长鼻君要问问各位了,你们当初玩《坦克大战》双人模式的时候,是什么流派呢?是你受(误)我攻流,或者是二鬼拍门流,还是互相拆台流呢?&/p&&/li&&/ol&&img src=&/50/v2-bf4affeb8bd5b_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/50/v2-bf4affeb8bd5b_r.png&&&p&&i&过关结算就是真人PK的开始铃声&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&自建地图·想象力极限&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&坦克大战除了双打乐趣无穷外,还有个极好玩的就是建造模式了。相比其他自带编辑器的FC游戏,比如《淘金者》之流,《坦克大战》建造模式的好用和有趣程度是不在一个等级上的。有了如此好用的编辑器,自然就会产生一群整天画地图的“无聊”玩家。&/p&&br&&p&确实有一部分玩家,沉迷在自建关卡中无法自拔,但相信绝大多数人,在使用这个建造模式的时候,都是奔着同一个目标去的——先给自己老家周围建一圈钢板,其他随意。&/p&&img src=&/50/v2-863f2d74bdaf6f0a46ea860_b.png& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&314&&&p&&i&这种毫无想象力的地图几乎每个人都画过&/i&&/p&&br&&p&其实,南梦宫的游戏开发人员,已经赶在玩家前面,就对游戏地图进行了一番改造。在《坦克大战》总共35关的地图里,隐藏着不少有趣的地图,很多人不仔细看,还真没发现。&/p&&br&&p&特色地图里,最常见的类型,就是南梦宫其他角色的乱入。科乐美乱入的风格是明目张胆往里塞其他游戏的角色,南梦宫的做法则更加润物无声,很多梗埋得浑然天成,一不留神就会错过。&/p&&br&&p&比如说第10关,当初打的时候真的没看出来,现在正好做了64合1回顾,再拿出这张图看看,立刻就会心一笑——&/p&&img src=&/50/v2-2e24a15fbd089e7f5bcc593b58c007f2_b.png& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&208&&&img src=&/50/v2-0faef_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&p&▲64合1里的另一款游戏,《猫捉老鼠》中小老鼠的头部。&/p&&br&&p&还有像第21关,也是南梦宫另一个知名的角色——&/p&&p&&img src=&/50/v2-fc1dd99f61bdbcf1dc1a8_b.png& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&208&&&img src=&/50/v2-bc39355d35_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&188&&还没看出来他是谁?还记得《打空气》里被主角残忍处决的悲催敌人吗?▼&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-a05d5cb0e15dc73a63a34a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-a05d5cb0e15dc73a63a34a_r.jpg&&还有个画得不明显。在最后一关(第35关)里,藏着一个南梦宫的大热游戏,之前才刚刚讲过——&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-40f1d3baa6a5fe42150d3_b.png& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&208&&没看出来?在仔细看看红色的砖头图案,原来是小蜜蜂啊。&br&&/p&&img src=&/50/v2-9f1d67f00_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&img src=&/50/v2-e54bcee236f1e245afbe_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-e54bcee236f1e245afbe_r.jpg&&&p&此外还有一些开发者自己创作的图案,比如骷髅头、恶魔、老家的鹰……这些隐藏在关卡中的图案,就等着各位自己去发现吧。提示一下,这样的关卡多达9个哦。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&爱的告白·藏在游戏中&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&如果以为关卡画图就是《坦克大战》的所有彩蛋,那实在是图森破了。下面要给各位介绍一个稀罕的秘技,保证99%的读者不知道。&/p&&br&&p&在游戏标题画面中,将光标移动到最下方的“建造模式”。按14下1P的start键,然后按住1P的右下方向键,同时按2P的A键8下,再按B键12下,最后按1P的开始键。如果成功的话,就会看到下面的文字,以及一粒掉下的绿色水滴。&/p&&p&&img src=&/50/v2-4e78d2e48f296ae42b63_b.png& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/50/v2-4e78d2e48f296ae42b63_r.png&&&i&长鼻君亲测有效(&a href=&/?target=http%3A///mmbiz_gif/D94vEUvV9Fwiatib7icy4vkSHic0ibsmxmaZ30DmMY2AZJ0DkMmzBFlOSibicc3MTcZzibo8HTCgZaiaSic1q20DGEoSR1iaA/0%3Fwx_fmt%3Dgif%26wxfrom%3D5%26wx_lazy%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动图点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&/p&&br&&p&这个程序是一个爱着NORIKO的OPEN-REACH所写。&/p&&p&这可能是长鼻君见到FC上最浪漫的一幕了……NORIKO在日语里可以是法子、典子、敦子等等,是个典型的女性名字。可能这位NORIKO小姐也不曾知道,竟然有一个南梦宫的程序员,在《坦克大战》里偷偷埋藏了对她的告白。&/p&&p&为了找寻这段告白的来源,长鼻君特意去找了一下《坦克大战》的程序员是谁。&/p&&br&&p&在原版的《坦克大战》游戏中,并没有像现在的通常做法那样在游戏中加入制作人员名单。但是在dump出的ROM中,还是找到了蛛丝马迹。原来这个程序员不仅在游戏里添加了心仪对象的名字,还把自己的名字放在里面。&/p&&br&&p&在ROM里的最后一部分,是一段ASCII码绘制成的图片,里面用汉字写了两个词——大久保和宇田川。&/p&&img src=&/50/v2-5d70f7e8febff92cee32b_b.png& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&128&&&p&&i&上:大久保;下:宇田川&/i&&/p&&br&&p&下面的宇田川,指的是当时《坦克大战》的开发团队所在地,东京涩谷的宇田川町,现在已经变成南梦宫的街机房(听说关门了)。而上面的大久保,就是《坦克大战》程序员的名字——大久保良一。&/p&&br&&p&1984年,从早稻田大学毕业的大久保良一进入南梦宫,成了游戏程序员。身为早稻田的高材生,大学期间的大久保良一就对游戏编程情有独钟,经常自己编游戏,给电脑杂志投稿参赛,其中就有一款名叫《坦克》(The Tank)的游戏,还获得了ASCII比赛的优秀奖。&/p&&img src=&/50/v2-8e372b1aa69d781a82e9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-8e372b1aa69d781a82e9_r.jpg&&&p&&i&大久保良一最早是在富士通FM-7上做游戏&/i&&/p&&br&&p&大久保良一在南梦宫的初次上阵,就是半原创的《坦克大战》。在实现那些FC版独有的新功能之外,他竟然在极为有限的容量里,夹带进自己的私货,可谓是艺高人胆大。&/p&&br&&p&这种“不务正业”的工作方式,后来竟然还成就了大久保良一。他和同时进入南梦宫的大学同学高桥由起夫,以及《超时空要塞》FC版编曲的中泻宪雄一道,组成了做飞机稿的三人组。每到下班之后,就用公司剩下的基板开发游戏原型。&/p&&br&&p&这个原型后来竟得到许多同事的好评,其中也包括南梦宫的社长中村雅哉。他正式拍板,为这个游戏立项,并让大久保良一担任游戏的制作人。而这部作品后来也成了大久保良一的代表作,中村雅哉甚至亲自为该游戏题写标题——《源平讨魔传》!&/p&&img src=&/50/v2-af2c33ebfa2aded02062afb_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/50/v2-af2c33ebfa2aded02062afb_r.png&&&p&&i&FC版标题画面大缩水,社长的题词可没缩水&/i&&/p&&br&&p&然而令人惊讶的是,完成《源平讨魔传》的大久保良一,却在几年后离开了如日中天的南梦宫。1991年,辗转多处的大久保良一,与同样退社的高桥由起夫一起创立了属于自己的公司——Tomcat System,并担任社长职务。&/p&&br&&p&这家迄今只有八名正式员工的小公司,几十年来一直都在开发各类游戏,其中最著名的要数为ENIX开发的两作大富翁类游戏《开动吧!街道》。尽管公司很小,但大久保良一一直都在坚持自己的游戏梦想。&/p&&br&&p&其实长鼻君很想知道,NORIKO究竟是怎样的一位女性,能够让大久保良一在《坦克大战》中,大胆又含蓄地传递自己的爱意。这种羞藏在深处,却有可能一朝被全世界知道的告白方式,实在是太罗曼蒂克。&/p&&br&&p&然而NORIKO的真相我们可能永远都无法得知。就在上个月,&strong&2016年的12月21日,大久保良一因肝硬化与世长辞,享年58岁。&/strong&&/p&&br&&p&如同电影《公民凯恩》中的“玫瑰花蕾”一样,NORIKO的秘密随着大久保良一一同埋进了历史的尘土之中,但今后再拿起手柄重温《坦克大战》的时候,是否又会多了一份对爱情的坚定?&/p&&img src=&/50/v2-fa5e19d9a7c2e8a592033a_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&284&&&p&&i&大久保良一并没有等到公司成立后的第三个鸡年&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&魔改坦克·盗版沉浮录&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&一个简单的《坦克大战》背后,不仅有着开发者爱的告白,还有着时代弄潮儿的起伏人生。&/p&&br&&p&除了大家熟悉的普通版《坦克大战》,相信不少人还玩过各种魔改版本的《坦克大战》。就像真实世界里的坦克其实统统都是59·改一样,FC上各种天马行空的《坦克大战》,都绕不开一个名字——《90坦克》。&/p&&br&&p&长鼻君小时候曾经见过一些几百合1的游戏卡,里面有各种版本的《坦克大战》,上来乱七八糟各种地图,还有以前从未见过的武器装备,然后被冠以各种网络小说式的夸张名字。每次看到名字都心潮澎湃,每次选择打开都期待无比,每次进去都发现又是魔改的五对负重轮。这就是《90坦克》,一部分人童年的噩梦,一部分人童年的精神食粮。&/p&&img src=&/50/v2-b5ca08c442a0a2dd390c_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&279&&&p&网易游戏的《见证》栏目,曾经记录了《90坦克》背后的历史,并从中折射上个世纪九十年代初,电子游戏刚刚进入中国时的历史画卷,以及当时国内游戏人(主要是盗版商)的生存百态和人生起伏。&/p&&br&&p&傅瓒,一名福州的物理老师,通过自学编程,创造了中国最早的游戏MOD;烟山软件,一所校办工厂,造就了中国游戏产业最初的繁荣;《90坦克》,一个应该被中国玩家记住的名字,因为它见证了中国游戏业蹒跚的第一步。&/p&&img src=&/50/v2-32a41f0b3b0b84ec228f20a57a013056_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&p&&i&《90坦克》的标志,就是自制地图中有“福州16中”等开发商信息&/i&&/p&&br&&p&好了,到这里就不多说什么了,免得让别人说长鼻君洗稿。对坦克大战的国产魔改版本《90坦克》有兴趣的朋友,可以点击下面的链接详细了解:&/p&&br&&p&&a href=&/?target=http%3A///special/news/jianzheng_6201.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红白机与四位老人的故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&img src=&/50/v2-02df62327caeda_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-02df62327caeda_r.jpg&&&p&&i&《电视游戏一点通》跟《90坦克》是同一个作者&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&无良盗版商批判时间&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&盗版商把南梦宫的logo和年份信息都去除了,但这不是盗版商的萌点。&/p&&p&&img src=&/50/v2-983c37cac914c7c85b61795bcf2d0be4_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/50/v2-983c37cac914c7c85b61795bcf2d0be4_r.jpg&&在64合1中,有11个重复的加强版游戏,而《坦克大战》就占了两席。当年台湾的盗版商Supervision为了骗钱,也学傅瓒老师,把标题颜色都给改了。另外还画蛇添足地在原来南梦宫的位置,贴上了年份和一个子虚乌有的厂商名字“NEW POWER”。最搞笑的是,还写上了“SUPER TANK”字样,让人摸不着头脑。&br&&/p&&img src=&/50/v2-c3e864d9d5_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/50/v2-c3e864d9d5_r.jpg&&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”并发送关键词“长鼻君”或“红白机”,即可收到往期FC游戏回顾精彩文章推送。&/u&&/p&
文/ 《坦克大战》当年算是红遍大江南北的热门游戏。别看这游戏画面简陋,它可是集合了所有经典游戏的成功要素——上手容易、升级强化、关卡丰富、可以双打,甚至还有良心到爆的编辑模式。虽然是个低K游戏,但在当时的国人看来,这游戏买得非…
&img src=&/50/v2-77cddbefacb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/50/v2-77cddbefacb_r.jpg&&文:&a href=&/people/wu-sheng-chang-you& class=&internal&&无声畅游&/a&&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hash=&adaf8f5a1fb& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&br&&p&在前不久的&a href=&/p/?refer=yysaag& class=&internal&&《参观美国“国家级”的游戏博物馆是一种怎样的体验?》&/a&中,笔者带大家走马观花地领略了这家博物馆各展区的有趣摆设。当时篇幅所限,没能进一步细说。而在今天这篇图文中,大家会看到该博物馆内一些真正有价值的藏品,这也是整个博物馆的精华所在。&/p&&p&首先,这个博物馆有不少稀有的游戏卡带。说到珍稀游戏卡,当属1990年任天堂世界锦标赛上流传下来的比赛用卡。当时,任天堂专门为这场有着“电子游戏奥运会之称”的锦标赛制作了116盘卡带。卡内包含三个游戏的特制整合版(超级马里奥、俄罗斯方块和一款赛车游戏),参赛者要在几分钟的规定时间内获得尽可能高的分数。&/p&&img src=&/v2-e2b6f9a58b4cacbdfd37caed35b2b819_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-e2b6f9a58b4cacbdfd37caed35b2b819_r.jpg&&&p&比赛结束后,上图中的这些灰色卡带就作为礼品送给了90位闯入决赛的分站赛冠军留作纪念(至于剩下的26盘金色卡带,大概因为过于珍稀,连本博物馆都未曾有幸收藏到这些“圣杯”)。图中这盘灰卡的原拥有者是当年参赛的费城分站冠军Josh Carciolo。中间的纸质招贴则是当时发给与会观众的,上面有12-17年龄组总冠军的签名。&/p&&p&有趣的是,当年的这场比赛的决赛举办地正是这家博物馆的所在城市:达拉斯。看来,这里不仅以牛仔文化、体育名称、政治阴谋而闻名,更是游戏文化的发祥地。&/p&&br&&p&此外,这家博物馆里还收藏了很多未公开销售、比赛专用、限量以及曾被召回过的卡带。但由于介绍起来略有重复,下面我们再介绍点其它种类的藏品。&/p&&br&&p&下图是一台与Game Boy联动的&strong&缝纫机&/strong&。这是毫不相关的两个产业的一次联姻,结果诞生了这台具有计算功能的Singer Izek牌缝纫机。&strong&你可以将自己的GBC插入该机器,并使用一种特制的卡带来选择缝纫样式。&/strong&目前尚不清楚这台机器的目标受众是什么人。也许是爱玩Game Boy的裁缝?&/p&&p&&img src=&/v2-c08f902f133e1b7d135fb3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-c08f902f133e1b7d135fb3_r.jpg&&下面是一种可在当时用世嘉梦幻点券兑换的DC牌随身听CD播放机。它是由爱华公司为世嘉定制的(有趣的是,爱华的母公司索尼当时与世嘉还是竞争关系)。此CD机采用了当时非常先进的超动态线性低音(DSL)功能,极大地增强了低音效果。只是不清楚它能加载GD-ROM吗...&br&&/p&&p&&img src=&/v2-3ecb33d63f32bd465e1155_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-3ecb33d63f32bd465e1155_r.jpg&&挂有商业合作品牌的主机系统一直是收藏界的热门藏品。这台带有可口可乐商标的红色Game Gear,即是可口可乐日本分公司在1994年策划的一系列营销活动的一部分。当时它委托世嘉开发了一款名为《可口可乐小子》的GG游戏,以推广自己的产品,主角正是这位可口可乐的日本代言人,他是一名滑板高手,会玩各种空中特技,当然也不忘喝可乐补充体力。这款游戏既有单独发售的版本,也有与这种特制的GG主机捆绑在一起的限定版本。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-48ef2bac3c3b3c8ccea2a9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-48ef2bac3c3b3c8ccea2a9_r.jpg&&Lynx是雅达利在经过第一次重组后,在80年代末推出的一部掌机。从下图中我们可以看到与Lynx合作的是&strong&万宝路(Marlboro)&/strong&,几十年来一直在努力扩大自己的目标消费群体。万宝路是给女人吸的烟,为了吸引男性群众,它塑造了“万宝路牛仔”这个浑身散发着男人味的经典形象,并大获成功。后来,它将目标锁定在更年轻的消费者身上,因此促成了这次与雅达利的跨界合作。当时万宝路的香烟盒上有点券可搜集,可以兑换各种奖品,这部Game Gear就是其中一件赠品。有意思的是,该特制主机也有一款配套的游戏“Marlboro Brand”——一款横版摩托赛车游戏。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-2985efb125eabda631deb5_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&911& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-2985efb125eabda631deb5_r.jpg&&下面进入白色风衣马自达时间,哦,不对……是横井军平玩具专场。这位天才Game Boy之父的身平相信不用多做介绍了,他在1967年设计的这套超级怪手是任天堂史上第一个大获成功的玩具产品,任天堂也以此为契机,从一家花扎制造商顺利转型成了专业的玩具公司。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-abdcaa168ab990158deda_b.jpg& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&/v2-abdcaa168ab990158deda_r.jpg&&这个名叫“超级机器”的装置是一个可在室内自动抛掷小塑料球的棒球发射器。该产品也在日本国内取得了巨大成功,并且成为&strong&任天堂最早打入西方市场的产品之一&/strong&。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-d17996d5ddeac3bdcac79adf9c0d829d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-d17996d5ddeac3bdcac79adf9c0d829d_r.jpg&&这种微缩版的轮盘赌赌轮有各种尺寸,既可放在家里玩,也可以在外出旅行带在身上。在拉斯维加斯著名的马戏团赌场还出售有此赌轮玩具的更大版本。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a916dc1cdcf3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-a916dc1cdcf3_r.jpg&&请不要被下图右边华丽的皮克敏实景模型给蒙蔽了,这里要重点介绍的其实是左边这个不起眼的塑料杯。这个叫做“百亿组合桶”的手动益智玩具,乃横井军平在任天堂投身电子游戏市场前的又一杰作。其玩法相对复杂,简单说就是通过旋转和移动,使这个透明塑料圆筒内每一列上的彩色珠子颜色完全一致。其机制与魔方稍有类似。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-47b7eaac7a607fdeba3fdb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-47b7eaac7a607fdeba3fdb_r.jpg&&又一部极具收藏价值的稀有主机,从PC Engine LT这个名字就可知,这是PC Engine主机的超轻便携版,据说可兼容主机上的所有软件。和总是喜欢采用廉价部件的任氏掌机不同的是,NEC对这台掌机可以说是不计工本,采用了当时市面上所能提供的最好部件,&strong&比如当时(1992年)最高分辨率的液晶显示屏、支持PC Engine CD,可外接电脑显示器,甚至可以连接DVD播放机或VCR在车里观看节目。&/strong&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-f98e906cb4f4b3b722ff3b6bab759358_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-f98e906cb4f4b3b722ff3b6bab759358_r.jpg&&全套N64DD软硬件阵容在此集结:左边是一盘模拟城市64和装有64DD的Randnet新手包;中间是《马里奥艺术家》四件套;右边是一些宣传印制品和F-Zero X扩展卡,这也是64DD上第一个游戏扩展版,需要F-Zero X原盘的配合才能运行。它最大的特色便是加入了对应64DD可写入功能的车辆和赛道编辑器,使玩家可以像开发者一样做出各种梦幻赛道。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-031c9e1fca911dad477ba1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-031c9e1fca911dad477ba1_r.jpg&&这是马里奥艺术家系列之“Talent Studio”所附带的采集卡和一只专用的麦克风,&strong&它的作用使将用户拍摄的图像(如玩家自己的脸部)安入由Polygon Studio创建的3D模型中&/strong&,这样的概念在今天看来似乎很寻常,但在当时实在有些超前于时代了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-da8bcf7ac2c1e5e1b3a87_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-da8bcf7ac2c1e5e1b3a87_r.jpg&&《星际火狐2》是一款被取消的SNES游戏。在取消的时候,它的完成度已达到95%。这里展示的卡带是粉丝根据后来网上流出的ROM制作而成的。一份很不错的任天堂遗产。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-f7cbd47b30c4add1c0a621_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-f7cbd47b30c4add1c0a621_r.jpg&&RDI Halcyon是一台昙花一现的LD光盘游戏机,在其短短的生命周期内只推出了两款游戏。它的卖点是语音操作和高清图像,不过要是放在博物馆里的话,它的收藏价值主要体现在别具一格的贴膜键盘上。在本图中,&strong&键盘上贴了其中一款游戏的专用贴膜,每个键都对应一个展示其功效的形象化图标。&/strong&然而&strong&2500美元的售价&/strong&实在是有些高不可攀了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-6b2262fa7efbd7dfed0ef2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-6b2262fa7efbd7dfed0ef2_r.jpg&&这是一台经过改装的以健身为目的的Genesis主机,并捆绑有一款锻炼用的游戏软件Outback Joey。&strong&该主机配有专用的控制器(有点类似于Wii的双节棍),并有传感器监测玩家的心率。&/strong&其实开发者的本意是希望玩家把它连接到健身自行车这样的正规健身器材上,一边锻炼,一边控制自己的体型。据估计,该改良主机产量极低,与同捆游戏都是很稀有的玩意儿。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-f7c74caccf2ca90c9885_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-f7c74caccf2ca90c9885_r.jpg&&世嘉当年为了推广《深夜入梦》这款看家大作可谓是不计血本,专门发行了这样一盘宣传专用录像带,内含游戏的影音视频资料。&br&&/p&&img src=&/v2-407c095b3f54b678d807b86c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-407c095b3f54b678d807b86c_r.jpg&&&p&为了把雅达利之前推出的《乓》《超级乓》《究极乓》等专用游戏机体整合到一个系统平台上,雅达利设计了这套名为“游戏大脑”的卡带一体机,并预定于1978年发售。&/p&&br&&p&但此时正逢Atari VCS(也就是后来的Atari 2600)刚刚投放市场,并立刻赢得消费者的青睐,因此这种卡带一体机在同社的强大竞争对手面前根本毫无机会。其实雅达利设计本主机的初衷也是为了清理尚未卖掉的旧机CPU库存,根本就没指望大卖,最后只生产了少量原型机(只有三台现存于世)和五盘卡带。&/p&&p&&img src=&/v2-22eeffd63eeaab9fe67b8683_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-22eeffd63eeaab9fe67b8683_r.jpg&&《幻世虚构:精灵机导弹》本是索尼PS上一款不太出名的射击游戏,却配备了一把炫目的镀金手枪。据说这个包含游戏本体、手枪和记忆卡的手提箱只生产了50套,在1998年E3展上作为宣传礼品免费发放。别看这把镀金手枪很酷炫,小心你的汗水是很容易让它褪色的哦。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-fdc5a4df8ffb7_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/v2-fdc5a4df8ffb7_r.jpg&&这款名为《战栗杀戮》的PS游戏原本是由Virgin宣传发行的,EA在收购Virgin之后以过于暴力无脑的理由取消了这部已接近完工的作品(也是迫于当年少年枪击案频发的舆论环境)。不过,这部作品的引擎却被EA沿用,开发了《武当少林风》《X战警变种学院》等格斗游戏。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-84baec3c38ded7a797f357_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-84baec3c38ded7a797f357_r.jpg&&《死亡打字机》是世嘉在1999年推出的一款街机游戏,它本质上是《死亡之屋2》的改版,不过却别出心裁地采用电脑键盘作为操作设备,代替了原先射击用的仿真光枪。下图则是世嘉专为DC版死亡打字机同捆推出的限量版、超小型键盘。&br&&/p&&img src=&/v2-9e14decde_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-9e14decde_r.jpg&&&p&在任天堂美国分部发行的《地球冒险》官方指南中&strong&,附赠了六张特殊的气味卡片,刮擦它们可闻到与游戏有关的不同味道。&/strong&其中有一张神秘卡片没有任何标注与解释,它实际上一项识味大赛的参赛卡片,&strong&你需要闻一闻它并猜猜它是什么东西发出的味道,然后将这张卡片连同你的答案(就是披萨)寄给任天堂,然后就能获得这个“马赫披萨空气清新剂”奖品。&/strong&&/p&&br&&p&马赫披萨即是游戏中的一项披萨外卖送货服务,下图里戴黑帽子的胡子大叔即是送外卖的Gonzales,而这个空气清新剂奖品散发出的披萨气味据说只能维持一天。&/p&&p&&img src=&/v2-a85aebddb101c6e7bd89d02a03acb944_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-a85aebddb101c6e7bd89d02a03acb944_r.jpg&&&strong&这盘SFC卡带提供了当时最上等的玩家服务&/strong&(即在FC时代就已推出的World Class Service),&strong&可用于诊断SFC主机系统和手柄存在的各种问题和故障。&/strong&由于这是一盘专用的检测卡带,因此你可以在卡带的两侧看到各种功能测试按键&br&&/p&&p&&img src=&/v2-bfefecd2258a6_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-bfefecd2258a6_r.jpg&&在上个世纪八九十年代盛极一时的各种游戏精灵外挂和金手指作弊码设备。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-df0eb366751dfcdf4f8a698ede98a471_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-df0eb366751dfcdf4f8a698ede98a471_r.jpg&&SmartBoy游戏卡实际上是一种盗版卡带,它产自南美洲,&strong&主要提供给当时的租赁店&/strong&,这比购买授权游戏要便宜不少。

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