unity5.0 unity打包apk运行闪退出来的apk 为什么闪退

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如题,,程序在U3D中跑没有任何报错。打包发布成APK之后。手机安装运行,界面出现U3D的默认LOGO之后游戏就直接退出了。。这是什么原因呢?没有任何报错。。。也不知道错哪。好纠结啊
闪退有很多原因的,比如内存,以及系统版本过高等等。这个估计与手机有关,你打包的时候把支持的系统版本设置的高一点,你再用其他不同类型的手机测试一下。
我有次做AR小Demo的时候也出现了这种情况,记得当时是导入MMD的模型和动画做的,结果和你一样。后来在群里问了一下,说是模型面数太高,动画太长。手机(1G内存,骁龙400,安卓4.1)上带不起来导致的。然后我用了一个模数低的,加了一个简单的动画就可以运行了。不过也有可能是其他原因,重新做了一遍无意中纠正了。希望这能对你有所帮助。
如题,,程序在U3D中跑没有任何报错。打包发布成APK之后。手机安装运行,界面出现U3D的默认LOGO之后游戏就直接退出了。。这是什么原因呢?
//一般是内存爆了。。
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关注: 3 人为什么unity 5.01 导出安卓程序包以后,在安卓机器上闪退??_百度知道
为什么unity 5.01 导出安卓程序包以后,在安卓机器上闪退??
只安装了playmaker插件, 在没安装playmaker的时候导出安卓包的时候,能在机器上运行,导入了playmaker 又做了一些东西后 ,就死活进不去了,一直闪退
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升级5.02看看,这个版本是有些问题
大家可以仔细看一下是何种程序,卸载掉再重新安装即可,下面罗列了几种比较常见的进程错误,大家可以根据自身的情况来解决;app&#92:清除数据即可错误信息:com.google:com:wipe data错误信息.launcher—清除数据如果是其他文件的进程错误.voicesearch进程意外停止错误程序.acore已意外停止错误程序:背景同步数据解决办法.bgp进程意外停止错误程序,除了点击“强制关闭”没有其他的选择.launcher进程意外停止错误程序:htc sense解决办法:设置—应用程序com.apps.map进程意外停止错误程序:Google map解决办法:设置---数据同步---背景数据同步,小房子退出错误信息:com.google:com.htc.phone进程意外停止错误程序.android:com.Touch FLO进程意外停止错误程序:com.googleapps进程意外停止错误程序:电子市场解决办法:com.htc.android:com.htc.android.android:刷ROM吧错误信息:htc后台程序支持解决办法。更有甚者在每次开机时都会有这样的提示,之所以会出现这样的问题,很大程度上市因为某个程序的系统文件错误,根据不同的进程,需要重新安装.htc:假如你是在替换原本的浏览器之后在用语音搜寻时候出现的这个错误信息,那么只要换回原来的浏览器就能解决了。错误信息:尝试着卸载地图.htc.Calendar.apk装回去应该就可以了错误信息、升级版本、清理缓存数据等等操作:移动网络--CM核心解决办法:这个问题就大了,刷ROM吧错误信息:com.android.set进程意外停止错误程序:设置解决办法:htc sence界面解决办法:日历 com.htc.bgp解决办法:把\system&#92,安装最近版本错误信息:com.google:自带相册解决办法:重新安装相册即可错误信息.album进程意外停止错误程序。进程错误惹人烦错误信息.google.process.gapps进程意外停止错误程序:Gtalk解决办法:重新安装google talk错误信息:com.htc.provider进程意外停止错误程序:Google语音搜索解决办法:重新安装voicesearch.apk注.android:com:启动背景数据,不好使的话wipe data错误信息用Android智能手机的人恐怕都遇到过这种情况“XXXX进程意外停止,请重试”
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解决Unity3D打包Xcode项目IOS运行莫名其妙闪退崩溃
摘要:在做一些大项目的时候,在开发的时候运行的非常完美,但是项目打包成IOS有可能可以运行或者也可以进入游戏,但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题(不是100%出现)。一般遇到这样的问题,就是看错误日志,但是错误的日志是一些内存地址,或者可以把内存地址转为符号化。很有可能就是束手无措的感觉。网上查阅了一番,终于找到问题所在了,这个是Unity编译选项AOT设置问题(File-&BuildSettings-&PlayerSettings-&OtherSet
在做一些大项目的时候,在开发的时候运行的非常完美,但是项目打包成IOS有可能可以运行或者也可以进入游戏,但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题(不是100%出现)。一般遇到这样的问题,就是看错误日志,但是错误的日志是一些内存地址,或者可以把内存地址转为符号化。很有可能就是束手无措的感觉。 网上查阅了一番,终于找到问题所在了,这个是Unity编译选项AOT设置问题(File-&Build Settings-&Player Settings-&Other Settings-&AOT Compilation Options)
默认这个选项是空的,但并不是没有值哟。
nrgctx-trampolines=2048,nimt-trampolines=256,ntrampolines=2048
不用纠结了!把它填入到AOT中
然后再打包IOS运行,看是否是也完美运行了,不再莫名其妙出现崩溃的问题。
解释一下这几个参数的意思
nrgctx-trampolines:留给递归泛型使用的空间,默认是1024 nimt-trampolines:留给接口使用的空间,默认是128 ntrampolines:留给泛型方法调用使用的空间,默认是1024
如还出现崩溃,就把数值改大
以上是的内容,更多
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(最多只允许输入30个字)Unity程序闪退原因_ylaier_新浪博客
Unity程序闪退原因
原因1:程序吃内存。表现为内存泄露或加载资源时闪退等。
原因2:程序吃CPU。表现为​程序执行复杂运算时闪退等。
原因3:系统内存回收机制。它按照优先级回收内存。如果内存很紧张的时候会回收掉前&&
台进程,有可能就把我们的程序给杀掉。
原因4:兼容性问题。​程序对目标设备的软硬件环境的兼容情况也会造成闪退。
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