大佬,这游戏怎样的无胧车高输出阵容容才算脑残挂机劝退毒瘤队

炉石传说卡组奴隶战介绍 战士依然是毒瘤套牌的克星
来源:&&&& 时间: 17:59 &&&& 作者:乱了方寸&&&& 访问量:4138&&&&
6月过半,不知道天梯征战的小伙伴们征战进度条到哪里了,我是鸣默,这个月给大家分享介绍的第二套是,是目前这个环境下国内外各大玩家公认的无可争议的最强。
  6月过半,不知道天梯征战的小伙伴们征战进度条到哪里了,我是鸣默,这个月给大家分享介绍的第二套卡组是奴隶战,是目前这个环境下国内外各大玩家公认的无可争议的最强。
  当然这里的最强不是说无敌于天下,不会输,而是从稳定性,胜率,全面性等各个维度来看,在对抗中都是中上选择或是最好的选择。奴隶战作为一个现今为止已经被调整的非常成熟的卡组。已经有很多玩家都介绍分享过各自理解的奴隶战卡组。在6月炉石环境观察中我们可以看到外服奴隶战已经被贴上天梯毒瘤的标签,但是在国服,竟然发现有说从流行热度上看,奴隶主迭出第一梯队了。作为第一批尝试奴隶战的国服玩家,我觉得是时候带一波奴隶主战的节奏了。
  这是个用实力说话的世界,没有过硬的战绩也不足以令人信服。战绩:截至目前我天梯排名20,其他卡组一度作死到1400,奴隶战一下午就打回来来的,而且我的好友里另有2人冲到传说前100,一个目前5,另一个天梯毒瘤玩家夕尘残枫,目前16,他们都是用奴隶战实现的。
  几句题外话,测试练卡组作死用其他卡组,然后上分用奴隶战,这样进进出出传说前10甚至前5的事情,不下5次了。我都被他好几次挤掉排名了。夕尘对卡组的理解力和细节处理都在我之上,实力毋庸置疑,但是我希望他可以打打外服。毕竟国服环境比较单一,流行卡组的多样性还不够。很多卡组根本碰不到,就拿之前登顶美服的巨人冰。我自己小范围测试过,对T7,动物园,摸腿骑之流的快攻胜率都能在50以上。而且凭我对奴隶战的理解,这卡组也是对奴隶主战士优势的。国服就不可能出现这样的情况。当然我也是希望能用冰法更上一层。
思路与选择
  这是我现在用的奴隶主战士。国外选手对战利品和433海盗的偏爱不同,我是不带这些的,我带了双怒火。比起国服的一些玩家加淤泥喷射者和盾甲侍女,甚至砰砰博士和乱斗的选择。我更推荐小鱼鱼大仙人的选择,带上一到两张的功能性卡组,比如王牌和哈里森。对于所有自闭卡组来说,其实是不适合带过多的功能性卡,一是本身卡位很紧张,放入功能性卡破坏原本卡组体系的流畅性,因为往往替代是过牌。想一下以前的奇迹贼,冰法,狼人战,以及奴隶主战士,为什么不带王牌哈里森黑棋士这些功能卡,贼有闷棍,法师有火球,战士有斩杀,而且还有其他好处,灵活。除了针对可以带上一两张,但多带了肯定会卡到自己。
  我所谓的功能性卡牌:是指可赞秘术师,王牌,哈里森,软泥怪,黑棋士,雷德黑手,工匠大师这一类卡牌。
  所有的自闭型卡组都有核心的组件和爆发点,而这一切都是建立在比对手更快更多的过牌基础上。当你玩自闭卡组的时候,对上咆哮德,如果你过的牌没对面多时,意味着,你离输也差不多了。而且自闭型卡组往往也是快速消耗的卡组。需要及时不断的来补充手牌,这就意味着你要有足够的过牌来支撑这个体系,基本上卡牌之间有很多联动性。这就是为什么我觉得带淤泥和甲女不好。因为没有不能有效的和其他卡联动,还可能牺牲了过牌。博士费用太高了,是站场用的,整个奴隶战的卡组思路不是很搭。
  关于双怒火
  怒火可以用来补刀,可以触发苦痛过牌,可以触发奴隶主6费就出一波,或者5费配合死亡之遥出一波,后期配合战歌的时候可以解掉5血怪,比如过淤泥的强,大帝减费可以搭配狂战士,在奴隶主的基础上输出至少多10+以上,可以给站场的随从加工,配合怒火过牌,非常灵活百搭的一张卡组。当你过到足够多的卡的时候,卡组被大大压缩时,那时候是非常容易拿到KEY牌的,打猎人,要的铸甲师,打德鲁伊时候要的奴隶主,打牧师要的暴乱狂战士等等。
  基于以上,我个人认为,你可以不带两个,但没理由不带一个。
  关于433海盗
  这个属于是个人选择倾向,有他的好处,也有他的不足,好处是可以搭配武器,费用上占优,坏处是需要搭配武器,但是很多时候我们武器都是难找,或者早早用完了。用来防快攻,效果我觉得还不如2-1-3的食尸鬼。我觉得鸡肋,就没带了。
  关于424侏儒发明家和蓝龙的比较,无需多说。蓝龙已经过时。
  当初放蓝龙,是为了怒火可以打出被刺效果,旋风斩可以打出2点伤害,后面发现旋风斩很多时候不需要旋风斩打两点伤害,而且留一个42蓝龙也容易被解。蓝龙费用还偏高。旋风斩还能的作用用来清场的少,也难,用来触发过牌和奴隶主的时候倒是更多。
  猛击。单卡解232飞刀和323巫师学徒不亏,配合武器可以解5血,还能搭斩杀,触发吼爹效果,触发奴隶主效果加过牌,只要过到牌或者解掉一个怪,怎么看都不亏。带一张可以有。
  盾牌格挡。打猎人等抢脸的职业,我觉得淤泥和甲女的单防是有点徒劳的,毕竟对面有猫头鹰,5费上个大师后被沉默了对面依旧打脸是很亏的。根本性解决问题还是要铸甲师刷甲,如果拿不到,格挡过牌,回血5甲,也是不错的选择。过牌加回血。
对比与分析
  卡组的分析最后对比下国外的大神的卡组。这里我选取的是ESL亚军Reynad的奴隶战
  可以看到。reynad带了2个战利品,加入了王牌和淤泥,也带了海盗,和我的卡组相比,还是牺牲了一张过牌以及一个监工。这里关于战利品,我还是维持我的观点,尽管是个生物,但是身材差,能被沉默,不能立杆见影,过牌效率不高,不是我的菜。
对战各职业心得
  1.猎人。T7猎,变速猎,中速猎。
  不管是对上哪一种猎人,起手留牌和找牌都是武器和监工。奴隶战因为曲线比防战好太多,因此卡手几率不大。苦痛狂暴狂战士这种有费用的情况下该下还是都得下,至于1-4铸甲师,如果对面是空场我会选择下,让对面难受下,如果不是,我一般不轻易下,等能刷点甲的时候再下。一般情况下战书的血量5,6费的时候都还算健康。这时候能铺一波奴隶主猎人基本是没办法的,然后后手能跟一个战歌或者铸甲师,对面就可以GG了。猎人的生物一般都是3攻以下的,很容易铺奴隶主,注意你只有7个位置的卡位,满了就下不了怪了,打的时候细节要好好处理一下。战士让猎人忌惮的生物卡有暴乱,战歌,奴隶主,大帝,铸甲师。当对方下狮子的时候,暂时无解,可以下个大帝,暴乱这些,拖一拖,至少要让对面交出一张杀戮。
  2.骑士。解放骑,摸腿骑。
  对于这阵子流行的摸腿骑,我到现在为止奴隶战就输过一把。摸腿骑,最大的弱点是输出需要靠站场随从,随从单卡质量都很低,因此不管什么职业卡组只要能前期把摸腿骑的站场生物解干净,血量不要太过低,就OK。所以战士也不例外,前期还是要斧头和监工,尽可能解干净骑士每一回合上的生物,及时用上怒火也没事,当然旋风斩就要慎重一些,防止他buff,也不要贪血,骑士的圣盾要及时破,这样虽然自己卡消耗的过快,但也防止了对面神恩,而且卡组的过牌比QS多生物质量也比骑士高,打到后面优势就能慢慢体现出来了。
  解放骑,这个是优势对局。只要不要把宝压在一次铺场就好,毕竟有平等奉献存在。一般对这种血量有上限又不快的中速卡组,还是建议暴乱狂战士一套带走。起手找武器和过牌
  3.德鲁伊
  起手找武器和过牌,有斩杀留一个斩杀防止他跳大怪。只要铺出4个奴隶主,德鲁伊就得拿老命解场。
  4.法师。机械法,火妖法,冰法和疲劳法。
  机械法和火妖法类似,起手也是要小斧头和监工。对面的奥秘要想一下如何解,还有对面的冰冻该怎么办。优势是优势,但主动权在法师那边,前期要苟住。下面是重头戏
  对阵冰法的时候,要和土豪战一样去打,而且不要过多的过牌,从一开始朝着和他耗疲劳去。1-4铸甲师,留手里,等合适的机会耍一波甲,对面的大生物最多也就红龙安东尼和蓝龙,以及一个大帝。因此,两个斩杀要留好。然后吼爹也是留着,就解怪。法师的输出是十分有限的。所以只要血上去了。对面就没办法。对战士来说,打冰法想着抢死对面是个危险的选择。因此最稳妥的就是利用还直接的优势。血量无上限,对面输出有限,以己之长击敌之短。
  对阵疲劳法,说实话,我觉得疲劳法,巨人冰也能是疲劳的,可以打消耗,是奴隶战的克星。比大王术土豪战还要克制,因为有AOE,有质量不错的仆从,有冰箱,有红龙有老司机奶。而战士只有2个斩杀。因此是非常大的劣势,而疲劳法的过牌很少,因此,吃排序,战士能拼的也就是尽可能过牌,一波破冰,搏一搏。
  5.战士内战。奴隶战,防战,龙战。
  对阵防战,奴隶主战士劣势,但是主动权掌握在奴隶主手里。6费的时候要是要赌一波奴隶主,对面没乱斗解不干净,就能轻松拿下来。如果有。那就要蓄力下一波。还是那句话, 对方有大AOE的,除非只能放手一搏,否则都要给自己留点周旋的余地。不要把宝压在一手胜负上。毕竟奴隶战卡组有2套,而且可以最多分4次来进行。暴乱狂战士不要随便下。
  奴隶战内战。可以带个大软针对下。大软只吃死亡之咬最后一刀,或者完整的武器,这条也适合所有职业打战士。然后先铺的一方赢面大,起手就找奴隶主。先下大帝的一方赢面大。暴乱狂战士,不要随便下。
  6.萨满。控场萨,和疯狗萨。
  打疯狗萨也是要起手留小斧头。也是尽可能要解干净场面,6费能铺一波奴隶主最好。对面解不掉的。暴乱狂战士苦痛这些,有费用的情况下还是要下的,不能让对面太舒服的出牌。
  传统型控制萨满,不快,因此苦痛要能过牌的时候下。胜利方式就是暴乱一波流吧
  7.贼。
  对贼也是劣势,因为奴隶主战士的解卡比防战要少,因此,贼的随从迟早能够站住场输出。除非早一点拿到暴乱一套带走。
  8.术士。手牌术,恶魔术,动物园。
  打手牌术劣势,只能看排序,能否早点过到一套斩杀。一定要憋暴乱,要多过牌,才有机会。动物园和恶魔术,看对面,如果前面他给的压力太大,有可能崩,如果没有的话,又不太针对,带小软或者地狱烈焰的话,那后面只要一波反场就打回来。问题是我在高分段碰到的动物园和恶魔术都是会带地狱烈焰和小软的。
  9.牧师。
  环牧,恩泽牧,王师傅的阳光牧。总的来说打牧师,就过牌过牌,憋狂战士,大帝减肥,一套带走,因为牧师一般情况下给的压力不会太大,而他只有30血而已。尤其是在打阳光牧的时候。
  作为目前天梯最强的卡组,在国服没理由热度不能上第一梯队。而我个人觉得奴隶战如果多一点其实环境可以更丰富点,至少比T7和动物园热门要丰富点,因为奴隶战战士虽然强,但不太快,也能针对,科多,哈里森,AOE。快攻只是游戏的一部分,但是在慢速卡组对决的过程中,更能感受到炉石的魅力。我还是希望能见到更丰富多样的天梯环境。
  另外,之后的两期文章的主题也想好了,是关于炉石的大局观以及卡组类型的识别。我觉得在对战过程中能早一回合发现对面的卡组类别攻击防御手段,也是决胜负的一个不可忽视的因素。而在对战过程中预判对手下一回合以及制定自己的整盘游戏的策略更是游戏胜负的。
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中凤凰火一直都是被低估的式神之一,在新版本中配合雨女的套路也是十分强悍!即便是童男复活流也并不逊色!堪称高端斗技的一大毒瘤,所以今天就给大家带来凤凰火的阵容推荐!
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阵容搭配:
分拉条和挨打两种。
1、一速拉条,二速,三速凤凰火,四速,五速,阴阳师花式输出对面,循环结束
2、一输出++打火机或者。雨女肯定是一速,配合凤凰。
分先手后手,先手就拉条雨火打火机输出,后手就雨火金鱼打火机输出,先手雨火感觉就是个无解套路了,后手主要是因为没自信抢一速。
1、由于雨女的驱散, 所以说可以无视绝大部分非眩晕控制,带上蚌精的话, 也可以在被先手的情况下无视日女。
2、由于凤凰火的眩晕, 所以可以无视各类反手驱散。
最怕的就是对面先带走凤凰,因为凤凰是短板,6号暴击4号命中,注定他是队伍里最脆的一个。阻止雨火无限控只有下面几种方式:
能先手的情况
1)抢到先手并秒了其中一个,
2)双拉条或者琴师让晴明开盾
3)狸猫鬼赤嘲讽其中一个,(不会被驱散)
4)速度更快的雨火
后手的情况也就是雨火先手的情况,几乎是没有稳定解法的。因为眩晕不会被驱散,所以一般只有靠自身堆了抗性的式神, 抵抗了雨火combo的式神来进行反控凤凰火打断对方的循环。由于己方拉条被控, 对方拉条却能动,,所以很可能对方凤凰火连动2次才能轮到己方,,而解控花的时间越长,,己方的核心被对方输出打死的可能就越大。
(雨火先手只要1速镰鼬,,2-4速雨火座敷都带2号速度就不会被插队)
克制式神:
1)鬼赤/狸猫堆抗性反控凤凰火
2)晴明被动控住凤凰火
下面带来一套@糖宋元明情的阵容示例:
最万金油的五个,镰鼬+凤凰火+雨女+打火机+姑获鸟,这个阵容鸟打火机雨女这些肯定基本上都有,也不难,也是热门的ssr,凤凰火可能很多人没有,但是百鬼加乞讨,还是很容易得到的。
先说一速,我现在放图,我这个速度对于满级的玩家,有一定时间的,不算特别难,还有就是,一速重要,但是雨火并不是没有一速就不能玩的。
常见问题:
1、遇到相同的阵容怎么办?
遇见过很多对手,也是雨火,不知道为什么原因,我发现基本上的雨火很少带拉条,有些是兵勇配合凤凰火,已兵勇很强的基础速度,强行强一速,接凤凰控制,这种阵容,基本上不可能打的过常规雨火,因为,被雨女完克。
2、怎么打茨木插队?
斗技大家应该都知道会被插队吧,尤其是一速越快的情况下,所以茨木一波流都是双拉,保证自己不被插队,基本上不是茨木阵容很少带双拉的,带镰釉很大程度上就是为了插队,用雨女凤凰打出控制。
3、吸血姬、酒吞会不会更好?
我想说基本上的人都只有一个六星鸟吧,就他对面没雨女可以上,吸血机没试过,不晓得,
4、镰鼬可以兔子换吗?
兔子只要两火,我可以告诉你,完全不可以,首先镰釉釉抵抗加成,这个还不是重点,大家应该都见过有时候镰釉打出好多下的情况吧。可以配合鸟的被动,有时候就是要靠他单点。
5、可以兵佣换雨女吗?
可以,但是建立在对面没有雨女的情况下,但是并不好用,首先你平民你的兵勇就算嘲讽住,也扛不住大佬的狂轰滥炸,还有就是兵勇的嘲讽命中比雨女难多了,雨女必中,对面一样的抵抗下,一样的命中下肯定雨女的容易中,这个阵容就怕debuff加不上去,而且最重要的是雨女持续两回合,兵勇只有一个回合,更重要的是,现在套路那么多,鬼知道对面有低走鸡冻鸟的什么套路,用雨女都可以解,所以种种分钟,大家觉得是不是雨女好。
阴阳师,推荐清明,带罩子,和附,保证点杀的时候增加伤害,或者没用控制住对面一个你不希望他出手的
御魂搭配:
镰釉:最好带招财猫,因为被动可以触发多次招财,但是一般人还是堆222套生命防御的纯速度吧。
雨女:带地藏可以,带招财可以,带镜机也可以,自己调和。
凤凰火:6号暴击4号命中,带招财镜机地藏都可以。
座敷童子:火灵
姑获鸟:针女。
出手顺序:
镰鼬>雨女>凤凰>打火机>鸟
还有就是茨木多的话,鸟246换防御,生命,还是带针女,靠针女被动打伤害。最怕遇到双拉,大佬茨木,这个我经常打不过。
PS:这套阵容打到3000多分有套路,准备了2个座敷童子,一个平时副本的,一个专门打斗技的。斗技里面的童子专门2、4、6位置配置了生命的6星御魂~对面秒不掉就吸收了很多伤害。
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