有多少300英雄bkb是什么,没有bkb可以阻止小娜迦开大TP

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双刀在手DotA2最新英雄公布双持小娜迦
&Valve本周更新,新增后期英雄小娜迦Naga Siren。说道小娜迦,不得不提及小那家在《DotA》现今版本CW比赛中非常火,一般是非Ban即选。流行的“小娜迦+抄袭”体系团战太猛。以下沿用原作者对小娜迦英雄总体作用的简评:“其实top1是naga已经很明显了,当今版本的一姐,特别是从cw娜迦潮汐体系大热之后,娜迦已经被捧上顶端几乎成为了一个神话。新版本中对naga技能的修改,不是削弱而是增强!之前有测试帝试过,旧版有暴击的naga和新版有d减甲naga都带假腿散失夜叉打一个8000+血的人马,结果几回测试下来新版naga打死这个人马更快!说明减甲对物理dps的伤害增益大于暴击!而且新版的d还附带伤害可以带线清兵,分身也会触发d所以无论是团战还是带线都非常好用。当然naga能火必然是因为其大招,特别是三级大仅只有60秒的cd,主身带线被抓都可以无压力开大tp走之。打团更是一个超大范围的强力先手+控制,让己方团控英雄无压力走大,阵地战能力可以用无与伦比来形容了。“现在就让我们把眼光回到《DotA2》中来,请看下面小娜迦《DotA2》中四个技能的详细分析、展示,小娜迦声音和其实际游戏截图。技能1:分身技能2:诱捕技能3:激流技能4:海妖之歌
读完这篇文章后,你的心情如何?01000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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3秒自动关闭窗口练好此10个英雄&足以让你成为大神
导读:在如今这个快节奏的版别里,不是要你玩SF、ST、meepo秀得飞起的才是大神,实在的大神,勇于直面对面如疯狗般的冲脸,勇于挑起全局的大梁。以下列出10个足以让你成为大神的10大强势英雄。
要害字:dota攻略 &dota英雄
来历:贴吧
作者:Fire_PKC
  在如今这个快节奏的版别里,不是要你玩SF、ST、meepo秀得飞起的才是大神,实在的大神,勇于直面对面如疯狗般的冲脸,勇于挑起全局的大梁。
【TOP 10】FUR
  先知这个英雄在CW里一直是非常的火爆,当然比来在ACE比赛中胜率低得可怜,但从BP政策来看FUR照常适宜这个版别。FUR优势就在于不吃线上资源,打架随叫随到,带线猛,有软性控制,是一个可以从一号位打到五号位的多面手。所以玩好先知的第一步就是要供认好你在团队中的方位!打路人见过太多无脑高台挂机非常钟点金手FUR,出个漩涡认为自己无敌了全地图送。假若你的FUR不是一二号位,那么请你不要出点金手这个在前中期毫无特色增益的道具,出骨灰假腿甚至出大根也比点金来的好。下面细讲一些关于FUR的技巧和心得。
  关于先知,先说打野技巧,高台打野是一种方法但不是仅有,非常忌讳近卫FUR跑去天灾的高台,简略送FB。到了三级智商也该学一级F了吧,这时分找树人打野功率会高许多,另外F也是一个开树技能,可以让你少走许多路。
  再说GANK,FUR不是主力GANK,需求和线上队友协作,需求注重的是,对面英雄身上能否带了吃树,能否有补刀斧,当然能协作WR这样的就再好不过了。到6之后先大招往另外路丢,然后飞去要GANK的线,大招可以打出一个很高的损伤。
  结尾说装备,FUR的多样性使得装备选择非常广,但注重不要变成怪姿态,要DPS就勋章雷锤强袭羊刀,要PUSH就A杖祭品死灵书,要辅佐就梅肯笛子。另外值得一提的是,洛萨对先知有奇效,洛萨隐身情况R不显影,各位自在发扬。
  作者的FUR许多号都是5把上2000的节奏,出装是比较无耻的假腿大根洛萨,之后雷锤羊刀强袭。前期有爆发,中期带线打团,后期抢先对面C一到二个大件妥妥的。
【TOP 9】LYC
  这名字跟春哥一样霸气所以必须大火。假若你是一名新手又有一颗c位的心,那么易成长的LYC必定不能失去。ACE中非Ban即pick的年迈位,无论混野仍是混线都有很高的farm功率,随意找个辅佐保一下,10分钟裸出勋章祭品,鞋子都不用就可以打小计划团战了。8级之后更是单挑肉山无压力,一般选个好的PUSH气势是能给LYC极大的发扬空间。
  LYC并没有太多的技巧可言,前期打野的话多操作一下小狼,别让一只小狼吃完损伤直接死了,很伤。有些野会丧心病狂来打狼人主身,比如小野点的三只鸟,所以不要边打边磕个净化!遇到大萨人马拍拍这种会踩会喷的,可以让主身和一头狼打,狼死了换一只,被踩一脚划不来。大萨喷W的那个,只需小狼和主身不在同一个方向就不会放波。
  装备的话,勋章祭品BKB三件套就不多说了,假腿仍是相位的问题,我仍是举荐假腿。相位打开的时分不触发碎骨的晕,就这样。假若对面控制不多或许只需无视魔免的控,那么大可不出BKB,一本死灵书召出两个522移动速度的死灵让对面打听。
【TOP 8】panda
  pd这个英雄,真是太霸道太强势,假若说要拿出一个冲脸的代表英雄来,我想pd比小狗这种更有资格。对线上很难压住一个补刀功底优异的pd,超卓的出手和身板保证一个近战在线上不会吃亏。假若要说缺点,那么必定是这英雄智商太低了!一级踩一脚就没魔是多么心碎。所以pd无论走中仍是走边,魂戒是必须有的。许多新手惧怕玩pd,就是怕开大之后找不着北,不知道怎样控制去。其实很简略,开大之后默许选中三个统筹单位,而且第一个必定是土熊猫!这是什么意思呢?
假定你有了跳刀,就是无脑跳进去踩,然后开大猛按d就可以去晕你想要控制的政策,之后A上就是了。火熊猫有高移动速度的特性,你可以单独控制他去M一个政策,献祭的损伤比你拿他去A一下跑一下的高多了。当然高手不满足于此,风熊猫才是用来秀操作的。斥逐,吹风,疾风步三个主动技能怎样来开释?
我们YY下一个场景,如今打团了,你PD以身作则跳进去先手,晕住了对面的团控,比如老牛,这时分队友跟上丢技能秒牛。你忌怕对面高DPS输出,急忙用吹风吹起,等到秒了政策之后你可以用斥逐将其吹风BUFF去掉,然后再接下一个D。疾风步一般就是用来追人用的,追到人吹起,等土熊猫赶上来了先斥逐然后接晕。看起来很凌乱,其实巧用TAB键发现多单位操作不过如此吧。
  再讲几个技巧吧,比来不是说熊猫大用狡计之雾完克么? 太单纯了!雾可以被斥逐掉,然后就换成你干瞪眼被熊猫轮了吧。
  关于PD出装,PD打团首要仍是靠不要命的大招输出,所以继跳刀这个中心大件之后往往会选择A杖,大大增加持续时间并缩短了CD。
  以下是RN水友“奔驰1985”关于熊猫酒仙的技能贴
  看到牛蛙的熊猫酒仙第一视角视频,俄然想到熊猫统筹后元素拔取的问题。经检验,熊猫酒仙统筹后默许拔取政策与熊猫酒仙统筹前朝向存在必定联络。
  下图可以准确到22.5°。
  图中,3条红线划分出3个区域,熊猫酒仙统筹前的朝向在哪个区域,其统筹后默许选定的政策即为相应的熊猫元素。
  比如说,假若熊猫酒仙面朝东(屏幕右侧),此时统筹,默许选定的政策为土熊猫。
  同理,假若熊猫酒仙面朝南(屏幕下方),此时统筹,默许选定的政策为风熊猫。
  早年认为熊猫酒仙统筹后,默许选定的政策是随机的熊猫元素,如今看,正本与统筹前朝向必定相关。
  有用技巧——快速定位土熊猫:
  方法1、在条件容许的情况下(比如从前有先手晕,或许熊猫跳踩先手),可以在统筹前,将熊猫向屏幕右侧移动一小步,使其面朝东(东北亦可,东南比较风险,简略点成“东南”偏南,而成为风熊猫)然后统筹,默许选定的政策就是会晕的土熊猫啦。三个熊猫元素在空中翻滚时,就可以沉着地狂按D,保证第一时间扔出石头。
  缺点:战场紊乱时,看不清熊猫朝向;熊猫周边单位较多时,无法完毕转身操作;后期只是一个转身时间,就能被控住,有必定风险。
  总的来说,此方法比较适宜跳踩切入,直接开大。假假若追杀或许保命扩展,这个向屏幕右侧转身和位移所花费的时间就太不值得了。
  方法2、按R统筹后,狂点右键向敌方英雄移动(逃跑时远离敌方英雄^-^),距离比较近的时分也可以直接右键到敌方英雄身上。当面板中出现三个熊猫元素时,说明统筹完毕,此时不用Tab键去切换,而是直接点F1,默许选定土熊猫,便可活络D出来了。此方法与本贴的检验无关,归于比较稳健、傻瓜的操作。
  方法3、统筹前,留心熊猫的朝向,统筹后,当三个元素还在空中翻滚时,就直接在统筹前熊猫酒仙的右后部去找土熊猫,待三个熊猫元素落地后,即可快速点选土熊猫。
  缺点:当战场比较紊乱时,简略拔取失误。
  急忙体会归于自己的找土熊猫方法吧,下次不要手忙脚乱啦。
  始末一些演练,我发现方法2完爆方法1,唉。跳踩,熊猫踩地板还没直起腰呢,直接开大,右键敌方英雄,然后,F1、再D,还不浪费火熊猫和风熊猫的侵犯。
【TOP 8】panda
  pd这个英雄,真是太霸道太强势,假若说要拿出一个冲脸的代表英雄来,我想pd比小狗这种更有资格。对线上很难压住一个补刀功底优异的pd,超卓的出手和身板保证一个近战在线上不会吃亏。假若要说缺点,那么必定是这英雄智商太低了!一级踩一脚就没魔是多么心碎。所以pd无论走中仍是走边,魂戒是必须有的。许多新手惧怕玩pd,就是怕开大之后找不着北,不知道怎样控制去。其实很简略,开大之后默许选中三个统筹单位,而且第一个必定是土熊猫!这是什么意思呢?
假定你有了跳刀,就是无脑跳进去踩,然后开大猛按d就可以去晕你想要控制的政策,之后A上就是了。火熊猫有高移动速度的特性,你可以单独控制他去M一个政策,献祭的损伤比你拿他去A一下跑一下的高多了。当然高手不满足于此,风熊猫才是用来秀操作的。斥逐,吹风,疾风步三个主动技能怎样来开释?
我们YY下一个场景,如今打团了,你PD以身作则跳进去先手,晕住了对面的团控,比如老牛,这时分队友跟上丢技能秒牛。你忌怕对面高DPS输出,急忙用吹风吹起,等到秒了政策之后你可以用斥逐将其吹风BUFF去掉,然后再接下一个D。疾风步一般就是用来追人用的,追到人吹起,等土熊猫赶上来了先斥逐然后接晕。看起来很凌乱,其实巧用TAB键发现多单位操作不过如此吧。
  再讲几个技巧吧,比来不是说熊猫大用狡计之雾完克么? 太单纯了!雾可以被斥逐掉,然后就换成你干瞪眼被熊猫轮了吧。
  关于PD出装,PD打团首要仍是靠不要命的大招输出,所以继跳刀这个中心大件之后往往会选择A杖,大大增加持续时间并缩短了CD。
  以下是RN水友“奔驰1985”关于熊猫酒仙的技能贴
  看到牛蛙的熊猫酒仙第一视角视频,俄然想到熊猫统筹后元素拔取的问题。经检验,熊猫酒仙统筹后默许拔取政策与熊猫酒仙统筹前朝向存在必定联络。
  下图可以准确到22.5°。
  图中,3条红线划分出3个区域,熊猫酒仙统筹前的朝向在哪个区域,其统筹后默许选定的政策即为相应的熊猫元素。
  比如说,假若熊猫酒仙面朝东(屏幕右侧),此时统筹,默许选定的政策为土熊猫。
  同理,假若熊猫酒仙面朝南(屏幕下方),此时统筹,默许选定的政策为风熊猫。
  早年认为熊猫酒仙统筹后,默许选定的政策是随机的熊猫元素,如今看,正本与统筹前朝向必定相关。
  有用技巧——快速定位土熊猫:
  方法1、在条件容许的情况下(比如从前有先手晕,或许熊猫跳踩先手),可以在统筹前,将熊猫向屏幕右侧移动一小步,使其面朝东(东北亦可,东南比较风险,简略点成“东南”偏南,而成为风熊猫)然后统筹,默许选定的政策就是会晕的土熊猫啦。三个熊猫元素在空中翻滚时,就可以沉着地狂按D,保证第一时间扔出石头。
  缺点:战场紊乱时,看不清熊猫朝向;熊猫周边单位较多时,无法完毕转身操作;后期只是一个转身时间,就能被控住,有必定风险。
  总的来说,此方法比较适宜跳踩切入,直接开大。假假若追杀或许保命扩展,这个向屏幕右侧转身和位移所花费的时间就太不值得了。
  方法2、按R统筹后,狂点右键向敌方英雄移动(逃跑时远离敌方英雄^-^),距离比较近的时分也可以直接右键到敌方英雄身上。当面板中出现三个熊猫元素时,说明统筹完毕,此时不用Tab键去切换,而是直接点F1,默许选定土熊猫,便可活络D出来了。此方法与本贴的检验无关,归于比较稳健、傻瓜的操作。
  方法3、统筹前,留心熊猫的朝向,统筹后,当三个元素还在空中翻滚时,就直接在统筹前熊猫酒仙的右后部去找土熊猫,待三个熊猫元素落地后,即可快速点选土熊猫。
  缺点:当战场比较紊乱时,简略拔取失误。
  急忙体会归于自己的找土熊猫方法吧,下次不要手忙脚乱啦。
  始末一些演练,我发现方法2完爆方法1,唉。跳踩,熊猫踩地板还没直起腰呢,直接开大,右键敌方英雄,然后,F1、再D,还不浪费火熊猫和风熊猫的侵犯。
【TOP 6】拉比克
  话说楼主还真不知道拉比克缩写是什么,叫LBK吗哈哈哈,吧友知道的可以说一下。可谓场上有拉比克就有悉数可以,为比赛增添了许多的看点。首要拉比克是一个法师但不只是一个法师,他有安稳的先手才华,这也是他能在CW有一席之地的首要缘由。然后是他超强的对线才华,光环更是为全队供应一个免费的应战头巾。拉比克在解禁之后立马变成非BAN即PICK的大抢手,在团队中一般担任三号位,出如今中路SOLO的方位最为常见。
  拉比克的自身技能没太多好讲的,Z可以把人举起来丢到某处,并对政策地址周围构成一个小规划晕眩。这个技能在中路对线的时分可以趁对面走位失误从河道Z到高地来,更讨厌的是可以Z进兵堆里围住,当然了需求必定缘分。之前那个Z到中路高坡死角的BUG被修复了不然就无解了
╯﹏╰ X这个弱化强流来讨厌对面补刀再好不过了,不过和的C一样,没有视界是不会弹的哦。最要害的就是大招了,这个非常检测你临场应变才华,打团的时分由于Q的短CD往往可以盗取不止一次,所以就要看你脑筋够不够灵活了。其有用偷来的技能打原英雄很有快感的,比如楼主早年把小Y空插死,把末日用末日大死,给赏金上了符号然后追死,给一个大姨妈等等等等。所以对面有拉比克的话自己丢技能也要格外留心,比如大完急忙放一个C,SV丢完锤子补个吼等等。打正轨比赛首要仍是要去偷个控制技能,比如老牛F,盛行E,DK的T等等,简略好用。
  出装的话很随意,由于要不断丢技能所以秘法是必须的,推推棒协作Z打先手很强势,队里缺梅肯就出梅肯,缺战鼓就出战鼓,反正拉比克自身不怎样吃装备,多做点团队装吧。
【TOP 5】龙骑DK
  先说个不痛不痒的论题,DK是,不是,阴间领主叫LOA,常常看有人把阴间领主叫成DK,人家LOA老不高兴了,心想着老子叫亚巴顿,又不叫阿尔萨斯!好了说DK,DK在比来CW的舞台上也是大放荣耀,比来那两场iG更是用DK体系完虐了两把LGD的AM体系,可见AM在CW的方位逐渐下落,6神装的AM也敌不过DK和众小弟的推进。DK这个有点控有AOE又站得住,2级大招之后又有了可怕的溅射输出,新版T加强之后控制人更是无压力了。我想假若DK自称是这个版另外一哥没人不服吧?下面楼主详细来讲一下DK的出装选择和一些小技巧。
  DK的技能上来讲毫无技巧可言,一般干流都是出门一级T,然后主F副被逼速魂戒的打法。F的施放技巧我们也懂吧,控制好小兵血量然后走上前喷火,最棒是能喷到对面英雄,这时分你强势走上去,能T住就挣大了,小兵都集火英雄,搞不好还能协作队友完毕一次击杀。关于大招,其实一级大的绿龙的毒液侵犯对塔是有用的,所以假若到11级还处于一个比较单机的情况时不建议点2级大,建议留一个技能点不加,此时绿龙带线磨塔会更好,假若要被逼DK参战打正面的话再点两级大,溅射在团战中的输出非常非常可观。值得注重的是,团战中DK集火政策尽量选择低护甲单位,由于溅射是无视护甲的,保证自己的输出最大化。
  装备的话在魂戒假腿之后,一般是思索出小魔抗然后做笛子先,高护甲加上笛子在手的DK非常硬,团战无脑冲击一号。之后就尽量来选择输出装,雷锤强袭路途也可以思索。假若对面不是有太多太多硬控的话,BKB都不需求出,DK有笛子有被逼的康复才华非常惊人,底子是你控住的时间内秒不掉就杀不掉DK了,反而不出BKB来吸收损伤更有奇效,不然开了BKB发现自己队友被对面技能丢死了很尴尬。真拖到大后期的话可以出个统筹斧,这个三龙的技巧我想许多人都知道了,我就再说一下,shift+点地+R+统筹,shift不能放哦不然你分出两个就不好看了对吧?关于统筹继承再说一下,统筹继承龙族血缘的加甲,继承大技移速提升,继承红龙和冰龙的100%溅射(不继承冰龙的冰冻,可是3龙当然是齐射一个政策,这点影响不大)。
【TOP 4】DS
  许多新手不爱玩DS,由于他们看不到DS的健壮,不知道怎样才华用好DS。DS在比来这几个版另外CW中都处于持续火热的情况,也几乎到了非ban即pick的地步。有一个中不多的神技,就是C这个缩控,什么协作coco的水船、猛犸、SF等等都能打出一个健壮的输出。所以我们也能很明晰看到,DS在团队中处于一个三四号位的方位,可是DS非常要注重自己的发育,等级和装备都不能落下太多。想学习DS的吧友可以去看之前做的一场DS的第一视角,楼主非常举荐。DS另外三个技能也很优异,腾跃522的极速,离子烫的持续损伤是带线和打野神技,大招可以在团战制造紊乱并在不经意中打出不俗的输出。接下来楼主详细讲解下DS这个英雄。
  DS一般就是走劣势路单或许打野,假若能和队友协作打线上的话那是非常的强势,比如流氓组合就是DS+,不管是让斧王冲过去吼仍是拉住了吼加离子烫,都可以打得对面很无语。加点的话,学一级R是很有必要的,然后主E副C,高等级的E保证了自己的经济不落下,而且还能影响对线英雄的补刀,和隐身系英雄协作有奇效。还有就是给自己上E烫人的时分不要A人,假若能杀死再A结尾一下。C等级上升的最大增益就是规划,4级C的规划非常之大!C的开释就是将政策单位都拉到C这个AOE的中心,所以你可以把人拉过来也可以把人推远,这就看你对C的打听到不到位了。另外C可以打断敌人施法,比如TA的D,SK的R都可以打断。DS到6一般不选择点大,到10级11级连点两次大招即可。施扩展招技巧类似于卡尔冰墙、SF的影压,是正前方施放。防卫的话放在塔的前200码方位,攻逼的话放在敌方塔后200码方位是比较志向的。
  DS打野的话仍是比较讲究技巧的,前期就是打小野拉打野的节奏,等到5级有3级E的时分就可以去给大野上离子烫了,一般拉个3到4波大野就可以去清了,清完差不多可以将近到7级,跟中solo的等级相差不多,而且经济情况也很好。还有种比较新颖的打法是用狡计之雾,就是开了雾去烫野怪,效果还不错。不过雾怎样说也是10分钟才刷一次的神器,高端局仍是不要乱检验了。
  装备路途的话,秘法笛子算是标配了,魂戒绿鞋的套路并不适宜DS,一是魔法仍然不够用,二是DS是需求团战吸收损伤的英雄,绿鞋简略被打碎不说,打团吃魂戒太简略被控住然后集火秒掉了。后期装备首要是冰甲,刷得快的话出个纷争面纱会有奇效,打团就是开笛子放拷贝墙,然后上离子外壳,放真空拉敌方英雄,丢面纱放西瓦,对面底子没得打,被讨厌死。剩下的任务就是控制下拷贝出来的统筹就行了。
【TOP 3】请求者Kael
  新版的中文名实在太别扭了仍是叫卡尔顺口对吧,卡尔在这几个版别中可以说是非常生动,从早年的冷门一跃为CW四天王之一,但在最新版另外改动让无脑的冰雷卡尔不再成为干流。比来CW中我们照常可以看到卡尔的身影,尤其是在ACE中坚持了全胜的战绩,非常不简略。假若要评中最全面的英雄,那么我想非卡尔莫属。如今版别中卡尔首要仍是定位在二三号位,归于前期有爆发,中期有控制,后期有安稳DPS的英雄。楼主也是卡尔的狂热者,一度潜水于冰火雷吧多年,关于冰火法系卡尔的打法与技巧,听楼主逐渐道来。
  卡尔这个英雄太费事,楼主就分隔多写一点吧。首要我们来说加点,前三级的加点与传统的冰雷卡尔一样,一级冰二级书三级雷,这样对面想协作游走英雄击杀你就不那么简略了,吹风x和鬼魂漫步v保证你在线上生计才华非常重要。假若你说你有人蹲你保你,那么一级火补刀飞起也不是不可以,可是并不举荐,由于一级冰到两级你会获得一个神技极速冷却,假若有队友帮你游走,你是用y简略杀人仍是用t简略杀人?
我就不多说了。之后不管你怎样加,反正到7级完毕2122的加点,7级对卡尔是一个蜕变,从2combo变成3combo,DYB连招是你此时秒杀英雄的不二规则。有人会问,为什么要2冰而不选择3火呢?
首要一级冰到两级冰对Y的持续时间和B的推送距离都有加强,而多一级火仅增加D的损伤,此时2冰的推送距离会让对面英雄多吃一个D的火盘损伤,所以看似3火D的损伤高,可是不如2冰2火的DYB总损伤来得高。这也是九剑卡尔创始人sh4y大神指明的,我们喜欢的话可以看这篇攻略。
  卡尔公开费事,才讲到7级。至于DYB的开释技巧,一般流程是先D马上A政策然后Y定一下再接B,这个说起来不凌乱但真心要练良久,不亚于你玩SF练什么AXAC或许XC跳Z等等。至于什么时分D,一般就是对面英雄想上前补刀的时分,不要犹疑马上D,有队友协作的话就更简略了,比如VS,ES,
SV这种点控,你可以用更暴力的输出方法:DBT。卡尔下一个转折点就是12级,加点火双火人有多猛我就不说了。这时分可以用更安稳的COMBO:XDB。九剑卡尔的风火连城就是XDB+骨灰+大根,底子就是被吹起就死的节奏。当然底子功不扎实的同学仍是别乱检验,你把XDB损伤打满就好了。当然套路是死的人是活的,假若XDB不能带走敌方英雄而更需求己方DPS输出时,用XGY/B可以强力控制住对手,协作事前好呼喊的双火人,在保证输出环境下,底子是三秒点死的节奏。
  忘了提一个细节了,新版别D的下落时间减少,所4冰的吹风的话要等一会会儿再丢D,这个时间差我们自行单机体会去,别说楼主没提让你打的时分砸了个空被队友骂死之后来怪楼主啊!卡尔最光芒的时辰当然就是17级了,加点我小我习气4544,高等级雷跑起来就心境愉悦啊有木有,当然更重要的是大大提升了卡尔超远距离作战才华。假若你还没有做出A杖就要打团的话,楼主建议是先召火人,然后身上留D和G,打团第一时间找角度放冰墙(侧身放G,一样需求许多单机与实战练习),然后丢D,看情况切B或许Y或许开V掉头走人。紧记吹风尽可以不要作为一个团战先手技能了,而去作为一个团战残局里的留人技,XT二连可以超远距离安稳收割,楼主天梯2000+卡尔刷分必练COMBO。(好像说多了?)
  玩卡尔还有一个很重要的细节就是保管技,打个比如比如DYB三连,你是先R出D仍是先R出Y? XDB
  又是如何?
首要我们一般情况下是不急着点三级大招的,一般等到16和17级连升两级大,所以之前这个R的CD就非常蛋疼,DYB之后身上志向是带Y和B这两个技能,由于D的CD很长而且高耗魔,前期往往你DYB一套之后是丢不出第二个D。所以,必定要先R出D!XDB也是同理,XY这种常常要用的短CD小技能尽可以保管,遇到紧急情况就能救你一命。
  再说最绮丽的COMBO,A杖17级卡尔,打团可以XCGDYBZ,或许直接***YBZ抛弃吹风,F是事前呼喊的,T是团战残局收割技,Z的政策可所以自己也可所以队友。卡尔依托推推棒和跳刀可以更准确地开释技能,所以这两个道具楼主玩卡尔都很爱出,不是说要成心去秀操作,单抓人跳刀GFY就抓死了还不像XDB如此高耗魔,非常好用。至于那种什么双子星落的改写球打法,楼主标明实在难以驾驭,就不拿出来坑新手了。
  卡尔17级之后就随意加点了,楼主喜欢先满雷,然后满火,结尾满冰。7级雷才是洒脱的本钱啊有木有。不过拖到后期就不要太介怀DB二连的损伤了,F,Z,Y,G,B,X这六个技能才是后期要关键掌控的,D和C首要用来团战时打乱对面阵型。
  总算谈到装备了,关于鞋子的选择,由于2冰就自身带回6,所以绿鞋一般不用思索。相位和假腿各有好坏,出相位可以辅佐开释技能,出假腿可以撑魔法上限,这在前中期是很有用的。战鼓这个万金油装备你们懂的,然后就是推推棒和A杖两个中心道具,推推可以把自己推过去放G或许把别人推进冰墙,什么用推推无视地形逃生楼主就不提了。假若你对操作有决计的话推推直接换成跳刀也行,12级之后的跳刀仍是很有用处的,之前夜举例了。A杖之后可以选择羊刀和西瓦,林肯和血精也行不过不太举荐。假若缺物理DPS的话补个MKB就很不错了,协作Z就非常惊骇,改写球这个道具建议没有天梯一百盘卡尔仍是别出,这个没有手速真的玩不来。楼主出过西瓦改写,大致是这样连的:f+xc(这里可推自己)gdb+西瓦+改写+db+西瓦+gyc,t和z随意发扬,效果的话央求两个陨石接连落下算合格,我们可以自己单机练练,不过有用性不高,很少有这种让你全combo的机遇,所以改写球对卡尔来说方位一般。
【TOP 2】CK
  CK是比来版另外CW中为数不多的100%BP率英雄之一,这也直接证明了CK的健壮才华。之前讲WR的时分就提到过CK,由于他们都有一个远距离先手技能E,而CK更可怕的是E还能构成位移,C住之后构成队友5打1秒杀的形势。CK无论是在前中后期都有非常非常优异的表现,前期可以游走,安稳的拉和点控保证了游走的成功率;中期恰当撑肉打团起到一个先手的效果,翻开形势;后期有了物理输出装备的支撑,统筹的切入非常霸道,不亏为神单前三甲的猛将。CK在团队中首要仍是担任二号位,当一号位年迈来刷的话就浪费了前中期自身的强势,当三号位的话后期没有必定装备支撑就比较简略被秒而且输出也不够看。下面就让楼主来详解CK和CK的运用技巧。
  CK在分路上仍是比较随意的,优势路劣势路甚至中单都可以,看团队资源分配。CK在前期不是很占资源,资源首要仍是让给年迈了,自己只需等级起来,C和E的等级高了就好杀人。加点的话没什么好说的12对点,10级11级学大招,然后补满丧身一击。1级大楼主标明几乎就没开过,1125点的耗蓝够我丢下一个C了,C的cd只需短短的10秒。关于先C仍是先E这个要思索到E的等级,E的施法距离随等级上升:400/500/600/700,而C的施法距离是安稳500。这意思就是说,当你是一级E的时分,先C再E,另外话都建议先E再C,由于E的位移效果可以让队友更快地输出敌方单位,起到一个损伤最大化的效果。
  CK在前期仍是非常非常耗蓝的,假若打路人853出门的话直接带个魂戒卷轴吧,不然两级的时分CE一下刚好用完魔实在是很心酸。正轨点比赛的话仍是建议出个圣殿,线上尽量先打出一点基础装,比如相位战鼓骨灰,骨灰+战鼓让20分钟前的CK变得非常肉,而且有相位的高机动性切入才华也很强。再往后的话建议先选择BKB,冲脸强势英雄没有BKB怎样行呢,当然你说对面气势是TA
PA SA NA和我闭嘴。然后我就要吐槽一些装备了,第一疯脸第二狂战第三双刀,首要CK在团队里算是一个肉,所以疯脸这个20%损伤加深对CK是很丧身的!狂战的话就是一号位年迈刷钱打法,前面也说了CK更适宜二号位,而且大招统筹时不继承狂战的溅射效果,也不举荐。双刀这个道具,顺风的时分出出可以,逆风的时分出双刀,这必定不是一件可以让你翻盘的装备!当然看起来组成很滑润,又加活络又加力气,但也只需中期顺风的时分出可以稳住优势,逆风出一点用都没。CK比较注重的是战略性装备,比如BKB战鼓丢失之刃都归于战略性装备,而且丢失之刃的削魔效果统筹可以继承,并供应一个减速的净化技能,非常适宜CK。志向的顺风一套装是骨灰相位战鼓BKB丢失统筹斧,不喜欢出统筹的话换成龙心或许强袭也是不错的。冰眼这个道具当然也适宜CK,可是组成不滑润性价比也不是特别高,关于需求持续作战的CK来说比较难出,就不举荐给我们了,大顺风的话可以一试。后期打团切入非常无脑,先开大,然后E政策C住,群殴就可以了。丢失的净化效果可以对准全能的套子,对准的阴间火,对准开着VR的拍拍熊,而不只是是用来留人,要提的是不要净化被队友变羊的单位!记住有次队友的毒狗出了羊刀,打团一个羊一个大,好了楼主标明双眼已瞎。
【TOP 1】小娜迦Naga
  其实top1是naga从前很明显了,当今版另外一姐,特别是从cw娜迦体系大热之后,娜迦从前被捧上顶端几乎成为了一个神话。新版别中对naga技能的批改,不是削弱而是增强!之前有检验帝试过,旧版有暴击的naga和新版有d减甲naga都带假腿丢失夜叉打一个8000+血的人马,效果几回检验下来新版naga打死这小我马更快!说明减甲对物理dps的损伤增益大于暴击!而且新版的d还趁便损伤可以带线清兵,统筹也会触发d所以无论是团战仍是带线都非常好用。当然naga能火必定是由于其大招,特别是三级大仅只需60秒的cd,主身带线被抓都可以无压力开大tp走之。打团更是一个超大规划的强力先手+控制,让己方团控英雄无压力走大,阵地战才华可以用无与伦比来描绘了。
  naga在团队中担任一二号位,二号位naga打法与ck类似不过很少见,首要仍是以一号位年迈为主。加点的话仍是先学一级R,然后主D副E,这样能将D这个爆发技尽早地用起来。关于技能的小技巧并不多,R的话在统筹那一瞬间是无敌的,可以用来躲锤子,而且在一些比较特另外地形开R会引起主身瞬移到另一个当地去了。所以你在被追杀的时分跑进死角开R有惊喜噢,说不定就上wo了呢哈哈。E算作是一个无视魔免的神技了,超长时间的点控,可以让你尽情输出。要注重的是E的那一瞬间有打断效果,之后被E的政策是可以TP走的。D的话之前也说了,无论从爆发仍是带线仍是后期对DPS的提升都完爆旧版另外暴击,仅有缺点就是让NAGA变得非常耗魔了。大招有多IMBA我们自行看比来ACE有娜迦出现的比赛,有个技巧是如今大招可以手动间断!就是再按一下G,跟DT一个道理。今天打路人遇到一小娜迦不知道大招手动间断,效果让大牛TC大了个空,各种蛋碎。
  再来说装备,作为一名在优势路被保的年迈,5分钟秘法8分钟1100活力球的打钱速度仍是要有的吧。活力球可以选择做龙心或许前锋,目的就是前进统筹质量不要简单被对面AOE带走。秘法鞋保证了你可以用统筹带线主身打野D来刷钱的耗魔。祭品这个道具假若不是狠下心要带线PUSH的话并不建议出,假若你从前有了前锋或许龙心,那么下一大件就必定是丢失了不用多说,这个战略性装备很有可以扭转形势,之前楼主在讲CK的时分也提过了就不再赘述。假若不是丢失用完的话盲目升两级丢失的意义不大,可以思索先出统筹斧和大炮来极限增加自己的物理DPS才华。敏系大后期都适宜出蝴蝶我就不再多说后期闪避有多有用。此时打团开大坐等己方团控切入,然后你就可以去切菜咯。
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