天涯明月刀丐帮连招怎么连招

剑网3丐帮懒人输出连招教学 不追求极限DPS
发布时间:14-04-08 14:10
来源:互联网 作者:浓香型男 [][复制链接]
  先上一副常规奇穴:
  我的输出时手动,所以没那么多特定的要求,追求极限输出的可以绕道,我这套手法不是极限是懒人输出。
  秘籍配置要求:龙跃10%,龙战10%亢龙10%,最重要,其他秘籍无也实用这套手法,有特效的朋友在BUFF都在的情况下开一开那DPS一个字飞。
  起手:龙跃+龙战+亢龙(大家懂的,不多说)+棒打+亢龙+酒中仙+龙跃+龙战+亢龙。
  中程以及后期输出:拨狗(三次,后面的拨狗都是三次)+龙跃+龙战+亢龙+棒打+亢龙+蜀犬+拨狗+龙跃+龙战+亢龙。
  这里重点讲一下无疆奇穴,蜀犬酒中仙的配合,无疆是30秒的+20%攻击力,触发是80%蓝,输出过程中我很懒没计算80%,是直接回满蓝的方式触发无疆。蜀犬接三次拨狗,蓝回满,(可以全程保持无疆BUFF,具体操作不好清楚讲明,大家可以在打木桩时自己试一试酒中仙加拨狗)。
  说一下我的这套奇穴亢龙是8300左右就可以使用,所以下面是各个技能恢复的蓝情况。
  棒打8400左右拨狗三次13000左右,蜀犬23000左右酒中仙12000左右。
  别人都在为丐帮的技能僵直着急,其实娴熟的使用我这套手法,跑位都自由自在,DPS保证不低。
  由于本人比较懒所以手法也是划水系列的输出,只要DPS在第一篇就可以了。
  还有就是说一下我个人觉得丐帮需求的一些属性。
  首先是命中要够(技能MISS了连招很亏)然后是会效再者破防。
  会心20以上就完全够看。
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点击排行榜高玩精华分享 剑网3丐帮PVP入门及进阶详尽教学
笔者从90年代末期开始玩丐帮至今一年有余,没经历过ACT模式刚引入剑网三秒天秒地的阶段,反倒是从小白开始就直接感受到了狗币丐帮没人爱,仇恨满满的状态。但是从丐帮的门派文化,到技能本身的打击感,都让笔者对丐帮这个门派愈发喜欢,也希望有越来越的人能够喜欢这个门派。95赛季开始丐帮比90年代末期略有加强,但是仍不能改变丐帮玩家人数愈渐稀少的现实。虽然笔者也只是丐帮总舵的小透明,手法也只能算是中等,但是一年多的时间对丐帮的技能和手法也有了自己一定的认识,内容可能比较片面,叙述可能逻辑一般,不过还是希望能对刚刚步入君山小伙伴有一些帮助。
第一章 综述
第二章 PVP装备来源与丐帮配装
一、 PVP装备来源
1. 浩气盟新雨堂声望装
2. 浩气盟战阶装
3. 竞技场名剑币装
二、 丐帮配装
第三章 秘籍
第四章 技能和基本连招介绍
一、 打狗棒法
1. 拨狗朝天:核心衔接技能
2. 天下无狗:重要衔接技能,攻防团战覆盖率最高的群伤
3. 恶狗拦路:受限的效果技能
4. 棒打狗头:核心追击打断技能
5. 蜀犬吠日:核心爆发技能
二、 降龙掌
1. 龙战于野:重要输出技能,次追击技能
2. 龙跃于渊:首席追击技能
3. 亢龙有悔:大招
4. 蛟龙翻江:大招的辅助
5. 时乘六龙:给自己一个喘息时机
6. 龙啸九天:唯一一个减伤
7. 见龙在田:覆盖率最低的技能没有之一
三、 逍遥行
1. 天隼击:遛鸟
2. 烟雨行:解控
3. 笑醉狂:保命
4. 酒中仙:读条的爆发
第五章 奇穴介绍
一、JJC,插旗,战场,野外等人不多的场合
二、大小攻防等人多时候的场合
三、打奶奇穴
四、PVE奇穴
第六章 攻防团战和野外生存
第七章 结语
附录一:浩气盟跑商路线
附录二:五行石、五彩石合成,装备熔嵌和精炼,附魔
附录三:战场、竞技场、大小攻防机制
附录四 &烽烟再起!南屏山(周六大攻防前置任务周常)
附录五 烽烟再起!昆仑(周日大攻防前置任务周常)
本文来源:
责任编辑:杨钊_NG1004
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你可能不知道的技巧 丐帮连招心得分享
发布时间:15-11-16 20:47
来源:duowan
作者:慕天狼
  从一测开始玩的就是丐帮,即使是在三测那个对丐帮极度不友好的版本中依然选择丐帮。现在也到了要离开游戏的时候,遵循其他小伙伴的管理,走之前总该给喜欢天刀的你们留点什么。所以把自己整理的一些丐帮方面的心得写下来,希望对门派的小伙伴们有所帮助。
  首先是丐帮的基础丐帮属性:
  力道身法:韧性&气血=外攻=会心&命中=格挡=外防
  丐帮心法:杀菩提-震岳-流毒-九婴
  丐帮砭石:会命-攻命、韧守、力敏
  丐帮PVP经脉:江湖醉七杀/武曲;怒扫乾坤七杀;离线腿破军;百裂脚七杀;劈山武曲
  丐帮基础连招:
  江湖醉-追风提-劈山-虎尾脚-江湖醉-龙吟三破
  作用:开局先手磨血逼对手解控
  醉饮江河-满力龙吟三破-满力离弦腿-翻滚-虎尾脚-满技百裂脚-满技劈山-追风踢-虎尾脚
  作用:中期敌人没解控情况下主要输出手法爆炸伤害
  丐帮技能小技巧:
  1:追风踢-翻滚
  作用:提前预判躲避各职业的解控
  例:天香解控 真武离渊
  2:劈山翻滚/满技劈山翻滚
  作用:提前预判躲避各职业的解控/预判敌人翻滚位置利用满技二段继续压制敌人
  例:真武离渊/天香解控太白后跳
  3:龙吟三破一段-翻滚-龙吟三破二段-翻滚-龙吟三破二段
/满力同样有效
  作用:提前预判躲避各职业的解控随时接续其他控制技能继续压制敌人
  例:所有职业的解控/鹰扬决
  4:普通龙吟三破二段-劈山/怒扫乾坤
  作用:普通龙吟二段击飞敌人,预判敌人鹰扬利用鹰扬霸体劈山打出金刚碎效果,造成双倍伤害。
  预判敌人鹰扬-霸体怒扫乾坤防止敌人鹰扬反打
  例:所用职业鹰扬适用
  5:满技百裂脚-翻滚-劈山
  作用:满技百裂击飞翻滚不打最后一击预判鹰扬利用鹰扬霸体劈山打出金刚碎效果,造成双倍伤害。
  6:倒提壶-满技百裂脚/怒扫乾坤-虎尾脚
  作用:利用倒提壶虎尾脚的连击效果再技能持续释放过程中穿插虎尾脚,造成技能位移持续压制敌人,造成输出。利用技能霸体效果预判敌人解控利用虎尾脚位移效果持续压制。
  例:倒提壶-满技百裂脚-天香解控位移-虎尾脚-压制天香解控位移位置-持续压制,霸体状态下天香解控击倒无效。
  7:霸体怒扫-走一步取消霸体读条/
翻滚取消霸体怒扫读条-追风踢
  作用:利用霸体防止被先手控制,取消读条还有0.3-0.5秒的霸体效果,追风踢保证先手
  例:所有职业的突进,有效先手。
  8:鹰扬-追风踢
  作用:利用鹰扬有效反打
  例:所有职业的击飞技能
  9:龙吟三破二段-江湖醉-龙吟三破三段
  作用:利用龙吟三破技能间隔释放江湖醉DEBUFF破定增加伤害
  例:通用
  10:江湖醉怒扫同时按
  作用:利用技能BUG实现霸体喝小酒效果并且怒扫不会进入CD
  例:通用
  11:满力龙吟二段-离弦腿
  作用:利用满力龙吟三段不使用力值不消失接离线腿打出禁轻功效果增加控制和伤害
  例:看情况使用,推荐极限状态下使用,平常不用。
  12:江湖醉(吐酒)-翻滚
  作用:利用翻滚取消江湖醉后摇
  例:通用
  13:满力龙吟-拉到身边-满技百裂脚
  作用:预判敌人解控,利用百裂霸体持续压制
  例:丐帮离线腿,五毒解控
  14:倒提壶-劈山-虎尾脚
  作用:利用倒提壶虎尾脚位移效果持续压制敌人
  例:通用
  15:醉饮江河-翻滚
  作用:利用翻滚接近敌人技能,触发醉饮一段震飞效果
  例:通用
  16:倒提壶
  作用:使用倒提壶5秒内能格挡技能
  例:道生 风雷 苍龙
  17:追风破定,劈山破定状态下,可以无缝接满技百裂脚
  作用:更好的衔接技能
  例:通用
  丐帮技能破绽
  1:劈山-龙吟三破
  破绽:敌人往后翻滚龙吟三破衔接不上。
  2:霸体百裂脚
  破绽:最后一击(抬脚下压)不带霸体能被反打,能被鹰扬
  3:普通龙吟三破二段
  破绽:能被鹰扬
  4:追风踢
  破绽:会被格挡反打,能被鹰扬
  5:虎尾脚
  破绽:会被格挡反打,能被鹰扬
  6:怒扫乾坤
  破绽:最后一击(抬脚砸地)不带霸体,能被鹰扬
  7:醉饮江河二段
  破绽:能被翻滚,技能后摇/僵直有BUG,经常技能黑1-2秒
  8:追风踢-虎尾脚
  破绽:有定力被格挡能被反打
  9:离弦腿
  破绽:被格挡无条件被反打,公共CD大于压制时间
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号剑网3丐帮PVP连招技巧介绍
剑网3 中,丐帮也算是一个非常受玩家们欢迎的职业,今天小编就给大家介绍一下剑网3丐帮PVP连招技巧攻略,快一起来看看剑网3丐帮PVP连招技巧介绍吧!一定对你有帮助。本人也是刚玩丐帮两个月,玩之前查阅了大量各种大神的心得配装以及手法。这里就不啰嗦直接上重点。前提:御化纯破丐(活得久才打得久,打得久才会有更多练习的机会)基本:有 3D游戏 经验,手速跟得上(丐帮对甩视角,手速要求比较高)重要:基本掌握剑三其他门派职业的关键技能。新手丐帮记住不管是战场,野外,JJC,TAB永远给奶。等你打奶非常熟练的时候,就是你进击其他职业的时候。连招一:酒中仙&龙跃&蛟龙&亢龙&蜀犬&龙战&蛟龙&亢龙。龙跃远程快速接近附带短暂锁足免控5秒,保证后续输出不会被干扰。蛟龙无缝衔接短距离突进并提升下个亢龙10%伤害(重点是你龙跃后对方基本会以为你亢龙,蛟龙可打断逐月、冲锋碟弄足以及拉面向保证亢龙的必中。当然,手速一定要快哦。拍中亢龙,接蜀犬近身回蓝,接龙战(龙战的伤害也是蛮高的)。龙战后可以接亢龙也可以接蛟龙,这里推荐新手接蛟龙,以观察对方反应,同时也是为了控蓝。这一套连招可快速打出,也是一个爆发,在蜀犬有CD的情况下使用。练习熟练之后可自行添加其他技能。连招二:棒打&拨狗&龙战&拨狗&龙跃&亢龙&拨狗。这套连招难度稍微大点,用于空蓝追击。棒打锁足两秒回内,接拨狗回内同时造成对方位移效果无法施法运功,接龙战打伤害近身,接拨狗回内,接龙跃近身,最后接亢龙伤害。这套连招比较考验手速以及面向控制。连招三:龙跃&时乘六龙&狂龙乱舞&见龙在田&神龙摆尾&飞龙在天&潜龙勿用&神龙降世&蜀犬&龙战&蛟龙&龙跃&蛟龙&亢龙。此连招控制 时间 长,伤害足。也是最难一套连招。龙跃近身免控,接时乘六龙拍起,这里要注意:龙跃近身后,确保对方没有免控、逐月就可放心时乘六龙。若对方有免控逐月未交,可接蛟龙一次观察对方反应。若龙跃近身后对方逐月,可棒打追上接时乘六龙,交免控就跟上保持近身。时乘六龙一旦拍起来,必须接狂龙乱舞,狂龙乱舞施展过程中丐帮可以调整面向,狂按见龙在田。这里有个要说明的,狂龙乱舞施展完毕后丐帮先下落,而在下落过程中就可完成见龙在田的蓄力,当对方落地时,见龙在田刚好进击!后面要做的就是狂按有木有?还有一点,见龙在田上天以后,丐帮后续连招的追击也可通过调整视角改变追击路线,从天上打到地上,如果点了神龙降世奇穴,就要接蜀犬近身回蓝再来一套地面轰炸。此三连招多练习,熟练之后再根据自己的理解,以及实战的情况加以变化,灵活运用,你就可以成为一个墩到手酸,墩坏键盘的老手丐了。其他技能等自己成了老手再琢磨吧。 抱歉我也是新手,正在努力中。以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注Pconline。
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丐帮切磋连招与控制生存技巧
文章来源:玩友分享
作者:啊jamesking
关键是启蒙,加自己的总结,有很多不完善和错误的地方,以后慢慢修正。
  首先说一下,丐帮这个门派跟其他门派真心很不一样。趁着服务器维护,自己谈谈自己对技能的理解。
  控制:
  先说控制技能,2个锁足技能,就是让人不能动,然后你冲上去一套combo。
  吐槽,尼玛我锁住了,然后和他对拼,万一打不过咋整,不给个晕就算了,还不给打断。所以只有靠着华丽的combo,来当打断和控制用了,再所以,丐帮的连招(combo)就是重中之重了。
  生存:
  再说说保命或者说位移,丐帮的逃生真的是很强。没错,虽然技能明面上就写了2个,而且CD还不短。
  但是我们有龙战于野和棒打狗头,这2个强力,CD还勉强在接受范围以内。你打不过了,往旁边的怪或者人身上棒打狗头一下,如果还不行,就龙战于野去另外的人和怪上,还不行,就用强大的位移技能溜走或者跳到对方脆皮或者奶妈身上,然后一套combo打的他生活不能自理。
  在这套combo中,一点先放棒打狗头,因为此技能CD时间长,而且打到人回内力,保证你能放下一个龙战于野,还跑不了,就用击飞那个技能,名字忘了,击飞一下。这么一来,我从任务和对立阵营的对杀中屡次逃生,还拿到人头,有木有,真的很强。
  丐帮最重要的是combo,这个不用说,最重要,好多中连法,所以我放最后讲,说说乞丐最怕什先。
  尼玛1V1配上华丽的位移和连招,能让对手成瞎子有木有。但是,遇见一个神马后排之类的,在你后面就受不了了,我们连招的时候虽然跳来跳去,当前目标很是拿你没办法,但是背后选手可以华丽的把你弄死。所以要搞就先搞那种背后选手。
  连招:
  丐帮的连招,我目前总结3套,其中第3套,以亢龙有悔为核心输出点的连招,又可以细分成4种,所以有6种吧,各位看官务必看完,好歹都是小弟的实战经验。
  在此吐槽,作为一个近战,不能移动放瞬发技能,这太坑爹了。不过想到连招强大的威力,我还是容忍了。
  第一套连招飞龙在天。
  虽然他不是起始技能,但是我觉得这样命名最合适了。这套连招,你自己飞来飞去,把对方打到空中,你的内力值在50%以上能连出完整的一套,但是100%的时候也能完整一套。什么意思呢,就是50%够咱们把4个技能都丢出来,由于没蓝,技能就停了,但是100%的时候,你的最后一个连招技能依然还有内力可以发,这个时候你就发现自己在空中无限的无引脚对方,超级带感的。整套连招的核心思想是视角,我给他的定义也是起手。龙战上去开,自己有了破防,然后棒打狗头回内力,让自己蓝量尽量高,这个时候,这套位移连招让你位移很远,完全可以追到和选择并且攻击你心中的目标,然后一套飞龙的连招,把人击飞。好了,下面是重点,目标飞,你也飞,这个时候你左手按技能,右手的鼠标右键,开始疯狂的旋转,找空中的目标,这样才能使连招继续,始终让他在你的视野内,保持他是你的正面。
  这套连招,如果按照我所说的连,在秒人和有些强力的任务怪的时候,起手来这么一套100%内力的飞龙,他就残了,再牛B的任务怪都半血。而且你是满血,落地接个天下无狗回能量,然后进入正常的第二,第三套连招,他就去了。这套连招在副本BOSS战中我一般是不用,CD长不说,关键咱们乞丐,用这些内力放其他技能,做出的DPS更加合适。
  第二套连招六龙。
  这套连招可谓性价比极高,消耗少,伤害足,属于CD一好,就要来一套。尤其是点出奇穴,AOE效果很好,而且击飞,算控制啊,群控啊。关键点在于观察自己的蓝,50%以后就可以来一发。由于六龙的伤害,完全来自于第二段,第一段就是把人击飞。所以你不算好蓝,很容易把人击飞了,然后没蓝连招了。这里说一下,强连建议,你将蓝按百分比显示,丐帮,一定在连招前,算好自己的蓝。
  这套技能简单,粗暴,易懂,乞丐们一定都得用好,而且50%的消耗,真心少。如果你要是满蓝,这套技能连完,加一个亢龙都是极好的。怎么说能,CD一好,蓝量到位,就要考虑释放这个技能了。
  第三套连招亢龙。
  这套连招,就是以亢龙为核心,所以要把这个技能好好讲讲。就目前我自己观察,亢龙的伤害分两段,一段是大家看得到的,噼里啪啦的拍人,一段是大家忽略的,龙头砸出去,有一个伤害,这个伤害受你在亢龙之前放的什么技能影响,可以是个DOT。看到这是不是惊讶了,DOT啊,PVEBOSS站做伤害最简单粗暴的手段啊,放一次,就不用管了了啊,自己该干啥干啥啊,伤害依然再继续啊。亢龙是50%的蓝就可以放了,但是100%也可以放,并且,2种情况放感觉伤害差别不大,而且都是放完空蓝,所以,乞丐们,最经济的就是卡50%能量放,如果超过,你放点其他技能,再亢龙,这个我后面会讲。反正你蓝多的时候,就放一个亢龙是很亏的,你的后续伤害根本打不出来。亢龙的后手,可以说我认为是不变的,这点很重要,希望大家注意,那就是亢龙放完,一点是个满力的天下无狗。这个时候目标躺这,让你安心的蓄力,这个时候你空蓝,无狗能给你回蓝。
  亢龙第一小分支,前戏龙战于野。
  这个套小连招是PVE绝对,没有之一的起手技能,20的破防,挂在自己身上10秒,并且能有效的保持,就能做出成吨的伤害。消耗来看,龙战25%,亢龙50%,按照我上面说的原则,在次之前还要加技能,加什么,就是丐帮最最最好用的一套连招,龙越于渊。每次只消耗10%,连4-5段。所以起手,2段龙越于渊,然后剑龙,然后亢龙,然后无狗。
  亢龙第二小分支,前戏龙越于渊。
  这套小连招是PVEPVP起手爆发完,六龙CD之间用的填充爆发,可以说是丐帮最常用,而且是最关键的,因为龙渊的小号少,你每次都可以精确的计算出,自己在几个连招后可以放亢龙,就是超过50%多少,你就放龙渊多少,一次10%,自己算好,到50%,亢龙走起。这个连招会让亢龙的第二段伤害有不俗的表现。好像还有个技能能让亢龙2段变DOT,忘记名字了,只记得消耗是30%。用的少,龙渊的伤害描述上说是给亢龙加攻击,但是我观察,就是和哪个变DOT的技能一样,二段都有超高的持续性伤害。
  亢龙第三小分支,第四小分支,前戏六龙或者飞龙。
  这套连招没什么好说的了,前提100%蓝量,2个强大的控制连招过后,来一发亢龙,控制输出一下,然后无狗,这是什么节奏,没错,杀人的节奏。当你PVP对方血量一半,来一套,他就看着自己动也不能动的被你连死,前提,蓝量啊蓝量。
  连招讲完了,不多,但是是我自己练级常用的几套,后续肯定还会研究,为什么现在些是看门派好多人说乞丐这不好,那不好,所以出来说说,希望大家能合理运用技能后再评价。我在连招中不断的重复蓝的问题,某种意义上,你可以把他当能量,但是不同的是蓝可以用额外的技能回复。比如以后G团,你找你们团HH给你来个回蓝,这个时候你又是一套满蓝爆发,这个是能量不能比的。
  续航:
  最后,其实最关键,如何回蓝。喝酒回蓝,加会心,这个肯定是好了用,但是他要读条,注定,他不能放在我们的连招中,所以连招中我习惯用棒打狗头和天下无狗和拨狗朝天。
  如果是BOSS站狗头好了就用,不需要靠他位移,如果是PK,狗头就不用了,随时需要他位移。
  拨狗没什么好说的,2段连招,伤害不俗,回蓝,主力回蓝手段,无非就是几个拨狗以后接什么技能,如果是亢龙连招流,一定用拨狗把蓝回到70甚至更高。
  小连招,有个40-50就行,50六龙,40就随便放放龙渊,不过这样伤害不高,不过用来杀怪还行,前提要配上龙战,感觉自己说的好复杂,反正就是用拨狗回蓝到你想释放的连招所需要的蓝量就好。过了就是无狗,在飞龙,六龙,亢龙后,都可以来个满力无狗,回蓝,切伤害不俗,值得大家注意的是击中的目标越多,回蓝越多。无狗最好满力放,伤害可观。不过印象中,不满力,也是20%的蓝回复,这个就看大家自己了,反正有蓄力时间的时候,我一定会蓄力,我给他的定义不是单单是回复技,更加是伤害技。
  写完,收工,如之前说的一样,些的仓促,没好好排版,关键是启蒙,加自己的总结,有很多不完善和错误的地方,以后慢慢修正,电信5区幽月轮,轩辕文拓。

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