《文明6修改长城属性》长城怎么放置 文明6修改长城属性长城放置玩法详细解析

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文明6新手入门,《文明6》这款游戏有很多新手玩家入坑,但是想要快速入门就需要一定技巧,这次就为大家带来了文明6新手入门玩法技巧分享,教给新手玩家们怎么快速入门,还不会玩文明6的朋友不要错过,希望大家都能学到知识。
top1:《文明6》新手入门玩法技巧分享
教程绝对是第一步!如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了。开局设置,难度选王子吧,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这里讲,科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲。市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的。这是最重要的!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合。大神给我说,二城最晚需要在40回合开好,所以要选个离主城不远,有河有食物,有矿产,有山的地方。还有一些回合可以建商人,清理一下野蛮人。继续!首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀。抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成。继续更!才吃完,下面说一下怎么选址建特殊区域。好“长”的图啊这是文明百科对学院的描述(大家不懂的一定要多逛文明百科,就是游戏右上角的问号)。我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!举个例子,如果我在中间这个+4的格子建学院,周围有4座山,所以会带来+4的效果。把鼠标移动到城市的科技值产出上,可以看到科技值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响。然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。我们如何最大化产出科技值呢,说白了,就是想办法提高相邻区域影响,提高宜居度,再选择对应的政策。试想一下,假如你选了个全是山的地方建学院,本身相邻加成就高,然后再加上下面两种政策,相邻翻倍,自带建筑翻倍,最后再提高宜居度(这个是百分比加成),科技值是不是瞬间暴涨?拿学院举例,最能说明白各种让人头痛的加成。懂了加成,传说中的工业中心的规划方案就能看懂了。几个城市包围首都,工业区扎堆建造,因为有工厂和发电厂的影响,工业区覆盖范围增大,生产力会层层叠加,再加上穿插建造一些娱乐中心,疯狂提高宜居度,本身基数就大,再来百分比加成,瞬间暴涨到500多的生产力!科技胜利的火星探索需要3000生产力,也不过就是6回合的事情。萌新们,我们都是萌新,我最开始两天就是瞎往后点科技,这游戏好像就是点点点,反正也没人打我,到现代文明的时候,根本不知道在玩什么了,而且发现造东西越来越久。相信大家和我一样的感受。其实你硬着头皮打到游戏后期,你就会想怎么才能赢啊?然后才会慢慢了解为什么我要提高生产力,为什么要贸易,为什么要建奇观。慢慢来,别着急。最后自己的金币图,选的罗马,这么多钱,秒天秒地秒空气!给我来二十个飞机,看我灭了美国。玩了把宗教,没有get到点啊,洗来洗去的好捉急,我决定重新打个英国,挖宝去。不知道多少人能看到这。最后说一句,这文章只是让大家更快了解这游戏,大家会玩了,玩法就别这么局限了,享受游戏才是初衷嘛。
top2:《文明6》全国家介绍及特性一览
中国视频介绍文明特性:改朝换代科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。领袖:秦始皇秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。特殊能力建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。特殊兵种:虎蹲炮移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。据说跟戚继光将军有关。特殊建筑:长城必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光
top3:《文明6》图文攻略
一、上手指南1、基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。快速移动和快速战斗会减少时间,加快游戏速度。自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。操作部分,需要留意单位操作的。休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。移动和远程攻击键也可以方便操作。另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。当你创建游戏时,需要选择一个文明。不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
top4:《文明6》全文明及领袖数据资料一览
游戏内部百科文明资料:点击进入游戏内部百科领袖资料:点击进入美国(America)领袖:西奥多·罗斯福(Teddy Roosevelt)介绍视频在《文明6》里,由西奥多罗斯福担任美国领袖。这位美国第26任总统曾说过反映他执政风格的经典名言:“温言在口,大棒在手。”他主导了美国史上进步时代的重大变革,并振兴了美国海军来支持他强而有力的外交政策。在《文明6》中,每个文明有两种能力。会依据该国的历史成就赋予其中一种能力,并根据统治者在位期间发生的事件特别打造另一种能力。美国文明拥有「开国元勋」这项特殊能力,可以缩短获得「政府传承」加成的时间。美国也拥有P-51野马战机这个独特单位,该单位有加长的作战范围,且对抗其他战机时有加成。在自家领土上作战时,身为领袖的罗斯福可以提供美国战斗加成。他也带来了义勇骑兵队这种独特单位。这些骑兵部队在山丘上有很高的作战效率,在母大陆上杀敌可获得文化,而且维护费用低廉。这两种美国的独特军事单位会在「工业时代」后加入游戏。美国是在游戏中后期大放光芒的强大文明。「魅力」(观光)是取得「文化胜利」的重要关键,美国有两大特征能够帮上大忙。独特建筑「电影制片厂」可以提高美国在「近代」的魅力。罗斯福也替美国的国家公园带来了「魅力」加成,使这些公园比其他文明的公园更有吸引力。借由这些优势,其他文明将会穿上蓝色、听着美国的流行音乐,目送美国迈向文化胜利。领袖倾向:大棒政策(Big Stick Policy)喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。义勇骑兵队(Rough Rider):工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。特色单位:P-51野马战机(P-51 Mustang)替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。特殊设施:建筑电影制片厂(Film Studio)替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的观光增倍。特殊能力:开国元勋(Founding Father)获得政体传承奖励的速率增倍。罗斯福的战略在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。历史背景文明方面,美国这个由一堆争吵不休的殖民地组成的国家迅速发展成全球范围内的超级大国。美国是移民浪潮的产物:它是世界第4大国家,人口数量排名世界第3;横跨从大西洋到太平洋的北美大陆,也是人类社会最大城市所在地。有全世界最高的国内生产总值,最大的服务业和媒体业,最强的军事实力(不包括核武器),美国被认为是世界上最重要,至少可以说是最有影响力的现代文明国家。一些历史学家认为,美国起源于北美大陆东海岸那十三个英属殖民地,殖民地上居住着英国贵族没有土地的次子、快速致富的冒险家、罪犯、放债人、宗教狂热者、激进的政客和其他讨厌的人。其他移民——非洲奴隶、契约佣工,等等——他们没有选择权,是因为厄运才来到这里。不管情况怎样,是这群粗暴的乌合之众为这座“熔炉”奠定了基础。这群后来者迅速用他们先进的枪炮和技术来对付当地土著,开始了长达2个世纪的战争和暴行。到了1776年,密西西比河以东的土著部落要么被摧毁,要么被占领或征服。之后,由于不断扩张的西部边界,以及在1763年的法印战争中,他们为英国胜利所发挥的作用,这群“美国人”很快产生一种不适宜的自足和独立的感觉。最初定居在罗诺克、 詹姆斯敦、普利茅斯和其他几个荒凉地区,才短短几代人的时间,他们就敢鼓动反对王权,以获得和本土公民一样的待遇。在弗吉尼亚贵族和新英格兰知识分子的带领下,这群殖民地居民从当初与英军一起庆祝对法战争的胜利,到参与反对英军的武装斗争中,仅用了12年。如果英国议会能听从本杰明·富兰克林关于殖民地居民不满的简单总结,即“可能会让一个大帝国变成小王国的”讽刺性规则(1773年),那么英国可能早就把美国这个麻烦的投资给甩掉了。如大多家庭纠纷一样,最重要的因素还是钱;殖民地居民对英国实施的不公平经济限制和税收非常不满。同时,英国(还有一些英国的铁杆支持者)普遍认为美国佬是一群不领情的暴民,他们根本不知道英国王室为了保护和改进他们花了多少钱。到了18世纪70年代末期,美国殖民地已开始进行公开反抗,号,经过了激烈的讨论和绝望后,他们的群体代表宣布独立——发动了独立战争。这场战争从1775年4月一直“流行”到1781年10月。这是一场普通的内部混战,南部地区进行游击战,北部地区的军队不断奔走往复。大陆军队(进行造反的殖民地居民)无论在火力还是兵力上都远远赶不上训练有素、久经沙场的英国军队,特别是自从傲慢的英国海军对海域有了绝对…直到18世纪70年代末法国和西班牙加入,战争才趋于结束。1781年底,大陆军把康沃利斯将军的英国军队围困在约克城。由于法国海军离海岸不远,所以英军无法逃脱,康沃利斯只好向革命英雄美国人乔治·华盛顿投降。2年后,终于签署了一份和平条约,把密西西比河以东的土地(把佛罗里达给了西班牙)都分配给了这个新的共和政体,让美国商人有权在世界范围内通过“自由贸易”来满足贪欲,并正式确认了这个新国家的合法地位。不愉快的事烟消云散后,美国“爱国者们”开始着手拼凑联邦共和国。最初的尝试是1781年通过的《邦联和永久联合条例》,但被证明完全没用,因为它并没有赋予政府向公民征税的权力、拥有一支军事力量的权力,甚至都没有执行官对此进行监督。新一届的美国国会领导人很快注意到了其中的缺陷;不久,为了修正该条例,他们于1787年在费城召开了一次秘密会议。但在经过大量自以为是的谈论和争执后,与会者起草了一份完全不同的新宪法,新宪法在1789年被美国采用,它基本塑造出了今天美国政府的雏形。同年,华盛顿被选为第一任总统。1791年,权利法案被加入到宪法中;此后又增加了17项修正案和其他6项监督法案。随着公民有了“生命、自由和对幸福的追求”的保障,这个新兴国家是时候着手追求它自己的幸福了——快速扩张。1803年,因为不再对遥远大陆的原始村落感兴趣,拿破仑·波拿巴把包括路易斯安那在内的一大片法国殖民地统统卖给了美国,这算是有史以来规模最大的土地转让了。因为对自己花了1125万美元天价购买的货物并不了解,杰弗逊总统派了几名军官去进行勘察并要求他们反馈情况。结果是,这个新兴国家的版图又扩大了将近一倍。但这决不是美国土地掠夺的终点,直到1853年底,美国才接管它现有的广阔大陆。扩张的过程必然会爆发冲突,1861年见证了这场终极世仇:美国内战(或叫南方独立战争,或州际战争,或分裂战争,或林肯大人之战,或其他不太庄重的名字)。随之而来的是长达4年的惨绝人寰的战争,造成约60万美国人死亡和40人受伤。战争导致南方奴隶解放、南方基础设施彻底毁灭、宪法对各州权力的限制、长期持续的区域敌视,以及——肯定会让每一个美国人振奋的——为联盟战争提供经费的所得税。那些自耕农、勘探工、商人、牧师、罪犯们都涌入了这片西部热土,他们不再心烦意乱,不再受到“天命论”的影响,他们期望过上更好的生活,并普遍追求冒险和财富。多亏了这些虔诚的家庭在“西大荒”安营扎寨,靠着矿产、牲畜、木材和敏锐的辨别力创造财富,经过几代人的努力,即便是美国偏远地区也呈现出一片发达景象(屠杀了原住民后)。在东部和海湾沿岸,欧洲移民受“美国梦”驱使也涌入了这个国家。这些人在接下来的开垦草地、修建铁路、挖掘矿山,以及修订法律的过程中死亡上千。尽管偏远地区还有骚乱发生,但美国人在20世纪初都很乐观,并对自由主义和进步主义的自满信念深信不疑,该信念的特色是政治改革、科学进步、合理的基督教价值观、城镇化和帝国主义。同时,作家和作曲家们正在创作一种新的美国文学和音乐形式。但在美国工业、文化和经济持续增长的同时,美国的军事力量掉队了。所有乐观主义和理想主义在新世纪的第一个10年戛然而止:美国卷入一战、年西班牙流感大流行、股市崩盘,“大萧条”随之而来、爵士乐时代的“道德沦丧”、尘暴区的生态灾害。黄金时代过去了。随着禁酒令启动(还记得他们所说的最好意图吧),大企业和大政治团体通过“大型犯罪”(以及后来的“大型媒体”)结成邪恶联盟;原本无组织的犯罪活动变得有组织起来,迪林杰和卡蓬这样的黑帮老大成为了自通俗西部小说出现之后就不曾出现的媒体和民间英雄,此后,那些原本只在美国经济边缘吸血的“家族”,现在可以大口啃肉了。“好的战争”拯救了美国。号,欧洲战争已持续2年,美国表面上还是无动于衷,大日本帝国向美国发起攻击。几天之内,纳粹德国和法西斯意大利对美国宣战,二战爆发。从失误中汲取教训后,1942年底,美国所有战区都采取攻势,并向同盟国输送赢取战争所需的大量物资。随着美国向两座日本城市投放原子弹,二战于1945年结束。然而,这个新出现的超级大国很快就发现自己又卷入了另一种战争。由苏联在东欧引发的铁幕,到中共革命,再到俄国原子弹首次试验成功,最终发展为“自由世界”对阵“邪恶帝国”(这是美国总统里根在1983年的演讲中对苏联的称呼)。西方与东方开始争夺地球居民的“民心”。在每个领域(包括太空竞赛和科技进步)和每个地区,竞争者们花费巨大的金钱和精力来制造更致命的武器、推翻政府、建立武装联盟、进行复杂的间谍活动、镇压或暗杀政治异见人士、参与傀儡战争、在对方的电波里散布谣言。同时,所有国家的公民都注视着天空,看是否出现云。1989年,随着东欧国家抛弃了苏联政府,铁幕终于倒塌。不论从哪个角度看,对参与其中的每一个国家来说,冷战都是一个巨大的、昂贵的错误。美国享受了一段和平和满足的新时期...持续了大约10年。日,一伙来自“基地组织”的恐怖分子驾驶着商用喷气飞机撞向了纽约世贸大厦和华盛顿五角大楼。这次袭击夺去了大约3000条生命,其中大部分是平民,并预估造成了100亿美元的损失。持续进行的“反恐战争”由此开启。与此同时,美国将成立以来就支持的自由与平等的崇高理想逐渐付诸实践。二战以来,很多社会运动,如妇女解放运动、民权运动、红色权力运动、同性恋权力运动(还有其他一些运动),使美国人的生活方式得到极大改变。媒体将美国的方方面面——当然也有一些不太好的方面——传播到了世界的各个角落。迄今为止,世界上的伟大帝国都建立在军事实力或工业能力之上,但美国可能是第一个建立在文化输出和国家信念基础上的国家,经过全世界媒体的传播,美国的信念已深入人心。
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单位和战斗新的单位类型:辅助单位。辅助单位占用单独的一层,可以和战斗单位、平民单位、宗教单位等叠堆,也可以加入战斗单位。辅助单位有: 攻城锤,攻城塔,反坦克炮,防空炮,医疗兵(存疑,仅一篇前瞻提到过)可以将平民单位编入战斗单位,例如让早期的勇士保护移民同类单位可以编组,比如两个来福枪兵,两个坦克等。同类单位编组数量为2-3个。2个的解锁时期大概在拿破仑战争时期,3个的解锁时期大概在那之后100年两个来福枪兵编组后力量会提高大约40%,少于单独使用这个两个单位的力量总和,但只占一个格子。部队队形可以应用于一组单位。工人被取消,代之以建造者。每个建造者使用3次后消失(中国为4次)。建造改进设施只需要一回合。游戏初期的道路只能由商路自动生成。研究了“军事工程学”后才可以手动建造道路。城市建造一共有12种不同的区块,不同的地形/地貌将会给每种区块带来独特的加成。有5-6种是游戏初期就可以使用的。区块的设立取决于城市的人口数,城市有人口上限,通过建筑等手段提高,农场+0.5人口上限,种植园+0.5人口上限。例如:兵营/马厩/军事学院等建筑将会建造在一块区块上,叫做军事区块,并且不能靠近城市中心(即不能紧邻城市所在的那一格)。军事区块可以修建城墙,若还有单位驻守的话,将可以每回合攻击两次。学院区块:包括图书馆、大学、天文台、实验室等。靠近山脉的优势:天文台只能建造在山上;建造在丛林里的优势:大学可以带来科研加成工业区块:靠近矿产或者采石场将有额外产能加成宗教区块:连绵的山脉或者森林将带来信仰加成,自然奇观将带来加成区块可以被劫掠,劫掠后将丧失区块建筑的功能(比如可以通过劫掠对方的科研和工业区块来拖慢对手的发展速度)轰炸机将可以毁坏区块建筑每个城市的快乐度单独计算。城市可以建造各种设施来提高快乐奇观奇观也将单独的占用一个区块,且对当前区块有特殊要求例如:金字塔只能建造在沙漠区块里,巨石阵必须建造在石头资源旁边,且本身所在区块必须是平地草原。狮身人面像、罗马大斗兽场、长城和紫禁城中有2个独特地形改进设施和2个奇观。阿特拉斯不是奇观。长城已确定是中国UI。科研每个科技都带有一个小任务,完成任务可以加快50%科研速度境内拥有采石场可以加快石工术—建筑术一系的研究;有沿海城市可以加快航行系研究所需的点数;造出了船只可以加快某海洋系科技的研究速度矿产资源可以加快工业系科技的研究速度击败野蛮人可以加快军事类科技的研究速度视频里透露的例子:(科技)书写:遇到另一个文明(科技)灌溉:在某农业资源上建立农场政策政策树将独立于科技树,通过文化来研发,文明系列以前常见的一些非实体性的科技都被移到了政策树里,例如军事传统、骑士制度、文化与戏剧等。政策树也能解锁奇迹(例如神喻所),一般建筑和政府形态,政策和科技一样,达成某个特定条件后可以加速。例如:(民政)帝国萌芽:全文明拥有至少6个人口;(民政)军事传统:清理一个野蛮人营地政体CIV6又重新恢复了政府体制。游戏一开始的政体是原始部落(chieftain),早期可以改制的有古典共和,独裁,寡头,都有各自的加成(寡头+首都附近产出和奇观建造,独裁+单位经验,共和+设施和伟人点),游戏最终的政府形态是共产,法西斯和民主政策卡: 研究政策树将可以解锁不同政策卡。政策卡有四种:经济,军事,外交,特殊(wildcard)。不同政府体制允许的政策卡数量不同。特殊卡的位置可以放置特殊类的政策卡,也可以放置任意其它类型的政策卡。部落(1,1,0,0),共和(2,0,1,1),独裁(1,2,0,1),寡头(1,1,1,1) 四个数字对应的是:经济政策,军事政策,外交政策,特殊政策政策卡的例子:+奇观建造,+单位建造,+对野蛮人战斗力,+城市锤子,-城市人口增长需要食物在一个政策完成的回合内可以自由改动政策和政体,其他时候需要金钱(“你的民众急于尝试XXXXX,本回合政府和社会政策改动免费)领袖中国领袖已确定为秦始皇,重视奇观建造,如果你建造的奇观比他多,那么他会敌视你。美国领袖西奥多&罗斯福,注重本大陆的均势;本大陆上的侵略者将会受到他的敌视埃及领袖克里奥佩特拉(埃及艳后)敬畏比她军事实力强的国家,鄙视比她军事实力弱小的国家希腊领袖亚历山大,重视城邦;和他竞争城邦将导致他的敌意中国UI:长城,可在边境上一段一段建设,提供防御加成。中国UA:建造者(《文明6》里的工人单位)可以建造四次(其余文明为三次);可以牺牲建造者来加速奇观建设美国UU1:义勇骑兵(Rough Rider)美国UU2: P51战机美国UB:制片厂(film studio),是一种城市地块外交外交会随着时代的不同而不同,例如在原始社会只能交换礼物等等,近代才有可能设立大使馆。新增的还有派遣代表(需要花钱),通商。科技交易依然不会出现。游戏初期你可以邀请其他领袖访问你的首都,效果是对方立刻探开了你首都附近的地图,这项举动可以引起对方的好感。注意这个不是双向的(你需要有对方的邀请才能看对方的首都)文明之间的关系一共有5种等级,等级越高你知道的信息越多,最高级时你甚至可以知道对方追求的胜利方式。所有文明在最初的时代天然的处于交战状态,有外交以后才能达成和平(存疑)。宣战将有多种方式。包括突袭战(surprise war,+50% 战狂指数)或者“正当开战”(Justified war);远古时代不需要特别的开战理由,越到近代,无理由开战引起的外交负面影响越严重。极大改进的外交界面,现在不用离开外交界面就可以知道绝大多数重要信息。城邦的外交方式改变:现在你需要派驻使节(类似5代的间谍,但一个城邦可以有几个使节)或是完成城邦的任务来增进和城邦的友好关系;城邦的类型将大大扩展,开发者透露“将和城市区划的类型数量一样多”胜利方式去掉了5代的一种胜利方式。将有一种新的胜利方式。科技胜利将做极大的改变。多人游戏会有独立的规则,可以快速地和朋友完成一局游戏,预期大约1-2小时一局。例如:中世纪开局,文艺复兴结束,宗教最强的国家将会获得胜利。游戏引擎和模组自2004年《文明4》以来首次更换游戏引擎,将对模组有更好的支持性。该引擎对细节的表现更加出色。例如每种文化的单位建模都有不同,领袖外交时的表情可以有更多变化等。伟人和艺术杰作蒙娜丽莎、星夜、自由引导人民已确认将作为艺术杰作登场。伟人系统有较大改变:每一个历史伟人都将有一项独特的能力(尚不知是否有共有能力),具体出现的是哪个伟人,将由玩家从可选的伟人名单里选择,如果你都不喜欢则可以暂时不选,而是等待名单更新。不同文明之间会竞争伟人(目前机制不明)。《文明5》里的谍报,宗教,旅游点数,考古,商路全部确认将在文明6里登场。有一些有大改,有一些会和文明5差不多。宗教:变化不大,出神系,出大预言家,大预言家必须在圣地或者巨石阵上创立宗教,宗教依然有信条。喜欢我来补充相关文章相关下载
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