cs1.6怎样cs1.6买子弹快捷键方式

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Counter Strike新手指南
序:本文章从最基本的如何安装CS开始,阐述了大量关于CS的问题,可以视为CS新手的入门教材
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关于键盘的默认设定
如:ASDW 移动方向 前--------W
Q 选择刚才的武器 后--------S
E 使用、解除炸弹、救人质 左--------A
R reload 弹药 右--------D
T 喷漆(logo) 跳------SPACE
Y 对所有人说话 主枪------1
U 对同队人说话 手枪------2
F 手电筒 小刀------3
G 扔掉当前武器(为了拣地上的武器) 炸弹------4
ZXC 通信键
B 每局开头买武器菜单
M 重新选择参加的队伍
, 购买主枪弹药
。 购买手枪弹药
TAB 查看名单、排名
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不停印制logo的方法
印制logo的间隔时间游戏默认为30秒,如果还想更快点,就必须在游戏中用控制台命令"decalfrequency"加数字来设置,数字的单位为秒。
不过这个命令不能保存在config.cfg文件里,因为游戏开始会自动删除它。
                        
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CS上手指南
在你阅读这个之前,你应该在你的half-life/cstrike/manual directory里面阅读一下CS指南(MANUAL)在你向更高一步迈进之前你需要知道所有基本的东西,对吗?
首先你应当知道CS怎样进行,它是以轮次的方式运转的。在每一轮任一队获胜或者平局之前,你只有一次生命,没有重生!
你每时每刻都应当知道你在什么队伍:Counter-Terrorist(CTs),即特警,开局的时侯手里拿着一把无声手枪Heckler & koch,45 USP Tactical ,一个弹夹装有12颗子弹。Terrorist(Ts),即匪徒,开始的时候拿着Glock 18手枪,一个弹夹有20颗子弹。记住,CTs是一把可装消声器的无声手枪,Ts 是一把可调整为三连发,发音长久清晰的手枪。
炸弹安放/拆除
在C4地图里面,角色转换,TS进攻并到固定地点安装炸弹,CTS防守并伺机拆除TS安装的炸弹,所有前缀名为de_比如(de_dust)
作为CTS拆除炸弹:
1、从买装备里(功能键8)购买拆弹器,它可以很快的拆除炸弹
2、发现炸弹后看着它并按住功能键E
3、屏幕下方会出现一个渐进的时间条。
4、当时间条完成时,炸弹会被拆除并且你会赢得这一轮。如果你在活动的时候看到一个绿色的拆弹器掉在地上,记得把它拣起来。
作为TS安放炸弹:
1、走到一个C4安放区域(一般地上会出现圆形标记,然后C4变成红色)
2、按5和开火键选择C4。
3、按住功能键(E)直到时间条消失(你会听到the bomb has been planted)
4、守候在炸弹附近保证它不被CTS拆除,并在最后爆炸之前以最快的速度离开。如果你在开局的时候发现一个绿色C4图标在你屏幕上,那么这局就是你拿着炸弹。同样,如果你看到地上有一个包裹。记得把它拣起来,里面装有C4。
作为CTS营救人质:
1、到人质身边,按功能键,“E”是默认键。
2、数一下你自己带了多少人质。
3、带着人质回到带有人质营救标志的区域,当你到达的时候屏幕上会显示一个绿色的“R”,这个地区在每个地图都不一样。
4、你会得到钱并且很有可能赢得这一轮!
5、如果打死人质将被扣除巨额金钱。
作为T绑架人质:
1、人质已经在你这边,你只要防止他们被CTS救走。
2、你也可以使用“E”键来招呼人质,并带他们到处走。
3、可以带几个人质在身边当盾牌,有“良知”的CTS会顾忌到人质安全而甘心被你打死。
4、如果打死人质将被扣除巨额金钱。
5、清空所有来救人质的CTS即可过关。
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安装好后与服务器的连接
安装好后桌面生成CS的图标,点进去后选择了PLAY CS,再选INTERNET GAMES,搜索到N个IP,刷新一下,然后在ADD中将=NC=的CS IP输入,应该能迅速正确的搜索到服务器,GAME那儿先是一个机箱的图标,后面是微软的图标。标识为=NC= counter strike,在net spd下面是6颗绿色的菱形标记(连接速度低的时候菱形标记减少,无法和服务器连接的时候无菱形标记,显示为?)人数为X/X,如果没到最大人数,双击可进入连接状态。
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CS连线中可能遇到的问题:
答:在CS连线中可能遇到很多问题,主要的有以下几种:
1、在验证CD-KEY时候无法通过WON的认证,会自动返回菜单。
一般的情况是用了个废物CD-KEY,换一个试试。
2、在连接时候显示4次PING不到主机。
大部分的可能是网络的问题,多试几次就好了。
3、老是PING不到服务器,没有关于服务器的任何显示。
看看是不是防火墙忘记关了
4、在连接时显示your cd key is currently in use please try again later。
没办法,你的CD-KEY人家正在用,有多的就自己换一个,如果你的功夫太高将自己的注册表整崩溃了,我可是概不负责啊~~~~~如果没有多余的只好等了,等到人家不玩了,你自然就能进去了
1、CD-KEY通过WON的认证。
??????????? server 'counter-strike server 1.0 ???????
118 seconds left... (只要看见这里开始倒计时就行了)
connected to server
3、然后在下面SERVER #( 100#号后面的数字不确定)
然后稍等一会儿,将能正确和服务器建立连接,等待进入游戏
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肤表安装说明
解开压缩文件,解出来后,有三个文件,VIP.MDL;GSG9.MDL;TERROR.MDL
第一步,把VIP.MDL文件复制到你CS目录中的\models\player\vip中
例:我安装CS的目录为D:\sierra\Half-Life\cstrike
就复制到D:\sierra\Half-Life\cstrike\models\player\vip中
第二步,把GSG9.mdl文件分别复制到\models\player\
gsg9这四个目录中,并且把文件名改为跟目录一样的名字,后缀名不要改
例:把GSG9.MDL文件复制作D:\sierra\Half-Life\cstrike\models\player\gign中,
然后把GSG9.MDL改名为GIGN.MDL
其他三个目录URBAN;SAS;GSG9照此类推
第三步,把terror.mdl文件分别复制到\models\player\
terror这四个目录中,并且把文件名改为跟目录一样的名字,后缀名不要改
例:把terror.mdl复制作D:\sierra\Half-Life\cstrike\models\player\arab,
然后把arab.MDL改名为arab.MDL
其他三个目录terror照此类推
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一键买枪说明
一键买枪文件,如需要请复制至记事本,名称为1.TXT。
file://Buy Gun
alias primaryammo "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias secondammo "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2"
alias equip " menuselect 2; menuselect 4; menuselect 3;menuselect 5"
alias deagle " menuselect 1; menuselect 3; secondammo"
alias 2gun " menuselect 1; menuselect 5; secondammo"
alias shotgun " menuselect 2; menuselect 2; primaryammo"
alias mp5 " menuselect 3; menuselect 1; equip"
alias ak47 " menuselect 4; menuselect 1; equip"
alias sg552 " menuselect 4; menuselect 2; equip"
alias m4 " menuselect 4; menuselect 3; equip"
alias august " menuselect 4; menuselect 4; equip"
alias awp " menuselect 4; menuselect 6; equip"
alias p90 " menuselect 3; menuselect 2; equip"
bind "f1" "2gun"
bind "f2" "mp5"
bind "f3" "ak47"
bind "f4" "sg552"
bind "f5" "deagle"
bind "f6" "mp5"
bind "f7" "m4"
bind "f8" "august"
bind "f9" "shotgun"
bind "f10" "awp"
bind "f11" "p90"
超级跳文件,如需要请复制至记事本,名称为2.TXT
file://Jump
alias +sjump "++duck"
alias -sjump "--duck"
bind SPACE +sjump
将1.TXT和2.TXT文件复制到你安装CS的目录中,在游戏中按~键,呼出控制台,输入EXEC 1.TXT,回车,就可以设定一键买枪了;输入EXEC 2.TXT,回车,空格键就成为超级跳了。
按键 快捷键
F1 G90 $1000
F2 MP5 $1500 B31
F3 AK47 $2500 B41
F4 sg552 $3500
F5 deagle $650 B13
F6 MP5 $1500 B31
F7 M4A1 $3100 B43
F8 AUG $3500
F9 SHOTGUN $3000
F10 AWP $4600 B46
SAW $5750 B51
防弹衣 $1000 B82
手雷 $400 B84
一般在游戏中如果3000元左右,在购物区直接按F2,可以购得MP5*1、MP5弹夹*4、手雷*1、闪光弹*1、烟雾弹*1,防弹衣*1,是不是很简单呢??
不过请记住,如果手中已经有了武器,只是单一的需要一些物品,请还是费点力按按键盘,因为如果你使用一键买枪来购买,它会自动把手中的武器扔掉,再把快捷键设定的装备买一遍的。
例如:手中有MP5,弹药充足,只是防弹衣只剩25,想再买一件防弹衣,这时就不要用F2快捷键来买,还是老老实实的按B82买吧。
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如何能成为CS高手?
答:很简单啊,不想花上网费又想休闲一下的时候在LAN GAME里将机器人加满,多对键盘和地图进行熟悉,尽量能做到将敌人全灭而自己不受伤,不过机器人到底是死东西,想自己的技术进步太多是不太现实的,俗话说的好:与人斗,其乐无穷。所以还是要多上上网,在网上和朋友们一起切磋,在那里你会学到在LAN GAME里学不到的东西,时间长了,还能从那些“无良”的大虾那儿学到好多阴招本人曾在五分钟内被人开装甲车压死了两回,久而久之,你就能成为一个高手了
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关于CS中的机器人:
在CS中增加机器人软件,可以在平时无法出现在战网的时候,调用LAN GAME进行自我训练,可有效的防止状态下降
CS机器人下载地址为:http://dl.cschina.net/bot/podbot/podbot14c.exe
使用指南:http://www.cschina.net/yxjs/bot/podbot.htm
下载完毕后为一个606K的可执行文件,直接安装到HAILF-LIFE目录里,在进入CS LAN GAME后,如果LAN服务器设定的为默认8人,它会自动添加7个BOT编为两组,如果不自动添加,可以按“~”键弹出控制台,手工输入addbot回车,输入一次放一个bot.(建议最大人数改为14人)
这是我见到过的最完美的CS机器人,自己会买武器、捡掉在地上的枪、扔手雷、放炸弹、救人质、CAMP、还会互相骂人,简直和战网上的玩家没有区别,导致我经常查看我是不是连在网上来着
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CS小技巧集锦
1、关于跳高处
为什么看到有些人能跳到一些箱子上,而我按跳(空格)却跳不上去
CS里面有个重要的功能就是跳起以后再按蹲下(Ctrl)就能跳到一些光按空格跳不上去的地方。
2、如何在误按ESC后返回游戏
在游戏中按Esc并不退出,而是回到菜单目录。只要选菜单第一项:resume game就可以回游戏了
3、如何在CS中换持枪的左右手
Play cs=&custmize=&advance=&去掉left hand前面的X
4、为什么LAN GAME第一张图不能买枪和子弹
因为默认的第一张地图是掩护VIP,你选了警察一方,因为就你一个,你自然是VIP,VIP是什么也不能买的。
5、进入游戏时的几个选择
首先是问你选择进警察还是土匪,无论进到警察还是土匪,都有四个MODEL供你选择, 选择哪一个都可以,除了服装有区别外,其他没任何区别。
6、CS老是要求输入CD-KEY
很简单,你的CD-KEY不能通过WON的验证,也就是说你的CD-KEY是假冒伪劣,换一个能用的CD-KEY啦。
7、如何更换CS的CD-KEY
打开注册表更改\HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings\下的Key的键值,直接改成正版序列号就可以了,然后把KEY里的CD-KEY更换后重新运行一次游戏, 会提示你再输入一次CDKEY,输入后就可以了! 这里请注意一点就是输入序列号的时候不需要加“-”光输入数字即可。
8、如何购买武器
要买就记着在购买区按B ――然后第一项是手枪、第二是来福枪、第三是微冲、第四是突击步枪、第五是SAW、 第六是主枪子弹、第七是手枪子弹、第八是防弹设备。
9、我先发现敌人先开枪,为什么打不死他却被他打死了?
因为武器在射击的时候都会产生后坐力,特别是AK这样的后坐力更是巨大,在开枪时如果一直扣住扳机不放,枪口就会上抬,从而偏移射击目标,可以尝试用瞄准时枪口下移或是三发点射来解决这个问题,具体的位置和手感只有多练才能体会。
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved[技术] CS1.6弹道研究之沙鹰与AWP篇_反恐精英_新浪游戏_新浪网
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[技术] CS1.6弹道研究之沙鹰与AWP篇作者:新浪游戏 15:29
  银翼杀手-沙漠之鹰
  沙漠之鹰,做为CS比赛中最常用的手枪之一。受到了广大玩家的关注,强大的破坏力和精确的弹道让许多比赛中出现了ECO局翻盘的场面。
  下面,我们就来详细分析一下这把威力最大的手枪的弹道,为大家更好更精确的把握他们的使用方法提一些帮助。由于弹道受到压枪,机器配置,网络条件,Config参数各种条件的约束。而在本次的分析中,我们将不采取压枪手段,机器配置为 AMD Barton 2500+;512M DDR 333;MMX440 64M;SD 7200转 80G,恒定的Fps为99。本次的Config核心参数为cl_update 101、cl_cmdrate 101、rate 25000。使用的鼠标和鼠标垫分别是微软IO 1.1a、steelPad 4D。版本为CS1.6 2834。
  我们的测试距离为de_dust2是A大道转弯口和A洞出口的距离。
  首先,我们来进行沙漠之鹰的单发射击测试。
在静止状态向墙上进行慢射匀速单发射击,射击7发子弹,将第一个弹匣射空。第一发子弹射出后的着弹点
  在匀速慢射出7发子弹后的着弹点
  从截图可以看出,沙鹰的第一发子弹的着弹点相当准确,几乎位于准心的中央。而在等待后座力消失后慢射出去的子弹着点弹几乎就分布在第一发子弹的周围。而仅仅有第7发子弹向右上角偏移了些许。可以看出,单发射击对于沙鹰这款手枪来说几乎等于着指哪打哪。虽然相比较于USP来说丧失了射速的优势,但单发的精准爆头却无疑大大增加了沙鹰在比赛中的曝光度。
  接着进行沙漠之鹰的三发连射测试。
  我们依然在这个转弯口向墙上连续射击三发子弹。这种打法是目前最为常见的沙鹰使用方法之一。究其原因,沙鹰做为大威力大口径的武器。但由于载弹量非常少,因此选手通常寄希望于沙鹰的大威力爆头。由于人的反应极限和弥补第一枪未秒杀对方而采取的补枪行为,都形成了沙鹰通常是以2 C 3发的射击方法进行射击。如国外非常强悍的:diGital等。
  三发连射后的着弹点
  截图非常清晰的解晰了沙鹰的3发连射的优势。
  从图中,我们看到,第一发子弹与第二发子弹的着弹点相距得非常近,并且略微上飘。往往玩家们在第一枪未能爆头的情况下,第二发子弹常常就爆了头。其中的原因应该就在于此。在连射中,第二发子弹略高于第一发子弹的弹道而导致其常常成为爆对方头的那发子弹。而第三发子弹由于后坐力而导致弹道的不规则偏移。虽然相对于第一第二发子弹的精度来说,第三发子弹的偏移距离相当的大。但相对来说,这样的偏移尺度还是能够掌握的。
  最后,我们一股脑把沙漠之鹰的七发子弹全部射出去。中间没有任何的停顿。
  这种方式往往在中近距离短兵相接的时候出来。由于突然出现的敌人让选手无法快速瞄准对方的头部。因此,7发大威力的子弹也成为了选手保护自己的最有力的武器。特别是对于狙击手来说。近距离的转角如果突然成为了战场,如何掌握快速有后坐力的射击是非常重要的。
  七发连射的着弹点
  很明显,沙鹰的精确度在前五发上体现无疑。
  虽然从第三发起就向右下角偏移。但基本处于准心范围之内。而第六发和第七发由于强大的后坐力,弹道产生了极巨的变化和偏移。第六发远远偏至右上方。而第七发子弹已经偏移出了准心范围之外。可见,这种射击方式对于使用沙鹰的选手来说,并不是明智之举。如竹筒倒豆子一般将弹匣中的子弹全部倾泻出去。最后发现真正打中对方的子弹只有一两发。这对于沙鹰来说,是最可悲的。
  通过以上对于沙鹰的弹道介绍。我们小小的总结一下。沙鹰作为一款载弹量小,但威力巨大的武器。使用的方法决定着这把枪威力能发挥多少。而沙鹰的单发射击,二到三发连射的准度和威力都相当的巨大。同时也能很好的保护自己。在单发射击时,首先确保将准心中央对准对手的头部。以确保在最快的时间内秒杀对方。在三发连射过程中,在第一第二发子弹无法成功将准心瞄准对方头部时,由于第三发子弹的左偏,我们在射击时可以在第三发子弹的射击前准心适当向右偏移少数。以保证这第三发子弹能准确无误的打在对手的身上。而沙鹰的七发连射并不是我们所推荐的射击方式,虽然这种方式可以最快的将最多的子弹打到对手身上。但在CS比赛中,把手中武器的子弹全部打完后的换弹匣过程是非常危险的。此时如果受到攻击将毫无还手之力。
  王者之枪 C AWP
  1.6版本对AWP的弹道稍微做了些许的改动。相对于1.5版本,1.6的AWP恢复到了1.3版本时期的精准度。同时使AWP再次在比赛中大大活跃了起来。在开镜的时候,无论是1倍镜还是2倍镜,AWP都保证了射击的点完完全全在红色准心瞄准的地方。
  开镜后AWP射击着弹点
  AWP目前有几种射击方式。定狙,甩狙,盲狙,跳狙……
  所谓定狙,就是一名队员站住了优势地位,开镜瞄准对方可能出现的位置。守株待兔的方式来消灭敌人。
  定狙实际相当简单。
  只需要瞄准你认为对手出现的位置。预留出自己所必需的反应空间的距离。在发现对手出现在瞄准镜的准心上时,就打响手中的AWP。将对手击毙。如上图中:笔者的反应空间就是墙面和准心之间的距离。这是个人习惯,每个人的反应速度都是不一样的。定距的优缺点也相当的明显:长时间呆在一块地方开镜防守。会导致疲劳,在突然出现敌人的情况下导致反应神经变慢。而优点就是对于新手来说,这种狙击的方式几乎一学就会,只要充分了解了自己的反应速度极限。定狙就是很容易能够掌握的方式。
  甩狙。从1.5版本以后,就已经没有真正意义上的甩狙了。所谓的甩狙就是真正意义上的快速跟狙。
  甩狙通常是因为对方移动太快已跑过我们的瞄准点或尚未进入瞄准点范围时。所采取的射击方式。这时,我们需要快速将红色的准心移动到运动中的敌人的身上。甩狙的重点在于快速的移动中能将中间的红色准心快速置于对方的身上而将对方击毙。
  盲狙。AWP不开镜射击往往会造成弹道偏离甚远并找不到任何的规律。而真正的盲狙是同时按下射击和开镜。
  用沙鹰的准心来做一下比较
  而这是只按下鼠标左键射击的效果。
  根据截图我们可以看出。
  盲狙的准确率相对于开镜来说。弹道的偏移程度相当的厉害。即使同时按下开镜和射击的情况下,能够准确射中远距离目标的子弹只有三发。而在只按下鼠标左键射击的情况下,可以准确击中开镜后中心点应对的位置只有一发子弹,就是标出的第二发。而其他的已经偏移得不知所谓。而其弹道也是没有任何规律可依。根本不可能在远处击中对手。而盲狙也是一个优秀狙击手在近距离保护自己的最好方式。
  跳狙是一个很简单的小技巧。主要是结合了“反向跳”这类的技巧,空中开镜,落地开枪。但是很多人对这个“跳”掌握得不好,首先留空时间越短越好,比如说不要蹲着落地,站着最好,第二,要明白这个“跳”只是迷惑对方的,骗对方先开枪或瞄向错误的方向。
  跳狙是一种狙击技巧,他的根本原理就是改变原先人们预定的跳跃线路而导致对方失误。
  跳有很多种,主要目的就在于误导对方心理预定的跳跃路线。
  (以右跳做举例)
  小半跳: 右平移+空格 起跳就按左平移 落地射击
  半跳:右平移+空格 跳到最高点按左平移 落地射击
  大半跳:右平移+空格 快要落地按左平移 落地射击
  半蹲跳:右平移+空格+CTRL 落地射击
  半蹲半跳:右平移+空格+CTRL 跳到最高点按左平移 落地射击。
  通过以上的以种跳跃方式达到迷惑对手。让其射击落空后在自己落地后的一瞬间击毙对方。而目前的1.6版后,AWP开镜有了延时,因此使用跳狙的选手也已经非常少了。而且跳狙对于高手来说,是基本无效的。因此这并不是值得推荐的一种AWP运用方式。
  一种是以hr.rrrrr,JohnnyR.为代表的以快速反应和稳健型的打法。他们的风格往往是平时以沙鹰做为手中的第一武器,通过声音或队友回馈信息确定敌情后,拿出AWP开镜瞄准他认为对手会出现的点。通常hr.rrrrr可以做到的是,一开镜,这个方向必有敌情出现。而敌人一旦进入瞄准镜范围,就等于接受了死亡。这种打法我们所要注意的是一定要了解自己的反应极限。并且注意AWP射击的瞬间是不能移动的。另一种就是如同Moyini之流,风格相当的粗旷,但中间也不乏细腻。即可以保证开镜后射击的稳定性。同时,对于开镜后的甩狙,定狙都掌握精通。同时对于盲狙也是到达炉火纯青的境界。对于突然出现的近距离敌人,可以通过手枪瞄准来及时反应将对手击毙。而这类打法的要领也就是在突然出现的敌人时不能慌乱。
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首先要了解什么是脚本? 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。 语句简介: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子:   * 你要买ak47,那你在开局时会按b--&4--&1, 对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)   * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o--&4,o--&3, 对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 此alias实现的方法为: 第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能; 第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能; 第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。 注意: alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的) "------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" 最长就这么长哦 下面是进阶玩家需要看的基本式脚本: 1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入: //打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。 2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。 3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令: 在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。 注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。 比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢? 我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Ndeveloper 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。 其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如: alias dvon "developer 1" alias dvoff "developer 0" 则上一条脚本可以简化成: alias nick " echo This Script Edited by Ndvoff" 这对我们编辑较长的脚本时十分有用。 4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。 如: alias clmenu "slot10" 这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。 而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成: alias clmenu "slot10;slot10"选两次0项来清除购买菜单。 如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令: alias w1 "wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。 几个比较常用的脚本: // 蹲跳脚本 // 就是用超级跳代替普通跳。 alias +cjump "+ +duck" alias -cjump "- -duck" bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键) // 拆弹掩护脚本 // 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。 alias +defuse "+ radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb" alias -defuse "- slot10" bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键) // 放弹掩护脚本 // 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。 alias +bomb "weapon_c4; + + radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb" alias -bomb "- - slot10" bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键) // 人质营救脚本 // 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。 alias +jumpres "+ +use" alias -jumpres "- -use" bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键) // 停止换弹夹 // 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。 alias reload_stop "weapon_ lastinv" bind "q" "reload_stop" (bind到q键) // 蹲走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。 alias duck_t "duck_on" alias duck_on "alias duck_t duck_ + developer 1; echo D developer 0" alias duck_off "alias duck_t duck_ - developer 1; echo S developer 0" bind "x" "duck_t" (bind到x键) // 跑走脚本 // 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。 alias walk_t "walk_on" alias walk_on "alias walk_t walk_ + developer 1; developer 0" alias walk_off "alias walk_t walk_ - developer 1; echo R developer 0" bind "w" "walk_t" (bind到w键) // 快速劈刀子脚本1 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias +qslash "weapon_ +attack" alias -qslash "- lastinv" bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键) // 快速劈刀子脚本2 // 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。 alias +qstab "weapon_ +attack2" alias -qstab "-attack2; lastinv" bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键) ******************************* // 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。 alias +armor " menuselect 1" // 买防弹衣 alias -armor " mclr" alias clmenu "slot10;slot10" Server专用 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 status........................列出玩家IP编号等 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“) sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 玩家用参数 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数 hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。 hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps....................显示server的地图排程 listplayers.................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用 nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关 sizedown......................缩小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图 version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态 exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect.....................不离线直接重组联机 retry.........................离线并重新联机 connect IP....................联机到指定Server 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20............300,最大同时显示贴图 hisound 0...............1,高质量声音 loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0.............1,播放CD音乐 cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑 gl_round_down 1.........3 setinfo “ah“ 0..........1 setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂 setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作 cl_nopred 0.............0 gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0.......1,显示武器 录像类命令 首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 \hl.exe -console -game cstrike -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径 如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 进入游戏,并正常开始一场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2............3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 远程遥控 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx...............把某个玩家}掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid.................(看bannd id) rcon restart................server地图重玩 rcon say ID:................server talk rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status.................看Info rcon users..................看所有人资料 rcon writeip................将Ban掉的ID存入server rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码..........AMD登入密码 在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfgn, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg 这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满 bind "KP_5" "sg552;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪 bind "KP_DEL" "" // “.” 购买防弹衣 bind "KP_DOWNARROW" "" // “2” 沙漠之鹰 bind "KP_END" "" // “1” USP 警察拿的手枪 bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;" //“7” M4 和 AK bind "KP_INS" "" //“0” 带头盔的防弹衣 bind "KP_LEFTARROW" "mp5;" //“4” MP5 bind "KP_MINUS" "" //“- ” 闪光弹 bind "KP_PGDN" "" //“3” 警察的拆弹器 bind "KP_PGUP" "" //“9” awp bind "KP_PLUS" "" //“+”手榴弹 bind "KP_RIGHTARROW" "" //“6” 盾牌 bind "KP_UPARROW" "" //“8” 警察和土匪的新枪   只要把Steam的文件里面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg里面的脚本清空 然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买枪了?!(注意:安装一键买枪时候请备份你原来的脚本!)
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